【TH13.5】東方心綺楼 〜 Hopeless Masquerade. Part109 (464レス)
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333: 名前が無い程度の能力 2014/10/09(木)22:16 ID:xZu1PtC60(1) AAS
宇宙の果てを目指すのは面白そうだな
334: 名前が無い程度の能力 2014/10/10(金)15:02 ID:39UL.AOE0(1) AAS
もうどこまで登ったんだろう、この修羅の道を……ここは天国か
335: 名前が無い程度の能力 2014/10/10(金)16:18 ID:c3/Csfso0(1) AAS
勝ち負けの意味すら無用な世界・・・
336: 名前が無い程度の能力 2014/10/11(土)16:53 ID:MtQZZktQ0(1/2) AAS
もはや勝負なんてどうでもいいのだ
337: 名前が無い程度の能力 2014/10/11(土)18:27 ID:DU/zpOqU0(1) AAS
勝つと思うな。思えば負けよ。
338: 名前が無い程度の能力 2014/10/11(土)18:32 ID:IFN3tG760(1) AAS
それも意味はないのだよ……
339: 名前が無い程度の能力 2014/10/11(土)18:56 ID:cnJlMo1g0(1) AAS
あの天則の後継作!
という期待の大きさ故にこうなったんだろか?
340: 名前が無い程度の能力 2014/10/11(土)19:01 ID:MtQZZktQ0(2/2) AAS
まあほら、「勝負事なんてどうでもいい、美しい方が勝ちなんだ」と思えば
いつもの東方っぽいじゃあないか(棒読み)
341: 名前が無い程度の能力 2014/10/12(日)02:26 ID:xhDR7VFU0(1) AAS
宇宙旅行…美しい方が勝ち…ううっ、頭が…
342: 名前が無い程度の能力 2014/10/12(日)14:10 ID:VStKxxvU0(1) AAS
バシュッゴオオオ
343: 名前が無い程度の能力 2014/10/13(月)14:15 ID:Y8KiQawA0(1) AAS
◆レミリア敗北!
344: 名前が無い程度の能力 2014/10/13(月)15:02 ID:Nh/1TtQk0(1) AAS
なんちゃらショック!
345: 名前が無い程度の能力 2014/10/13(月)15:21 ID:qynTus5s0(1/2) AAS
もう負けちゃおうかなぁ…(箒コン喰らいながら)
346: 名前が無い程度の能力 2014/10/13(月)20:09 ID:NHIpAZoU0(1) AAS
美しい方に勝利が与えられるのではない。勝った者だけが美しいんだ(錯乱)
347: 名前が無い程度の能力 2014/10/13(月)20:40 ID:qynTus5s0(2/2) AAS
全く隙が無いぜ
348: 名前が無い程度の能力 2014/10/14(火)00:41 ID:IQEq9mwA0(1) AAS
デンジャラスライオン「いつか こうなることを 望んでいたのかもしれない…」
349: 名前が無い程度の能力 2014/10/22(水)18:09 ID:yVZGwHQU0(1) AAS
過去のバージョンのリプレイ見たら全然別のゲームでワロタ
350: 名前が無い程度の能力 2014/10/22(水)23:04 ID:P4odfYIk0(1) AAS
体験版が全盛期だったな
351: 名前が無い程度の能力 2014/10/23(木)06:47 ID:w3j09D0A0(1) AAS
参戦キャラ公開してた時が全盛期だよ
352: 名前が無い程度の能力 2014/10/23(木)07:37 ID:lsWz6Ylo0(1) AAS
ゲームの完成度は今が全盛期だけどな
353: 名前が無い程度の能力 2014/10/23(木)11:35 ID:KGOYp14o0(1) AAS
底の浅いゲームだったのに体験版でネット対戦可にしたのはマズかったな
354: 名前が無い程度の能力 2014/10/23(木)12:41 ID:T1DM55y20(1) AAS
ポーズとかプラクティスとか、インターフェイス関係のバグもいっぱいあったね。今思え返せば
時止めバグは面白いから直さなくてもいいかなとは思ってたけど
355: 名前が無い程度の能力 2014/10/29(水)08:31 ID:vDDNzr3I0(1) AAS
今はもう東方心停止
356: 名前が無い程度の能力 2014/10/30(木)13:24 ID:7b.j0RM60(1) AAS
東方飛昇天
357: 名前が無い程度の能力 2014/10/31(金)18:58 ID:iDFGHpvg0(1) AAS
何がくるかね
tasofro @tasofro ・ 17分 17分前
年末に掛けてのイベント情報の更新です。サークル黄昏フロンティアは11/16(日)開催のデジゲー博2014にD-01bにて参加予定です。
tasofro @tasofro ・ 12分 12分前
コミックマーケット87は月曜東シ-29aに当選しました。皆さん、両イベントとも宜しくお願いいたします
358(1): 名前が無い程度の能力 2014/10/31(金)23:01 ID:h.OrECP60(1) AAS
1. 心綺楼アペンド大発表!
2. 心綺楼大規模アップデート公開!
3. スーパーマリサランド3 アリスランド
4. パチェコン2
5. いつもの茶濁し東方ゲー
6. 新作弾幕アクション
天則続編? ねえよそんなもん
359: 名前が無い程度の能力 2014/10/31(金)23:06 ID:XmxrooSs0(1) AAS
>>358
⑤かな…
360: 名前が無い程度の能力 2014/11/01(土)01:11 ID:2bj9BDHo0(1) AAS
7.そもそも東方ゲーじゃない
まあ海原アイギスもやってるからワンチャンで
4.のパチュコン2辺り
361: 名前が無い程度の能力 2014/11/02(日)00:49 ID:QndHoOlA0(1) AAS
⑧.既刊ゲーの在庫処分するだけ
⑨.バカ
まあ精々こんなもんでしょ
362: 名前が無い程度の能力 2014/11/04(火)22:15 ID:6c8meRMU0(1) AAS
久々に心綺楼遊んだらデータ消えちまったぜ
もう一回ストーリーやり直しか(XPだからFPSが100近くなるからそれで…)
後少しスピードをあげれば面白いと思うんだが
363: 名前が無い程度の能力 2014/11/08(土)11:34 ID:ir6hGpZM0(1) AAS
心綺楼本体を買うのやめたからサントラだけでも買おうかと思ったけど
サントラなのに本家のSTGとほぼ同じな値段設定のせいで
サントラすら買うのを躊躇ってしまった
364(1): 名前が無い程度の能力 2014/11/08(土)12:03 ID:r02kL4Eg0(1) AAS
本家が安すぎるんだよなぁ…
365: 名前が無い程度の能力 2014/11/08(土)22:13 ID:DWHEEJus0(1) AAS
>>364
言われてみれば確かに
そしてそれをいわれて余計に悩む優柔不断な自分
366: 名前が無い程度の能力 2014/11/11(火)00:26 ID:b7BTntnk0(1) AAS
そら関わる人間が増えるほどコストも増えていくわけで
ZUN一人で作ってる本家が安いのは当たり前だ
367: 名前が無い程度の能力 2014/11/11(火)00:29 ID:H6kW9PWk0(1) AAS
デメリットとしては万が一の時に代わりがいないということだ
368: 名前が無い程度の能力 2014/11/11(火)23:58 ID:TFrXsiFk0(1) AAS
ZUNが作りたくて作ってるだけだから代わりなんて要らないとも思うが、
ジャンル自体を好きな人からすれば、交代してでも続いて欲しいと思うのだろう。
クトゥルフ方式で第2・第3の原作者が出てきてシェアワールドするのが一番平和かもな。
369: 名前が無い程度の能力 2014/11/13(木)23:01 ID:/2DaXJlI0(1) AAS
デジゲー博で黄昏が新作を出すらしい
Twitterリンク:unabara
370: 名前が無い程度の能力 2014/11/16(日)13:02 ID:db4V.nzM0(1) AAS
…14.5を神主が発表してしまった。黄昏は切られてしまったのだろうか
371: 名前が無い程度の能力 2014/11/16(日)14:47 ID:0CYFi6sY0(1) AAS
なあに小数点だったら別に6〜9が残ってるさ
あとは冬コミでのやる気次第
372: 名前が無い程度の能力 2014/11/16(日)21:20 ID:.TgHEKes0(1) AAS
14.5が出るまで黄昏の格ゲーもないってことか?
373: 名前が無い程度の能力 2014/11/19(水)00:04 ID:7AvXx8p.0(1) AAS
黄昏のずっと暖めてきてやりたかったことが心綺楼なんだから
2年以上は空くんじゃないか?
374: 名前が無い程度の能力 2014/11/19(水)18:34 ID:Ro7ppLfY0(1) AAS
やりたいことがあれってさすがに重度過ぎるわ
作ったもん全否定されて数ヶ月で過疎ったのはこれが初だろうしもう二度と格ゲー作んないんじゃないの
375: 名前が無い程度の能力 2014/11/19(水)18:55 ID:cV6HCGtc0(1) AAS
全否定してるのはアンチだけだろ
376: 名前が無い程度の能力 2014/11/19(水)18:56 ID:W0cOzivo0(1/2) AAS
アペンドでなく完全新作ならこうなるんじゃね
TH7-8-9-10-11-12-13-14-15-16…
TH7 . → 10.5 → 13.5 → 16.5…
377: 名前が無い程度の能力 2014/11/19(水)18:57 ID:W0cOzivo0(2/2) AAS
あ、下7じゃなくて7.5
378: 名前が無い程度の能力 2014/11/19(水)21:04 ID:iU2P3aPk0(1) AAS
格ゲー作らんと黄昏の存在意義ってないよな
379: 名前が無い程度の能力 2014/11/19(水)21:10 ID:0SNz9heE0(1) AAS
そうだよ(便乗)
380: 名前が無い程度の能力 2014/11/20(木)01:35 ID:SRa6Ahco0(1) AA×

381: 名前が無い程度の能力 2014/12/05(金)06:25 ID:wXlRStnQ0(1) AAS
これだけ冬コミの発表遅いといつもの適当な東方ゲーか
382(1): 名前が無い程度の能力 2014/12/06(土)01:26 ID:ie7P0Pb20(1) AAS
黄昏の中の人は最近千年戦争アイギスにハマってるようなので、
新作は東方戦争シンキ(仮)と予想してみる!⊂|*^ω^*|⊃
383: 名前が無い程度の能力 2014/12/09(火)20:10 ID:PZNHXP2M0(1) AA×

384: 名前が無い程度の能力 2014/12/12(金)23:24 ID:tF6J8N7w0(1) AAS
やや遅レスだけど
>>382むしろ遊んでみたいぞ?
TD系なら黄フロにはぱちゅコン作った経歴があるし
385: 名前が無い程度の能力 2014/12/13(土)01:13 ID:SAti/9S.0(1) AAS
地球の重力に魂を引かれた人間は
心には向いてないって眼鏡キャラがいってた
386: 名前が無い程度の能力 2014/12/13(土)05:41 ID:yrHfKHI20(1) AAS
地球の重力から解き放たれ宇宙に旅立った霊夢達は今頃メガマンと遭遇してるよ
387: 名前が無い程度の能力 2014/12/13(土)21:34 ID:0wT96G7A0(1/2) AAS
あんま関係ないけどPCで出るスト5って緋と同じくらいの格ゲーブーム起きるかね?
アケ無しのPS4と同時発売とかなら東方キャラではないだけで条件的に近いものがありそうだけど
388: 名前が無い程度の能力 2014/12/13(土)21:50 ID:aE.EKrc60(1/2) AAS
PCで格ゲーが流行るわけがない
MOD使いたい人やどうしてもPS4使いたくない宗教系の人が少し居るだけだろう
チートやマクロが溢れるのは当然として
クロスプレイだから人口は困らんだろうがPC勢は迫害されるのも目に見える
389: 名前が無い程度の能力 2014/12/13(土)21:51 ID:96ei91mI0(1) AAS
そもそも緋で格ゲーブームなんて起きてない
あくまで東方という閉じられたコミュニティの中での現象に過ぎない
390(1): 名前が無い程度の能力 2014/12/13(土)22:01 ID:0wT96G7A0(2/2) AAS
PCが使えることでネットの中での大会が気軽にできるようになるんじゃないかとか
緋のころに感じた熱気や盛り上がりが再現されないかと密かに期待はしてるんだよね
格ゲーってMMOと比べて意外とチートマクロ少ない気がするけど
391: 名前が無い程度の能力 2014/12/13(土)22:17 ID:.RVxXY1w0(1) AAS
緋の頃に感じた盛り上がりや熱気ってのは
マッチングシステムが不十分でしたらばやauと言った外部ツールを用いたコミュニティに所属するしかなかったからだと思うが
ニコニコなんかが後押ししてくれて時期も良かったし好条件が重なって流行ってるゲームのプレイヤーが一箇に集まったらそら盛り上がってるように見える
実際はCSで出てる大手格闘ゲームに比べたら大したことないプレイヤー数だったんだろうけどな
392(1): 名前が無い程度の能力 2014/12/13(土)22:40 ID:aE.EKrc60(2/2) AAS
>>390
大会なら余計CSの方が良い
そして格ゲーでマクロは多い
緋なんかその代表だったよ
393: 名前が無い程度の能力 2014/12/13(土)23:19 ID:PTTtQwmA0(1) AAS
>>392
マジですか
ゲームパッドの入力マクロは使ったら負けだと思って
誘惑に抗ってた時期があったのに
394: 名前が無い程度の能力 2014/12/14(日)01:38 ID:tdJTyTsE0(1) AAS
マクロじゃないがプロゲーマーが↑と弱P増設した情熱コン使って一石投じてた
叩かれまくって結局使わなくなったけどな
395: 名前が無い程度の能力 2014/12/14(日)10:21 ID:Dd0zIfq20(1) AAS
非で連打マクロって小パン連打とか霊撃ぐらいにしか使えない気がするんだが・・・・。
起き上がり昇竜ぶっぱとかコマンド入力までも登録するんかねぇ。
396: 名前が無い程度の能力 2014/12/14(日)11:40 ID:EadZGZZg0(1) AAS
目押し厳しいゲームじゃないとマクロあんま意味ないよな
今は先行入力効くタイトル多いし
397: 名前が無い程度の能力 2014/12/18(木)02:27 ID:SzSLhvmQ0(1) AAS
アストラスーパースターズじゃなくて
サイキックフォースを真似たらよかったのに
398: 名前が無い程度の能力 2014/12/18(木)15:20 ID:vwozd.wM0(1) AAS
マスターアップしたなら早く内容発表しろよ
そっ閉じなのはわかってるからどうでもいいけど
399: 名前が無い程度の能力 2014/12/22(月)09:38 ID:uniLEYJ20(1) AAS
他の冬コミ参加者が宣伝必死の中いまだに何出すのかも見えない余裕たっぷりの黄昏
400: <激写されました> [<激写されました>] <激写されました> AAS
<激写されました>
401: 名前が無い程度の能力 2014/12/23(火)13:58 ID:CUe.HM0I0(1/2) AAS
(3発あるじゃねえか…)
402: 名前が無い程度の能力 2014/12/23(火)15:25 ID:W3/pnETI0(1/7) AAS
tasofro @tasofro ・ 54分 54分前
新作ゲーム、「東方深秘録〜 Urban Legend in Limbo.」の公式サイトをプレオープンしました。冬コミで体験版頒布の予定となっています。
403: 名前が無い程度の能力 2014/12/23(火)15:29 ID:W3/pnETI0(2/7) AAS
ゲームパッド対応ということだからタワーディフェンス物ではなさそう
404(1): 名前が無い程度の能力 2014/12/23(火)15:38 ID:W3/pnETI0(3/7) AAS
動作環境はダイナマリサとほぼ同一だからこれがダイダイナマリサか?
海原海豚 @unabara ・ 11月28日
今になって思うとダイナマリサも結構古いタイトルになってしまったなぁ。続編作るならダイダイナマリサだろうか
405: 名前が無い程度の能力 2014/12/23(火)17:24 ID:vk0WlnvI0(1) AAS
>>404
橙な魔理沙?
それはそうとLimboと言われると影絵の横スクロールアクションが脳裏をよぎる
406: 名前が無い程度の能力 2014/12/23(火)17:46 ID:W3/pnETI0(4/7) AAS
万が一、心のシステムを利用した何かだったら阿鼻叫喚の地獄絵図になりそうだな
407: 名前が無い程度の能力 2014/12/23(火)19:23 ID:bauSt8rk0(1) AAS
阿鼻叫喚どころか、誰も興味無くて静寂に包まれそう
408: 名前が無い程度の能力 2014/12/23(火)20:06 ID:jUM4OPMk0(1) AAS
心システムを当たり前のようにこき下ろすアンチが消えてくれればいい
409: 名前が無い程度の能力 2014/12/23(火)20:48 ID:W3/pnETI0(5/7) AAS
というかマジで心ベースの何からしいw
萎えラジでの発言とのことだが確かなソースはない
410: 名前が無い程度の能力 2014/12/23(火)20:50 ID:j1Xo2lNo0(1) AAS
さすがに黄昏もあれだけ酷評されたシステムをまんま出してこないだろう
システムが改善されていれば十二分に面白くなる
…可能性もある
411: 名前が無い程度の能力 2014/12/23(火)20:53 ID:B1oCuFLA0(1) AAS
面白いゲームじゃなくて自分の作りたいゲームであの放置っぷりだから
システムとか改善する気なさそう
412: 名前が無い程度の能力 2014/12/23(火)21:01 ID:W3/pnETI0(6/7) AAS
最大の不安材料の空中浮遊はそのままなんだろうなあ
そこ変えると立ちしゃがみジャンプでモーション作り直しになるから
413: 名前が無い程度の能力 2014/12/23(火)21:09 ID:W3/pnETI0(7/7) AAS
空中浮遊そのままだとそれ以外をどういじっても多分ダメだろう
開発期間が短いあたりから考えてもそこが変わってる気がしないし
やっぱり地獄絵図の年末しか見えないw
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