[過去ログ] 東方の迷宮シリーズ総合雑談スレ 第44階層 (1000レス)
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696: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)12:36 AAS
>>691
そんな馬鹿いるわけねえよ って思えないのが怖いわ
実際kaosuとかいうやばいのがツイッターに粘着してるし
697: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)12:40 AAS
kaosuは相手にされてないだろう
気持ち悪いだけで問題はないと思う
698: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)12:42 AAS
この時間帯っていつも同じ話してるな、よく飽きないね
699: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)12:44 AAS
>>695
まあ少なくとも作中の低難易度を保障する文言ではないんじゃないかなぁ
かりに超絶高難易度でも図書館ある以上この一文あったって何もおかしくはない
700: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)12:46 AAS
そもそもちょいムズゲーの受け取り方も人によるわけで
文言どうこうについてはどっちもどっちとしか
701: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)12:48 AAS
某蜂熊並に開き直ったらいいよ
702: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)12:48 AAS
12Fの天叢雲剣の即死確立って体感どんなもんだった?
703(1): 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)12:51 AAS
ちょいムズゲーと言いながら制作者が縛りプレイをしてそれでちょうどいいと言っているんですが
704(1): 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)12:52 AAS
ぶっちゃけ図書館封印、全ボスブレイブのノーマルが一番バランスいい気がする
ただそれやってるとパチェのイベントが全く発生しねぇw
んできついと思う人は自分の好きな範囲でステロイド使ったりブレイブ無視すればいいんじゃないすかね
自分でヤク漬けにしといてヌルゲーすぎつまらんとか言ってる人はちょっと脳に障害の疑いが
705: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)12:53 AAS
バランス調整を突き詰めると
究極的には寄り道やユーザーの個性を許さずに製作者の敷いたレールを歩かされるゲームになるんだよなぁ
FF13とかがそう
706(2): 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)12:53 AAS
ゲーム内にあるシステムをきちんと使用しただけで脳に障害とか言われるのか
707: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)12:54 AAS
お互い作者の発言を自分の都合の良い様に解釈して「神はこう言っておられるから私の好きなバランスが正しいんだ」みたいな
708: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)12:56 AAS
>>706
使うのは勝手だがそれで簡単になりすぎて文句言うのはおかしいだろw
つーかそれに応えようとしたら一切の抜け道を潰す(=図書館閉鎖)しかないんですがそれは
709: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)12:58 AAS
本当にバランス目指したら登場キャラ減さないとどこかで歪みが出るんだよなぁ
710(1): 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)13:00 AAS
>>703
製作者は最適解を知ってるんだよ
711(1): 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)13:01 AAS
神は言っている…全て(霊夢とか椛とかも)を救えと…
こまっちゃん戦においてこまっちゃん戦の最大の壁はこまっちゃん自身であると二週目で思いました
あと然弱点なんでゆうかりんが輝くな まだ主要スキル三つも取ってないのにつえーわ
712: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)13:03 AAS
基本的に図書館は救済措置の一種やろ
あれがバランス崩壊を引き起こすことは明らかだし、そこは自分で制限しながら遊ぶもんじゃねーの?
問題はいくら救済措置とはいえラスボスワンパンみたいなのはやり過ぎだってんで今回の修正になったわけで
713(1): 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)13:05 AAS
>>703
3ペソがパルスィや椛を強いと思ってたって言ってた時も
ボスのパターンや対策をわかってやってるからだったらしいし
714(1): 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)13:07 AAS
>>711
な、なんでや椛優秀やろ
一週目でまだ小町仲間になったぐらいだけど椛魔理沙にとり小傘チルノ穣子はひっぱりだこですし
文とルーミアは強いのか弱いのかよく分からんし霊夢さんと慧音はちょっと待機してもらってるけど
715: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)13:08 AAS
ぱるぱる普通に強いだろ
特に雛と組ませると前衛居座りながらぶっぱ以上のダメージ連発するぞ?
HPの補強だけは考えておかないとさすがに溶けるけど
716: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)13:08 AAS
記憶を消去して無かった事に出来るならいいが楽な道があるのを分かってて自分で縛っても面白くないしな。
717: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)13:09 AAS
つーかパッチ前後でそんなに変わってないじゃん図書館
中盤で当てたら80が68ぐらいに下がったけど、そんなもんだよ
クリア前で+200ぐらいまで上げていたとしても
1時間ぐらい稼げば十分取り戻せるんじゃないか?
まあ知らんが
廃強化していた人については難易度どうこうとは無関係なんでパス
718: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)13:09 AAS
今のパルパルは修正後なんだよ
修正前のパルパルが弱いと評判だった
719: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)13:12 AAS
>>710>>713
つまり何も知らない信頼できる知人にテストプレイを頼めば最初からもっと良くなっていたのかもしれないのか
720: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)13:13 AAS
結局、特化ゲーだから尖ってる奴は強いよね
まぁあんま意味不な方向に尖られても困るわけですが。
>>714
小町が仲間になった辺りでは誰が強い弱い言うレベルじゃないだろw
いや別にもみじが弱いとかそういう話じゃなくてね
ラスボスを殴殺できるレベルになっても札束ビンタが見られない件
教えてくれ、パチェ。俺はあと何人殺せばいい? ?
721: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)13:15 AAS
そもそも自由に配分できるリソースのコストが等差的なのが悪いんだよ
図書館レベルを等比的にした上で金銭収入も等比的に調整しておくべきだった
どれだけコストが変わろうが等差だと一点特化が最善なのは変わらん
722: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)13:15 AAS
パルパルが嫁の人間としては恐怖の駄目さ加減だけは泣ける
恐怖が無効のボス多すぎやでぇ
723: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)13:17 AAS
わちきでゴリ押しするんだよ、おうあくしろよ
724: 名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp)★ 2013/09/11(水)13:17 AAS
エーテルフレアくんに完全勝利した雛パルUC
725: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)13:19 AAS
雛パルはエーテルフレア君完全メタも同然だからなw
726(2): 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)13:22 AAS
なんつーか人の意見を極端にとりすぎてるやつばっかでワロタw
贔屓っつーのは無双しろじゃなくて良いアイテム優先的に渡したり金溜まったら一番に図書館につれていったりして他の味方より可愛がってあげろってことだろ
>>706
ダーマの神殿についた時点で全員転職させまくったあげくレベルカンストさせてそこからバラモスと戦って良い勝負できると思うか?
ラスボスを鍛えれる上限の強さに設定する作者なんてほとんどおらん
レベル99がカンストのゲームなら60程度あればラスボスは大体倒せる
なのにわざわざ99までレベルあげて 雑魚がwwwぬるすぎwww
省1
727: 名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp)★ 2013/09/11(水)13:22 AAS
雛パルUCと言いつつ実は雛様一人でも充分なのだが
単騎の火力不足を補えるのでやはり雛パルUCこそ正義なのである
728: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)13:22 AAS
小町・衣玖・雛・パルスィの4人で組めば全員居座り余裕で完全に安定するなw
前2人は柔軟性で防御上げつつ支援、後2人で攻撃
特にパルスィはこのPTで唯一バフを受けてもいいキャラなので、麻痺対策をした上で衣玖からバフを受けると強い強い
729: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)13:27 AAS
>>726
>良いアイテム優先的に渡したり金溜まったら一番に図書館につれていったりして他の味方より可愛がってあげろ
それをやったら結果的に無双ゲーになりますよって話なんですけどね
特に図書館
730(1): 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)13:27 AAS
今回は実績に図書館強化があるし
パチュリーさんの加入条件にもなっているから仕方ないけど
3があるならハードでは禁止する方がバランスは取れるだろう
後はアレだ
ハードとは別に敵のステが階層レベルの2乗倍(20Fで400倍)になるルナモードを作り
図書館による超強化を前提に連戦ボーナスやら何やらも青天井にしてくれれば
超強化派も満足できるかもしれない
省1
731(1): 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)13:27 AAS
逆に言うとパルスィはそれが特性みたいなもんだからなぁ…コンボ用キャラ
衣玖さんの用途も文で天孫連打した後に交代で降臨させるくらいしか思いつかなかったわ
小町は柔軟性で固くなるんだけど、敏捷デバフでリジェネが遅くなるから、結構デメリット多いよね
まぁ他の壁よりマシだが
732: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)13:30 AAS
もうバランス勢には完全レベル固定のチャレンジモードとか用意した方がいいんじゃねーかな
733(1): 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)13:36 AAS
ヌルゲー勢に超激安図書館モード用意した方が早いんじゃね
そっちの方が色々面倒臭い調整いらないし
734(1): 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)13:38 AAS
>>731
小町の敏捷低下が気になるようなら衣玖さんに敏捷バフって貰えばいいよ
防御低下のデメリットは柔軟性持ちには関係ないんだから
ちなみにぱるぱるもデメリット部分だけレジストしてくれるから普通に有効
735(1): 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)13:39 AAS
今がそんなもんじゃないのか
736(1): 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)13:41 AAS
>>734
そうだね
ちょっとバイオリズム撃つたびに衣玖さんがバフるのが面倒(ry
737: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)13:43 AAS
>>735
新パッチに文句言う人多いからこの程度の安さじゃ足りないのかと
738: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)13:43 AAS
連戦廃止してレベルアップボーナスと図書館ボーナスを1に戻した方がバランスが良くなりそうな気はする
739: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)13:45 AAS
>>733
>>730の図書館廃止したほうが〜
っていうのに対して、自分でリソース配分出来る要素が寧ろ邪魔なんじゃねっていう意味だからね、これ
740: 名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)★ 2013/09/11(水)13:45 AAS
便利だったものを不便にさせられると耐えられなくなる人もいるからね
多少の不満はしゃーない
741(1): 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)13:46 AAS
>>736
この構成だと衣玖さんは付術師にするのが理想だから、バフ効果量上げておけばある程度はその手間も抑えられるよ
742: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)13:46 AAS
一通りパッチが出尽くしてサポート終了してから遊べば良いよ
それ以上何を言ってもバランス変わる事は無いからね
743: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)13:46 AAS
あったものがなくなれば不満が出るのはまぁ当然
既得権益(ry
744(1): 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)13:47 AAS
>>741
ああ、衣玖さん符術師か
その発想はなかったわ。ちょっとチャレンジしてみるか…ありがとう
745: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)13:48 AAS
おっ?今回の糞パッチの話かな
746: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)13:56 AAS
うちは全員魔力使いです(極端)
魔力充填して貰えば橙が一気に化けるよ!よ!
実際は体術師で普通に暴れてもらってるけど
747: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)13:58 AAS
橙は元々強くないか?w
魔力充填してまで居残るのか…
748: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)13:58 AAS
鉄山靠は地味に便利
まあサブクラスの技は地味に便利なのが多いが
749: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)14:00 AAS
鉄山靠さんのお陰でクッソ硬い雑魚共を抹殺できました!
一方穿刺突は使われない模様
750: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)14:04 AAS
東方キャラがテツザンコーしてる画像ください
白蓮のはもう持ってます(心綺楼白蓮6B)
751: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)14:08 AAS
橙は初期MPが低いからMP装備じゃないと一回出て連打して終わりになるけど
魔力充填してもらえば敵の攻撃前に引っ込んで攻撃後にまた出られるな
即応とけーね先生とおkとか言わないで
752: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)14:09 AAS
もう秋なのにまだ30度越えとか残暑しつこすぎんよ〜。
穣子を育てなきゃ(使命感)
753: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)14:22 AAS
>>704
それでプレイしたらラスボスがクッソ強かったんですがそれは
こいつ自己バフされる前に削りきる以外の解法あんの?
754: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)14:37 AAS
早苗さんの立ち絵のお札を近藤さんに変えた画像下さい!
755: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)14:42 AAS
そういえばサブクラスもけっこう難易度低下を助長してるな
やっぱりやれること増やすとそれだけ難易度崩壊するのは不可避っぽいね
756: 名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp)★ 2013/09/11(水)14:44 AAS
あんなおっぱいを強調した出で立ちで布教活動などしていては
SATOBITOに違法改造スタンガンでバチィされても仕方ないね
757: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)14:44 AAS
やれること増やして難易度固定ってもう能力横並びしかないんじゃねぇかなぁ
skyrimも付呪錬金鍛冶でワンパンだし
世界樹もシノビが無双するし
758: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)14:45 AAS
装備のスタンガンを見てバチィ?と思ったのは俺だけではなかったか
759: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)14:50 AAS
なんでや!
21本は関係ないやろ!
760: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)14:50 AAS
淫乱ピンクVS性的緑
里人100人組み手
ふっとこんなフレーズが浮かんだ
761: 名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)★ 2013/09/11(水)14:52 AAS
全年齢板で出す話題じゃないだろう……
762: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)14:53 AAS
ホモはいいのか(驚愕
763: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)14:54 AAS
正論過ぎて返す言葉もございません
764: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)14:56 AAS
人里の宿に40人以上の美人美少女がいたら、男性は嬉しいだろうけど
女性は面白くないだろうな。結果、RNNSKさんに注目が集まる可能性が微レ存。
765: 名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp)★ 2013/09/11(水)14:56 AAS
早苗さんがおっぱい過ぎるからあかんのや
766: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)14:57 AAS
じゃけえ、ちょいムズゲーをやるなら前作をやるしかないんやね
3ペソは2の絵とUI使って1のリメイクを作ってどうぞ
767: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)14:59 AAS
何十年も経ってないのにリメイクを作るのはNG
768: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)15:00 AAS
何十年後かにリメイクするって映画ぐらいじゃないか?
769: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)15:00 AAS
画像リンク[png]:i.imgur.com
770: 名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp)★ 2013/09/11(水)15:01 AAS
スタンガンなどという危険なものを使ってはいけない(戒め)
ホモは睡眠薬を用いる(確信)
771: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)15:04 AAS
なんでここは定期的にホモスレになるんですかね……(恐怖)
772: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)15:04 AAS
ちなみにスタンガン使っても気絶はしないゾ。
全身が痺れて動けなくなるけど意識はあるゾ。
でも僕は気絶シチュは好きです(半ギレ)
773: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)15:04 AAS
>>726
例が極端すぎじゃね
ダーマ神殿に着いた時点でレベルカンストさせるまでの時間と
このゲームで稼いでヌルゲー化するまでの時間は全然違うと思うんですけど
774: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)15:05 AAS
(例えがよく分から)ないです(血涙)
775: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)15:09 AAS
じごくからの使者!
スパイダーマッ!
776(1): 名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp)★ 2013/09/11(水)15:09 AAS
宿の食事に睡眠薬を混ぜて50人近い少女達を思うがまま玩ぶ薄い本はまだかね
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