[過去ログ] 東方の迷宮シリーズ総合雑談スレ 第51階層 (997レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
802: 名前が無い程度の能力 2014/05/19(月)21:34 ID:3T2sVhxs0(2/3) AAS
>>801
恥ずかしながら賢者の石・然がいる位置が見当外れでした。
右の方と書いてあったので8階に上がる階段の方から向かっていたけど
MAPのネタバレをみたら位置が違いました、失礼しました。

それにしてもレベル管理が難しいゲームですね…
803: 名前が無い程度の能力 2014/05/19(月)21:58 ID:cJwQZxUw0(1) AAS
そう?
自由に上げ下げ出来るし、チーム平均て時点でかなり優しいと思うよ
極端な話スタメン以外レベル1にすればかなり上げれるし
804: 名前が無い程度の能力 2014/05/19(月)22:48 ID:0PD2RGVYO携(1) AAS
だよなぁ
ボーナススキル用のメンバーは全員レベル1だわ
805: 名前が無い程度の能力 2014/05/19(月)23:20 ID:3T2sVhxs0(3/3) AAS
今のところその戦法は使わないようにしてます、なんとなく法の抜け穴というか反則な気がして。
ただ10Fに満たない現状既にボロボロなので、そんな事も言ってられなくなる日も近いかも…。
806: 名前が無い程度の能力 2014/05/19(月)23:20 ID:99UyBZHU0(1) AAS
いや、もしかするとハードモードでやってるのかも・・・
初見っぽいしそれはないか
807: 名前が無い程度の能力 2014/05/20(火)01:59 ID:iMoqrmrw0(1) AAS
敢えて苦難の道を進むとは中々の求道者よ
20Fまでは案外いけるがそれ以降は流石に自分心折れた
808: 名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)★ 2014/05/20(火)07:12 ID:???0 AAS
ハードは詰んだら最初からやり直しだから
ハードの空気感味わうだけならノーマルで疑似ハード縛りしてたほうがいいな
809
(2): 名前が無い程度の能力 2014/05/20(火)10:27 ID:opE06mcs0(1/2) AAS
何を勘違いしてるのか知らないがそんなことは全く無い
過剰にレベリングしたらその分だけステータスにもスキルにもボーナス振れるし
強化に振り込んだ金は稼げばいいだけ

ボスドロップ以外に取り返しの付かない要素はない
810: 名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)★ 2014/05/20(火)12:06 ID:???0 AAS
>>809
あぁごめん、ブレイブ前提だったわ
確かにブレイブ無視して過剰レベリングすれば突できるけど
それは図書館強化をレベルで代用してるだけだから、もはやハードの意味なくなるんじゃない?
むしろスキル取り放題になる分ノーマルのブレイブより楽になるまである
811
(1): 名前が無い程度の能力 2014/05/20(火)12:39 ID:opE06mcs0(2/2) AAS
話が噛みあってねえというか仕様理解してないだろ
ブレイブ前提って、ハードが強制ブレイブなんだから一々言い繕うまでもなく当然だ
ノーマルのブレイブより楽になるってのも意味わかんねえ
ハードと最初から仲間全員揃いモードは別の話だ
ハードにしたらボススルーできた時代でもこんな台詞は出んだろ

なんでこんなのに反論食らってるのか謎すぎるが
「ゲームバランス的にブレイブでクリア可能なんだからハードにしたことで詰んだりしない」と言ってるだけだ
812
(1): 名前が無い程度の能力 2014/05/20(火)13:36 ID:fsq.4SZ20(1/2) AAS
ブレイブって平均レベルじゃなかったっけ
ハードは図書館に上限つくしレベル越えてるキャラがいるとそもそも戦えないから
ノーマルでブレイブ縛りするより断然辛いよ
813: 名前が無い程度の能力 2014/05/20(火)13:59 ID:mPGcDno20(1/4) AAS
>>812
ハードがノーマルよりも文字通りハードなのは当然だと思うんですが
814: 名前が無い程度の能力 2014/05/20(火)14:02 ID:fsq.4SZ20(2/2) AAS
俺もそう思う
雛がいないとクリア出来る気がしなかった
815: 名前が無い程度の能力 2014/05/20(火)14:08 ID:mPGcDno20(2/4) AAS
難しくはなるけど>>809(>>811)の言う通り、詰みは発生しえないよね
前作と違ってステ振りやスキル取得をいくらでもやり直せるから、どうプレイしてもクリアできる
816
(1): 名前が無い程度の能力 2014/05/20(火)17:26 ID:g1l2GWgc0(1) AAS
このゲームは何か縛ったほうが面白いから、いきなりハードモード
というのも選択肢には入る、がシステムを理解していないと詰む可能性はある

上でも言われているように、実際はLVさえ過剰に上げてしまえば
それで制限分を補えるのだが、その 過剰に というのが精神的・プレイ時間的に無理
と判断したなら最初からコンセプトを変えてやり直したほうが良いのかもしれない

例えば少人数(極端ならソロ)攻略とか、キャラによっては相性最悪のボスも居るしなぁ
817: 名前が無い程度の能力 2014/05/20(火)17:40 ID:mPGcDno20(3/4) AAS
>>816
自分で縛っておいてクリアできないなんて甘え
何度も言うが、このゲームに詰む可能性はない
(システム理解してないと詰む?いかなるゲームでも当てはまるわ、それ)
RPGで詰むってのは主人公を鍛えてなかった場合のFFTとかを指すものだ

もちろん、DRPG慣れしてない初心者がいきなりハードやろうとするのは無謀だとは思うがな
818
(1): 名前が無い程度の能力 2014/05/20(火)18:02 ID:oqmsAQ1.0(1) AAS
過剰Lv上げからのLv下げは抜け道みたいなもんだからなぁ
俺も昔このスレで聞くまでは思いつかなかったぞ
普通に情報に情報なしでプレイする人間なら
ブレイブLvのまま進んだら詰んだと勘違いしても仕方が無い
819: 名前が無い程度の能力 2014/05/20(火)18:16 ID:mPGcDno20(4/4) AAS
普通にプレイしていれば、その階のマップを埋め終わった時点でブレイブLvを超えてることが常なんだから、
何度もブレイブに合わせるためにLvを下げることを繰り返していれば、
すぐにそのシステムの挙動に気づくとは思うがなぁ……
まぁ、実際に>>818が気づかなかったと言うのだから、初心者にはノーマルを勧めるべきだろうな
意外とマップを埋める前にボスに挑む人は多いのかもしれん
820: 名前が無い程度の能力 2014/05/20(火)19:55 ID:dIT1tQTk0(1) AAS
というか振り直し不可能でもレベルを上げる→図書館強化制限解放&スキルポイント割り振り→レベル下げる が可能なのに詰むなんて嘘だ

問題はこれに気付くかどうかだが。
821: 名前が無い程度の能力 2014/05/20(火)20:57 ID:Ev10f.5c0(1) AAS
ノーマルのブレイブよりハードの方が簡単とか言ってるのが有りえないから真に受けるなよっていう

既に言われてるけど
空欄やレベル1の置物キャラでの平均Lv下げがあるから圧倒的にノーマルのが簡単
822: 名前が無い程度の能力 2014/05/21(水)13:26 ID:nBUWkmMMO携(1) AAS
最近良くも悪くも盛り上がってんね。
2とかかなり前のゲームなのに、何か再燃するきっかけあったかい?
823: 名前が無い程度の能力 2014/05/21(水)15:24 ID:FDilD5xI0(1/2) AAS
寅丸くるくる
824
(2): 名前が無い程度の能力 2014/05/21(水)18:34 ID:FDilD5xI0(2/2) AAS
ところで蓮子をわかりやすくアタッカーとして活躍させたいんだけど、それって相当愛が必要?
825
(1): 名前が無い程度の能力 2014/05/21(水)20:00 ID:2M38X6N20(1/2) AAS
今1スペシャルディスクを妖夢単騎縛りでプレイ中で本編クリアまではできたんだけど
物理技オンリーで今後もいける?
826
(1): 名前が無い程度の能力 2014/05/21(水)20:39 ID:qy41xp1M0(1) AAS
>>824
愛さえあればなんでも出来る

>>825
一部ボスが物理(ほぼ)無効なんでソロだときついかな
827
(1): 名前が無い程度の能力 2014/05/21(水)21:21 ID:2M38X6N20(2/2) AAS
>>826
ぐぬぬ
今までゲットしたアイテムも4つ目以降は売りさばいてしまったしSPもないし
今更別のキャラ使うのもなんか面白く無いなぁ
十分楽しんだし時間も使ったからこの辺が止め時か
828: 名前が無い程度の能力 2014/05/21(水)22:49 ID:vvmgHs4c0(1) AAS
ゆゆ様入れて冥界組み縛りプレイにチェンジだ
829: 名前が無い程度の能力 2014/05/22(木)00:13 ID:JxGfW83k0(1/2) AAS
要素コンプとか目指さないなら、そのボスは当分先
ぶっちゃけ終盤まで出てこないから、それまでは楽しんだら?
830: 名前が無い程度の能力 2014/05/22(木)01:35 ID:w2szi2MU0(1) AAS
て言うかあいつ以外にいたっけ?物理無理
831: 名前が無い程度の能力 2014/05/22(木)06:56 ID:1RzjW1yE0(1) AAS
>>827
そこに覚醒の石があるじゃろ
魔術師になって魔法を使えば余裕余裕、余裕だって

実際問題として巧緻性も明鏡止水も土壇場の底力も魔力攻撃対応してるしな
832: 名前が無い程度の能力 2014/05/22(木)08:00 ID:JxGfW83k0(2/2) AAS
1SPの話なんですがねぇ・・・2にはアレほどの無効は居ないだろ
833: 名前が無い程度の能力 2014/05/22(木)15:15 ID:/nmrDzmU0(1) AAS
迷宮2のゼウスの鎧の作成方法教えてくれませんか?
wiki内隈なく探しても見つからず、ゲームでも素材欄の?全部消化したのに作成できないッ!
834: 名前が無い程度の能力 2014/05/23(金)00:25 ID:FXh76qE20(1/2) AAS
ごめん
こういう単純な見逃しに冷静になれずに罵倒しちゃう質なんだ
だから俺からアドバイスは出来ない
ごめん(´・ω・`)
835: 名前が無い程度の能力 2014/05/23(金)00:36 ID:hyOE5wso0(1) AAS
源氏の小手については聞かない
ってことはホントに見逃しなんだろうな
836: 名前が無い程度の能力 2014/05/23(金)07:17 ID:UT0t.oEo0(1) AAS
一軍の壁だったてんこが二軍に格下げになっちまった。うどんげに至ってはベンチ入り…
厄神様(のバイオリズム)が最強すぎる。即死こなけりゃなんとかなる。
837: 名前が無い程度の能力 2014/05/23(金)08:20 ID:oM4CB12E0(1) AAS
さすがにもうパッチはないだろうし、
そろそろプレイしても大丈夫なんかな?
838: 名前が無い程度の能力 2014/05/23(金)10:46 ID:sds.gbTI0(1) AAS
うん
839: 名前が無い程度の能力 2014/05/23(金)17:23 ID:tvbhOBmg0(1) AAS
僕の1軍は、聖 華扇 萃香 魔理沙(雑魚掃討用・ボスはマスパ即交代) 幽香 映姫
2軍が早苗、小町、レミリア、咲夜

雛とか文とか強いって聞くけど、嫁ゲーだからね仕方ないね
840: 名前が無い程度の能力 2014/05/23(金)17:41 ID:YRzV7tvU0(1) AAS
ほぼ強キャラだけで埋まっているPTだし何の問題もないだろう
841: 名前が無い程度の能力 2014/05/23(金)18:08 ID:5LTpGYG60(1/2) AAS
僕はお金とドロップが上がる人達を全員外せません
842: 名前が無い程度の能力 2014/05/23(金)18:09 ID:lQ4IzDfs0(1/2) AAS
キャラ増えてきたけど、やっぱり一軍とか二軍とか使うキャラを絞っていった方がいいのかな?
壁キャラが決まらないわ…2.3キャラいれば十分らしいけど。
843: 名前が無い程度の能力 2014/05/23(金)18:17 ID:NS3i5Los0(1) AAS
万遍なく育てるとクリアは多少遅くなるかもな
でも長くゆっくり楽しみたいならそれでおk
844: 名前が無い程度の能力 2014/05/23(金)19:44 ID:lQ4IzDfs0(2/2) AAS
使いたいキャラが多すぎて困るんですよね、嬉しい悲鳴というのか。
なんかサブ壁&サポート要員と言われるキャラで使いたいキャラが多い気がする。
美鈴、藍、霊夢、早苗…

妹紅とか未だにアタッカーにすべきか壁にすべきか迷ってるわ…、中途半端が一番よくないと聞くけど
(サブ)壁が適役とされてるキャラでも攻撃や魔法に振って図書館でドーピングすればアタッカーとしてやっていけるんだよね?
845: 名前が無い程度の能力 2014/05/23(金)20:00 ID:FXh76qE20(2/2) AAS
もちろんパチュリーを物理アタッカーにすることも可能ですよ( ^,_ゝ^)ニコッ
846: 名前が無い程度の能力 2014/05/23(金)21:32 ID:kmiUbAoY0(1) AAS
橙 橙 橙
847: 名前が無い程度の能力 2014/05/23(金)21:32 ID:aGkoN4MA0(1) AAS
キャラの特性を捻じ曲げた運用で強くするの好き
848
(1): 名前が無い程度の能力 2014/05/23(金)21:41 ID:5P0wJg8s0(1) AAS
好きなキャラだけで組んでも何とかなるんじゃないかと思う
バカルテットプレイの時は
リグルは壁と毒
みすちは火力と異常
チルノは火力とデバフ
ルーミアは火力と回復で超バランスいいじゃんクリア余裕とか思ってた
実際出来た
849: 名前が無い程度の能力 2014/05/23(金)22:01 ID:nqbB1lU60(1/2) AAS
よほど神アタッカーばかり集めない限り少しテコ入れすればサブ壁くらいの性能にはなるやつが多いから、好きなキャラだけでもだいぶ楽しめるよな
850: 名前が無い程度の能力 2014/05/23(金)22:08 ID:nqbB1lU60(2/2) AAS
紙でした
851: 名前が無い程度の能力 2014/05/23(金)22:31 ID:elBkFkDk0(1) AAS
>>824
前に自分も出来ないかなと試みたことあるな
素の基礎値がどうしようもないんで、
魔力極で且つ装備で盛ったとしても、やっぱステータスは微妙
それでも星天停止の性能が良いので、ステータスに見合わない結構な火力は出る

が、所詮は星天が強いだけなんで、
サブクラスで攻撃属性増やそうにもそっちの威力はカス
省3
852: 名前が無い程度の能力 2014/05/23(金)22:53 ID:BQ1VRalA0(1) AAS
ぶっ壊れスキルのメンテナンス持ちだからアタッカー運用考えたことが私にもありました
気がついたら属性防御ガッチガチにして星天デバフ中心のタンクやってたよ…

蓮子強化考えると秘封で固めたいけど結局メリーのスペルの優秀さに打ちのめされるっていうね
853: 名前が無い程度の能力 2014/05/23(金)22:54 ID:5LTpGYG60(2/2) AAS
無双稻妻突きさえ使えれば……
854
(3): 名前が無い程度の能力 2014/05/24(土)02:18 ID:5zxwrePU0(1) AAS
さとりを魔力極してうどんげとのツインディスガーダーでゴリ押ししてるけど他の人がどんな運用してるか気になる
855
(1): 名前が無い程度の能力 2014/05/24(土)08:55 ID:ofzImF4g0(1/4) AAS
レベル300帯で止めている中に月人だけレベル上げまくってチート性能にするのが微妙に楽しい
856: 名前が無い程度の能力 2014/05/24(土)09:57 ID:LvIIF3OQ0(1) AAS
>>848
普通にルーミアは強いだろ。
東方ルーミアは療術師にして単体、全体回復、貫通攻撃、と器用万能にしとりますわ。
それにしても即応速攻の使い勝手最高だね。
即応速攻キャラ(ミスティア)の療術師をサブに控えさせておいてピンチになったら前衛と切り替えるってやり方で何度か全滅回避できたわ。

>>855
当方のさとり様は息してません。
省1
857: 名前が無い程度の能力 2014/05/24(土)13:38 ID:fUdNtBLEO携(1) AAS
>>854
文と幽々子と組み合わせてずっと俺のターンやってる
Cさんはこれで分裂させずに完封
858: 名前が無い程度の能力 2014/05/24(土)14:43 ID:YnWlaqFA0(1) AAS
永琳なら一人だけHPが6桁あっても許されそう
859
(1): 名前が無い程度の能力 2014/05/24(土)15:19 ID:sruUO.MU0(1) AAS
>>854
小町壁・メインアタッカーさとりです
860: 名前が無い程度の能力 2014/05/24(土)19:38 ID:zw6DHXOk0(1) AAS
今やっと迷宮1のSDをクリアしたわ
早く2に行きたいけどその前に追加のダンジョン踏破しないと
いつおわるのやら・・・
861
(2): 名前が無い程度の能力 2014/05/24(土)20:17 ID:ofzImF4g0(2/4) AAS
win8.1にした途端なんか音声だけで画面映らなくなったんだが仕様?
Windowsがクソなのか、俺の頭がクソなのかどっちだ
862: 名前が無い程度の能力 2014/05/24(土)20:22 ID:nd4MTZ/g0(1) AAS
必死の思いで妹紅ちゃん撃破したのに蘇生&全体攻撃で全滅した
楽しい
863
(1): 名前が無い程度の能力 2014/05/24(土)20:46 ID:F9BXqNGM0(1) AAS
>>861
難易度設定がルナティックになってない?
ルナだと画面映らないモードだけど
864: 名前が無い程度の能力 2014/05/24(土)20:51 ID:ofzImF4g0(3/4) AAS
>>863
JoyTokeyで設定しても、十字ボタンと同時に決定ボタンが入力されてるみたいなんですがそれは...
865: 名前が無い程度の能力 2014/05/24(土)20:54 ID:fHl7NJmg0(1) AAS
>>861
俺の8.1は問題ないからつまりそういうことになる
どうしてもできないなら互換モードとかも試してみ
866: 名前が無い程度の能力 2014/05/24(土)21:44 ID:ofzImF4g0(4/4) AAS
仕方がないからPCリフレッシュすることにしたでござる(´・ω・`)
なんか騒いじゃって申し訳なすび
867: 名前が無い程度の能力 2014/05/25(日)06:19 ID:arLnFgX20(1) AAS
>>854,859
壁特化小町と魔力特化さとりは相性いいよね。自分もよくやった
自分は基本、状態異常付加とか、補助技系をトレースさせてたかな
または、小町みたいな技性能はいいけど持ち主のステータスが噛み合ってないやつと組み合わせたり

あと、耐性ちょっととHP極すると、サブ壁っぽいことはする
さとりがただ壁をやったってHP極の小町や妹紅の劣化でしかないけど、
さとりは補助技を想起することが出来るので、結構自分は使えるなと思った
省2
868
(1): 名前が無い程度の能力 2014/05/25(日)19:04 ID:B6FZ.r2w0(1/3) AAS
みんな戦い(ボス毎)の度にキャラリセットして使うキャラも変えてるの?
相手の弱点等に併せたりで。
869
(2): 名前が無い程度の能力 2014/05/25(日)19:18 ID:d6kfXVx60(1/3) AAS
>>868
探索時のPT構成からあまり変えずに壁役と回復役を追加する程度で一度挑んでみて、
無理そうならPT構成・装備・レベルアップボーナスをそのボス戦向けに変えてるな
スキルは戻すのが面倒だから、いじるのは最後にしてる
870
(1): 名前が無い程度の能力 2014/05/25(日)19:31 ID:FSBW6Bnc0(1) AAS
>>869と同じかな
先ずは挑んで様子見かな
871: 名前が無い程度の能力 2014/05/25(日)20:18 ID:6.qpdM8Q0(1/2) AAS
映姫って全体のステのバランスがいいのかな?
いろんなステに貢ぎまくったら他キャラよりステだけ化け物級に見えるぜ
クリア後は壁役&ボス戦アタッカー&ボスデバフ,状態異常付加&対雑魚もお手の物という立ち位置に安定した
872
(1): 名前が無い程度の能力 2014/05/25(日)20:22 ID:ML7Zajxo0(1/2) AAS
ごめんちょっと聞きたいんだけどさ
2のパッチって公式ページで1.203公開中って書いてるけど
特設ページのリンクが1.151のやつしか無くない?

たぶん自分がなんか見落としてるんだとは思うんだけど
873: 名前が無い程度の能力 2014/05/25(日)20:25 ID:6.qpdM8Q0(2/2) AAS
>>872
偽英国紳士団のとこにあるよ
874: 名前が無い程度の能力 2014/05/25(日)20:25 ID:d6kfXVx60(2/3) AAS
そうだな、特設ページがおかしいな
トップページから「パッチ」で検索すればすぐ見つかる
875: 名前が無い程度の能力 2014/05/25(日)20:28 ID:ML7Zajxo0(2/2) AAS
ありがとう見つかったわ
開発日誌のほうにあったのね
876: 名前が無い程度の能力 2014/05/25(日)21:12 ID:iwRlvjKs0(1) AAS
3ペソのパッチ管理ガバガバだなぁ
877
(1): 名前が無い程度の能力 2014/05/25(日)22:23 ID:B6FZ.r2w0(2/3) AAS
>>869>>870
ありがとう、上でも話題にあがっていましたがやはりキャラはある程度固定した方がいいんですね。
レベルアップボーナスまで変えるというのは最終的には壁役も変えている…という事かな?
878
(1): 名前が無い程度の能力 2014/05/25(日)22:47 ID:d6kfXVx60(3/3) AAS
>>877
戦闘ポイント取得を考慮しない場合、効率の良い雑魚戦用のPTは
 ・壁役タイプ:そもそもPTに入れない
 ・サブ壁タイプ:耐久無振り、攻撃/魔力(と俊敏)特化
となるので、レベルアップボーナスを振り直すのは、基本的にサブ壁の攻撃/魔力に振ったポイントを耐久に振り直すためかな

他にも例えば戦闘ポイントのために小町を雑魚戦で使っていると、攻撃特化に振ってるはずなので、
それをHPに振り直したりとか色々
省5
879: 名前が無い程度の能力 2014/05/25(日)23:59 ID:B6FZ.r2w0(3/3) AAS
>>878
そういうことなんですね、探索にも壁役を出していました。
小町の例が非常に分かりやすいですね。
参考にし頑張ります
880: 名前が無い程度の能力 2014/05/26(月)00:37 ID:1te8kHis0(1) AAS
撃ちもらした時や早い敵用に壁役入れておくのも有りだけどね
例えば椛なら全体の命中底上げできるし早い敵の攻撃も大体受け止めてくれて便利
881: 名前が無い程度の能力 2014/05/26(月)00:49 ID:STJ7jAh.0(1) AAS
HP壁運用だけど小町はかならず運用してたな
特に嫁ってんじゃないけど、万が一にも雑魚の全体攻撃が飛んできて全滅しかねないからな
882: 名前が無い程度の能力 2014/05/26(月)14:31 ID:dFOWhr2w0(1) AAS
龍のたてがみの泥率おかしくね?
かなりの数狩っても一つも落としやしねえ。
その変わり金が鬼のように溜まる溜まる
1-
あと 115 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.020s