[過去ログ] 東方の迷宮シリーズ総合雑談スレ 第51階層 (997レス)
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957: 名前が無い程度の能力 2014/06/01(日)16:36 ID:/wFN7nSA0(1) AAS
雛さん9Fてんこ一人で完封っすか
わざわざ名指しで禍術師取んなハゲ言われてんのにまだぶっ壊れのままとはたまげたなあ…
958
(1): 名前が無い程度の能力(.spmode.ne.jp)★ 2014/06/01(日)17:12 ID:???0 AAS
正直もうキャラ増やさないでほしい ただでさえ持て余し気味で弱いやつは札束で解決してねってユーザー丸投げのガバガバ状態なのにこれ以上増やしてどうすんのさ
959: 名前が無い程度の能力 2014/06/01(日)17:20 ID:vv53JM5M0(2/3) AAS
>>958
選択肢がないことと選択肢が多すぎることは
似ているようで根本的に違うのだ
960
(1): 名前が無い程度の能力 2014/06/01(日)17:25 ID:oJkOU5YQ0(1/2) AAS
>>956
文にどれだけ耐久を振っても、サブ壁やらせるのは無謀だと思うよ
置くなら3番目、或いはいっそ、アタッカーを3番目、文を4番目でもいい

文は基本は1,2発で死ぬ、回避で避けたらラッキーくらいで思っとかないとダメ
後方に置いて回避頼みとか運ゲーじゃないかって?敏捷振りの文を舐めてはいけない
あいつは相手によっちゃ、先導撃った後、敵が動く前に自力で控えにひっこむくらい速い
文とほかのサポート型との違いは、そんなことが出来る速さにもあると思う
961: 名前が無い程度の能力 2014/06/01(日)17:27 ID:oJkOU5YQ0(2/2) AAS
あ、先導じゃないや道しるべか。
まあ先導も初手撃つにはいい技だと思うけど
962
(2): 名前が無い程度の能力(.spmode.ne.jp)★ 2014/06/01(日)17:33 ID:???0 AAS
多すぎて付け替えや編成が面倒なんだよね…結構ボスと探索の間隔短いし
連れ歩くのが12枠あるんだからこの中で収めちゃえばスマートだったんじゃないかって思っちゃうんだよ まぁキャラゲーなんだからその辺は仕方ないのかもしれないけど
963
(1): 名前が無い程度の能力 2014/06/01(日)17:39 ID:IW4q6dl.0(1) AAS
>>956
中途半端にステを振るよりはなにかしらに特化させたキャラ4人でPT組む方が安定したりするよ
アタッカー辺りはその辺が顕著にでてると思う。特化させないとダメージ0とか平気ででるし

>>962
有るのと無いのだったら有る方がいいわ
育成方面の気楽さと自由度の高さがこのゲームのいいとこなんだし
964: 名前が無い程度の能力 2014/06/01(日)17:50 ID:wx2arcIw0(1) AAS
>>962
まさか全キャラ均等に育ててる訳じゃないよな…
965: 名前が無い程度の能力 2014/06/01(日)17:57 ID:xEpAsWRY0(1) AAS
ボス毎に最適な編成しているなら畏れ入るが
そんなのは幻想水滸伝とかロマサガでもやってればいいわけで
好きなキャラで好きに戦いたいんだよ
966: 名前が無い程度の能力 2014/06/01(日)18:03 ID:47Lqf.1Y0(2/2) AAS
せやからお金という名の愛を突っ込みましょうね〜
967: 名前が無い程度の能力 2014/06/01(日)18:21 ID:vv53JM5M0(3/3) AAS
乱数発生させてパーティメンバー12人を決定するプログラム組んだったwwwww

初期メンバーの4人が選ばれなくてゲーム始められないんですが
968
(1): 名前が無い程度の能力 2014/06/01(日)18:45 ID:VkTdRPdI0(1/2) AAS
>>956
華扇の攻撃がぜんぜん通らないのは俺も気になってたわ
攻撃力も充分あるはずなのにさっぱり効かない
やっぱり攻撃と敏捷低下が優秀だから威力は抑え目の設定なんかな

天子相手なら耐久火力貫通弱点突きと揃った永淋と咲夜お勧め
969: 名前が無い程度の能力 2014/06/01(日)19:03 ID:fMG26/6g0(1) AAS
wikiのボス戦は古いバージョンの対策のまま更新されてないのがあるから注意したほうがいいよ
てんこは防御が上がったっぽくて輝夜ぐらいしかまともに通らないと思ったほうが良くなったっぽい
970: 名前が無い程度の能力 2014/06/01(日)19:23 ID:VkTdRPdI0(2/2) AAS
紫の運用についても旧バージョンのままなんだよな
wikiで予習してていざ加入したときにあれ?ってなった
971: 名前が無い程度の能力 2014/06/01(日)22:01 ID:unLIqIPIO携(1) AAS
ゆかりんは自分のゲージ0+鈍重+文の天孫不可くらいでよかったんだけどなぁ
972: 名前が無い程度の能力 2014/06/02(月)06:58 ID:jQMtu5tA0(1) AAS
1.2が来る前に大体の人が愛想尽かしたからそれ以前の段階でwikiが止まっているのも残当
973
(2): 名前が無い程度の能力 2014/06/02(月)11:35 ID:gjazWsQM0(1) AAS
仲間全員死んで、聖一人でちまちま影ボスの3金玉倒してたら
最後に残った逆玉にデトミなんとかみたいな感じの名前の技で瞬殺されて悲しかった
(それまで、逆玉の攻撃は0〜4000程度だったのが、それ食らったら11万ダメージ)
974
(1): 名前が無い程度の能力 2014/06/02(月)15:59 ID:EKayzA6k0(1) AAS
それ自爆やで 使わせたらあかんやつや
発動条件は…察して 大体わかるだろう?
975: 名前が無い程度の能力 2014/06/02(月)21:01 ID:CPW0Xi.s0(1/2) AAS
ガッツで耐えればええねん
976
(1): 名前が無い程度の能力 2014/06/02(月)21:16 ID:N2/XaZX20(1) AAS
>>960
2番手は無謀ですか、敏捷以外のバフ要員を三番目に置いて頭からがんがんバフかけて行きたいと思ったんですが。
でも相手によってはアタッカーにだけバフ掛けてサブ壁と交代という手もアリ…かもしれませんね。

>>968
助言通り咲夜さんを初めて使って勝てました、ありがとう。
エクストラアタック連発の完全なる運だったけど…。

>>963
省5
977: 名前が無い程度の能力 2014/06/02(月)21:29 ID:CPW0Xi.s0(2/2) AAS
>>976
バージョンアップの話については荒れるからまあ、察してくれ

簡単にいうとバグと未実装と軸がブレまくった仕様変更
978: 名前が無い程度の能力 2014/06/02(月)21:47 ID:cP6yoaAI0(1) AAS
>>973
そんな技残ってたのか、追加ボスの技構成調べて更新してたけど全く気づかなかったな
まあパーティーレベルがまともに戦うのに余りに不足してて戦闘開始直後で全滅ループしてただけだから見逃すのも当然といえば当然なんだが
979: 名前が無い程度の能力 2014/06/03(火)00:21 ID:/O/w6.Tg0(1) AAS
>>973
自爆を華麗にグレイズしたうちの嫁(アリス
980: 名前が無い程度の能力 2014/06/03(火)00:33 ID:9KgzKMqY0(1) AAS
wikiに関しては最新版が出たのがだいぶ遅かったから
wiki更新するぐらいはまってた人はもうその頃にはやること無くなって
離れてたたのが大きいと思う
追加が来てもわりとあっさりぎみで終わったし
981: 名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)★ 2014/06/03(火)07:14 ID:???0 AAS
ボス強化ってもわざわざやり直す人少なかっただろうしなぁ
最新パッチ来ても一番進んだデータをロードしてちょっとキャラ動かしてふーんってなって終わり
982: 名前が無い程度の能力 2014/06/03(火)08:04 ID:Obx.TkyM0(1) AAS
最近始めたばっかの俺にとって死角は無かった?
983: 名前が無い程度の能力 2014/06/03(火)08:18 ID:MR.uAYgM0(1) AAS
頒布当初からプレイしていた者は幸福だ
スレ住民同士リアルタイムで攻略・感想を語り合え、己の嫁を自慢し合えたのだから

最近プレイし始めた者は幸福だ
キャラ間のバランス調整がなされ、作者の想定していた難易度・仕様実装でゲームを楽しめるのだから
984: 名前が無い程度の能力 2014/06/03(火)13:29 ID:fcfb9Oqg0(1) AAS
発売当初のスレ状況を見るに先行組は不幸だったのでは・・・
985: 名前が無い程度の能力 2014/06/03(火)15:54 ID:Jkce8/jw0(1) AAS
大体先行組はスレであーだこーだ言えるのが楽しみでもあるけど当初はへんな喋り方の人達が荒らしまくってたしなあ
986: 名前が無い程度の能力 2014/06/03(火)21:04 ID:3blmwX7o0(1) AAS
淫夢厨とバグと立ち絵の話が延々とループしてた印象
正直あまりいいものではなかった
987: 名前が無い程度の能力 2014/06/04(水)00:15 ID:feiuY.7A0(1) AAS
たしかに最初の頃は作者Disと下世話なネタばっかだった
ゲーム部分の話は、小町倒せねーつえーくらいしか書き込んだ覚えがないわ
ver.1.151(だっけ?)くらいからはまともに書き込むようになったけど、
それまでは空気も悪いし、ずっとROMってたわ
988: 名前が無い程度の能力 2014/06/04(水)00:18 ID:pioLIP360(1/2) AAS
その話題は荒れるのでそのあの
989: 名前が無い程度の能力 2014/06/04(水)22:46 ID:QZXVTjNk0(1) AAS
今更なんですが、ボスのブレイブ泥アイテムだけが取り返しつかない要素?
丙子椒林剣が2つしかないのに今更気がついた
990: 名前が無い程度の能力 2014/06/04(水)22:47 ID:3L84lbb20(1) AAS
最も活躍する機会の多い攻撃属性ってなんなんだろうなあ。
星天停止の属性はなんだったけかな?
991: 名前が無い程度の能力 2014/06/04(水)23:54 ID:pioLIP360(2/2) AAS
活躍となるとなんだろうな……
然属性持ちはキャラ数が多くて報われないのは覚えてる。
炎と物理かな、個人的に
992: 名前が無い程度の能力 2014/06/05(木)00:27 ID:qqXF2FVY0(1) AAS
前作と違って、今作はどの属性も活躍してた印象が強いな
993: 名前が無い程度の能力 2014/06/05(木)01:27 ID:cNGmFH2c0(1) AAS
アペンドはまだか
夏コミには間に合うかな
994: 名前が無い程度の能力 2014/06/05(木)01:39 ID:OmZWwT3.0(1) AAS
丙子椒林剣は追加階層の雑魚が落とす
995: 名前が無い程度の能力 2014/06/05(木)03:59 ID:GM9jaZb.0(1) AAS
活躍できる属性はどう考えても然だわ、海、砂漠、光階層はほとんどこれだけで進めるし
不遇なのは火かな、最序盤では使い手がいないし森階層でも微妙に通らない敵多いし
もしくはブーストスキルが無くて闇階層くらいしか一貫性が無い風か
996: 名前が無い程度の能力 2014/06/05(木)07:15 ID:GHB2GCe60(1) AAS
スターボウブレイク
「この技の反動ダメージでHPはゼロにならない」←スペル説明

……あの、ラスボス戦でHP1になってから撃ったらフランちゃんご帰宅なされたのですが
997: 名前が無い程度の能力 2014/06/05(木)07:25 ID:QjGXiMQI0(1) AAS
紫の飛行体が今までずっと全体攻撃だと思ってたわ。
説明文で勝手に全体だと思ってたけど、1列攻撃のやつも大抵技説明では「全体に攻撃を仕掛ける!」みたいな感じで書かれてんのかねえ?
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