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東方の迷宮シリーズ総合雑談スレ 第51階層 (997レス)
東方の迷宮シリーズ総合雑談スレ 第51階層 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/
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788: 名前が無い程度の能力 [sage] 一回強化ラスボス倒したら元に戻るぜ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/788
789: 名前が無い程度の能力 [sage] 強化ラスボスって毎回変身しなかったっけ? 今じゃ相手にターン回ることなく倒しちゃうから分からん http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/789
790: 名前が無い程度の能力 [sage] マジか。知らんで勝手に面倒くさいもんだと思ってたわ。 じゃあさっそく集めてくっかな... http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/790
791: 名前が無い程度の能力 [sage] 強化ボスも嫁に少し貢げば通常攻撃数発で終わるぞ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/791
792: 名前が無い程度の能力 [sage] wikiの小ネタにある「稼ぎ」の項 メニュー画面から、「オプション→タイトルに戻る」を選びそのままデータをロードすると、連戦ボーナスが引き継がれる。 これ意味がわからないのだけど、オートセーブ機能があるなら分かるけど タイトルに戻った時点でデータ消えて意味無いんじゃないの? http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/792
793: 名前が無い程度の能力(zaq.ne.jp)★ [sage] >>792 やってみればわかるさ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/793
794: 名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)★ [sage] あれって実は時間効率悪いんだよね 引き継ぐボーナスを貯めてる時間で普通に稼いだほうがいいっていう http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/794
795: 名前が無い程度の能力 [sage] 今は上限あるから効率良くできなくなったんだっけか、前は前で事故ると終わりだが http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/795
796: 名前が無い程度の能力 [sage] いや、あれは雑魚での稼ぎではなく、 ボス(あるいはレアモンスター)で狙ったアイテムがドロップしなかった時に利用するものでしょ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/796
797: 名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)★ [sage] それこそロード繰り返して連戦したほうが早いと思うが http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/797
798: 名前が無い程度の能力 [sage] 久しぶりに公式チェックしたら頑張ってるんだね・・・ほろり 僕は大好きな寅丸星ちゃんが来るまで待ち続けるよ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/798
799: 名前が無い程度の能力 [sage] 寅 丸 の 検 索 結 果 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/799
800: 名前が無い程度の能力 [sage] 7Fの賢者の石・然に会いに行く途中にいるFOEはギリギリ戦闘は避けられると書いてあるけど 無理だよね?どう考えても逃げ切れないんだけど。 倒してしまったほうが楽とも書いてあるけどブレイブ25の状況で楽…? 肝心のFOEの項目では想定35で書いてあるようだけど… http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/800
801: 名前が無い程度の能力 [sage] FOEって全部避けれたような、と思ったが今はわからんか http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/801
802: 名前が無い程度の能力 [sage] >>801 恥ずかしながら賢者の石・然がいる位置が見当外れでした。 右の方と書いてあったので8階に上がる階段の方から向かっていたけど MAPのネタバレをみたら位置が違いました、失礼しました。 それにしてもレベル管理が難しいゲームですね… http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/802
803: 名前が無い程度の能力 [sage] そう? 自由に上げ下げ出来るし、チーム平均て時点でかなり優しいと思うよ 極端な話スタメン以外レベル1にすればかなり上げれるし http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/803
804: 名前が無い程度の能力 [sage] だよなぁ ボーナススキル用のメンバーは全員レベル1だわ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/804
805: 名前が無い程度の能力 [sage] 今のところその戦法は使わないようにしてます、なんとなく法の抜け穴というか反則な気がして。 ただ10Fに満たない現状既にボロボロなので、そんな事も言ってられなくなる日も近いかも…。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/805
806: 名前が無い程度の能力 [sage] いや、もしかするとハードモードでやってるのかも・・・ 初見っぽいしそれはないか http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/806
807: 名前が無い程度の能力 [sage] 敢えて苦難の道を進むとは中々の求道者よ 20Fまでは案外いけるがそれ以降は流石に自分心折れた http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/807
808: 名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)★ [sage] ハードは詰んだら最初からやり直しだから ハードの空気感味わうだけならノーマルで疑似ハード縛りしてたほうがいいな http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/808
809: 名前が無い程度の能力 [sage] 何を勘違いしてるのか知らないがそんなことは全く無い 過剰にレベリングしたらその分だけステータスにもスキルにもボーナス振れるし 強化に振り込んだ金は稼げばいいだけ ボスドロップ以外に取り返しの付かない要素はない http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/809
810: 名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)★ [sage] >>809 あぁごめん、ブレイブ前提だったわ 確かにブレイブ無視して過剰レベリングすれば突できるけど それは図書館強化をレベルで代用してるだけだから、もはやハードの意味なくなるんじゃない? むしろスキル取り放題になる分ノーマルのブレイブより楽になるまである http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/810
811: 名前が無い程度の能力 [sage] 話が噛みあってねえというか仕様理解してないだろ ブレイブ前提って、ハードが強制ブレイブなんだから一々言い繕うまでもなく当然だ ノーマルのブレイブより楽になるってのも意味わかんねえ ハードと最初から仲間全員揃いモードは別の話だ ハードにしたらボススルーできた時代でもこんな台詞は出んだろ なんでこんなのに反論食らってるのか謎すぎるが 「ゲームバランス的にブレイブでクリア可能なんだからハードにしたことで詰んだりしない」と言ってるだけだ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/811
812: 名前が無い程度の能力 [sage] ブレイブって平均レベルじゃなかったっけ ハードは図書館に上限つくしレベル越えてるキャラがいるとそもそも戦えないから ノーマルでブレイブ縛りするより断然辛いよ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/812
813: 名前が無い程度の能力 [sage] >>812 ハードがノーマルよりも文字通りハードなのは当然だと思うんですが http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/813
814: 名前が無い程度の能力 [sage] 俺もそう思う 雛がいないとクリア出来る気がしなかった http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/814
815: 名前が無い程度の能力 [sage] 難しくはなるけど>>809(>>811)の言う通り、詰みは発生しえないよね 前作と違ってステ振りやスキル取得をいくらでもやり直せるから、どうプレイしてもクリアできる http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/815
816: 名前が無い程度の能力 [sage] このゲームは何か縛ったほうが面白いから、いきなりハードモード というのも選択肢には入る、がシステムを理解していないと詰む可能性はある 上でも言われているように、実際はLVさえ過剰に上げてしまえば それで制限分を補えるのだが、その 過剰に というのが精神的・プレイ時間的に無理 と判断したなら最初からコンセプトを変えてやり直したほうが良いのかもしれない 例えば少人数(極端ならソロ)攻略とか、キャラによっては相性最悪のボスも居るしなぁ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/816
817: 名前が無い程度の能力 [sage] >>816 自分で縛っておいてクリアできないなんて甘え 何度も言うが、このゲームに詰む可能性はない (システム理解してないと詰む?いかなるゲームでも当てはまるわ、それ) RPGで詰むってのは主人公を鍛えてなかった場合のFFTとかを指すものだ もちろん、DRPG慣れしてない初心者がいきなりハードやろうとするのは無謀だとは思うがな http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/817
818: 名前が無い程度の能力 [sage] 過剰Lv上げからのLv下げは抜け道みたいなもんだからなぁ 俺も昔このスレで聞くまでは思いつかなかったぞ 普通に情報に情報なしでプレイする人間なら ブレイブLvのまま進んだら詰んだと勘違いしても仕方が無い http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/818
819: 名前が無い程度の能力 [sage] 普通にプレイしていれば、その階のマップを埋め終わった時点でブレイブLvを超えてることが常なんだから、 何度もブレイブに合わせるためにLvを下げることを繰り返していれば、 すぐにそのシステムの挙動に気づくとは思うがなぁ…… まぁ、実際に>>818が気づかなかったと言うのだから、初心者にはノーマルを勧めるべきだろうな 意外とマップを埋める前にボスに挑む人は多いのかもしれん http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/819
820: 名前が無い程度の能力 [sage] というか振り直し不可能でもレベルを上げる→図書館強化制限解放&スキルポイント割り振り→レベル下げる が可能なのに詰むなんて嘘だ 問題はこれに気付くかどうかだが。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/820
821: 名前が無い程度の能力 [sage] ノーマルのブレイブよりハードの方が簡単とか言ってるのが有りえないから真に受けるなよっていう 既に言われてるけど 空欄やレベル1の置物キャラでの平均Lv下げがあるから圧倒的にノーマルのが簡単 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/821
822: 名前が無い程度の能力 [sage] 最近良くも悪くも盛り上がってんね。 2とかかなり前のゲームなのに、何か再燃するきっかけあったかい? http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/822
823: 名前が無い程度の能力 [sage] 寅丸くるくる http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/823
824: 名前が無い程度の能力 [sage] ところで蓮子をわかりやすくアタッカーとして活躍させたいんだけど、それって相当愛が必要? http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/824
825: 名前が無い程度の能力 [sage] 今1スペシャルディスクを妖夢単騎縛りでプレイ中で本編クリアまではできたんだけど 物理技オンリーで今後もいける? http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/825
826: 名前が無い程度の能力 [sage] >>824 愛さえあればなんでも出来る >>825 一部ボスが物理(ほぼ)無効なんでソロだときついかな http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/826
827: 名前が無い程度の能力 [sage] >>826 ぐぬぬ 今までゲットしたアイテムも4つ目以降は売りさばいてしまったしSPもないし 今更別のキャラ使うのもなんか面白く無いなぁ 十分楽しんだし時間も使ったからこの辺が止め時か http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/827
828: 名前が無い程度の能力 [sage] ゆゆ様入れて冥界組み縛りプレイにチェンジだ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/828
829: 名前が無い程度の能力 [sage] 要素コンプとか目指さないなら、そのボスは当分先 ぶっちゃけ終盤まで出てこないから、それまでは楽しんだら? http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/829
830: 名前が無い程度の能力 [sage] て言うかあいつ以外にいたっけ?物理無理 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/830
831: 名前が無い程度の能力 [sage] >>827 そこに覚醒の石があるじゃろ 魔術師になって魔法を使えば余裕余裕、余裕だって 実際問題として巧緻性も明鏡止水も土壇場の底力も魔力攻撃対応してるしな http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/831
832: 名前が無い程度の能力 [sage] 1SPの話なんですがねぇ・・・2にはアレほどの無効は居ないだろ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/832
833: 名前が無い程度の能力 [sage] 迷宮2のゼウスの鎧の作成方法教えてくれませんか? wiki内隈なく探しても見つからず、ゲームでも素材欄の?全部消化したのに作成できないッ! http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/833
834: 名前が無い程度の能力 [sage] ごめん こういう単純な見逃しに冷静になれずに罵倒しちゃう質なんだ だから俺からアドバイスは出来ない ごめん(´・ω・`) http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/834
835: 名前が無い程度の能力 [sage] 源氏の小手については聞かない ってことはホントに見逃しなんだろうな http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/835
836: 名前が無い程度の能力 [] 一軍の壁だったてんこが二軍に格下げになっちまった。うどんげに至ってはベンチ入り… 厄神様(のバイオリズム)が最強すぎる。即死こなけりゃなんとかなる。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/836
837: 名前が無い程度の能力 [sage] さすがにもうパッチはないだろうし、 そろそろプレイしても大丈夫なんかな? http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/837
838: 名前が無い程度の能力 [sage] うん http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/838
839: 名前が無い程度の能力 [sage] 僕の1軍は、聖 華扇 萃香 魔理沙(雑魚掃討用・ボスはマスパ即交代) 幽香 映姫 2軍が早苗、小町、レミリア、咲夜 雛とか文とか強いって聞くけど、嫁ゲーだからね仕方ないね http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/839
840: 名前が無い程度の能力 [sage] ほぼ強キャラだけで埋まっているPTだし何の問題もないだろう http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/840
841: 名前が無い程度の能力 [sage] 僕はお金とドロップが上がる人達を全員外せません http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/841
842: 名前が無い程度の能力 [sage] キャラ増えてきたけど、やっぱり一軍とか二軍とか使うキャラを絞っていった方がいいのかな? 壁キャラが決まらないわ…2.3キャラいれば十分らしいけど。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/842
843: 名前が無い程度の能力 [sage] 万遍なく育てるとクリアは多少遅くなるかもな でも長くゆっくり楽しみたいならそれでおk http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/843
844: 名前が無い程度の能力 [sage] 使いたいキャラが多すぎて困るんですよね、嬉しい悲鳴というのか。 なんかサブ壁&サポート要員と言われるキャラで使いたいキャラが多い気がする。 美鈴、藍、霊夢、早苗… 妹紅とか未だにアタッカーにすべきか壁にすべきか迷ってるわ…、中途半端が一番よくないと聞くけど (サブ)壁が適役とされてるキャラでも攻撃や魔法に振って図書館でドーピングすればアタッカーとしてやっていけるんだよね? http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/844
845: 名前が無い程度の能力 [sage] もちろんパチュリーを物理アタッカーにすることも可能ですよ( ^,_ゝ^)ニコッ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/845
846: 名前が無い程度の能力 [sage] 橙 橙 橙 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/846
847: 名前が無い程度の能力 [sage] キャラの特性を捻じ曲げた運用で強くするの好き http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/847
848: 名前が無い程度の能力 [sage] 好きなキャラだけで組んでも何とかなるんじゃないかと思う バカルテットプレイの時は リグルは壁と毒 みすちは火力と異常 チルノは火力とデバフ ルーミアは火力と回復で超バランスいいじゃんクリア余裕とか思ってた 実際出来た http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/848
849: 名前が無い程度の能力 [sage] よほど神アタッカーばかり集めない限り少しテコ入れすればサブ壁くらいの性能にはなるやつが多いから、好きなキャラだけでもだいぶ楽しめるよな http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/849
850: 名前が無い程度の能力 [sage] 紙でした http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/850
851: 名前が無い程度の能力 [sage] >>824 前に自分も出来ないかなと試みたことあるな 素の基礎値がどうしようもないんで、 魔力極で且つ装備で盛ったとしても、やっぱステータスは微妙 それでも星天停止の性能が良いので、ステータスに見合わない結構な火力は出る が、所詮は星天が強いだけなんで、 サブクラスで攻撃属性増やそうにもそっちの威力はカス 星天一本でやるしかないのが最大のネック 完全なアタッカー専としてはさすがに心許ないけど、 案外殴れて狼煙援護も出来るサブアタッカーくらいにはなれると思う http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/851
852: 名前が無い程度の能力 [sage] ぶっ壊れスキルのメンテナンス持ちだからアタッカー運用考えたことが私にもありました 気がついたら属性防御ガッチガチにして星天デバフ中心のタンクやってたよ… 蓮子強化考えると秘封で固めたいけど結局メリーのスペルの優秀さに打ちのめされるっていうね http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/852
853: 名前が無い程度の能力 [sage] 無双稻妻突きさえ使えれば…… http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/853
854: 名前が無い程度の能力 [sage] さとりを魔力極してうどんげとのツインディスガーダーでゴリ押ししてるけど他の人がどんな運用してるか気になる http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/854
855: 名前が無い程度の能力 [sage] レベル300帯で止めている中に月人だけレベル上げまくってチート性能にするのが微妙に楽しい http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/855
856: 名前が無い程度の能力 [] >>848 普通にルーミアは強いだろ。 東方ルーミアは療術師にして単体、全体回復、貫通攻撃、と器用万能にしとりますわ。 それにしても即応速攻の使い勝手最高だね。 即応速攻キャラ(ミスティア)の療術師をサブに控えさせておいてピンチになったら前衛と切り替えるってやり方で何度か全滅回避できたわ。 >>855 当方のさとり様は息してません。 前半ならまだしも終盤になってくるとLV1のスペルじゃ他キャラとのスペル性能の差が顕著になりすぎて見劣りしていまいます。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/856
857: 名前が無い程度の能力 [sage] >>854 文と幽々子と組み合わせてずっと俺のターンやってる Cさんはこれで分裂させずに完封 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/857
858: 名前が無い程度の能力 [sage] 永琳なら一人だけHPが6桁あっても許されそう http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/858
859: 名前が無い程度の能力 [sage] >>854 小町壁・メインアタッカーさとりです http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/859
860: 名前が無い程度の能力 [sage] 今やっと迷宮1のSDをクリアしたわ 早く2に行きたいけどその前に追加のダンジョン踏破しないと いつおわるのやら・・・ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/860
861: 名前が無い程度の能力 [sage] win8.1にした途端なんか音声だけで画面映らなくなったんだが仕様? Windowsがクソなのか、俺の頭がクソなのかどっちだ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/861
862: 名前が無い程度の能力 [sage] 必死の思いで妹紅ちゃん撃破したのに蘇生&全体攻撃で全滅した 楽しい http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/862
863: 名前が無い程度の能力 [sage] >>861 難易度設定がルナティックになってない? ルナだと画面映らないモードだけど http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/863
864: 名前が無い程度の能力 [sage] >>863 JoyTokeyで設定しても、十字ボタンと同時に決定ボタンが入力されてるみたいなんですがそれは... http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/864
865: 名前が無い程度の能力 [sage] >>861 俺の8.1は問題ないからつまりそういうことになる どうしてもできないなら互換モードとかも試してみ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/865
866: 名前が無い程度の能力 [sage] 仕方がないからPCリフレッシュすることにしたでござる(´・ω・`) なんか騒いじゃって申し訳なすび http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/866
867: 名前が無い程度の能力 [sage] >>854,859 壁特化小町と魔力特化さとりは相性いいよね。自分もよくやった 自分は基本、状態異常付加とか、補助技系をトレースさせてたかな または、小町みたいな技性能はいいけど持ち主のステータスが噛み合ってないやつと組み合わせたり あと、耐性ちょっととHP極すると、サブ壁っぽいことはする さとりがただ壁をやったってHP極の小町や妹紅の劣化でしかないけど、 さとりは補助技を想起することが出来るので、結構自分は使えるなと思った あと想起ばっか目が行きがちだけど、魔力型さとりならブレインフィンガーも地味に強いよ なんだかんだ全体必中はあると便利 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/867
868: 名前が無い程度の能力 [sage] みんな戦い(ボス毎)の度にキャラリセットして使うキャラも変えてるの? 相手の弱点等に併せたりで。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/868
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