椛と不思議の洞窟 2.5F (1000レス)
椛と不思議の洞窟 2.5F http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/
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465: 名前が無い程度の能力 [sage] フラン符、もしかして攻撃上昇=コスト/7か? コスト20拾ったら+2だ。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/465
466: 名前が無い程度の能力 [sage] 0.82のもこたんって、眠らせてから叩いても起きなかったよね? 0.90になってから本当に復活扱いなのか、杖で対処しにくすぎる。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/466
467: 名前が無い程度の能力 [sage] 敵の結界って能力UPに杖反射? それともキャラで違うのかな? http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/467
468: 名前が無い程度の能力 [sage] Normalを杖無しでクリアできた。 符の特色がよく把握できておもしろい。 符の強化により大分楽に制覇できる。 Lunaticは杖無しにするのはどうかなって思った。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/468
469: 名前が無い程度の能力 [sage] 杖無しじゃ運ゲーになるだけ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/469
470: 名前が無い程度の能力 [sage] 29Fに結界霊夢がいたのでワープの杖で逃げたら、階段を見つける前にもこもこにされた。霊夢は確実に仕留めないと駄目か。 それと>>454ですが、たまたま混乱の罠を踏んで効果が無かった際に元の速度に戻ったのを確認。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/470
471: 名前が無い程度の能力 [sage] 今しがたワープ罠踏んだら階段にホールインワンしたw 探索途中だったからそのまま降りられないのがちと残念だったが http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/471
472: 名前が無い程度の能力 [sage] 共鳴効果と結界の意味がいまいちわからない・・・ どうやって共鳴の効果を出せるの? http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/472
473: 名前が無い程度の能力 [] 共鳴は剣と盾に同じ符をつけてるとおこるよ メニュー→その他→状態確認で見れる あと結界はハードの敵が持ってる時がある http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/473
474: 名前が無い程度の能力 [sage] >>473 剣と楯に同じ符をつければいいのか サンクス http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/474
475: 名前が無い程度の能力 [sage] 橙に万能草を投げつけたら一倍速にもどっちまった… 異常扱いなんだな、二倍速 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/475
476: 名前が無い程度の能力 [sage] >>470 結界霊夢とか鬼畜すぎる、草なかったら完全死亡コースだね http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/476
477: 名前が無い程度の能力 [sage] ダメージを軽減できないアーク様は鬼畜すぎる http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/477
478: 名前が無い程度の能力 [sage] 事故死がいい感じに増えたね 転移草飲んで逃げるつもりが神奈子盾だったときにはまいった http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/478
479: 名前が無い程度の能力 [sage] 状態異常を引き起こす草とか置きアイテム候補だったのに http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/479
480: koori [] 暑さなんて吹っ飛ばそう!! http://tm.hmailde.com/minimini/ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/480
481: 名前が無い程度の能力 [sage] 序盤の火炎草が頼もしいな 結界持ちにも高ダメージ+草だから霊力と満腹度もちょっと回復、だから 射撃との複合で遠距離から処理しやすい。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/481
482: 名前が無い程度の能力 [sage] 草は霊尽草、暴草が判明しないと自分で飲むの怖いな かといって起きてる敵に使うと火炎草カウンターで一撃死、このジレンマがたまらない http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/482
483: 名前が無い程度の能力 [] 地味にY+Lで敵の向きが確認できるから 草は問題の2つが判明するまで投げ当てがいいと思うがどうだろう 起きてる敵も斜め下がりで別の方向に向けさせれる http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/483
484: 名前が無い程度の能力 [sage] 俺は符をよく発動で識別するから、未識別草も霊力回復に食っちゃうな。 霊尽草ツモってもおにぎり食えばいいし、暴走もフロア一掃後に食えば事故死の確立減るし。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/484
485: 名前が無い程度の能力 [sage] 地や緋キャラの符もいずれ追加されるんだろうが これ以上符が増えたら多くて大変だろうな。特に未識別 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/485
486: 名前が無い程度の能力 [] >>484 なるほど。霊力回復は重要になってきたからな… おにぎりは今回からだいぶ霊力回復するようになったな >>485 ルナティックだけに追加の符とかだったらむしろルナらしい難易度でいいかも でもいまだハードクリアできてない… http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/486
487: 名前が無い程度の能力 [sage] ぶっちゃけ符って、貼って識別すんの面倒じゃね? コスト30以上のアイテム選択(魔理沙)以外は全部発動してる俺。 >>486 sageた方がいいと思うよ。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/487
488: 名前が無い程度の能力 [sage] >>487 発動しすぎると霊力枯渇するのがなぁ。 武器で識別してから後で剥がして再利用は水罠使えば難しくないし あとここは別にsage必須ってわけでも無い……けどなんか業者多いな、最近 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/488
489: 名前が無い程度の能力 [sage] 静葉盾はクリアの安定性に大分関わると思ってるのは俺だけだろうか。 wikiの寸評みたく剣なんかにつけるより、いらん盾につけて常備してる方がいいかと。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/489
490: 名前が無い程度の能力 [sage] 旧作の符もできるのかなぁ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/490
491: 名前が無い程度の能力 [sage] スペルカードを持ってる奴だけらしいからな 旧作じゃなくてもリリーとかはないし http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/491
492: 名前が無い程度の能力 [sage] >>487 よく見たら俺KYだねorz 忠告サンクス 雛符共鳴の盾強化って剣ほどじゃないのかな? ちゃんと呪われててもあまり強くなった実感なかった http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/492
493: 名前が無い程度の能力 [sage] と、すいません492は486の人です http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/493
494: 名前が無い程度の能力 [sage] 発動識別しても次の符が手に入る保証なんかない とか言いながら霊夢2枚魔理沙3枚咲夜2枚出て歓喜したのはいいがアリス慧音が1枚も出ず役に立たずに死んだ 汚い人形師流石きたない http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/494
495: 名前が無い程度の能力 [sage] ワシの絵の巻物→読む→聖域\(^o^)/ もこたんの符は貼り識別したいところ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/495
496: 名前が無い程度の能力 [sage] 貼った符が識別される条件もwikiに載せたほうがいいのかな。 まだほとんど確定してないけど。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/496
497: 名前が無い程度の能力 [sage] 効果が発揮したら識別って感じだからなくても困らない うどんげ符を盾貼りした時はこれ何なんだって気になって色々試したなぁw http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/497
498: 名前が無い程度の能力 [sage] 識別の壷的なアイテムがあればいいのになぁ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/498
499: 名前が無い程度の能力 [sage] 手持ちをランダムに識別する識別の草でもありゃあなぁ まぁ、貼り識別で十分っちゃ十分なんだけどさ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/499
500: 名前が無い程度の能力 [sage] アイテム識別を補助する要素がもっと欲しいな けーね符でたまに全識別とか http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/500
501: 名前が無い程度の能力 [sage] 階数がNと同じなのに最初の一個を無駄に潰さなくちゃいけないってのが気に入らない 運ゲー度が上がるだけって感じがする http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/501
502: 名前が無い程度の能力 [sage] そこで運ゲーになるか工夫するかが実力の分かれ目。 忍者龍剣伝スタッフの偉い人は言いました。「難しいならできるまで頑張れ」と。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/502
503: 名前が無い程度の能力 [sage] ゲームの実力(笑)が高い502さんこんにちは http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/503
504: 名前が無い程度の能力 [sage] ローグライクってそういうもんなんじゃないの http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/504
505: 名前が無い程度の能力 [sage] ハードになっても紫への対抗法は変わらないんだな それどころか道中がきついせいで弱い感じすらする まぁ、こんな事言って強くなられたら困るが http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/505
506: 名前が無い程度の能力 [sage] 俺が言いたかったのはもうちょっと変化が欲しかったってこと 基本的に違いがないのに識別されてないだけで、はいハードモードでーすって言われてもやる気出ない いや、やらないだけだから別にいいんだけどね つまり俺はここで文句を書き込みつつルナではそこら辺改善されてたらいいなーって期待して待っているだけ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/506
507: 名前が無い程度の能力 [sage] >>506 逆に考えれば、識別されていないだけでクリア率が下がる(=難しくなる)という見方もできる。 ルナは階層も敵も増えるから、ハードはノーマルとルナのちょうど中間としては意味があると思う。 ただ>>503の意味は本当にわからん。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/507
508: 名前が無い程度の能力 [sage] 制御できないランダム要素が上がれば、運ゲー率が上がるのは当然。 ローグライクなんてランダムの塊なんだから、運ゲーなのは最初から分かってるだろ。 でも、ランダムに対抗する方法(未識別の識別手段)がリスク有り(またはハイリスク)の ものしか無い場合は、完全に運ゲーになるからゲーム的に面白くない。戦略立てられんからな。 初期アイテムにn個まで識別可能なアイテムとかがあれば、今の状態でも別に構わんが。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/508
509: 名前が無い程度の能力 [sage] 剣貼りすれば符識別のデメリットなんざほとんど無いだろ、霊力コストで大体見当付くし 草も超不幸やらがあるわけでもないんだし、火炎に気を付ける程度で 「草を食って識別するときは探索が済んで安全な時に」を守っていれば暴走も鈴蘭も恐くない http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/509
510: 名前が無い程度の能力 [sage] 草はたくさん集めてから飲む。 10個あれば霊尽引いても霊力回復できるし。 半分飲んで霊尽引かなかったらまた集める。 投げるなんておなか的に考えてもったいないもったいない http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/510
511: 名前が無い程度の能力 [sage] 敵として霖之助登場 移動等速、魔理沙のように物を持ち去るが、持ち去った物は鑑定された状態になる 1/8の確率で草薙の剣で攻撃してくるが、15/16で失敗 成功した場合はHPが強制的に1になる 考えてはみたものの、作るのめんどくさそうだ。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/511
512: 名前が無い程度の能力 [sage] チョコボの不思議のダンジョンしかやったことなさそうな香具師が要るな http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/512
513: 名前が無い程度の能力 [sage] 霖之助の杖 いや識別の杖のほうがいいか http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/513
514: 名前が無い程度の能力 [sage] やはりここは草の杖をですね http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/514
515: 名前が無い程度の能力 [sage] まあデフォ呪われた物が存在しないだけまだとんでもなく良心的なんだけどなぶっちゃけ 装備品まで未識別だったら地獄ゲー http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/515
516: 名前が無い程度の能力 [sage] トルネコ3あたりから暴走してるからねぇ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/516
517: 名前が無い程度の能力 [sage] そろそろ9999階もある某冥炎のようなのも http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/517
518: 名前が無い程度の能力 [sage] ふぅー、ようやくハードクリア。 共鳴?何それ美味しいの状態で 剣と盾に魔理沙符を付けられた運に助けられて後半はレーザー撃ちまくってた。 29階でも余裕で未識別符が出るから泣ける。まともに機能した符なんて数えるくらいしかないぜ… あと高速杖は手放せない一品に。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/518
519: 名前が無い程度の能力 [sage] 早苗をお供に初ハードクリア しかしゆかりん倒したのが藍様下克上モード しかもちょうどスペカ発動しないダメージの与え方でとか複雑な気分になった http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/519
520: 名前が無い程度の能力 [sage] 更新来てたのにようやく気づいたぜ ガイシュツだけど咲夜符の共鳴効果強すぎワロタ 貼り効果の強さも相まって安定度が半端ねーわ 結局、3つほど何か貼った剣投げ捨てて剣盾共に咲夜符だけって装備でHardクリアしちゃったよ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/520
521: 名前が無い程度の能力 [sage] やーっとハードクリアした。 雛花剣でイビルアイΣが一撃なのが一番助かる。 盾は鈴蘭草が十分あれば毒盾で余裕だな。 結界夢月何度も出られると死んじゃう(^p^ 結界ってどんな補正かかってるんだろ。夢月のHPが300ぐらいあった気がする。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/521
522: 名前が無い程度の能力 [sage] HPも3倍じゃなかったっけ? 杖反射といっても投げて当てた場合は反射しないのな うっかり高速の杖投げて殴り殺されたぜ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/522
523: 名前が無い程度の能力 [sage] HPは2倍だよ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/523
524: 名前が無い程度の能力 [sage] 思いつきでスキマ倒した後の大部屋で萃香の符使ってみたけどなにも起きなかったぜ! http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/524
525: 名前が無い程度の能力 [sage] ちくしょう結界夢月でおっ死んだ 攻撃力とHP高すぎだろjk http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/525
526: 名前が無い程度の能力 [sage] そのあたりの結界はどうにかやり過ごすべきじゃないか? 混乱投げて逃げるも良し、ルーミアで起こさないように通り過ぎるも良し スコアアタックならすまない http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/526
527: 名前が無い程度の能力 [sage] アイテムフルに使って何とか倒してたな。運も良かったかもしれない 少なくともガチでやりあって勝つのは無理だ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/527
528: 名前が無い程度の能力 [sage] 霊夢符共鳴の完全回避で永琳の矢はともかく霊夢の陰陽玉まで避けれるとは思わなかった しかし何故か夢子のナイフは避けれない http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/528
529: 名前が無い程度の能力 [sage] 夢子って確か攻撃パターンがナイフ投げしかないから投射武器扱いではなく 普通の攻撃扱いになってて、故に共鳴効果がないとか? あくまで予想。間違ってたらすまん http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/529
530: 名前が無い程度の能力 [sage] 終盤は結界持ち出やすいのかな 27F結界霊夢→28F結界萃香→29F結界幻月のラッシュで力尽きた レティ・静葉・フラン以外は出たと思って盾に貼った符が永琳で見事に回復草無効化… http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/530
531: 名前が無い程度の能力 [sage] 盾雛の濡れ耐性って水罠踏んでもはがれなくなるとか? http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/531
532: 名前が無い程度の能力 [sage] 罠でもにとりでも剥がせない完全耐性っぽいね その盾に貼ったものはどれだけ再利用したくても諦めるしかない http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/532
533: 名前が無い程度の能力 [sage] ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_4571.jpg モンハウを喰い尽くした の 前で速高が様姉おに 後 すがままになったフ 運 な ラ 動 の ン す 椛 ち る ず ゃ せいで前進も攻撃もでき んウフフ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/533
534: 名前が無い程度の能力 [sage] 雛盾の効果は装備している時のみ適用される よって装備を外した上でにとり符なり諏訪子符なりを貼れば問題ない http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/534
535: 名前が無い程度の能力 [sage] プリズムリバーの剣、盾を作ってみた 共鳴は悪くないがリリカで敵を起こすしメルランで自分が暴走する騒がしい装備になって楽しかった http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/535
536: 名前が無い程度の能力 [sage] 美鈴盾強くなってるな。5ターンで霊力1回復になってる 剣貼りも使えるし、さすがは美鈴地味だが強力だぜ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/536
537: 名前が無い程度の能力 [sage] ようむ共鳴って大防御がずっと出来るって意味なんかなー。 それとも盾が壊れなくなるだけで発動しなくなるのか? 共鳴を調べたいときに限って1枚もでないんだよな・・・ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/537
538: 名前が無い程度の能力 [sage] >>537 むしろ俺は盾を単体で使ったことがないのだが共鳴では壊れなかった 単体だと壊れるのか? http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/538
539: 名前が無い程度の能力 [sage] 単体だと壊れるぜー http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/539
540: 名前が無い程度の能力 [sage] 共鳴無しだと盾の強度が−になるから壊れる 共鳴があると−にはならないから壊れない http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/540
541: 名前が無い程度の能力 [sage] 雛符で剣がどれだけ強くなってるのか気になったからwikiのダメージ算出式から計算してみた 雛符による強化後の剣強度=16.5+(剣強度)×1.33 剣10が30、20が43相当まで上がるらしい。確かに強いな ついでに他のもやってみた 幽or毒 25+(剣強度)×1.5 雛+幽or毒 49.75+(剣強度)×1.995 幽+毒 62.5+(剣強度)×2.25 雛+幽+毒 99.625+(剣強度)×2.9925 何かの参考になってくれれば幸い 妖夢共鳴、wikiに雀の涙って書いてたからてっきり壊れるのが1回遅れるだけなのかと思ってた… やっぱ自分でやってみないと駄目だなー 前は弱かった映季符発動がダメ100%返しになってたりするし http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/541
542: 名前が無い程度の能力 [sage] 妖夢共鳴は前半はかなり強い ある程度の階までなら2、3ぐらいしかダメージを受けないが、ちゆりぐらいから効果がわからなくなる http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/542
543: 名前が無い程度の能力 [sage] 通路で使った未鑑定の符が萃香の符だったんだが、 強制的に近くの部屋に移動させられた上でモンハウになるのな。 通路遠かったし逃げるためのアイテムもなかったしで詰んだわw http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/543
544: 名前が無い程度の能力 [sage] 30鑑定は部屋の出口で、だな トルネコやシレンのモンハウの巻物対策 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/544
545: 名前が無い程度の能力 [sage] >>544 通路で追い詰められて一発逆転狙った結果がこれだよ! なんにせよ詰んでたわけで。 しかし最近てゐ・妹紅・映姫・萃香ばかり引いてる気がするぜ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/545
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