椛と不思議の洞窟 2.5F (1000レス)
椛と不思議の洞窟 2.5F http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/
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364: 名前が無い程度の能力 [sage] 「未識別符は貼れると同時に識別される」 にして、剣盾の出現率を今より少し下げてみてはどうだろう。 これなら中盤持て余す剣盾に識別壺のような有用性が生まれるし コスト30以上の符はなかなか貼れないから 仕方なく読んで識別 → 魔理沙かと思ったら妹紅符でアイテム消滅しちゃったよ! 的なドラマも。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/364
365: 名前が無い程度の能力 [sage] 良く考えたら、武器1つあれば コスト関係なしに5つまで自由に貼れるんだった。 じゃあ「コストオーバーしたらその符は識別されない」も追加で。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/365
366: 名前が無い程度の能力 [sage] >>364-365 それだったら「未識別の符を貼った装備で殴る(or殴られる)と識別」でいいんじゃないか? もちろんコストオーバーなら識別されることなく鉄屑と化す これなら「未識別で霊夢殴ったら神奈子符で\(^o^)/」とか素敵な死に様が拝めるかもしれん http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/366
367: 名前が無い程度の能力 [sage] >>366 貼った時に減る霊力を見れば、何の符かだいたい絞れるけどな http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/367
368: 名前が無い程度の能力 [sage] ・貼っても識別されない ・装備品の霊力表示を「符の霊力量合計/武器の霊力量」の形式にして未識別分は+??という表示にする 例:符2枚貼っている時(12の符と33の符) 識別済2枚 45/47 識別1枚と未識別1枚 12+??/47 未識別2枚 ??/47 ってかんじはどうかね? http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/368
369: 名前が無い程度の能力 [sage] まあ↑だと名付け機能が欲しくなるけどな http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/369
370: 名前が無い程度の能力 [sage] 自分で未識別を推理するのもローグの醍醐味ですよ つまり、ヒントは小出しするが完全識別はしないとか http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/370
371: 名前が無い程度の能力 [sage] 未識別だと霊力も見えない前提? 霊力は見えててくれたほうが嬉しいけど。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/371
372: 名前が無い程度の能力 [sage] 未識別で霊力見えてたら、未識別の意味が大分下がるぞ? http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/372
373: 名前が無い程度の能力 [sage] といっても、転ばぬ先の杖[0]とかとじこめの壺[1]みたいな、容量で推測出来る奴もあってもいいと思う それもまたテクニック http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/373
374: 名前が無い程度の能力 [sage] ・霊力は見える ・貼っても基本的に(貼って効果を発揮するもの以外)識別されない ・発動すると識別されて消滅する Hardってくらいだからこんな感じでいいかなーと思う一ユーザーの意見 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/374
375: 名前が無い程度の能力 [sage] 「貼っても未識別」の仕様だと、 名づけ機能が欲しくなるのがネックなんだよね これが無いと武器に貼った未識別符を 全部記憶するハメに… http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/375
376: 名前が無い程度の能力 [sage] 確かに>>373のようなテクニックはあっていいと思うけど、 転ばぬはアスカ仕様じゃなくてシレン3みたいに回数制の方が好きな俺はどえむ 無限に使えるアイテムはいまいち好きじゃない http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/376
377: 名前が無い程度の能力 [] ふと思い立ってマイナスダメージ叩き出す敵に殴られてみたが HP増えなくてガッカリした http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/377
378: 名前が無い程度の能力 [sage] ふと思ったんだが マイナスダメージだとHPが増えるとか ブラックラビみたいにHP回復させると限界値超えて死ぬとかってのは 業界の仕様? プログラムのバグ? http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/378
379: 名前が無い程度の能力 [sage] >>378 そのどちらでもなくプログラムの仕様だ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/379
380: 名前が無い程度の能力 [sage] 仕様って言葉を聞くともだえてしまう俺 >>378 ブラックラビは俺のトラウマ。 ブラックラビのはHPが65535で回復アイテム使ってやって一発叩くと死ぬアレだっけ。 良く、HPが限界超えるとループするみたいな事言われてるけど、あれは単純に切り捨てられてるだけ。 unsigned short(16bit長整数)は符号無し0〜65535の10進数を表現できる 0〜65535は内部的には2進で0000000000000000〜1111111111111111と保持されている 65535(10)の時、+1すると、17bit目が1になって下位16bitは全て0になる。 下位16bitのみ値として保持する為、HPは0になって死ぬ。内部ではそんな事が起きている。 あのばかげたHPの設定は、対策含めたそういう仕様の上で通ったんだろうな。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/380
381: 名前が無い程度の能力 [sage] 公式がまた少し更新されてるね >>378で言ってる事はプログラム組む時にそれを回避する判定つければ良いので どちらかと言うと想定ミスだな http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/381
382: 名前が無い程度の能力 [sage] バランス取るために色々と試行錯誤されてるみたいね 色々な新要素に期待が膨らむ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/382
383: 名前が無い程度の能力 [sage] Mの符… http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/383
384: 名前が無い程度の能力 [sage] てんこの符ですね、わかります 符の未識別は無難にアルファベットか しかし草も未識別とは恐ろしい http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/384
385: 名前が無い程度の能力 [sage] おにぎりも種類追加されて未鑑定になったら面白いな ランダムで状態異常喰らうくさったおにぎりとか、 霊力が多めに回復する梅おにぎりとか http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/385
386: 名前が無い程度の能力 [sage] ttp://www5f.biglobe.ne.jp/~oaa_4423/tabemono.htm カニやチョコのおにぎりだと中毒を起こすのか。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/386
387: 名前が無い程度の能力 [sage] 未識別符の名前をチョコボの未識別カード名を参考にしてみるとか http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/387
388: 名前が無い程度の能力 [sage] おにぎりの未識別名はNetHackの魔除けっぽく三角の、丸い、四角い、星形の、とかがよさそう しかし腐ってるおにぎりくらい気付いて欲しいぜ椛。NetHackの@達は気づかないけど おにぎりの種類と未識別を増やすなら大きいとか腐ってるとかおにぎりの状態じゃなく、中身で種類を決めるのがいいと思う 満腹度50%回復→普通のおにぎり 満腹度100%回復→特製おにぎり 満腹度全快&最大満腹度5%UP→白玉おにぎり 満腹度50%回復&ランダムな効果→魔法のおにぎり 満腹度50%回復&毒→鈴蘭おにぎり 満腹度50%減少→スキマおにぎり おもしろそうだけど食料事情がきつくなる予感もしてきた http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/388
389: 名前が無い程度の能力 [sage] 食糧の未識別化だけはおすすめできないなぁ、特に未識別にする理由が見当たらない 未識別にするためには食糧の種類を増やさないといけない、そうなると運要素が強くなるだけの気がするんだよね そんなバンバン食糧出すわけにもいかないから、序盤にちょっとしか回復しない食糧しか落ちてない!→餓死、ジリ貧死ってパターンも出てくる。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/389
390: 名前が無い程度の能力 [sage] 種類が増えるとその分所持数がネックになってくるからなぁ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/390
391: 名前が無い程度の能力 [sage] ドロップアイテムの頻度次第ではいいかもしれんけど、満腹度減少だけはどうにもならなくなるから勘弁して欲しいわ。 それ以外のマイナス効果は問題無いと思うけど。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/391
392: 名前が無い程度の能力 [sage] スレが進んでいると思ったら生存報告か、よかった。 共鳴はいいね、重ねより面白いな http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/392
393: 名前が無い程度の能力 [sage] 天と地の皆様は登場するのかな? http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/393
394: 名前が無い程度の能力 [sage] ゲーム画像見てみたが、左上のゆゆ様なんか黒いオーラ纏ってるような…。強化版か? http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/394
395: 名前が無い程度の能力 [sage] 結界付き妖怪って奴じゃないかな?丸いものを背負ってるようにも見える http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/395
396: 名前が無い程度の能力 [sage] 符を落とすってことは鑑定替わりにもなるだろうから どう処理するかもポイントになりそうだな http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/396
397: 名前が無い程度の能力 [sage] 結界付きえーりんとかどうやって倒せというんだ・・・ ワクワクしてきたぜ(^q^) http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/397
398: 名前が無い程度の能力 [sage] 更新来てるね、と報告だけ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/398
399: 名前が無い程度の能力 [sage] >魅魔が歌って踊れそうな動きになり !!!! http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/399
400: 名前が無い程度の能力 [sage] 歌って踊れそうな動き! 聞いてからわかるのに少し時間がかかった。 開幕モンハウでミマミマする羽目になるんだな。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/400
401: 名前が無い程度の能力 [sage] というか、 犬耳ver.ドットはまだか・・・! http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/401
402: 名前が無い程度の能力 [sage] 教授の40固定ダメだった苺爆弾直撃が直ったのが地味に嬉しい… レミリア符ないとやってられない量飛んでくる時もあったからなぁ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/402
403: 名前が無い程度の能力 [sage] 公式のダウンロードリンクの (08/02/15 0:30) を08月02日と錯覚して俺のときめきが非想天。直後に深い悲しみに包まれた。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/403
404: 名前が無い程度の能力 [sage] 2015年ですねわかります http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/404
405: 名前が無い程度の能力 [sage] お久しぶりです。椛洞窟作者です。椛洞窟、半年振りに更新してみました。 主にバグ取りと符の貼り効果追加です。 また、未識別と結界敵を追加したHARDモードも追加しました。 椛と不思議の洞窟 0.90 http://www18.ocn.ne.jp/~back/soft/throgue090.zip http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/405
406: 名前が無い程度の能力 [sage] 久しぶりにきたー http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/406
407: 名前が無い程度の能力 [sage] もみダン来た! これで⑨連休の暇が潰せる! http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/407
408: 名前が無い程度の能力 [sage] うおお、待ってました! http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/408
409: 名前が無い程度の能力 [sage] 更新キター! http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/409
410: 名前が無い程度の能力 [sage] スレみたらバージョンアップしてたので ふしダン系はほとんどやったことないけど、ちょっとやってみた 4階で集中攻撃くらって瀕死になって、 足踏み体力回復してたらレティがやってきて あわてて逃げたら弾幕でやられた! おもすれー http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/410
411: 名前が無い程度の能力 [sage] wiki作業中・・・ 共鳴効果は実際に発動しないといけないから調べるのきついぜ! ずっとnoemalのターン。 とりあえず魔理沙の共鳴が極悪だった。3符の共鳴まだこれしか確認してないからwktk http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/411
412: 名前が無い程度の能力 [sage] 椛洞窟作者です。射撃の追加効果が 倒した敵相手に発動するバグがあったので修正しました。 http://www18.ocn.ne.jp/~back/soft/throgue090b.zip http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/412
413: 名前が無い程度の能力 [sage] 修正ご苦労様です http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/413
414: 名前が無い程度の能力 [sage] よしゃー新Ver来てるー! 作者さんおつかれ様! ありがとう! http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/414
415: 名前が無い程度の能力 [sage] 作者おつー 咲夜共鳴効果マジパネェwwwwwやべえwwwwww http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/415
416: 名前が無い程度の能力 [sage] い、犬耳verは・・・ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/416
417: 名前が無い程度の能力 [] Hardクリア記念カキコ。 符の末識別を識別するのはかなり苦労するね。 後半になると霊力温存最優先でほとんど識別できないし。 Normalでも魔理沙くらしかまともに使ってなかったのに、さらに符を使わなくなったわ。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/417
418: 名前が無い程度の能力 [sage] 共鳴って剣と盾に条件の符を貼ればいいんだよね 共鳴したときって特殊な口上はでるの? レミ符貼ったけどわかんなかったよ… http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/418
419: 名前が無い程度の能力 [sage] しかし、wikiの符の表見にくいなぁ。どうにかならないものか 横のメニューのせいで横幅が狭いのがきついんだろうか http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/419
420: 名前が無い程度の能力 [sage] 製作者の人乙。久々に新バージョンかー。 とりあえず共鳴試してみているけど神奈子様の地味にいやらしい効果で吹いた 便利さで盾の効果忘れて死ぬビジョンが見えるけど http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/420
421: 名前が無い程度の能力 [sage] 制作者乙 てゐ符の共鳴試したが効果が微妙だ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/421
422: 名前が無い程度の能力 [sage] なんか伸びてると思ったら 制作者のかた乙です、早速プレイしてみるぜ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/422
423: 名前が無い程度の能力 [sage] 早速霊尽草を食べて2連続で死亡してきた もう草を未確認で食べるのはやめよう、暴草もやばいし http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/423
424: 名前が無い程度の能力 [sage] と思ったらサラに炎吹き返されてしんだ、楽しすぎるw http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/424
425: 名前が無い程度の能力 [sage] ハードやってみたが全未識別ってだけで難易度段違いになるな、霊力が追いつかない。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/425
426: 名前が無い程度の能力 [sage] 草は投げでそこそこ安全に調べられるけど符はなー ランダム発動とか耐性とかの効果が多いから貼ってもいまいち分からないのがきつい http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/426
427: 名前が無い程度の能力 [sage] >>426 それを楽しむのですよ。何が起きるかドキドキする。 そういえば火柱の杖は投げても1×1の範囲のままだった。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/427
428: 名前が無い程度の能力 [sage] 貼って効果確認→罠で外すしかないわな 発動で確認してたら霊力も符そのものもぜんぜん足りない http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/428
429: 名前が無い程度の能力 [sage] やっとこさノーマルクリアできました 心おきなくハードができるぞ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/429
430: 名前が無い程度の能力 [sage] ゆゆ符共鳴させてみたけどいまいち効果が分からない http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/430
431: 名前が無い程度の能力 [] ハード28階でアーク霊夢にやられた・・・ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/431
432: 名前が無い程度の能力 [sage] あんまやってないから、もうあるのかも知れんが アイテムが濡れることがあるんだから 燃えることもあって良いと思う 燃えてるアイテムを濡らすと通常状態になるとかその逆とか http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/432
433: 名前が無い程度の能力 [sage] 焼きおにぎりですね http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/433
434: 名前が無い程度の能力 [sage] 火炎草ってぶつけると敵が火を吹くのね やられた http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/434
435: 名前が無い程度の能力 [sage] しかし復帰した人少ないねー 板が2つも移動したから更新にきづいてない人も多そうだ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/435
436: 名前が無い程度の能力 [sage] ところどころで話題にはなってるからそのうち増えるんじゃないかな http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/436
437: 名前が無い程度の能力 [sage] 慧音の符って装備品に使うと張ってある符が識別されるのか・・・ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/437
438: 名前が無い程度の能力 [sage] 未識別のアイテムって1回使わないとわからないからなかなか道具欄が埋まらん・・・ おもしろいけどクリアまでどれくらいかかることやら http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/438
439: 名前が無い程度の能力 [sage] やはりもみダンには花の音楽が良く似合う……と思う。 新Ver初プレイしてくるお。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/439
440: 名前が無い程度の能力 [sage] これ20階あたりからまともに戦ってられんようになるね http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/440
441: 名前が無い程度の能力 [sage] 20F辺りからは即降りかな、と思ってる http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/441
442: 名前が無い程度の能力 [sage] 火柱で死ぬとかどんだけorz しばらくやってなかったら勘が鈍ってるなぁ。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/442
443: 名前が無い程度の能力 [sage] 経験値30pt持ってるリグルが http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/443
444: 名前が無い程度の能力 [] 結界持ちの敵はなにか符を必ず落とし、経験値3倍、かならず浅い眠りっぽい http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/444
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