椛と不思議の洞窟 2.5F (1000レス)
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550: 2008/08/26(火)21:21 ID:rttat95w0(1) AAS
盾の強さ27の共鳴雛盾で強化紫から21、25のダメージ受けたな。
共鳴効果がどんなもんかイマイチわからんぜ
551(1): 2008/08/27(水)17:05 ID:CFygZrDQ0(1/2) AAS
このゲーム喜び勇んで落としてみたんだがBGMが鳴らないぞ・・・
仕様なのか・・・? \(^o^)/
552(1): 2008/08/27(水)17:07 ID:2bFILMkA0(1) AAS
>>551
仕様だよ。
553: 2008/08/27(水)17:14 ID:1VRlqIMM0(1) AAS
そういやwikiのFAQにも無かったな。
追加しといたわ
554(1): 2008/08/27(水)17:17 ID:GweIHZwI0(1) AAS
お手元のお好きなフォールオブフォールを再生して下さいませ
555: 2008/08/27(水)17:51 ID:5Q62fTbE0(1) AAS
wiki編集してて気づいたんだが、幽香剣は鈍足にも効果出るようになったのか?
最近幽香符出ないからわからないんだ
556: 2008/08/27(水)18:25 ID:CFygZrDQ0(2/2) AAS
>>552
おお仕様だったか。ありがとう
>>554氏の言うように自分でかけて楽しむとするかw
557: 2008/08/27(水)23:34 ID:0Wnm/d.o0(1) AAS
それは作者の想定外です。必ず無音でプレイしてください。
外部の雑音も可能な限り排除する事。
558: 2008/08/27(水)23:50 ID:krr2F/zQ0(1) AAS
じゃあ俺はこの4分33秒を再生するぜ。もちろん永久ループで
559(1): 2008/08/28(木)00:20 ID:glgbMvPA0(1) AAS
倍速鈍足両方に花剣は効いてると思うけどなぁ
560: 2008/08/29(金)22:05 ID:H1Z1uKd20(1) AAS
ちょ、開幕モンハウで足元に罠があった場合、その場で行動したら発動するのかw
火柱の杖使った瞬間追い風の罠とか外道過ぎるw
ええ即死しましたよ
561: 2008/08/29(金)22:07 ID:Rz2Enbfg0(1) AAS
完全に不具合だな
562: 2008/08/30(土)02:29 ID:9Madcr9E0(1) AAS
コストが1XのGの符があったから
まさかと思いつつ使ったら案の定だったww
563: 2008/08/31(日)12:14 ID:gOBqDSOw0(1) AAS
AA省
564: 2008/08/31(日)12:30 ID:LyLkqA9g0(1) AAS
ほめてないほめてない
565(2): 2008/08/31(日)14:10 ID:K5ceV48A0(1) AAS
共鳴って同じ符を同じ装備に貼ったら発動なのか?
FAQにやリドミにも書いてなかったから誰か教えてくれ
566: 2008/08/31(日)14:14 ID:HD3p5Gik0(1) AAS
>>565
>>473
567: 565 2008/08/31(日)15:45 ID:047wTgLYO携(1) AAS
おお、ありがとう
これFAQ辺りに載せた方がいいんじゃないか
568(1): 2008/08/31(日)16:37 ID:SpUMj.ao0(1) AAS
wikiのFAQに共鳴と結界について追加しておいたよ。
他に「こんな項目有った方がいいんじゃね?」な物があれば、
ここに書いておいてくれれば後で足しておくよ
569: 2008/09/01(月)04:29 ID:SZwv2a/o0(1) AAS
乙
にしてもなかなか難しいな
まだイージーしかクリアできないぜ
570: 2008/09/01(月)06:49 ID:0aJTsVkM0(1) AAS
>>568
どんな⑨でも確実にクリアできる方法追加しといてくれ
571: 2008/09/01(月)11:49 ID:uuSyofgg0(1) AAS
簡単なクリア方法なんて確立できてねーよ
経験則でいいのか?
・符は霊力に余裕があるときに識別目的で読んでおく
・「どれを?」が出た符は大抵重要。特に魔理沙符を剣貼りできればぐんと楽になる
・霊力に余裕がないときは足踏み回復。満腹度とおにぎりの残量には注意
・レベルを上げるとそのぶん確実に強くなる。モンスターハウスは犠牲を払ってでも潰せ
・ピンチに備えて中盤以降は転移草を常備。外すと負ける時はアイテム投げ禁止
省3
572: 2008/09/01(月)18:27 ID:cH8/IzF20(1/2) AAS
符発動のときに「どれを?」が出た場合、キャンセルしてその符が残ってくれたらいいのにね
573: 2008/09/01(月)18:44 ID:mMOR7ZeY0(1) AAS
残らなかったっけ?ご丁寧にもKの符(選択)みたいにマークしてくれた記憶があるんだが
574: 2008/09/01(月)18:45 ID:cH8/IzF20(2/2) AAS
\まじで/
旧版でキャンセル不可だったはずと思ってずっと使ってたわ
575: 2008/09/01(月)19:39 ID:xcyAvYrE0(1) AAS
けーね剣は選択の符を使おうとするだけで識別できるな
576: 2008/09/03(水)16:03 ID:q31U4KrU0(1) AAS
結界ってどんな感じだっけとdata.dat見たら吹いたw
緋と地のキャラ追加準備中かw
577(2): 2008/09/04(木)23:48 ID:m6fAeKRU0(1) AAS
ヤター Hardやっとこさクリアできたよー
外部リンク[lzh]:coolier.sytes.net:8080
慧音盾+おにぎりいっぱいでフロアに風吹くまで粘って経験値貯めて
高レベルのごり押しだったけど。
次はもっと低レベルに挑戦してみるか
578: 2008/09/05(金)00:31 ID:f6JLvO0Y0(1/2) AAS
>>577
おめでとさん
579: 2008/09/05(金)16:52 ID:f6JLvO0Y0(2/2) AAS
慧音の符を4枚も拾って、これで符の鑑定し放題だと思っていた
そこから30Fに着くまでに拾った未鑑定の符は一枚だけだった
580: 2008/09/05(金)18:50 ID:1nRwTEWs0(1) AAS
後半になれば杖の鑑定に回した方がいい気がするんだ
581: 2008/09/05(金)19:55 ID:srsQJqmE0(1) AAS
ってけーねが言ってた
582(1): 2008/09/06(土)22:50 ID:wZI7g6WM0(1) AAS
>>577
リプレイ見た限りだと鑑定の仕方が気になった。
特に雛符と妹紅符はあの時点で発動させるまでも無く確定してたんだしわざわざ霊力とアイテムを無駄にしなくても。
あと3X符は発動より剣貼り鑑定の方が良い。
発動だとてゐ符やレミリア符のようにマイナス効果の有るものも有るし、消費霊力も馬鹿にならないしね。
貼り鑑定なら後で水罠使って剥がせば再利用できるし。
そういう意味では霊力39〜以上の剣は鑑定に便利だからよほどアイテム欄圧迫しない限り予備1〜2本抱えておいた方が良いよ。
583: 2008/09/07(日)19:18 ID:xmOt6pjQ0(1/2) AAS
oh... 30以上、30以上
584: 2008/09/07(日)19:18 ID:xmOt6pjQ0(2/2) AAS
やべぇ誤爆した
585(1): 2008/09/07(日)22:25 ID:i4N2OW9A0(1) AAS
>582
おお、リプレイ見てくれたうえにアドバイスまでトンクス
符の識別方法は参考になりますね。
ただ、3x符を発動じゃなくて剣に貼っての鑑定だと、妹紅符がネックになる
識別のために1回死んでみるとか博打すぎるし・・・
てかさ、新Ver出てから誰もリプレイあげてないんだなぁ
クリアリプレイでなくても、他の人がどういう識別方法とってるのか見てみたいところ
586: 2008/09/07(日)23:29 ID:vW7N9ovc0(1) AAS
>>585
妹紅符は発動させて鑑定するものじゃなく、消去法で確定させるもの。
件のリプレイの場合、
貼ってしばらく使ってた、射撃もしたが不明→霊夢魔理沙咲夜は除外、レミリア映姫幽々子も可能性低い
敵が罠に乗ったが無反応→てゐも除外
剥がして使おうとしたらアイテム指定→魔理沙or妹紅だが上述の通り魔理沙の可能性は無いため妹紅確定
こんな感じ。
省3
587(1): 2008/09/08(月)00:45 ID:I5xxeoFU0(1) AAS
そしてどれが妹紅符だったか忘れる罠
適当にリプでも上げようかとやってみたけど、
クリアそのものは結構サクッとできたものの、
妹紅符を魔理沙符と間違えるミスをしてしまい上げるに上げられないと言う
588: 2008/09/08(月)01:25 ID:EDaZa9u.0(1/5) AAS
>>587
魔理沙符鑑定済みで(選貼)とかになってれば流石にわかるんじゃまいか?w
あと2X符は諏訪子とフラン鑑定できるまでは貼りor慧音符識別のが良いな
前者は次の階行くまで符が使えなくなるし、後者は言わずもがな。
探索しつくしてまず安全な状況とかなら良いけど。
589(1): 2008/09/08(月)01:26 ID:ff7CaRUg0(1/2) AAS
AA省
590: 2008/09/08(月)01:30 ID:EDaZa9u.0(2/5) AAS
>>589
T字の角で椛を発見させるとか、麻痺や低速等で片側への通行を阻害するとか
なんにせよ意図的に介入してやら無いとダメだな
591: 2008/09/08(月)01:40 ID:ff7CaRUg0(2/2) AAS
足踏みで沸き待ちしてLvあげたい時
どこかに詰まることなく自分で来てくれたらいいなぁと思ったんだ
まぁ沸かせても寝てることのほうが多いからこっちから探しに行くほうが効率いいんだけど
592: 2008/09/08(月)05:22 ID:sgs5fjSs0(1/2) AAS
うお〜草禁止Hardクリア〜
早苗共鳴と魔理沙剣盾や豊潤な食料・杖が揃ってラッキーであった。
最後もうまいことリグル符が出て非常に楽であった。
593(1): 2008/09/08(月)16:00 ID:EDaZa9u.0(3/5) AAS
符禁止・杖禁止・状態異常系の草投げ禁止・プラス効果のある草食べは条件付で可という
特殊効果封印プレイとか考えたが、開幕モンハウ引いて終わったw
ちなみに条件はこんな感じだった
火炎草:敵に当たらないように食べれば可、通路など視界外に飛ぶ場合は不可
天狗草、目薬草:階段を下りる直前のみ可。もちろん敵が居るときは不可
万能草:状態異常でない場合のみ可
薬草、回復草:HPが1だけ減っている場合のみ可
省2
594: 2008/09/08(月)16:58 ID:OO6qLp4A0(1) AAS
最大HPが伸ばせず、杖に頼ることもできず、無能な武器しか使う事が出来ない
どう見ても無理ゲーです、本当にありがとうございました…
595(1): 2008/09/08(月)21:46 ID:XSUvJj6k0(1/3) AAS
ややこしいが、敵を対象にするアイテム(常に1体を対象にするアイテム)を使うの禁止とかどうよ
アイテム投げ、火炎草を食べる、火柱以外の杖振り、武器による直接攻撃と盾による防御を禁止する
符貼り効果を使おうとして武器を使ってしまったら即アウトになってしまうが
596(1): 2008/09/08(月)21:51 ID:EDaZa9u.0(4/5) AAS
>>595
その条件だと投げも対象一体になるから当然の如く禁止として、射撃以外は素手ゴロタイマン?
実質盾装備不可の時点で共鳴効果も使えないから厳しいなんてレベルじゃないなw
597: 2008/09/08(月)22:45 ID:sgs5fjSs0(2/2) AAS
雑草プレイとか己の拳だけプレイとかなんという勇者であることか
とりあえず次は杖禁止でもやっか
598: 2008/09/08(月)23:07 ID:XSUvJj6k0(2/3) AAS
>>596
殴りと被ダメージさえなければ符貼りはOKだから射撃装備ならあるいは…
HARDはそもそも符の識別が困難だが
盾はセーフでいいかもしれない。そうでなくても射撃系は受けてもいいか
あと投げや杖も敵に向かって使わなければOKだし、場所替えを壁に振ったり火炎草を回復用に食べたりはセーフ
にとりは事故扱いでまぁ
599(1): 2008/09/08(月)23:21 ID:XSUvJj6k0(3/3) AAS
いや、そもそも武具は椛を対象にする道具だよな
剣盾も攻撃はOKで、位置に関係なく敵を対象に指定できる符の発動をNGにすれば…
ってかこんなどうでもいい自分ルールに連レスすまん
600: 2008/09/08(月)23:24 ID:EDaZa9u.0(5/5) AAS
>>599
とりあえず、敵一体に直にアイテム振ったり投げたりしちゃダメ、と。
符だと基本部屋orフロアor周囲nマスだから初期条件には抵触しないんじゃないかね。
とりあえずさっきから草&杖禁止やってるがなかなか……
601: 2008/09/09(火)04:53 ID:sFLoQfQo0(1) AAS
フランのいる階でやたら周り攻撃してるなと思ったらMHがあったらしく
8000とか出すまでに成長した/(^o^)\
火柱+吹き飛ばしでなんとか倒せたけど
呪いがあるなら祝福があってもいいと思ったが
追加が大変そうだしモノによってはどう効果上げるかがなぁ…
分かりやすいのだとリグルの明かりに+目薬
穣子はおにぎりから大きなおにぎり
省5
602(1): 2008/09/09(火)05:08 ID:B3uXTWiY0(1/2) AAS
祝福実装するなら複数回使えるようになるだけでもありがたいかも
俺的な考えでは
・杖は祝福切れるまで回数減らない
・符は3回使える
・草おにぎりは効果UP
・剣盾は地力を少し上げるか状態異常確率UP(DOWN)
603: 2008/09/09(火)19:50 ID:l6as0RQM0(1) AAS
>>602
本家シレンですら3では手控えた複数回使用を復活させようというのか
604: 2008/09/09(火)22:45 ID:B3uXTWiY0(2/2) AAS
ごめんなんとなくシレンGB2やってるから感化されて
605: 2008/09/09(火)22:55 ID:SbeiGA560(1/3) AAS
麻痺罠や鳥目罠追加されないかな。
てゐ剣使ってもっと遊びたいってのと、現状チルノ盾が麻痺草と説教対策ぐらいにしか役に立たないからな
暴走の致命度は高いからまだうどんげ符の方はまだ使える気がする
606: 2008/09/09(火)22:56 ID:SbeiGA560(2/3) AAS
ってしまった、説教は麻痺じゃなく混乱だな。
607: 2008/09/09(火)22:58 ID:SbeiGA560(3/3) AAS
……眠りの方は忘れてたわけじゃなく
眠りor混乱を眠りor麻痺と勘違いしていたと釈明しておく
608: 2008/09/10(水)00:19 ID:Oa65wvoQ0(1) AAS
モンハウを連打で引くときついな。
しかも杖封印プレイ中の永琳フロアは……。
609: 2008/09/10(水)00:53 ID:v2ioC89k0(1) AAS
杖禁止でやるときは耐異常盾を用意しておきたいよな
610: 2008/09/10(水)01:34 ID:RRhbF0yc0(1) AAS
メッセージスピードの調節って追加できないかな
今はサクサク進みすぎでミスったりログ流れるの早くて見直したりっていう手間が
611(1): 2008/09/10(水)17:56 ID:i/WLyaR20(1/2) AAS
外部リンク:www5.atwiki.jpのアイテムのページが真っ白になってるんですけど誰か元に戻せませんか?
612(1): 2008/09/10(水)18:35 ID:DUH.jmfE0(1) AAS
>>611
適等に復元してみた。しっかり直ってるか見てみてくれ。
613: 2008/09/10(水)18:47 ID:IKlgGGeQ0(1) AAS
まだ白いなぁ、火狐だからだろうか
614: 2008/09/10(水)21:23 ID:i/WLyaR20(2/2) AAS
>>612
自分の環境では直りました
ありがとうございます
615: 2008/09/11(木)01:51 ID:Cu/aHvMc0(1/2) AAS
藍符共鳴中に文に攻撃されてワープしたら、
ワープ先でもう一度ワープして部屋内攻撃するのかw
ちと作者に報告してくるか
616: 2008/09/11(木)05:24 ID:i.WVWCAI0(1) AAS
現状130ターン毎に1匹敵が出るわけだけど
100に落としてもいい気がするな。個人的にはそれでも温いと思うが
617: 2008/09/11(木)14:29 ID:BUaVIi020(1) AAS
満腹度余ってて粘ってもおいしくないんだよね。沸かないから
粘らせないのが方針だったような気もするけど
618: 2008/09/11(木)19:00 ID:gvKyfg4A0(1) AAS
湧きが早くなるより初期湧きが多くなる方が難しくなりそう
単体だと脅威にならなくても複数だとやばいケースは結構多いし
でも、今の難易度に不満は無いな
619: 2008/09/11(木)22:21 ID:3J7fArEs0(1) AAS
初期湧き増やすと開幕プチモンハウで事故死が増えそうだ
最初の300ターンぐらいだけ50ターン湧きとか、最初だけ湧きを早めるとか
620: 2008/09/11(木)22:26 ID:Cu/aHvMc0(2/2) AAS
モンハウ以外で開幕に最高何匹と遭遇した事ある?
今日やってたら大部屋で6匹居た。ほとんど寝てたから助かったが
621: 2008/09/12(金)00:56 ID:m3x7NfbA0(1) AAS
アイテムドロップがないから、いたずらに敵が増えると後半で使えるアイテムがどんどんなくなるぞ
622: 2008/09/12(金)02:33 ID:ZD9goPCc0(1) AAS
初期数や時間経過での湧き変化はいらなくね。後者は実装もめんどくさそう
湧き間隔を弄るのは楽だろうけど130ターンを100ターンに変えたところで
1フロアにいられるのが1300ターンとして最初からいるのを除き
狩れる量が10体から3体増えるだけで微妙
そんなことより火柱でモンハウうめぇしてたら時止めが出て火柱に自分から突っ込んで死んだ
623: 2008/09/12(金)23:12 ID:QwgBVwKI0(1) AAS
色々縛りプレイしてるがNormalでも厳しいな。
杖禁止と敵に対する状態異常禁止(火柱や吹き飛ばしや追××系も禁止、ダメージ増加系は可)は行けたが
LVと装備品の数値以外での椛自身への強化とプラス効果禁止は挑戦中だが辛いな……
>>593の条件緩くして敵を状態異常にしたり追××系は可な感じなんだが、
ピンチになっても回復もままならないしワープで逃げる事も出来ないしで色々きつい。
624(1): 2008/09/13(土)01:29 ID:GZ6ne3hI0(1/2) AAS
今更だがこのスレ新しい板じゃないんだよな。古いほうを見てる人少ないだろうし
こんなのがあるって知らない人も多そうだ
早く移りたいところだがあと380レスなんて何時になったら付くのやら
625: 2008/09/13(土)01:36 ID:JvNABIM60(1/4) AAS
最近はHard実装の影響か少し活気が戻ってるから頑張りたいところだな
626: 2008/09/13(土)01:53 ID:eyVaU7zE0(1/3) AAS
真っ当に進めてたら年内に消化も厳しそうな気も
加速させる為になんか企画してみようかな
安価とかで条件を決めて(例 「紅」「美」「鈴」を完成させてクリア とか)
それの達成を競い合う…みたいな
627: 2008/09/13(土)02:40 ID:iRy57daM0(1) AAS
ベタだけどTAとかやっても面白そう
628: 2008/09/13(土)06:41 ID:PHRp/Z3Q0(1) AAS
>>624
では一つ杖禁止Hard達成したことを報告しておこう
なんか草禁止より楽な感じがして事実3回目でクリアできてしまった
っつってもやはり良い符が出揃ったってのが大きいんだが
符を扱うのが楽しいんで次は草杖禁止だひゃっほい
企画・・自分ではすぐに思いつかんが面白そうね。
629: 2008/09/13(土)09:55 ID:wW9dRtZM0(1) AAS
階段見たら即降りる、狂気のスピードトライアル
630: 2008/09/13(土)15:28 ID:eyVaU7zE0(2/3) AAS
おにぎり喰い禁止でスコアアタック(どれだけ深く潜れるか)とか考えてちょっとやってみたけど
序盤に穣子符さえ引ければクリアも夢じゃない感触…
ちょいとNormalでやってみる
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