東方の迷宮シリーズ総合雑談スレ 第53階層 (940レス)
東方の迷宮シリーズ総合雑談スレ 第53階層 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1411017610/
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669: 名前が無い程度の能力 [sage] MINORIKO IS GOD http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1411017610/669
670: 名前が無い程度の能力 [sage] 去年の夏だかに延期するって聞いて以来ここきてなかったんだけど 何か新情報とか出た? 公式サイトの方は更新されてなかったが http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1411017610/670
671: 名前が無い程度の能力 [sage] やばいな、小町強い 稔子で毎回2000もダメージ与えてるけど、 敵が全体即死で次々に死んでいくな。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1411017610/671
672: 名前が無い程度の能力 [sage] レベルあげて、稔子で2500も出るようになってきたが勝てない。 敵全体攻撃即死でほぼ壊滅する、ステータスもバリバリ下げられるし 即死下げるアイテム二つしかないしなぁ…… http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1411017610/672
673: 名前が無い程度の能力 [sage] レベルを上げて物理で殴ればいい http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1411017610/673
674: 名前が無い程度の能力 [sage] >>673 物理だと1800ぐらい、稔子魔法攻撃が一番減る レベルそのものは3Fでも簡単に上がる方法があるけどね 全体攻撃&博麗の力、あとは組合せ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1411017610/674
675: 名前が無い程度の能力 [sage] 小町なんて単体攻撃が多いんだから壁二人の即死耐性を優先しとけばいい 妖夢とか霖之助が適任だな http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1411017610/675
676: 名前が無い程度の能力 [sage] >>675 サンクス、そういや妖夢は即死体制高かったの忘れてたわ…… すみませんが後列の回復条件何ですか? 前衛で防御を使った時? 戦闘が終わった時? いまいちわかりません。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1411017610/676
677: 名前が無い程度の能力 [sage] お前ここ最近プレイ日記垂れ流してる奴だろ、ここはお前の日記帳じゃないんだからチラ裏 というか大体wiki見りゃわかるんだしリンクも貼ってあるんだからそっちの初心者ガイドくらいは見て来い http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1411017610/677
678: 名前が無い程度の能力 [sage] やっと小町倒した 妖夢lv19、霊夢lv20、こーりんlv20、稔子lv21、下手すぎワロタww http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1411017610/678
679: 名前が無い程度の能力 [sage] >>676 戦闘中は後列のメンバーも前列同様に時間経過で行動ゲージが溜まっていて、 1万まで溜まり次第、自動的に「集中」コマンドを使っている。 (5千からスタート→1万まで溜まる→集中でゲージ5千になる→1万まで溜まる→…) そして後列の行っている「集中」は、MP回復だけでなくHPも回復する。 (例えばHP回復率10、MP回復値2の場合、1回の集中でHP10%、MP2だけ回復する) 道中では、敏捷の速いキャラなら後列に下げておくだけでガンガン回復していくけど、 遅いキャラだと大抵1万まで溜まる前に戦闘
が終わっちゃうので回復しづらい。 なので、敵を麻痺させて戦闘をできるだけ引き延ばすようにすると、MPを潤沢に使えて探索を長く続けられるようになる。 ちなみに麻痺させずに引き延ばそうとすると、当然のことながら敵の攻撃でTPが減って逆効果になるので注意。 この後列の集中の仕様は1のマニュアルには書いてあるんだけど、 2では一切触れないから不親切なんだよなぁ・・・ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1411017610/679
680: 名前が無い程度の能力 [sage] 追記; 1のやつだから細部で仕様の異なる部分もあるけど、このページの「SYSTEM」の項を読んでおけばいい きっと戦い方も編成の仕方も上手くなる ttp://www.geocities.jp/aaa_3peso/thLabyrinth/index.html http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1411017610/680
681: 名前が無い程度の能力 [sage] 50%OFFであんまり期待せずポチーしたけどなにこれオモロー http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1411017610/681
682: 名前が無い程度の能力 [sage] 半額セールでやる人増えたんだし次の例大祭までにはプラスディスク出して欲しい。 無理か… http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1411017610/682
683: 名前が無い程度の能力 [sage] プラスディスク出すまでゲームやれないって話は何だったの http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1411017610/683
684: 名前が無い程度の能力 [sage] こいついつもネトゲしてんな >>683 ネトゲは遊びじゃない(震え声) http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1411017610/684
685: 名前が無い程度の能力 [sage] ゲームやれない(やらないとは言ってない) http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1411017610/685
686: 名前が無い程度の能力 [sage] >>679 前列が集中を使えば後列も回復する仕様ですか、ありがとうございます。 時間というか、何か微妙ですな。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1411017610/686
687: 名前が無い程度の能力 [sage] >>686 全然違うぞオイ 後列も行動順が蓄積していってて ゲージが10000になるとHPとMPが回復するってだけ 回復量はHP回復率とMP回復値依存 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1411017610/687
688: 名前が無い程度の能力 [sage] >>687 なるほど、つまり適当にやってれば回復するだけですか 回復の法則わかりました、ありがとうございました http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1411017610/688
689: 名前が無い程度の能力 [sage] 絶対分かってないなw バフで敏捷上げて後列下げても回復速度って上がるんだっけ? http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1411017610/689
690: 名前が無い程度の能力 [sage] 上がるってかそのためのパッシブもあるだろ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1411017610/690
691: 名前が無い程度の能力 [sage] もしかしたら行動値も知らないという人じゃないかという気がしてきたけどまぁいいや コマンドが出ないだけで後衛も前衛にいる時と変わらないペースで順番が回っていてそのキャラの順番になる度に集中を自動的に使って回復している だから敵を1ターンで倒している場合倒したキャラより敏捷が遅い後衛のキャラはどれだけ戦闘を繰り返そうがまったく回復しない http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1411017610/691
692: 名前が無い程度の能力 [sage] 咲夜のエクストラアタックが発動するとテンションアップの効果も2回乗る? http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1411017610/692
693: 名前が無い程度の能力 [sage] 多分乗る ゆうかりんのパッシブもエクストラアタックで発動してるし http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1411017610/693
694: 名前が無い程度の能力 [sage] 鍵が二つしかない 4Fの巻物に一つあけたけどどうすれば http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1411017610/694
695: 名前が無い程度の能力 [sage] お前ロマサガできないタイプだな http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1411017610/695
696: 名前が無い程度の能力 [sage] この人は全部クリアするまでこの調子なのかな http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1411017610/696
697: 名前が無い程度の能力 [sage] これ以上日記垂れ流す気ならツイッターでやってくれ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1411017610/697
698: 名前が無い程度の能力 [sage] なぜいちいち他人に聞いてしまうのか http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1411017610/698
699: 名前が無い程度の能力 [sage] 日記くんは無視だって http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1411017610/699
700: 名前が無い程度の能力 [sage] というか鍵がガチっで足りん 何でだろうか。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1411017610/700
701: 名前が無い程度の能力 [sage] SUIKA IS GOD http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1411017610/701
702: 名前が無い程度の能力 [sage] フランドール出現しないバグはもう修正無しか・・・ 終わってんな http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1411017610/702
703: 名前が無い程度の能力 [sage] フランドール出現しないバグって存在するんかいな ここで相談質問した人らは何か見落としあったのか大体解決してた気がするが http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1411017610/703
704: 名前が無い程度の能力 [sage] ずっと前からあってずっと放置されてる http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1411017610/704
705: 名前が無い程度の能力 [sage] >>704 発生条件わかるなら、ペソに報告すればいい。 バグってるセーブデータあるなら送るとかしないと動いてくれないでしょ。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1411017610/705
706: 名前が無い程度の能力 [sage] セーブデータ上げてくれれば検証できるのだが フラグ関係は修正の前後の関係でも壊れそうで怖いね http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1411017610/706
707: 名前が無い程度の能力 [sage] wikiに乗ってる情報に欠陥があるから勘違い者が続出ってやつ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1411017610/707
708: 名前が無い程度の能力 [sage] 鍵教えて下さい、全然足りないんですけど。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1411017610/708
709: 名前が無い程度の能力 [sage] 1.203から始めたけど普通に仲間になったけどなぁ 上でも書かれてるけどwikiに載ってるのが必ずしも正しい情報ってわけじゃないし他に何かあるんじゃないの? http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1411017610/709
710: 名前が無い程度の能力 [sage] wikiのフランの仲間条件が何か書かれてないんだろ 12Fまでのイベント全部消化すれば普通に仲間になるからな ちなみにver1.203しかプレイしてない http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1411017610/710
711: 名前が無い程度の能力 [sage] フラン仲間にできないって人はFOEの討伐数が足りてないだけじゃないの wikiで報告してる人もFOEについては一言も触れてないし http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1411017610/711
712: 名前が無い程度の能力 [sage] このゲームだけに限らないが、セーブデータを上げないやつに限って勘違いで喚くやつの多いこと多いこと http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1411017610/712
713: 名前が無い程度の能力 [sage] wiki確認しにいったら、キャラデータには加入条件にFOEについて書かれてた ただマップ攻略のほうにはFOEについて書かれてないし、必要実績数が33と60で違ってた 加入しないって人はマップ攻略のほうだけ見てるんじゃないか? 一応加筆したがごちゃごちゃしてる 小部屋に入るために〜ってフランの居る小部屋のことだよねぇ多分? だいぶ前だからどっちが正しいのか覚えてないけど 1.203だと、どっちだっけ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1411017610/713
714: 名前が無い程度の能力 [sage] フランは初めて出会う場所と戦闘する場所が微妙に違うのが勘違いしやすいと思う http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1411017610/714
715: 名前が無い程度の能力 [sage] 鍵…… http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1411017610/715
716: 名前が無い程度の能力 [sage] ああ、実績33が『FOE討伐30体以上』なのか うっかりうっかり マップ攻略のほうにフランに出会える条件書いてあった それでも出会えないのならバグを起こしてる可能性があるけど http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1411017610/716
717: 名前が無い程度の能力 [sage] プラスディスクで弱キャラ救済があるそうだけど、何か全キャラに追加スキルを用意するようなこと書いてるんだよな。 強キャラも同じように強化されたら結局のところ弱キャラは相対的に弱いままじゃないのか? http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1411017610/717
718: 名前が無い程度の能力 [sage] そのスキルが誰にとっても強いものなら相対的に差は縮まるな 元が5と10の所に10の強さのスキルが加わると考えればね http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1411017610/718
719: 名前が無い程度の能力 [sage] なにか認識の食い違いが起こっている気がする http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1411017610/719
720: 名前が無い程度の能力 [sage] プラスディスクより先にキャラ強化パッチがくるんじゃない? http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1411017610/720
721: 名前が無い程度の能力 [sage] 衣玖さんは強化の必要ないやろ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1411017610/721
722: 名前が無い程度の能力 [sage] 鍵が分かりません。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1411017610/722
723: 名前が無い程度の能力 [sage] 強いキャラはスキル追加されようが強いままだが、弱いキャラはスキル&スペルで強化されないと使いようがない http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1411017610/723
724: 名前が無い程度の能力 [sage] 強いキャラを弱くして、弱いキャラに合わせればいい! http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1411017610/724
725: 名前が無い程度の能力 [sage] 鍵って宝箱の鍵?それだったら実績を解放すれば入手できたかも。どの実績かは覚えてないですけど。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1411017610/725
726: 名前が無い程度の能力 [sage] 強キャラは1→2のレミリアみたいな調整かもしれん http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1411017610/726
727: 名前が無い程度の能力 [sage] >>724 弱体化された聖より圧倒的に劣る妖夢とかいう無能 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1411017610/727
728: 名前が無い程度の能力 [sage] >>726 前に誰かが言ってたけどレミリアの置いていかれた感が半端ないよな http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1411017610/728
729: 名前が無い程度の能力 [sage] なんとかしてレミリアを使う方法はないかと模索した結果、 アタッカーは美鈴パチェフラに譲って、癒術師あたりになって防御精神2極振りし、 最前列でサンドバックになりつつ紅魔館メンバーのアシストに徹するのが一番、という結論にいたり悲しくなった でもそれはそれで当主らしく働いてる気もする http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1411017610/729
730: 名前が無い程度の能力 [sage] 美鈴レミリアフラン咲夜で呪いを使った後に速攻で槍を投げまくる 長期戦なら最後の砦と呪いで防御に振ってなくてもかなり硬くなれて素敵 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1411017610/730
731: 名前が無い程度の能力 [sage] レミリアは攻撃と速度のバランスがいいからうちのパーティのワンパンマンを担当してる http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1411017610/731
732: 名前が無い程度の能力 [sage] >>725 サンクス、実績をいろいろ解除してみますわ 幻想板が3月閉鎖ってマジ? http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1411017610/732
733: 名前が無い程度の能力 [sage] 最近このゲームの存在知ったんだけど1と2の繋がりとかある? 2のwiki見たけど前作云々みたいなテンプレないから1から買うべきか2からやるべきか悩んでるんだけど。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1411017610/733
734: 名前が無い程度の能力 [sage] 全く繋がりが無いので2からで問題なし http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1411017610/734
735: 名前が無い程度の能力 [sage] さんくす2買ってくる http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1411017610/735
736: 名前が無い程度の能力 [sage] >>729 組織のリーダーが自ら最前線で戦闘とか普通に考えてありえんしな 他に打つ手がまるでないならともかく、しっかり後方に陣取って指揮に当たらないとあっという間に総崩れになってしまう http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1411017610/736
737: 名前が無い程度の能力 [sage] しっかり後方に陣取って指揮しているのはプレイヤーじゃね? http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1411017610/737
738: 名前が無い程度の能力 [sage] 追加ボス強すぎだろ 攻略がハメとか専用対策ばっかになってまるで面白みが無い http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1411017610/738
739: 名前が無い程度の能力 [sage] ハメも対策も嫌ならレベル上げてごり押すしかないな http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1411017610/739
740: 名前が無い程度の能力 [sage] どんな攻略方法でできれば面白いの? http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1411017610/740
741: 名前が無い程度の能力 [sage] レベル上げてゴリ押すほうが面白くないと思うんですが 相手のパターン見て対策考えるのがボスの醍醐味じゃないのか http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1411017610/741
742: 名前が無い程度の能力 [sage] ハメはやる必要はないし表ならともかく裏で対策なしで勝ちたいってもう他のヌルゲーやっとけとしか言い様がない http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1411017610/742
743: 名前が無い程度の能力 [sage] レベルを上げて物理で殴ればいい http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1411017610/743
744: 名前が無い程度の能力 [sage] 地霊殿組の壁キャラ誰かこないのかな。 まさかこいしが回避型壁キャラ? 星が解説読む限りトリッキーキャラぽいんだよなあ 正統派アタッカー求む、一輪ちゃんはよ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1411017610/744
745: 名前が無い程度の能力 [sage] 地には精神トップのパルスィと防御トップの勇儀がいるじゃない http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1411017610/745
746: 名前が無い程度の能力 [sage] 回避壁っていうとアリスだけどまるで壁として信頼できないからな 素の耐久で壁をやれるキャラが回避も高いなら役立つけど http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1411017610/746
747: 名前が無い程度の能力 [sage] クッキー☆とか沼はハメなくても勝てるし、レベルゴリ押しのほうがよっぽどつまらんよなぁ 切り裂きさんは対策が少ない割りに強いが >>745 勇儀は二位 一位の椛が草葉の陰で泣いてるぞ >>746 回避壁としての性能は蓮子の独占状態なんだよなぁ 本当に人間なのか http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1411017610/747
748: 名前が無い程度の能力 [sage] 霊夢「蓮子が」 魔理沙「人間な訳」 咲夜「ないだろ?」 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1411017610/748
749: 名前が無い程度の能力 [sage] アリスは精神依存なら当たってもよほど強力なのじゃない限り耐えるだろ!いい加減にしろ! なお物理 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1411017610/749
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