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東方の迷宮シリーズ総合雑談スレ 第51階層 (997レス)
東方の迷宮シリーズ総合雑談スレ 第51階層 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/
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849: 名前が無い程度の能力 [sage] よほど神アタッカーばかり集めない限り少しテコ入れすればサブ壁くらいの性能にはなるやつが多いから、好きなキャラだけでもだいぶ楽しめるよな http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/849
850: 名前が無い程度の能力 [sage] 紙でした http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/850
851: 名前が無い程度の能力 [sage] >>824 前に自分も出来ないかなと試みたことあるな 素の基礎値がどうしようもないんで、 魔力極で且つ装備で盛ったとしても、やっぱステータスは微妙 それでも星天停止の性能が良いので、ステータスに見合わない結構な火力は出る が、所詮は星天が強いだけなんで、 サブクラスで攻撃属性増やそうにもそっちの威力はカス 星天一本でやるしかないのが最大のネック 完全なアタッカー専としてはさすがに心許ないけど、 案外殴れて狼煙援護も出来るサブアタッカーくらいにはなれると思う http://jbbs.shitaraba.n
et/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/851
852: 名前が無い程度の能力 [sage] ぶっ壊れスキルのメンテナンス持ちだからアタッカー運用考えたことが私にもありました 気がついたら属性防御ガッチガチにして星天デバフ中心のタンクやってたよ… 蓮子強化考えると秘封で固めたいけど結局メリーのスペルの優秀さに打ちのめされるっていうね http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/852
853: 名前が無い程度の能力 [sage] 無双稻妻突きさえ使えれば…… http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/853
854: 名前が無い程度の能力 [sage] さとりを魔力極してうどんげとのツインディスガーダーでゴリ押ししてるけど他の人がどんな運用してるか気になる http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/854
855: 名前が無い程度の能力 [sage] レベル300帯で止めている中に月人だけレベル上げまくってチート性能にするのが微妙に楽しい http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/855
856: 名前が無い程度の能力 [] >>848 普通にルーミアは強いだろ。 東方ルーミアは療術師にして単体、全体回復、貫通攻撃、と器用万能にしとりますわ。 それにしても即応速攻の使い勝手最高だね。 即応速攻キャラ(ミスティア)の療術師をサブに控えさせておいてピンチになったら前衛と切り替えるってやり方で何度か全滅回避できたわ。 >>855 当方のさとり様は息してません。 前半ならまだしも終盤になってくるとLV1のスペルじゃ他キャラとのスペル性能の差が顕著になりすぎて見劣りしていまいます。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.
cgi/computer/41116/1389825914/856
857: 名前が無い程度の能力 [sage] >>854 文と幽々子と組み合わせてずっと俺のターンやってる Cさんはこれで分裂させずに完封 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/857
858: 名前が無い程度の能力 [sage] 永琳なら一人だけHPが6桁あっても許されそう http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/858
859: 名前が無い程度の能力 [sage] >>854 小町壁・メインアタッカーさとりです http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/859
860: 名前が無い程度の能力 [sage] 今やっと迷宮1のSDをクリアしたわ 早く2に行きたいけどその前に追加のダンジョン踏破しないと いつおわるのやら・・・ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/860
861: 名前が無い程度の能力 [sage] win8.1にした途端なんか音声だけで画面映らなくなったんだが仕様? Windowsがクソなのか、俺の頭がクソなのかどっちだ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/861
862: 名前が無い程度の能力 [sage] 必死の思いで妹紅ちゃん撃破したのに蘇生&全体攻撃で全滅した 楽しい http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/862
863: 名前が無い程度の能力 [sage] >>861 難易度設定がルナティックになってない? ルナだと画面映らないモードだけど http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/863
864: 名前が無い程度の能力 [sage] >>863 JoyTokeyで設定しても、十字ボタンと同時に決定ボタンが入力されてるみたいなんですがそれは... http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/864
865: 名前が無い程度の能力 [sage] >>861 俺の8.1は問題ないからつまりそういうことになる どうしてもできないなら互換モードとかも試してみ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/865
866: 名前が無い程度の能力 [sage] 仕方がないからPCリフレッシュすることにしたでござる(´・ω・`) なんか騒いじゃって申し訳なすび http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/866
867: 名前が無い程度の能力 [sage] >>854,859 壁特化小町と魔力特化さとりは相性いいよね。自分もよくやった 自分は基本、状態異常付加とか、補助技系をトレースさせてたかな または、小町みたいな技性能はいいけど持ち主のステータスが噛み合ってないやつと組み合わせたり あと、耐性ちょっととHP極すると、サブ壁っぽいことはする さとりがただ壁をやったってHP極の小町や妹紅の劣化でしかないけど、 さとりは補助技を想起することが出来るので、結構自分は使えるなと思った あと想起ばっか目が行きがちだけど、魔力型さとりならブレインフ
ィンガーも地味に強いよ なんだかんだ全体必中はあると便利 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/867
868: 名前が無い程度の能力 [sage] みんな戦い(ボス毎)の度にキャラリセットして使うキャラも変えてるの? 相手の弱点等に併せたりで。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/868
869: 名前が無い程度の能力 [sage] >>868 探索時のPT構成からあまり変えずに壁役と回復役を追加する程度で一度挑んでみて、 無理そうならPT構成・装備・レベルアップボーナスをそのボス戦向けに変えてるな スキルは戻すのが面倒だから、いじるのは最後にしてる http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/869
870: 名前が無い程度の能力 [sage] >>869と同じかな 先ずは挑んで様子見かな http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/870
871: 名前が無い程度の能力 [sage] 映姫って全体のステのバランスがいいのかな? いろんなステに貢ぎまくったら他キャラよりステだけ化け物級に見えるぜ クリア後は壁役&ボス戦アタッカー&ボスデバフ,状態異常付加&対雑魚もお手の物という立ち位置に安定した http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/871
872: 名前が無い程度の能力 [] ごめんちょっと聞きたいんだけどさ 2のパッチって公式ページで1.203公開中って書いてるけど 特設ページのリンクが1.151のやつしか無くない? たぶん自分がなんか見落としてるんだとは思うんだけど http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/872
873: 名前が無い程度の能力 [sage] >>872 偽英国紳士団のとこにあるよ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/873
874: 名前が無い程度の能力 [sage] そうだな、特設ページがおかしいな トップページから「パッチ」で検索すればすぐ見つかる http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/874
875: 名前が無い程度の能力 [sage] ありがとう見つかったわ 開発日誌のほうにあったのね http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/875
876: 名前が無い程度の能力 [sage] 3ペソのパッチ管理ガバガバだなぁ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/876
877: 名前が無い程度の能力 [sage] >>869>>870 ありがとう、上でも話題にあがっていましたがやはりキャラはある程度固定した方がいいんですね。 レベルアップボーナスまで変えるというのは最終的には壁役も変えている…という事かな? http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/877
878: 名前が無い程度の能力 [sage] >>877 戦闘ポイント取得を考慮しない場合、効率の良い雑魚戦用のPTは ・壁役タイプ:そもそもPTに入れない ・サブ壁タイプ:耐久無振り、攻撃/魔力(と俊敏)特化 となるので、レベルアップボーナスを振り直すのは、基本的にサブ壁の攻撃/魔力に振ったポイントを耐久に振り直すためかな 他にも例えば戦闘ポイントのために小町を雑魚戦で使っていると、攻撃特化に振ってるはずなので、 それをHPに振り直したりとか色々 キャラの固定云々は自分の好きにしたらいい 君は特定のキャラだけ使ってもいいし、
嫁を日替わりにしてもいい (私も壁役とかアタッカーを気分でころころ変えてるし) 待機メンバーにも経験値入るから、PTに入れたくなったらいつでもすぐに起用できるし、 そもそもどんなメンバーでもクリアできるから安心してプレイしたまえ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/878
879: 名前が無い程度の能力 [sage] >>878 そういうことなんですね、探索にも壁役を出していました。 小町の例が非常に分かりやすいですね。 参考にし頑張ります http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/879
880: 名前が無い程度の能力 [sage] 撃ちもらした時や早い敵用に壁役入れておくのも有りだけどね 例えば椛なら全体の命中底上げできるし早い敵の攻撃も大体受け止めてくれて便利 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/880
881: 名前が無い程度の能力 [sage] HP壁運用だけど小町はかならず運用してたな 特に嫁ってんじゃないけど、万が一にも雑魚の全体攻撃が飛んできて全滅しかねないからな http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/881
882: 名前が無い程度の能力 [sage] 龍のたてがみの泥率おかしくね? かなりの数狩っても一つも落としやしねえ。 その変わり金が鬼のように溜まる溜まる http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/882
883: 名前が無い程度の能力 [sage] ドロップ率アップのパッシブって前衛に居ないと効果半減だっけ? ドロップ狙いならナズーリン使ってるんだろうけど http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/883
884: 名前が無い程度の能力 [sage] 自分はザコ戦だろうと常時壁役は2人は探索メンバーに入れてたな 基本レベル低めでいくからってのもあるけど、 ザコ相手に先制とって毎度完全に殺しきるってのは出来てなくて、大概1発は殴られてたからなぁ 特に小町に関しては常時HP極だったな 即死撒きならステータス関係ないし、攻撃振らなくても案外カウンターは火力出たから http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/884
885: 名前が無い程度の能力 [sage] 買ってからしばらく気付かなかったんだけど、fps144でゲームスピードが2倍以上になってるっぽい 累計プレイ時間のカウントの進みが2倍だしエフェクトやメッセージが早すぎて見えない… 検索しても同じ症状が見当たらなかったが仕様なんだろうか 60fpsに制限する方法があったら教えて欲しい http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/885
886: 名前が無い程度の能力 [sage] nvidiaのグラボ使ってるならnvidia inspectorをインストールして 東方の迷宮のexeを指定して最大FPS制限を設定する http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/886
887: 名前が無い程度の能力 [sage] >>886 あっさり設定できた、ありがとう ドライバ設定からは制限できないからグラボ側からは不可能だとばかり… http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/887
888: 名前が無い程度の能力 [sage] 追加ディスクきたらどれくらいキャラ追加されるだろうか? 神子とかこいしとか正邪とかいろいろ使いたいんだがねえ...。 テコ入れスキルもどんな感じになるのか楽しみだ。 各キャラって書いてるってことはキャラごとにちゃんと違うスペル...なんだよな? http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/888
889: 名前が無い程度の能力 [sage] 寅丸以外に誰か追加されるのかね、彼女一人だと思ってた。 希望としては追加ディスクなんだからお祭り的というか連携スキルを充実させたいかな。 永遠亭、地霊殿はあと一人でパーティ組めるからてゐ、こいし 命蓮寺は確定してる寅丸以外に最低あと一人…村紗、一輪、ぬえ 個人的には青娥&芳香。 あと追加スキルとして萃香・勇儀・華扇で四天王とか …霊夢、お燐、萃香、華扇(魔理沙、針妙丸?)で博麗神社関係者・・・?とか、アホな妄想。 まあそんな高望みはしてないけどね。 http://jbbs.shitaraba.net/bb
s/read.cgi/computer/41116/1389825914/889
890: 名前が無い程度の能力 [sage] >>889 キャラを紹介していって時間を稼ぐって言ってた気がするからそうゆうことかと思ったが http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/890
891: 名前が無い程度の能力 [] タイミングとしては夏コミだろうねー。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/891
892: 名前が無い程度の能力(.spmode.ne.jp)★ [sage] とりあえずゆゆことヨウムに主従補正欲しいです なんで無いん http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/892
893: 名前が無い程度の能力 [sage] 寅丸ちゃんほしいよーはやくー あと神子ちゃんもほしいよー http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/893
894: 名前が無い程度の能力 [sage] 星ちゃんにも命蓮寺関係者のスキルあるのかな http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/894
895: 名前が無い程度の能力 [sage] 映姫小町にも補正ないんだよなぁ けねもこ・マリアリとかにはあるのに、何故だ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/895
896: 名前が無い程度の能力 [sage] 主従関係的なのはダメなんじゃね。よくわからんけど http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/896
897: 名前が無い程度の能力 [sage] 八雲一家も主従関係だし、作者の気分というか好みの問題もあったかもね。 追加ではボスがどうのこうのより設定追加の方が嬉しいねー。 間違ってもボスに綿月姉妹とか結構ですから。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/897
898: 名前が無い程度の能力 [sage] >>889 三人しかいない四天王とはまたシュールな http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/898
899: 名前が無い程度の能力(.spmode.ne.jp)★ [sage] 何作か二人が出てくるゲームやった事あるけど綿月戦が楽しい場合ってまず無いからなw http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/899
900: 名前が無い程度の能力 [sage] すみません、wikiの情報見て10Fと11Fのイベント済ませてもフランドール出現しないのですが、バグでしょうか? 一応、レミ、咲夜、パチュ、美鈴の戦闘ポイントも300溜めてあるのですが。 FOE30回討伐も達成済みです。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/900
901: 名前が無い程度の能力 [sage] >>900 12Fのフランのイベントは見たの? http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/901
902: 名前が無い程度の能力 [sage] >>900 俺と同じパターンだな。901の言うとおりイベント見てないんだろうね。 でも綿月姉妹を使ってみたい気持ちはある。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/902
903: 名前が無い程度の能力 [sage] 綿月姉妹とか確実に貫通パッシブ持ちで出て来るじゃん… http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/903
904: 名前が無い程度の能力 [sage] >>901 >>902 ありがとうございます。解決しました! wikiを注意深く見たらわかることでしたね。 ありがとうございました。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/904
905: 名前が無い程度の能力 [sage] >>899 綿月は設定とキャラ的に、オリキャラ除けば最強じゃなきゃ不自然だしな どうしてもクソゲー一歩手前まで強くしないといけない ま、たいていは調整ミスってて紛うことないクソゲーになってるんだが http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/905
906: 名前が無い程度の能力 [sage] そもそも綿月姉妹相手に勝利の可能性があるゲームのほうがクソゲー バランスを取ろうという考えを持つ必要はない http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/906
907: 名前が無い程度の能力 [sage] 綿月が空気読まない強キャラでも別に構わんかな 正真正銘の神様である秋穣子様より強いとかじゃなければ文句は言わんよ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/907
908: 名前が無い程度の能力 [sage] これだけたっぷり時間あったんだから 階層倍で新キャラも4、5人増えそうだけどな 去年の時点で軽く出せそうな規模にはなってたみたいだし http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/908
909: 名前が無い程度の能力 [sage] 実用性微妙でも◯◯組系はやっぱ四人パーティ組みたいなぁ てゐ、こいし、ムラサor一輪辺りは欲しい http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/909
910: 名前が無い程度の能力 [sage] 質問があります、例えば12Fにいる黄輝神獣鏡というボスはwikiを読む限り 直接攻撃は通らない魔法攻撃を用いるキャラ、更に属性が冷、然であれば尚良し…という事ですよね? これを見てナズーリンペンテュラムを用いようと思ったのですが1しかダメージが通りませんでした。 更にいえば敵耐性が◎である筈の鈴仙のディスカーダー(冥)の方が余程ダメージが通ります。 ちなみに精神も落としていますし、そもそもナズの方が魔力が高いです。 何故こういう結果になるのか分かりません、属性耐性やステータスの見方を誤
っているのでしょうか。 あと敵の攻撃が魔力依存という一文がありますが 記述がないボスの攻撃が直接なのか魔力型なのかはどう判別すればよいのでしょう? 敵が魔力依存で攻撃属性が物理、は防御を上げても意味ないんですよね? その場合、精神をあげて更に物理耐性を上げる・・ということですよね 長文になりすみません。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/910
911: 名前が無い程度の能力 [] >>910 鈴仙は相手の防御力を半分貫通するパッシヴスキルもってるからそれ取ってない? あとナズのペンデュラムは素の威力が低いのよ… 物理or魔法の見分け方は判りかねるけど壁キャラにパチュを用いてみればいいんじゃないかな? あくまで一般論でね? http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/911
912: 名前が無い程度の能力 [sage] 貫通アタッカーとしては姫様が優秀だったなぁ 1.2以前だと敏捷上げまくって無双してた 今はパッチェさんに貢ぐか文辺りにサポートして貰わないと…一応自己バフにデバフまであるから弱いって訳じゃない、むしろ強キャラの部類 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/912
913: 名前が無い程度の能力 [sage] 阿求はなんで仲間にならないんですかねぇ? http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/913
914: 名前が無い程度の能力 [sage] 神獣鏡はいま俺も戦ってるとこだわ 天子といいこいつといい硬すぎてダメージ通んないんだよな ここらで戦法見直そうと思ってんだけど技の説明文にあるダメージ倍率とか攻撃力倍率の意味がよく分からん 弱点点いたときの威力が上がるとかステータスによる変動幅が大きいとかなん? http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/914
915: 名前が無い程度の能力 [sage] 攻撃力倍率はどれだけ攻撃力が反映されるか ダメージ倍率は攻撃力とか防御力とかのダメージ計算が終わった後に掛けられる倍率 攻撃倍率が高い技は大体の敵に安定してダメージが入って、ダメージ倍率が高い技は敵の防御を貫ければ大ダメージが狙える http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/915
916: 名前が無い程度の能力 [sage] >>914 敵の防御(精神)が普通以上 → 攻撃力(魔力)倍率高い方が有利 敵の防御(精神)が比較的低め → ダメージ倍率高い方が有利 >>915の言う通り、基本的には攻撃力(魔力)倍率高い方を優先して使うべき。 敵の防御(精神)が明らかに低い、あるいはステ振りや装備やバフで味方の攻撃力(魔力)を極端に高めている場合なら ダメージ倍率高い方を使えば大ダメージのチャンスがある、という認識かな。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/916
917: 名前が無い程度の能力 [sage] >>915 >>916 ありがとうよくわかったわ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/917
918: 名前が無い程度の能力 [sage] 前作だと、この話はマニュアルに載っているし、 初期メンバーに咲夜さんがいて殺人ドール(ダメージ倍率のみ高い)を使えたから、すぐに実感できたんだけどね http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/918
919: 名前が無い程度の能力 [sage] そういえば前作の敵は基本的に高ステータスから微妙な性能のスペルを放ってたけど 今作の敵ってどうなんだろうか? http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/919
920: 名前が無い程度の能力 [sage] >>911 実は「月の民」は所持してないのですが、追い打ちは所持してるのでその為なのかな・・・? 仰る通りナズのスペルが威力不足というだけかもしれないですね。 >>914 自分以外も結構同じような階層で質問してる方々も上にいたので、始めた日が近いのかな。 私は東方ファンサイトの追加ディスクで星が出るよ!という記事で知り今に至ってます。 図書館でスキルを底上げするときに、攻撃力を上げたいのであればそのキャラが直接なのか魔力型なのか ひと目でわかるので上げやすいけど防御対策をする
場合、ボスがどちらに特化してるのかわからないと お金使いにくいですね、いまいち分かってないからwikiにも防御と精神どちらかではなく「耐久を高める」と表現してるのかな。 というか今メンバー確認したら物理アタッカーばかり使ってたわ…今迄なんとかなってたけど。 好きなキャラだけで進みたいならもっと禍々しい愛を図書館に注がないと駄目なのね。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/920
921: 名前が無い程度の能力 [sage] 12階の神剣って基本負けイベントらしいけどひたすら耐えてたら敵が逃走して勝利扱いになるんだな 回避やらゾンビ妹紅でしのいでたらそうなった ドロップアイテムは無いけど勝利画面でブレイブボーナスはもらえたわ 平均レベル下げるために半端なレベルで投入した妹紅が意外な活躍 装備とTPブーストだけで7回リザレクションできる http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/921
922: 名前が無い程度の能力 [sage] 次のイベントってもう夏コミ以降しかないからたぶん夏出すんだよね? 迷宮1SPやALNA追加要素は開発1年も掛かってないから例大祭出しと思ってたから何を増築してるんだろうね http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/922
923: 名前が無い程度の能力 [sage] 12階の剣って即死効かなかったっけ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/923
924: 名前が無い程度の能力 [sage] >>923 効くらしいのは知ってたんだけど天子倒すのが精一杯だったのよ 天子のドロップと合わせて粘るのも面倒だったから負けるつもりで適当にやってたら剣が逃げるまで持った http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/924
925: 名前が無い程度の能力 [sage] >>920 自分の初見プレイ時は逆に魔法偏重気味なPTではあったけど、 よほど酷い編成(物理or魔法キャラしかいない)でなきゃ、 図書館ドーピングが各ステータスキャラレベルより少ない程度の貢ぎでも 大体ブレイブレベル前後でクリアできると思うよ 簡単ではないが、そんなシビアなゲームバランスになってるわけじゃない ボス対策も、ある程度はボーナスの振り直しでなんとかなるだろうし ってかうどんげいる時点で魔法アタッカーはあと属性違うのが一人もいりゃなんとかなる ナズに貢いでアタッカーにすると
なると多少愛がいるだろうが http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/925
926: 名前が無い程度の能力 [sage] ああ、各ステータスとはいったけど、耐性以外ね 耐性はもっと少ないレベルで十分。ってか金額的に無理だし http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/926
927: 名前が無い程度の能力 [sage] >>920 見るからに脳筋キャラ(2Fの牛とか)は基本物理依存だし、例えば精霊っぽいのは精神依存攻撃を使ってくる 東方キャラを中心としたどちらともいえないキャラや、ストーリー上重要なキャラは大概 両 方 使 う ため 防御精神どちらかではなく両方上げるという意味を持って「耐久を上げる」と表現される http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/927
928: 名前が無い程度の能力 [sage] >>924 4週くらいプレイした体験上、12Fの剣即死はかなり簡単な部類 うどんげで成功率上げて文で回数増やして幽々子が死んだら小町に望みを託すだけなんだけど これってキャラの強化が特に必要なくて運だけなんだよ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/928
929: 名前が無い程度の能力 [sage] 半年ぶりくらいに帰ってきたけど俺がスレ離れた直後にパッチ来ててワロスゥー 間が悪過ぎたわ せっかくだからキャラ引継ぎハードで最初から始めてみた あー衣玖さんのロケットおっぱいにむしゃぶりつきたいよー http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/929
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