椛と不思議の洞窟 2.5F (1000レス)
椛と不思議の洞窟 2.5F http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/
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321: 名前が無い程度の能力 [sage] ちれいでんってのが発表されたな。 これにも新キャラ追加されるかな。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/321
322: 名前が無い程度の能力 [sage] >>313 それはそれで自殺行為だぞw http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/322
323: 名前が無い程度の能力 [sage] >>322 +場所替えの杖があればおおむね何とかなるんじゃね? 無いならきついけどw http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/323
324: 名前が無い程度の能力 [sage] 場所変えは即捨て対象だからなぁ… まぁレベルダウン覚悟してルナサ先に処理するべきだったね http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/324
325: 311 [sage] 誰もモンハウで詰んだなんて一言も言ってねぇw 返し藍符で安全地帯に着地してまったりしたさ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/325
326: 名前が無い程度の能力 [sage] 大分流れに遅れているが、面白いなこれ。作者マジGJ レベルアップ時のHP上昇率が最近の不思議のダンジョン系列と比べると低いのが少々気がかりだが ハード作るなら草と符を不確定にしてマイナス効果の草と杖を増やすのと、罠の種類増やすだけでいい気がする。後は全50階にして25階に何かしらイベントフロア、今の出現敵のパターンを5階層刻みから8階層刻みにするとか 皆が書いてるようなギミックや新要素がゲームバランスを崩さず増えていけば神作品だろうな… 作者はリアルを大切にしつつ頑張ってね!応援してるよ! http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/326
327: 名前が無い程度の能力 [sage] おおおなかもしれんが 魔理沙符って剣や盾に発動すると専用のセリフがあるんだな http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/327
328: 名前が無い程度の能力 [sage] さすがにそれはコピーできないぜ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/328
329: 名前が無い程度の能力 [sage] 椛の不思議な洞窟を探検したい、if you know what I mean. http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/329
330: 名前が無い程度の能力 [sage] 女の子ハウスですね。わかります。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/330
331: 名前が無い程度の能力 [sage] それって出てこない敵を探す方が難しいなw http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/331
332: 名前が無い程度の能力 [sage] 公式更新きたな http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/332
333: 名前が無い程度の能力 [sage] GBAかよw http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/333
334: 名前が無い程度の能力 [sage] 作者の生存確認ができてすげぇ安心したわ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/334
335: 名前が無い程度の能力 [sage] GBAか。空ロムに入れれば携帯して遊べるけど、確かに需要は無いw でももみダン発表の時から思っていたが、にわかじゃなくて本物のプログラマーなんだろうな。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/335
336: 名前が無い程度の能力 [sage] ★東方板段階的閉鎖のお知らせ 東方シリーズ板、東方project板が閉鎖することになりました。 現在、スレ立ては出来ない状態になっています。 東方シリーズ板は休止中です。週明けには一時復活する予定だそうです。 閉鎖理由等 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/42679/1207931773/471-478 現在、今後の方針について議論中です。 パニックにならずにこちらで相談してください。 レスの無駄遣い禁止!AAA(慌てない、暴れない、煽らない)で。 ・鶉の羽の下(管理運営・意見・要望など)の7.5 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/42679/1207931773/l100 ↑を使い切ったら ・スレ立て相談・検討スレッド ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/42679/1207930964/l100 情報収集・ぼやき等はこちら ・チルノの裏 221crn ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/42679/1211013633/l100 wikiにも書いたがこちらでもお知らせ。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/336
337: 名前が無い程度の能力 [sage] ―――――告知――――― 東方Projectの新しい板が出来ました ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/41116/ 管理人 梟 ◆9Z8ZHGmUFU氏 副管理人 泳 ◆2G2kjDhhNs氏 削除人 滝 ◆he7BqzM2gI氏 鷽 ◆dNEQa1NvGM氏 この4人管理体制で新しい東方板は運営されます このスレッドを使い終わったら 故・門板の管理者凜さんに対する感謝の心を忘れずに 新・東方板へ移動しましょう ―――――告知――――― http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/337
338: 名前が無い程度の能力 [sage] 25Fでお互い倍速状態になった早苗が動かなくなったんだが… 横にいくと攻撃してくるけど http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/338
339: 名前が無い程度の能力 [sage] 行動の優先順位が 隣接椛に攻撃>隣接敵に倍速>他の敵に近付く>椛に近付く なのかねぇ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/339
340: 名前が無い程度の能力 [sage] 足下コマンド使って階段降りて 次の階ですぐ足下コマンド使うと次の階に行けるバグって もうでてる? LV3でノーマルクリアできたんだけど・・・ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/340
341: 名前が無い程度の能力 [sage] このバグのおかげで初めてクリアできたよ! orz http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/341
342: 名前が無い程度の能力 [sage] 知らんかったw ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_1046.jpg 1分、不殺、完全NOアイテム、などなどウハウハで…ウハ… 悲しくなってきた http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/342
343: 名前が無い程度の能力 [sage] よくバグ見つけたなw 盲点だわ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/343
344: 名前が無い程度の能力 [sage] >>342 最速タイム大幅更新だなw http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/344
345: 名前が無い程度の能力 [sage] >>341 マジかw 盲点すぎる。究極だな http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/345
346: 名前が無い程度の能力 [sage] 久しぶりに覗いてみたら・・・ こんなバグあったのかよw http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/346
347: 名前が無い程度の能力 [sage] 面白そうだからはじめてみたんだが モンスターハウスのフランにやられるのはみんな1度は通る道だと思いたいw http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/347
348: 名前が無い程度の能力 [sage] モンハウのは位置が分かるから大して怖くない。 それより怖いのは、偶然4体ぐらい敵倒しちゃったフランに通路で先制されることだ。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/348
349: 名前が無い程度の能力 [sage] なぁに、バーサク系に殺されるなんて初心者にはよくあること http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/349
350: 名前が無い程度の能力 [sage] しおかんべんを養殖してたらギグニ族が60近く上がってて瞬刷されるんだよな http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/350
351: 名前が無い程度の能力 [sage] 通路でけーねに出くわして先制レベルダウン食らうのも辛いよね 俺は竹林辺りからしか慎重になれないから、雛とかけーねでよく事故る(致命的ではないが) http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/351
352: 名前が無い程度の能力 [sage] wiiのシレンやってみたら、 早速新キャラの鳥に避けられまくってやられた\(^o^)/ 新しい敵と出会った時の感動っていいよなぁ。 もみダン初プレイ時、輝夜の能力の概要知らずに草食べて酷い目に遭った事を思い出した。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/352
353: 名前が無い程度の能力 [sage] クリアしたぜいえー しかし最後のほうはほんとサバイバルだな http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/353
354: 名前が無い程度の能力 [sage] ここで新キャラが敵として出たらどうなるか妄想してみる 地霊殿 キスメ 通常は常時鈍足。ただし椛と直線上に並ぶと一気に目の前まで来て攻撃してくる。 黒谷ヤマメ 糸を吐いて鈍足状態にしてくる。 水橋パルスィ アイテムを嫉妬させ、フロアを移動するまでそのアイテムが使えなくする。 星熊勇儀 特殊能力は無いが、その代わり攻撃力と体力が高い。 緋想天 永江衣玖 落雷をランダム位置に落とす(20ダメージ) 比那名居天子 地震を起こしてフロア内のアイテム・罠の位置を変える。眠っている敵を起こす。(10ダメージ) http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/354
355: 名前が無い程度の能力 [sage] >>354 まて地霊殿はネタバレだ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/355
356: 名前が無い程度の能力 [sage] いいけどっ! 俺が悪いんだけどぉ! ネタバレ見るとショックですよねーorz http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/356
357: 名前が無い程度の能力 [sage] フォールオブフォールでヘタレなりに杉並の旧街道アレンジでも作ろうと思った しかし組み合わせられない!いい案が浮かばない!ボスケテ! http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/357
358: 名前が無い程度の能力 [sage] 久々のレスが誤爆って・・・ 制作者は生きてるのか? http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/358
359: 名前が無い程度の能力 [sage] 誤爆じゃないけどまぁいいや http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/359
360: 名前が無い程度の能力 [sage] おっ久しぶりに作者確認 いつか新ver出て欲しいなあ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/360
361: 名前が無い程度の能力 [sage] 作者HPより 久々にそれっぽい更新が (08/07/12) 目立ったバグはだいたい取れ、符の能力なし部分もそれなりに埋まってきています。 新しい符貼能力は強力なのが多いので、Normalは多少簡単になるかもしれません。 Hardは、符の未識別をどうするかが結構問題となってます。 普通に実装すると発動するより適当な剣盾に貼る方がリスクが少なくリターンが大きい。 「未識別符は貼れない」仕様にすると今度は装備強化が非常に遅れ、運任せになる。 「未識別符は貼れないが、発動しても消えない(萃香除く)」仕様が落としどころかな。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/361
362: 名前が無い程度の能力 [sage] イヅナじゃどうだったんだろう?wiki見た限りじゃ未識別自体が無いのかな http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/362
363: 名前が無い程度の能力 [sage] 未識別が貼れないなら、貼りのマイナス効果をやらかすことが存在しないであろう件 もともと未識別で貼ることになるであろうマイナス能力があったのに、ゆゆことか http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/363
364: 名前が無い程度の能力 [sage] 「未識別符は貼れると同時に識別される」 にして、剣盾の出現率を今より少し下げてみてはどうだろう。 これなら中盤持て余す剣盾に識別壺のような有用性が生まれるし コスト30以上の符はなかなか貼れないから 仕方なく読んで識別 → 魔理沙かと思ったら妹紅符でアイテム消滅しちゃったよ! 的なドラマも。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/364
365: 名前が無い程度の能力 [sage] 良く考えたら、武器1つあれば コスト関係なしに5つまで自由に貼れるんだった。 じゃあ「コストオーバーしたらその符は識別されない」も追加で。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/365
366: 名前が無い程度の能力 [sage] >>364-365 それだったら「未識別の符を貼った装備で殴る(or殴られる)と識別」でいいんじゃないか? もちろんコストオーバーなら識別されることなく鉄屑と化す これなら「未識別で霊夢殴ったら神奈子符で\(^o^)/」とか素敵な死に様が拝めるかもしれん http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/366
367: 名前が無い程度の能力 [sage] >>366 貼った時に減る霊力を見れば、何の符かだいたい絞れるけどな http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/367
368: 名前が無い程度の能力 [sage] ・貼っても識別されない ・装備品の霊力表示を「符の霊力量合計/武器の霊力量」の形式にして未識別分は+??という表示にする 例:符2枚貼っている時(12の符と33の符) 識別済2枚 45/47 識別1枚と未識別1枚 12+??/47 未識別2枚 ??/47 ってかんじはどうかね? http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/368
369: 名前が無い程度の能力 [sage] まあ↑だと名付け機能が欲しくなるけどな http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/369
370: 名前が無い程度の能力 [sage] 自分で未識別を推理するのもローグの醍醐味ですよ つまり、ヒントは小出しするが完全識別はしないとか http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/370
371: 名前が無い程度の能力 [sage] 未識別だと霊力も見えない前提? 霊力は見えててくれたほうが嬉しいけど。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/371
372: 名前が無い程度の能力 [sage] 未識別で霊力見えてたら、未識別の意味が大分下がるぞ? http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/372
373: 名前が無い程度の能力 [sage] といっても、転ばぬ先の杖[0]とかとじこめの壺[1]みたいな、容量で推測出来る奴もあってもいいと思う それもまたテクニック http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/373
374: 名前が無い程度の能力 [sage] ・霊力は見える ・貼っても基本的に(貼って効果を発揮するもの以外)識別されない ・発動すると識別されて消滅する Hardってくらいだからこんな感じでいいかなーと思う一ユーザーの意見 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/374
375: 名前が無い程度の能力 [sage] 「貼っても未識別」の仕様だと、 名づけ機能が欲しくなるのがネックなんだよね これが無いと武器に貼った未識別符を 全部記憶するハメに… http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/375
376: 名前が無い程度の能力 [sage] 確かに>>373のようなテクニックはあっていいと思うけど、 転ばぬはアスカ仕様じゃなくてシレン3みたいに回数制の方が好きな俺はどえむ 無限に使えるアイテムはいまいち好きじゃない http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/376
377: 名前が無い程度の能力 [] ふと思い立ってマイナスダメージ叩き出す敵に殴られてみたが HP増えなくてガッカリした http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/377
378: 名前が無い程度の能力 [sage] ふと思ったんだが マイナスダメージだとHPが増えるとか ブラックラビみたいにHP回復させると限界値超えて死ぬとかってのは 業界の仕様? プログラムのバグ? http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/378
379: 名前が無い程度の能力 [sage] >>378 そのどちらでもなくプログラムの仕様だ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/379
380: 名前が無い程度の能力 [sage] 仕様って言葉を聞くともだえてしまう俺 >>378 ブラックラビは俺のトラウマ。 ブラックラビのはHPが65535で回復アイテム使ってやって一発叩くと死ぬアレだっけ。 良く、HPが限界超えるとループするみたいな事言われてるけど、あれは単純に切り捨てられてるだけ。 unsigned short(16bit長整数)は符号無し0〜65535の10進数を表現できる 0〜65535は内部的には2進で0000000000000000〜1111111111111111と保持されている 65535(10)の時、+1すると、17bit目が1になって下位16bitは全て0になる。 下位16bitのみ値として保持する為、HPは0になって死ぬ。内部ではそんな事が起きている。 あのばかげたHPの設定は、対策含めたそういう仕様の上で通ったんだろうな。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/380
381: 名前が無い程度の能力 [sage] 公式がまた少し更新されてるね >>378で言ってる事はプログラム組む時にそれを回避する判定つければ良いので どちらかと言うと想定ミスだな http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/381
382: 名前が無い程度の能力 [sage] バランス取るために色々と試行錯誤されてるみたいね 色々な新要素に期待が膨らむ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/382
383: 名前が無い程度の能力 [sage] Mの符… http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/383
384: 名前が無い程度の能力 [sage] てんこの符ですね、わかります 符の未識別は無難にアルファベットか しかし草も未識別とは恐ろしい http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/384
385: 名前が無い程度の能力 [sage] おにぎりも種類追加されて未鑑定になったら面白いな ランダムで状態異常喰らうくさったおにぎりとか、 霊力が多めに回復する梅おにぎりとか http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/385
386: 名前が無い程度の能力 [sage] ttp://www5f.biglobe.ne.jp/~oaa_4423/tabemono.htm カニやチョコのおにぎりだと中毒を起こすのか。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/386
387: 名前が無い程度の能力 [sage] 未識別符の名前をチョコボの未識別カード名を参考にしてみるとか http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/387
388: 名前が無い程度の能力 [sage] おにぎりの未識別名はNetHackの魔除けっぽく三角の、丸い、四角い、星形の、とかがよさそう しかし腐ってるおにぎりくらい気付いて欲しいぜ椛。NetHackの@達は気づかないけど おにぎりの種類と未識別を増やすなら大きいとか腐ってるとかおにぎりの状態じゃなく、中身で種類を決めるのがいいと思う 満腹度50%回復→普通のおにぎり 満腹度100%回復→特製おにぎり 満腹度全快&最大満腹度5%UP→白玉おにぎり 満腹度50%回復&ランダムな効果→魔法のおにぎり 満腹度50%回復&毒→鈴蘭おにぎり 満腹度50%減少→スキマおにぎり おもしろそうだけど食料事情がきつくなる予感もしてきた http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/388
389: 名前が無い程度の能力 [sage] 食糧の未識別化だけはおすすめできないなぁ、特に未識別にする理由が見当たらない 未識別にするためには食糧の種類を増やさないといけない、そうなると運要素が強くなるだけの気がするんだよね そんなバンバン食糧出すわけにもいかないから、序盤にちょっとしか回復しない食糧しか落ちてない!→餓死、ジリ貧死ってパターンも出てくる。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/389
390: 名前が無い程度の能力 [sage] 種類が増えるとその分所持数がネックになってくるからなぁ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/390
391: 名前が無い程度の能力 [sage] ドロップアイテムの頻度次第ではいいかもしれんけど、満腹度減少だけはどうにもならなくなるから勘弁して欲しいわ。 それ以外のマイナス効果は問題無いと思うけど。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/391
392: 名前が無い程度の能力 [sage] スレが進んでいると思ったら生存報告か、よかった。 共鳴はいいね、重ねより面白いな http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/392
393: 名前が無い程度の能力 [sage] 天と地の皆様は登場するのかな? http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/393
394: 名前が無い程度の能力 [sage] ゲーム画像見てみたが、左上のゆゆ様なんか黒いオーラ纏ってるような…。強化版か? http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/394
395: 名前が無い程度の能力 [sage] 結界付き妖怪って奴じゃないかな?丸いものを背負ってるようにも見える http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/395
396: 名前が無い程度の能力 [sage] 符を落とすってことは鑑定替わりにもなるだろうから どう処理するかもポイントになりそうだな http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/396
397: 名前が無い程度の能力 [sage] 結界付きえーりんとかどうやって倒せというんだ・・・ ワクワクしてきたぜ(^q^) http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/397
398: 名前が無い程度の能力 [sage] 更新来てるね、と報告だけ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/398
399: 名前が無い程度の能力 [sage] >魅魔が歌って踊れそうな動きになり !!!! http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/399
400: 名前が無い程度の能力 [sage] 歌って踊れそうな動き! 聞いてからわかるのに少し時間がかかった。 開幕モンハウでミマミマする羽目になるんだな。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/400
401: 名前が無い程度の能力 [sage] というか、 犬耳ver.ドットはまだか・・・! http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/401
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