椛と不思議の洞窟 2.5F (1000レス)
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366(1): 2008/07/14(月)13:36 ID:qqTvv1LA0(1) AAS
>>364-365
それだったら「未識別の符を貼った装備で殴る(or殴られる)と識別」でいいんじゃないか?
もちろんコストオーバーなら識別されることなく鉄屑と化す
これなら「未識別で霊夢殴ったら神奈子符で\(^o^)/」とか素敵な死に様が拝めるかもしれん
367: 2008/07/14(月)17:47 ID:8EZC4V9w0(1) AAS
>>366
貼った時に減る霊力を見れば、何の符かだいたい絞れるけどな
368: 2008/07/14(月)18:18 ID:FQObEZ6s0(1/3) AAS
・貼っても識別されない
・装備品の霊力表示を「符の霊力量合計/武器の霊力量」の形式にして未識別分は+??という表示にする
例:符2枚貼っている時(12の符と33の符)
識別済2枚 45/47
識別1枚と未識別1枚 12+??/47
未識別2枚 ??/47
ってかんじはどうかね?
369: 2008/07/14(月)18:36 ID:FQObEZ6s0(2/3) AAS
まあ↑だと名付け機能が欲しくなるけどな
370: 2008/07/14(月)19:20 ID:dr2vnesw0(1) AAS
自分で未識別を推理するのもローグの醍醐味ですよ
つまり、ヒントは小出しするが完全識別はしないとか
371: 2008/07/14(月)20:36 ID:YGO0/Lic0(1) AAS
未識別だと霊力も見えない前提?
霊力は見えててくれたほうが嬉しいけど。
372: 2008/07/14(月)20:50 ID:FQObEZ6s0(3/3) AAS
未識別で霊力見えてたら、未識別の意味が大分下がるぞ?
373(1): 2008/07/14(月)21:02 ID:Zk6Dtkhk0(1) AAS
といっても、転ばぬ先の杖[0]とかとじこめの壺[1]みたいな、容量で推測出来る奴もあってもいいと思う
それもまたテクニック
374: 2008/07/14(月)21:52 ID:2IufXDNM0(1) AAS
・霊力は見える
・貼っても基本的に(貼って効果を発揮するもの以外)識別されない
・発動すると識別されて消滅する
Hardってくらいだからこんな感じでいいかなーと思う一ユーザーの意見
375: 2008/07/15(火)00:43 ID:JXWrom4E0(1) AAS
「貼っても未識別」の仕様だと、
名づけ機能が欲しくなるのがネックなんだよね
これが無いと武器に貼った未識別符を
全部記憶するハメに…
376: 2008/07/15(火)00:45 ID:3txcjdAM0(1) AAS
確かに>>373のようなテクニックはあっていいと思うけど、
転ばぬはアスカ仕様じゃなくてシレン3みたいに回数制の方が好きな俺はどえむ
無限に使えるアイテムはいまいち好きじゃない
377: 2008/07/19(土)11:21 ID:sEKQVjuM0(1) AAS
ふと思い立ってマイナスダメージ叩き出す敵に殴られてみたが
HP増えなくてガッカリした
378(3): 2008/07/19(土)14:09 ID:LJ4ddEoI0(1) AAS
ふと思ったんだが
マイナスダメージだとHPが増えるとか
ブラックラビみたいにHP回復させると限界値超えて死ぬとかってのは
業界の仕様? プログラムのバグ?
379: 2008/07/19(土)14:24 ID:ciFYhFXY0(1) AAS
>>378
そのどちらでもなくプログラムの仕様だ
380: 2008/07/19(土)14:45 ID:JLNhrh7Y0(1) AAS
仕様って言葉を聞くともだえてしまう俺
>>378
ブラックラビは俺のトラウマ。
ブラックラビのはHPが65535で回復アイテム使ってやって一発叩くと死ぬアレだっけ。
良く、HPが限界超えるとループするみたいな事言われてるけど、あれは単純に切り捨てられてるだけ。
unsigned short(16bit長整数)は符号無し0〜65535の10進数を表現できる
0〜65535は内部的には2進で0000000000000000〜1111111111111111と保持されている
省3
381: 2008/07/19(土)15:56 ID:x1JHwV3k0(1) AAS
公式がまた少し更新されてるね
>>378で言ってる事はプログラム組む時にそれを回避する判定つければ良いので
どちらかと言うと想定ミスだな
382: 2008/07/19(土)22:21 ID:akJLGSOI0(1) AAS
バランス取るために色々と試行錯誤されてるみたいね
色々な新要素に期待が膨らむ
383: 2008/07/19(土)23:16 ID:/jO/b6vE0(1) AAS
Mの符…
384: 2008/07/20(日)02:04 ID:ED/rA7E60(1/2) AAS
てんこの符ですね、わかります
符の未識別は無難にアルファベットか
しかし草も未識別とは恐ろしい
385: 2008/07/20(日)02:08 ID:kWnQlnuw0(1) AAS
おにぎりも種類追加されて未鑑定になったら面白いな
ランダムで状態異常喰らうくさったおにぎりとか、
霊力が多めに回復する梅おにぎりとか
386: 2008/07/20(日)08:00 ID:WLlFDmxY0(1) AAS
外部リンク[htm]:www5f.biglobe.ne.jp
カニやチョコのおにぎりだと中毒を起こすのか。
387: 2008/07/20(日)08:59 ID:C6NSCmmU0(1/2) AAS
未識別符の名前をチョコボの未識別カード名を参考にしてみるとか
388: 2008/07/20(日)14:31 ID:ED/rA7E60(2/2) AAS
おにぎりの未識別名はNetHackの魔除けっぽく三角の、丸い、四角い、星形の、とかがよさそう
しかし腐ってるおにぎりくらい気付いて欲しいぜ椛。NetHackの@達は気づかないけど
おにぎりの種類と未識別を増やすなら大きいとか腐ってるとかおにぎりの状態じゃなく、中身で種類を決めるのがいいと思う
満腹度50%回復→普通のおにぎり
満腹度100%回復→特製おにぎり
満腹度全快&最大満腹度5%UP→白玉おにぎり
満腹度50%回復&ランダムな効果→魔法のおにぎり
省3
389: 2008/07/20(日)15:03 ID:N0bv4WEM0(1) AAS
食糧の未識別化だけはおすすめできないなぁ、特に未識別にする理由が見当たらない
未識別にするためには食糧の種類を増やさないといけない、そうなると運要素が強くなるだけの気がするんだよね
そんなバンバン食糧出すわけにもいかないから、序盤にちょっとしか回復しない食糧しか落ちてない!→餓死、ジリ貧死ってパターンも出てくる。
390: 2008/07/20(日)15:17 ID:C6NSCmmU0(2/2) AAS
種類が増えるとその分所持数がネックになってくるからなぁ
391: 2008/07/20(日)20:05 ID:K9BDkgkI0(1) AAS
ドロップアイテムの頻度次第ではいいかもしれんけど、満腹度減少だけはどうにもならなくなるから勘弁して欲しいわ。
それ以外のマイナス効果は問題無いと思うけど。
392: 2008/07/20(日)22:15 ID:q0UetX5A0(1) AAS
スレが進んでいると思ったら生存報告か、よかった。
共鳴はいいね、重ねより面白いな
393: 2008/07/20(日)22:23 ID:.FL.56Dw0(1) AAS
天と地の皆様は登場するのかな?
394: 2008/07/21(月)23:05 ID:CRatJnvE0(1) AAS
ゲーム画像見てみたが、左上のゆゆ様なんか黒いオーラ纏ってるような…。強化版か?
395: 2008/07/21(月)23:18 ID:CI8B8kXk0(1) AAS
結界付き妖怪って奴じゃないかな?丸いものを背負ってるようにも見える
396: 2008/07/21(月)23:21 ID:IKkXENbc0(1) AAS
符を落とすってことは鑑定替わりにもなるだろうから
どう処理するかもポイントになりそうだな
397: 2008/07/22(火)12:02 ID:r/DSxS/k0(1) AAS
結界付きえーりんとかどうやって倒せというんだ・・・
ワクワクしてきたぜ(^q^)
398: 2008/07/26(土)20:39 ID:Ap2RrCD60(1) AAS
更新来てるね、と報告だけ
399: 2008/07/26(土)20:40 ID:BjSGYYfw0(1) AAS
>魅魔が歌って踊れそうな動きになり
!!!!
400: 2008/07/26(土)22:13 ID:Pv6g6WH20(1) AAS
歌って踊れそうな動き!
聞いてからわかるのに少し時間がかかった。
開幕モンハウでミマミマする羽目になるんだな。
401: 2008/07/27(日)00:42 ID:Q93s95A.0(1) AAS
というか、
犬耳ver.ドットはまだか・・・!
402: 2008/07/27(日)09:16 ID:4QbFjEko0(1) AAS
教授の40固定ダメだった苺爆弾直撃が直ったのが地味に嬉しい…
レミリア符ないとやってられない量飛んでくる時もあったからなぁ
403: 2008/08/02(土)16:35 ID:gBrwdmdk0(1) AAS
公式のダウンロードリンクの (08/02/15 0:30)
を08月02日と錯覚して俺のときめきが非想天。直後に深い悲しみに包まれた。
404: 2008/08/03(日)13:07 ID:wQ1kkYt20(1) AAS
2015年ですねわかります
405: 2008/08/10(日)09:12 ID:f100dg6Q0(1/2) AAS
お久しぶりです。椛洞窟作者です。椛洞窟、半年振りに更新してみました。
主にバグ取りと符の貼り効果追加です。
また、未識別と結界敵を追加したHARDモードも追加しました。
椛と不思議の洞窟 0.90
外部リンク[zip]:www18.ocn.ne.jp
406: 2008/08/10(日)09:26 ID:7Hf1gT.s0(1) AAS
久しぶりにきたー
407: 2008/08/10(日)09:35 ID:8PE0Wd.A0(1/2) AAS
もみダン来た!
これで⑨連休の暇が潰せる!
408: 2008/08/10(日)10:20 ID:O4jKI7QQ0(1) AAS
うおお、待ってました!
409: 2008/08/10(日)11:50 ID:UitWtLUs0(1/2) AAS
更新キター!
410: 2008/08/10(日)12:25 ID:Bg1eIfHw0(1) AAS
スレみたらバージョンアップしてたので
ふしダン系はほとんどやったことないけど、ちょっとやってみた
4階で集中攻撃くらって瀕死になって、
足踏み体力回復してたらレティがやってきて
あわてて逃げたら弾幕でやられた!
おもすれー
411: 2008/08/10(日)13:28 ID:btiZGpoI0(1/2) AAS
wiki作業中・・・
共鳴効果は実際に発動しないといけないから調べるのきついぜ!
ずっとnoemalのターン。
とりあえず魔理沙の共鳴が極悪だった。3符の共鳴まだこれしか確認してないからwktk
412: 2008/08/10(日)13:58 ID:f100dg6Q0(2/2) AAS
椛洞窟作者です。射撃の追加効果が
倒した敵相手に発動するバグがあったので修正しました。
外部リンク[zip]:www18.ocn.ne.jp
413: 2008/08/10(日)14:08 ID:apKXOUWA0(1) AAS
修正ご苦労様です
414: 2008/08/10(日)14:18 ID:HhLxCuaw0(1) AAS
よしゃー新Ver来てるー!
作者さんおつかれ様! ありがとう!
415: 2008/08/10(日)14:32 ID:btiZGpoI0(2/2) AAS
作者おつー
咲夜共鳴効果マジパネェwwwwwやべえwwwwww
416: 2008/08/10(日)16:10 ID:imrJOYy.0(1) AAS
い、犬耳verは・・・
417: 2008/08/10(日)16:13 ID:ap1VdFYI0(1) AAS
Hardクリア記念カキコ。
符の末識別を識別するのはかなり苦労するね。
後半になると霊力温存最優先でほとんど識別できないし。
Normalでも魔理沙くらしかまともに使ってなかったのに、さらに符を使わなくなったわ。
418: 2008/08/10(日)16:20 ID:lw0Y4/To0(1/2) AAS
共鳴って剣と盾に条件の符を貼ればいいんだよね
共鳴したときって特殊な口上はでるの?
レミ符貼ったけどわかんなかったよ…
419: 2008/08/10(日)17:22 ID:ErZtV.zk0(1) AAS
しかし、wikiの符の表見にくいなぁ。どうにかならないものか
横のメニューのせいで横幅が狭いのがきついんだろうか
420: 2008/08/10(日)18:31 ID:9D2BdBGc0(1) AAS
製作者の人乙。久々に新バージョンかー。
とりあえず共鳴試してみているけど神奈子様の地味にいやらしい効果で吹いた
便利さで盾の効果忘れて死ぬビジョンが見えるけど
421: 2008/08/10(日)18:44 ID:CakCxDaQ0(1) AAS
制作者乙
てゐ符の共鳴試したが効果が微妙だ
422: 2008/08/10(日)21:02 ID:lFPU8owQ0(1/3) AAS
なんか伸びてると思ったら
制作者のかた乙です、早速プレイしてみるぜ
423: 2008/08/10(日)21:25 ID:lFPU8owQ0(2/3) AAS
早速霊尽草を食べて2連続で死亡してきた
もう草を未確認で食べるのはやめよう、暴草もやばいし
424: 2008/08/10(日)21:40 ID:lFPU8owQ0(3/3) AAS
と思ったらサラに炎吹き返されてしんだ、楽しすぎるw
425: 2008/08/10(日)21:56 ID:FWXydwNU0(1) AAS
ハードやってみたが全未識別ってだけで難易度段違いになるな、霊力が追いつかない。
426(1): 2008/08/10(日)22:18 ID:UitWtLUs0(2/2) AAS
草は投げでそこそこ安全に調べられるけど符はなー
ランダム発動とか耐性とかの効果が多いから貼ってもいまいち分からないのがきつい
427: 2008/08/10(日)22:25 ID:1HTbTDdY0(1) AAS
>>426
それを楽しむのですよ。何が起きるかドキドキする。
そういえば火柱の杖は投げても1×1の範囲のままだった。
428: 2008/08/10(日)22:34 ID:8PE0Wd.A0(2/2) AAS
貼って効果確認→罠で外すしかないわな
発動で確認してたら霊力も符そのものもぜんぜん足りない
429: 2008/08/10(日)23:39 ID:lw0Y4/To0(2/2) AAS
やっとこさノーマルクリアできました
心おきなくハードができるぞ
430: 2008/08/11(月)03:42 ID:pqgAYaT60(1) AAS
ゆゆ符共鳴させてみたけどいまいち効果が分からない
431: 2008/08/11(月)04:09 ID:4F.pxIkU0(1/3) AAS
ハード28階でアーク霊夢にやられた・・・
432: 2008/08/11(月)05:46 ID:XzMN/TEw0(1/3) AAS
あんまやってないから、もうあるのかも知れんが
アイテムが濡れることがあるんだから
燃えることもあって良いと思う
燃えてるアイテムを濡らすと通常状態になるとかその逆とか
433: 2008/08/11(月)11:10 ID:2jVkU16I0(1/3) AAS
焼きおにぎりですね
434: 2008/08/11(月)12:35 ID:XzMN/TEw0(2/3) AAS
火炎草ってぶつけると敵が火を吹くのね
やられた
435: 2008/08/11(月)12:47 ID:/D/T2sGY0(1) AAS
しかし復帰した人少ないねー
板が2つも移動したから更新にきづいてない人も多そうだ
436: 2008/08/11(月)13:01 ID:ALR/KNfM0(1) AAS
ところどころで話題にはなってるからそのうち増えるんじゃないかな
437: 2008/08/11(月)13:48 ID:9Vwwq2TM0(1) AAS
慧音の符って装備品に使うと張ってある符が識別されるのか・・・
438: 2008/08/11(月)13:53 ID:B3I2Jnuw0(1) AAS
未識別のアイテムって1回使わないとわからないからなかなか道具欄が埋まらん・・・
おもしろいけどクリアまでどれくらいかかることやら
439: 2008/08/11(月)14:04 ID:htaeCqV.0(1/2) AAS
やはりもみダンには花の音楽が良く似合う……と思う。
新Ver初プレイしてくるお。
440: 2008/08/11(月)14:21 ID:XzMN/TEw0(3/3) AAS
これ20階あたりからまともに戦ってられんようになるね
441: 2008/08/11(月)14:22 ID:2jVkU16I0(2/3) AAS
20F辺りからは即降りかな、と思ってる
442: 2008/08/11(月)14:25 ID:htaeCqV.0(2/2) AAS
火柱で死ぬとかどんだけorz
しばらくやってなかったら勘が鈍ってるなぁ。
443: 2008/08/11(月)14:32 ID:2jVkU16I0(3/3) AAS
経験値30pt持ってるリグルが
444: 2008/08/11(月)16:28 ID:4F.pxIkU0(2/3) AAS
結界持ちの敵はなにか符を必ず落とし、経験値3倍、かならず浅い眠りっぽい
445: <裁かれました> [<裁かれました>] <裁かれました> AAS
<裁かれました>
446: 2008/08/11(月)19:04 ID:.XfaXrTc0(1) AAS
チル裏で改変見て何かと思ったが、広告だったか。
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