東方の迷宮シリーズ総合雑談スレ 第53階層 (940レス)
東方の迷宮シリーズ総合雑談スレ 第53階層 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1411017610/
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768: 掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。 [sage] 霊夢は中盤以降でもちょくちょくボス戦で出番あるでしょ むしろ魔理沙の方が影薄いな 中盤以降は探索時もボス戦でも出番なくなる 一応最後の最後で魔属性弱点の雑魚が出てくるから探索PTに入ってくるけど、結局ラスボスには無力だしな http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1411017610/768
769: 掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。 [sage] ルナクロック×エクストラアタックで加速してうどんげでデバフしまくって敵のゲージが溜まるまでコンセントレーションをしてマスパぶっぱそしてさっさと待避 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1411017610/769
770: 掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。 [sage] そこまでお膳立てしてあげるなら別に他のアタッカーでもいいよねっていう・・・ そっちの方が単位時間当たりの与ダメも高いだろうしな http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1411017610/770
771: 掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。 [sage] マスパってMP全消費する割には威力が伴ってないと思う とはいえあまりに高威力にするのも問題だろうし扱いが難しいスペルだわ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1411017610/771
772: 掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。 [sage] ・最序盤から仲間にいる ・敏捷高い 既にこれだけのメリットがあるんだから、下手に強くすると鈍足アタッカーのポジションを奪いかねんな http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1411017610/772
773: 掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。 [sage] 後半加入のキャラを強くするから劣化が増えるんだよなぁ 強くなきゃ使われない(笑) http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1411017610/773
774: 掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。 [sage] 1で実際喰いまくってたから大人しくなったんだろうなぁ マジミサの遅延減らして、魔法版橙みたいな使い方ができれば面白かったかも まぁ今でも弱くはないけども http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1411017610/774
775: 掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。 [sage] 魔理沙よりもお空をだな・・・ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1411017610/775
776: 掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。 [sage] まあ後半加入キャラが弱かったらそっちが使われないんだけどな 一芸で優秀みたいな調整でもこの手のゲームだと特化型の方が採用されるし難しい そして特化した部分があまり意味のないキャラは凄まじくかわいそうに 回避特化とかな http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1411017610/776
777: 掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。 [sage] アリスはワイヤー特化だから…実際あのスペカの性能は色々とやばい フランという最強の撃ち逃げアタッカーがいるだけに他の撃ち逃げがどーにも霞むよなぁ 魔理沙は雑魚戦で仕事できる分マシだが 壁も紫、蓮子 サブ壁こーりんとガチキャラがいるし、結局性能だけ求めたら12キャラほとんど同じになるんじゃないか? http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1411017610/777
778: 掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。 [sage] フランとか普通の他ゲームなら隠しキャラ扱いされるであろうキャラと 初期面子である魔理沙を比較したらダメじゃないかね 霊夢と魔理沙でチームスキル欲しいなあ。 霊夢は華扇や萃香、お燐ともつけれそうだし http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1411017610/778
779: 掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。 [sage] 特化の方向だの加入時期だのまで見越して全キャラ同じ強さに、なんてバランスは絶対に無理だよ。 どこかでバランス調整は区切りをつけなきゃいけない。 その「どこか」をどこにもって行くかといえば、そのキャラを最後まで使っていけるかどうかで判断するのが一番じゃないかな。 「このキャラ使ってたらエンディングを拝めない」レベルの弱さだったら調整すればいいって感じ。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1411017610/779
780: 掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。 [sage] 最強パーティがテンプレになるのはほとんどのゲームでそうでしょ いつでもパーティを変更出来るシステムになってるんだしキャラ愛で選ぶか強さで選ぶか好きにすればいいだけだ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1411017610/780
781: 掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。 [sage] その辺1はバランスよかったんだよな、何人か微妙なのいたけど普通に使い分けできた http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1411017610/781
782: 掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。 [sage] いや、それ思い出補正入ってるよ どう考えても2の方がキャラ間のバランス良くなってる http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1411017610/782
783: 掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。 [sage] うん、全体のバランスは2のほうがいい。 >>765の挙げてるキャラなんか凄まじかった。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1411017610/783
784: 掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。 [] ダメージを受けたくない(TPを減らしたくない)からどうしてもスピード重視というか、状態異常入れる暇があれば殴り倒せに。 そうなると単調になるよねえ 状態異常を強くするとか、TPが減る方法を変えるとかしたらまた違うのかな。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1411017610/784
785: 掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。 [sage] >>784 それは単に目的を見誤ってるだけかと… ノーダメはあくまで必要条件の一つであって、達成すべき目的はあくまで「効率の良い探索」なわけでしょう? (じゃなきゃTP減ることを厭う必要ないし) TPだけあってもMPが足りなくなれば帰還する羽目になったり、雑魚をノーダメ撃破できない事態に陥るよ。 「一度の探索で戦闘回数をできる限り多くしたい」 →そのためにはノーダメでTPをできる限り減らさない →そのためにはMPを潤沢に使える必要がある →そのためには1回の戦闘ご
とにMPを回復させなければならない(TPの減る休憩は論外) →そのためにはノーダメのまま戦闘を引き延ばす必要がある →つまり状態異常(というか麻痺、稀に衝撃)持ちが2人以上必須 麻痺でMP回復させる時間を稼げることに気付けると、 どのフロアも平均TPが20代半ばあれば1回の探索で全部回り切れるようになるよ。 そうなると最高効率で経験値とお金を稼げるから、稼ぎを一切しなくても良くなるね。 (事実、一度も経験値稼ぎをしてないのに20FでLv100超えてたし) http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1411017610/785
786: 掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。 [sage] >>784 確かに、状態異常は外した時のリスク考えちゃうとな・・・ 適当に前衛みんなでとっかえひっかえ転がしとけば永久機関化する輝夜とか 即応即効の出し入れだけで倍速化させたり天孫降臨ばら撒いて集中の機会作れる文とか その辺適当に使っとくだけでもTPは充分消化できるし楽なんだよな、ワンパターンで味気ないけど。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1411017610/786
787: 掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。 [sage] 雑魚戦の状態異常(麻痺や衝撃)はそれに頼るのではなく、 あくまでかかってくれればMP回復のチャンス、全体攻撃で撒いてみて1体以上かかれば儲けものって感覚で使うものですよと http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1411017610/787
788: 掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。 [sage] 他メンバーの行動猶予稼ぐのに使えるって 最上階付近の奴らを状態異常抜きでガチってたというのか… MP回復は後列回復それなりに長く持つが、足りなくなったら脅威度が低い奴一匹残してこーりんで呼んで集中はやった 要は前列キャラのHPが満タン状態で戦闘終了させればいいんだし ダメージもらっても回復すればいい http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1411017610/788
789: 掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。 [sage] 状態異常なんてほぼ使ってないし最上階付近の奴らも普通に殴ってたが何か? 別にTP減っても問題ないやん 探索時の経験値効率が多少下がるだけ そんなの後からいくらでも取り返せるし それよりも好きなキャラを使うほうが大事だ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1411017610/789
790: 掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。 [sage] 自分もてんこ戦の毒と悪魔戦の衝撃しか使った覚えないなー Lvを上げて物理で殴る派だからどうしようもないやつ以外はごり押し http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1411017610/790
791: 掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。 [sage] 今迷宮2の体験版で5FまできたんだけどボスやFOEと戦うたびに毎度メンバーの調整と装備変更に耐性変更 或いはスキルリセットもしてそのボス用にチューニングしなおしたりする必要があるの? レベル上げてゴリ押しするにも結構レベルあげないとダメだろうしスリルのある戦いはしたいが毎度ボス戦での下準備が煩わしすぎる・・ 製品版だと6F以降もずっと最後までこの調子なの? http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1411017610/791
792: 掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。 [sage] そうだよ それを楽しむゲームなので合わないなら買わない方がいい http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1411017610/792
793: 掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。 [sage] >>791 メンバーがある程度揃った後なら、探索用キャラとボス戦用キャラにきっちり分けてステ振りやスキル習得をしていけば スキルリセットする回数を減らせるとは思うが、 それでも少なくともボス戦の壁役キャラの装備変更くらいは毎回しないとだしな 一応、体験版の頃が最もボスごとにきっちり対策する必要があったわけだけど、 (6F以降だと味方やスキルが充実してこちらが強くなるので、専用対策が必須になるボスがたまにしか出てこない) まぁ、>>792の言う通りむしろ
これを楽しむゲームだから、合わないようなら止めておいた方がいいね http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1411017610/793
794: 掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。 [sage] キャラゲーとして見るなら好きなキャラだけ使ってごりごりレベル上げても結構楽しい http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1411017610/794
795: 掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。 [sage] でもブレイブレベルでボスに勝とうと思うと ボスによってはお気に入りキャラが戦力外になっちゃうのがツライところだね 図書館ボーナス振りまくれば話は別かもしれないけど http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1411017610/795
796: 掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。 [sage] お気に入り1人だけならブレイブレベルの12倍まで行けるぞ! そこまで上げるのが逆に面倒だけど http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1411017610/796
797: 掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。 [sage] 星につぎ込むマネー、準備万端です。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1411017610/797
798: 掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。 [sage] 低レベルでクリアしたいなら色々考える必要はあるけど めんどくさいならレベルを上げてスペカで殴っても何の問題も無いよ ブレイブクリアの報酬は後からいくらでも入手できるから http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1411017610/798
799: 掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。 [sage] 問題は、果たしてそういう頭の使わないプレイスタイルが面白いのかということだな もちろんそれで楽しめるなら全く問題ないが、私なら多大な時間をかけてまでプレイする気になれんな http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1411017610/799
800: 掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。 [sage] 大体同意なんだけど クリア後ボスについてはテストしてブレイブレベル設定したのか疑問に思う http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1411017610/800
801: 掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。 [sage] 1はストーリーの続きが気になったからガンガンレベリングしてさっさと突き進んで行ったな 2は・・・ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1411017610/801
802: 掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。 [sage] 1はあのマップが受け入れられなかった http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1411017610/802
803: 掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。 [sage] アペンドはブレイブレベルの調整大変そうだな ステータスインフレでキャラ間の格差も広がるだろうし http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1411017610/803
804: 掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。 [sage] さとりで文の行動10000にするスキル使ったら行動10000にするどころか半分に減らされたんだけどこれはどういう計算になってるんだ? http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1411017610/804
805: 掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。 [sage] 能力のことくらいは人に質問する前にwikiに目を通して確認しなさい http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1411017610/805
806: 掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。 [sage] さとりの欄に書いてあったね。これは失礼した。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1411017610/806
807: 掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。 [sage] >>803 レベルが高くなるほど基礎能力低い奴と高い奴の差が開いていくのかそういえば そして強基準にボスを作ったら弱キャラがダメ入れられなくなり、弱基準に作ったら強キャラで速攻試合可能になってしまうのか どうすんだろうな >>804 さとりの想起はスペルレベルlv0なので、lv1で行動値10000にするスキルは逆に行動値を減らすようになる http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1411017610/807
808: 掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。 [sage] 能力は金次第で結構どうにでもなるから意外と大丈夫だと思う それよりもスキルの格差がえぐい方がきつい アペンドまで行ったら後半加入だからとかの言い訳も効かなくなるわけで http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1411017610/808
809: 掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。 [sage] 単純な攻撃用スペカの差なら愛をつぎ込めばどうにかなるが パッシブの優劣はどうにもなぁ…… http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1411017610/809
810: 掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。 [sage] 追加スキル・スペル次第だろうな 基礎能力の格差はブーストのスキル上限を撤廃するか大幅に引き上げたらマシになると思う その場合は基礎能力が高いキャラほどブーストスキルの必要ポイントが重くなるか、上限を低くするとかの対策もいるな あと霖之助は基礎能力が低いけどハイブーストの上昇率が高いので気をつけて調整しないととんでもない事になる http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1411017610/810
811: 掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。 [sage] レベル2000ぐらいだけど基礎能力に酷い差はないように感じる スキルとスペカでアホみたいな格差が生まれるんだなぁ… 明鏡止水(笑) http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1411017610/811
812: 掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。 [sage] パッチ当てないままだと後衛でも幻想郷の古道具屋店のドロップ率ボーナスって下がらないのか http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1411017610/812
813: 掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。 [sage] どんだけ能力高くてもスペカの倍率とか低かったら意味ないもんな http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1411017610/813
814: 掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。 [sage] よく考えたらプラスディスクで新しくスキルが各キャラに追加されても、元からあるスキルとシナジー効果がある追加スキルなら良いけど そうじゃないなら元からあるスキルがゴミだったらゴミを抱えている分だけ他のキャラより不利だよな 例えばお空とか… スペルは言うに及ばず、スキルも居座り用なのに耐久力が低いとかいうチグハグさよ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1411017610/814
815: 掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。 [sage] お、お空ちゃんと冒険していいのは愛を注ぎ込める紳士だけだから……(震え声 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1411017610/815
816: 掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。 [sage] 居座りアタッカーって時点で不遇な気がする 追加ボスとか固すぎて基本博打師ブッパゲーだったし まあ金さえあればどうにでもなるんだけど http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1411017610/816
817: 掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。 [sage] 博打師についてはこんなサブクラスを追加したのは誰だって自分で言ってたくらいだし バランス取りのネックになってるのは確か http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1411017610/817
818: 掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。 [sage] お空はスペカが糞でスキルとステは問題ない、耐久も豆腐じゃねえし ギwガwフwレwアww http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1411017610/818
819: 掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。 [sage] 耐久型の問題は敵の攻撃力が高すぎて 超硬い>それ以外 のそれ以外に入っちゃうことなんだよな http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1411017610/819
820: 掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。 [sage] 居座り型はステ計算式変わったのも痛いよなあ 前はレベル毎に0.5くらい全ステにレベルボーナス入ってるみたいなもんだったのに それが無くなったからレベル上がる毎に壁との耐久力差が開いていく 隠しボーナスあったところで博打師の被ダメ増加ありで耐えられるかどうかはヨグワガンナイケドネ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1411017610/820
821: 2月13日に新規スレ立てを停止します。 [sage] お空は豆腐ではないが決して硬くはない 戦意高揚があるとはいえ基礎防御精神8.0 HP13.0 居座りサブ壁やるんなら防御精神10.0以上は欲しいところ 同じ戦意高揚の華扇がHP15.6 防御9.2精神10.6 救済キャラとはいえこの格差はひどい 天子もHPと精神がそんな高くないせいか壁って感じじゃなくなったよな http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1411017610/821
822: 2月13日に新規スレ立てを停止します。 [sage] お空は現状、スペカが弱くて、スキルとステがかみ合ってない感じだけどプラスでどう強化されるんだろ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1411017610/822
823: 2月13日に新規スレ立てを停止します。 [sage] テンコは使えないわけじゃないけど同じ金と経験値なら高HP+再生能力の小町の方がどう考えても優秀なのが http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1411017610/823
824: 2月13日に新規スレ立てを停止します。 [sage] カタカナでテンコって書かれると、藍のことか誤読してしまう http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1411017610/824
825: 2月13日に新規スレ立てを停止します。 [sage] お空の強化だけど単純に今のスペカの性能向上で倍率上昇したらどうよ? それで一軍入り出来るならお空の不遇さはスペカが原因だったということになる でも、もしスペカが改善されてもイマイチ扱いされる気がするんだぜ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1411017610/825
826: 2月13日に新規スレ立てを停止します。 [sage] 原作と違って適正レベルでその階のFOEは初見じゃほぼ100%勝ち目ないのがほんまうざいわ その場で凌いでなんとか勝つってパターンがないのほんま嫌い。属性対策、状態異常対策、キャラ選択 これを全て整えてうろうろしてるFOEに戦いを挑むとか何か違うよな。強い敵には違いないんだがしばらくほったらかしにしておきましょう。ってスタンスが気に入らん 特に12人で挑むわけだから原作と違って1人に対する強敵への影響力が小さいのもあるし回復して耐えるというシステムがこのゲームじゃ限定的すぎて
とにかく敵の攻撃を耐えて隙を突くって行為が全ての対策を終えてはじめて成立するような状態なんだよなー しかも原作のFOEとこのゲームのFOEの性質も全然違うし一定のルートをうろつくんじゃなくてただの門番やんけめんどくせぇ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1411017610/826
827: 2月13日に新規スレ立てを停止します。 [sage] 原作って世界樹のことか あれのFOEだってその階層適正レベルだと対策なしじゃほぼ勝てないだろ FOEっていう名称変じゃね?っていうのと回復して耐えるのが出来ないってのはまあ同意 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1411017610/827
828: 2月13日に新規スレ立てを停止します。 [sage] 世界樹も初見FOEは無理ゲーなんだが?時々弱い奴もいるけどさ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1411017610/828
829: 2月13日に新規スレ立てを停止します。 [sage] FOEで苦戦するのってウナギまでだろう それ以降は、最後のデブ以外、その階に到達した時点で挑んでも問題なく倒せたが? http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1411017610/829
830: 2月13日に新規スレ立てを停止します。 [sage] マップ移動が遅いんだが早くならんのか?Sボタンって何に使うんだ? 古道具屋店つけてもアイテム落とさん。これドロップ率が40%増えるんじゃなく元ドロップ率×0,4が加算されてんのかな? http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1411017610/830
831: 2月13日に新規スレ立てを停止します。 [sage] >>825 倍率次第やろな カッパやフランみたいな強化されれば強い http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1411017610/831
832: 2月13日に新規スレ立てを停止します。 [sage] お空の弱さっていろんな要因のせいだと思うなぁ スキルと能力のかみ合わなさとか、スペルが完全貫通じゃない&低倍率&無駄に全体攻撃のせいで燃費悪いとか 単純に倍率あげただけで強くなるのかね…? >>830 マップ移動そんな遅いかな・・・?処理落ちしてるならマップエフェクト切るんだ ドロップ率は元の140%になるってことでおk 低いものは低いまま 何落とさせたいのか知らんが、ボスドロップなら試行回数重ねればそのうち それが嫌ならボス挑む前に戦闘回数増やして連戦ボーナス稼ぐと
いい http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1411017610/832
833: 2月13日に新規スレ立てを停止します。 [sage] タイトルに戻っても連戦ボーナス消えないのを利用したらええねん これ利用して5Fのセイレーンからソード10本くらい入手したわ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1411017610/833
834: 2月13日に新規スレ立てを停止します。 [sage] >>832 画面効果offにしたら移動も戦闘も一気に早くなったよありがてぇ 霖之助が後列でもドロップ率上がってたんだけどパッチ当てたら後列だと少ししか上がらなくなった、パッチ当てないほうが得? 大樹の葉っぱが欲しかったんだけど3階の探索終えても一枚も出ないから不思議だった。さっき連戦で粘ったら出たけど Sは何も無しでいいのかな http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1411017610/834
835: 2月13日に新規スレ立てを停止します。 [sage] 最新パッチ当てない=ぬるゲーしたい ってことかい? http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1411017610/835
836: 2月13日に新規スレ立てを停止します。 [sage] アイテムは欲しいし香霖は前に置きたくないんだけど1,151前はぬるくてマスパも見れないのか http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1411017610/836
837: 2月13日に新規スレ立てを停止します。 [sage] 雑魚から常時期待するようなドロップなんてたかがしれてるじゃん しかもレス見る限りまだ序盤なんだろ?さっさと上行ったほうがいいと思うんだが http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1411017610/837
838: 2月13日に新規スレ立てを停止します。 [sage] 持っていたら1.140パッチを当てるんだ マスパにエフェクトが初実装されたやつだから・・・マリモだったが http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1411017610/838
839: 2月13日に新規スレ立てを停止します。 [sage] 連戦ボーナスの寄与の方が大きいから、1フロアを1回で回り切るくらいの探索を心掛けた方がいいぞ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1411017610/839
840: 2月13日に新規スレ立てを停止します。 [sage] 穣子とついでににとりを仲間にするのに足りなかったんでな、あと金も無い まあ元の140%じゃあまり差はなさそうだしね http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1411017610/840
841: 2月13日に新規スレ立てを停止します。 [sage] 無印に比べると姫様が残念になった感が拭えない 実際は貫通スキルのお陰でむしろ強い部類なのかもしれないけど そして射命丸は姫様に土下座しろ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1411017610/841
842: 2月13日に新規スレ立てを停止します。 [sage] 無印が強すぎたんだよ・・・というか無印で強かったキャラは大体微妙になってる気がする http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1411017610/842
843: 2月13日に新規スレ立てを停止します。 [sage] 輝夜は現状でもめっちゃ強いアタッカーなんで^^; http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1411017610/843
844: 2月13日に新規スレ立てを停止します。 [sage] お空と姫様は前にスレで目糞鼻糞バトルやってたよなw http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1411017610/844
845: 2月13日に新規スレ立てを停止します。 [sage] 2の輝夜はアタッカーの中じゃ頭2つ3つは軽く抜けてるレベルだな でも今ダントツ強すぎてプラスで置いてかれそう http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1411017610/845
846: 2月13日に新規スレ立てを停止します。 [sage] 貫通持ちなのにスペル倍率高いから強いよね 敵が固くなるクリア後は特に輝く アペンドで置いてかれることはないと思うよ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1411017610/846
847: sage [] 2の強化ラスボス撃破後のお金稼ぎは ひたすら16F追加構造で敵をぼこぼこにするんですか? もっといい方法あったら教えてください http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1411017610/847
848: 2月13日に新規スレ立てを停止します。 [] ドロップ狙いつつならそれが良いと思う 金だけ欲しいなら20Fで構わん http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1411017610/848
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