[過去ログ] 東方の迷宮シリーズ総合雑談スレ 第44階層 (1000レス)
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580: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)00:56 AAS
そんなに悲しみ生むか?
図書館でなんとでもなるし、そのための図書館だと思うが…
でも全体回復は図書館で鍛えたらそもそも回復必要ないから悲しみ生むかも
581: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)00:56 AAS
全体回復と全体防御うpが役に立たないRPGってのもそうそうないぞ
バランスの犠牲者なんやな
582: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)00:57 AAS
ぶっちゃけハードモードでも愛を注げば一軍で活躍できないキャラはいないな
583: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)00:59 AAS
つまり弱い言われてるキャラって図書館で存分に愛を注がれるほどの人気が…いやなんでもないようん
584: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)01:00 AAS
ガス欠が早すぎるのが原因。しんきろうみたいに霊力多い特技あるんだからデフォでそれ採用しよ
585: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)01:04 AAS
弱キャラの話題って使ってない奴ほどしたがるもんだからなぁ
どのゲームでもそう
586: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)01:04 AAS
出てから一ヶ月で何回も成長率やスキルいじられてるし
SPボーナス消します図書館費用変えますとシステム面でもころころしてるし
もう21Fから先でバランス取るしかないやろ
587: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)01:05 AAS
霊夢自身を含めほとんどのキャラは1発が耐えられないし
1発を耐えられるキャラは霊夢の全体回復と同等以上の自動回復を自前で持っているという
耐えられるか耐えられないかが極端すぎるんやな
588: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)01:05 AAS
全体回復ほど調整が難しいスキルも無いと思うけどね
便利すぎると構成の幅を狭めるだけだし正直今のままで丁度いい気がする
589: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)01:10 AAS
1の霊夢必須ゲーと比べればこっちの方が良いか
今の状態でも使えないわけじゃないし上位互換もいない
590: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)01:11 AAS
wikiでは目処梃子乱舞が冥属性に
591: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)01:12 AAS
いや全体回復が必要ないならガス欠起こさなくても何も変らんから・・・
敵の全体攻撃無くして列攻撃にするとかならまだ全体回復や全体耐久バフが必要な場面も増えるかもしれんが。
前衛4人居座り型で組んでみたらいい感じだったけど12人PTの意味が無くなった
592(1): 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)01:13 AAS
みすった。wikiでは神奈子の目処梃子乱舞が冥属性になってるけど
ゲームでは霊属性になんだがアプデでかわったのか?
593: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)01:14 AAS
やっぱりそろそろ前列後列の概念あった方がいいのかもねぇ
594: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)01:16 AAS
クリアどころか9Fうろうろしてる状態だけど贅沢言う
一括レベル指定が欲しい
595: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)01:18 AAS
全キャラ入れ替えながらプレイしてたけど、里でレベル設定とか装備とかしてた時間が一番長いな、多分
596: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)01:20 AAS
バランス考えずに好きな順にキャラ12人チョイスして
そこからうまくバランス取れるようにそれぞれの役割考えるのがぐぅ楽しい
597: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)01:21 AAS
そんなことしたら乳バランスが崩壊してしまう
598: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)01:21 AAS
ボーナスに比べてレベルアップでの伸びが低すぎて
そこそこの威力で居座れるアタッカーみたいな役にすると
耐久振り部分がだいぶ必要で火力が全然出ない
魔理沙やてるよレベルならともかく、ぶっぱ型でないやつはもう少し耐えられる成長してくれ
599: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)01:30 AAS
そういえばブレイブレベルの名称がチャレンジレベルに変わった理由って何?
何か不都合があった?
600: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)01:36 AAS
ブレイブメダルでパーティー能力が買えねえぞってお叱りを受けたんだなきっと(名推理)
601(1): 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)01:42 AAS
3ペソ自身がブレイブと言った事はなかったはず
れあどめにチャレンジレベルって書いたからそっちに置き換えただけじゃない
602: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)01:46 AAS
>>601
前バージョンの1Fワルナッツ戦前の説明ではブレイブレベルって表記じゃなかったっけ?
気のせいかな
603: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)02:12 AAS
確認したらv0.200からずっとチャレンジレベルになってるな、0.11までは説明イベント自体が無し
数ヶ月もの間無視され続けた説明イベントに涙がで、でますよ・・・
しかし何回も泣いてる小傘ちゃん見たらこうなんか
604(1): 名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)★ 2013/09/11(水)02:29 AAS
ぬぇぇぇぇぇぇん
もやは別キャラのような泣き方してたね>小傘
605(1): 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)02:46 AAS
ふと気付いたんだが
椛の命中強化が機能してないという事は
萃香妹貴の命中・回避強化ももしかして…?
606: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)02:52 AAS
>>605
お気の毒ですが・・・
607: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)03:14 AAS
命中ブースト「俺の出番のようだな…」
今更気付いたけど経験値上昇のパッシブって軒並み弱体化したのね、とことん稼ぎにくい仕様にした訳だ
608: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)03:18 AAS
命中は装備で頑張るしかないから…(震え声)
609: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)03:53 AAS
>>604
別キャラっていうなら小傘に限らないしそこはしょうがないやろ
610(1): 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)04:23 AAS
前作と違って4列目のぱっちぇさんが全く列攻撃を耐えてくれないので
列攻撃の威力減衰を調べてみたら
1列目から順に敵の能力を 100%、80%、60%、40% でダメージ計算してるみたい (空きは前に詰めて計算)
前作はwikiによると単純にダメージ量が 100%、75%、37.5%、9.375% になるらしいので
防御が低いと前作の4列目と比べて4倍程度のダメージを受けることに
611: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)04:32 AAS
もう(ぶっぱ運用しか)ないじゃん…
612: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)04:42 AAS
列攻撃なのに先頭の壁より最後尾の火力担当の方が余裕でダメージ大きいから困る
613: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)05:16 AAS
蝶て鍋島クラスなんかね
飲んでみたい
614: 名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)★ 2013/09/11(水)05:29 AAS
やぁ、みんなおはよう
「集中」するだけの簡単な仕事が今日も始まるよ!
615: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)05:34 AAS
最終的には4人とも耐え切れる面子で固めるか、そもそも相手にターンを渡さないかのどちらかになるな
前者が雛祭りPTとかで、後者が八雲家とか
616: 名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp)★ 2013/09/11(水)05:48 AAS
雛パルは正義、ハッキリわかんだね
617: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)06:32 AAS
>>610
知れば知るほど改悪が目立ってくるな・・・
618: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)06:36 AAS
4人とも防御精神をある程度確保しなくちゃいけないんだな
619: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)06:49 AAS
今日もパチェさんに貢ぐ仕事が始まりますよ〜
620: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)06:53 AAS
防御精神上げて耐えることを考えるより
敏捷と火力を上げてタコ殴りした方が早くねというふうに考えてしまう
新パッチならクリアするまで制限があるけど
621: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)07:07 AAS
魔法図書館ステロイドでキャラの攻撃力を上げることに快感を覚えてきた
「やめてえええぇぇ!筋肉ついちゃううううぅ!!お嫁に行けなくなるからああぁぁ!!」って言ってる幻想郷の少女達にステロイド強制プレイ
622: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)07:11 AAS
パッチでプロテインに切り替わっただろ!いい加減にしろ!
623: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)07:13 AAS
といいますか今作って前作に比べてバフキャラの存在意義が若干薄いよね
遅いキャラならともかく、敏捷高いキャラはサブクラスや自前のスキルで自分の行動が回ってくるたびに強化されていくし
624: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)07:28 AAS
一発耐えられさえすれば永琳でHP上げられるしどっちにしろ全員ある程度防御系パラは上げた方がいい
625: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)07:38 AAS
必要な耐性装備一個付けりゃ、楽々一発ぐらいは凌げるしなぁ・・・
二発凌げるようになるまでの強化幅が遠すぎる
626(1): 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)07:45 AAS
永琳のHP上げって今でも有効なの?
627: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)08:05 AAS
パチェは耐性を装備で上げて、護衛+軍師で生き残れるかも
パッチ後の永琳は余り息してない
628(1): 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)08:06 AAS
F5押して投稿したらageちまった・・・ちょっとROMってる
629: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)08:07 AAS
蓬莱の薬が表記通りになっただけだろ?
癒術師にすれば十分
630: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)08:44 AAS
>>626
ぶっとんだオーバーフローはしないだけで1.5倍以上ってだけでも十分
HP壁が優秀な今作では重要な割合回復でもあるしね
631: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)08:50 AAS
>>628
基本的にage推奨なんだよなあ みんなsageてるけど
632(1): 名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)★ 2013/09/11(水)08:56 AAS
未だになぜageがいけないのかわからない
ただ単にスレが上がるだけじゃないの?
633: 名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp)★ 2013/09/11(水)09:07 AAS
ageの是非はここで語るべき事柄じゃないんだよなぁ……
じゃけんひじりんのロケットおっぱいについてでも語りましょうねぇ~
634: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)09:18 AAS
>>632
ここは何でも質問掲示板じゃないのでヤフー知恵袋にでも投稿してください
ていうか既に質問と回答出てるからググレばすぐ分かる
あえて言うなら君みたいな場違いの人達が沸くから(嫌味
635: 名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)★ 2013/09/11(水)09:22 AAS
いや自分は専ブラ使ってるからageてるから沸くってことはないよ
まぁ場違いなのは確かだね
すいませんでした
636: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)09:38 AAS
立ち絵の差し替えがうまくいかないんだけど
どういうふうにすれば綺麗に差し替えられるとかってテンプレないの?画像のサイズを縮小せずに原寸で表示するせいで大きな画像つっこむと足しか映らなかったりするし
手動で縮小してもこんどは横にとんでほかのウィンドウとかぶるんだが
637: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)09:45 AAS
>デフォ立ち絵は800*600サイズの画像で用意してあります。ので差し替える場合は、画像中央よりちょい右辺りに立ち絵を置いた800*600サイズのpngを用意すると上手く行くと思いますー。
ペソのつぶやき原文まま引用
638: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)09:47 AAS
とりあえずみのりんもらっていきます
小回りの利く回復係マジ便利
なお炎系の敵が多いステージではよく炎上する模様
639: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)09:59 AAS
ここはsage推奨じゃないと思ったが
そんなことよかえーき様のおっぱいがない不具合を直すパッチをだな
640: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)10:05 AAS
秋神様は最初はイベントのために連れ回してたけど
再生自動バフに精神で威力上がるし回転早いから
最後まで居座り回復で重宝しました
641: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)10:07 AAS
回復スキルは便利!でも使う場面が来ないまま終わってしまったな
耐性とかスキル見てパーティ組めば出番はあったんだろう
642: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)10:07 AAS
穣子ちゃん前作だと足の速さが下から3番目のランクだったのに今作では上から5番目って何があったのよ
643: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)10:22 AAS
ようやっとクリア記念カキコ ver1.130だけどね
前作みたいに装備品とかって引き継げないよね?強化アイテムとかそこらへん
仲間だけ引き継ぎなら最新パッチ当てて2週目を、1週目使わなかったキャラでやりたいナリ
644: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)10:29 AAS
さっき新パッチの存在に気付いたがこの下方修正はきついな
嫁無双ゲーでこれはちょっと厳しい気がする…
けどこれ3ペソは悪くない気もする
わざわざツイッターに「ここまで強くした。敵弱すぎておもんない。強い敵実装はよ。」みたいな奴いたせいじゃね。SSまで貼り付けて。(要約だけどね)
645: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)10:29 AAS
>>592
神奈子様の「目処梃子乱舞」が冥属性になっていたのを修正しました
間違えてごめんなさい、神奈子様にマウスツーマウスで詫び入れてくる!
646: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)10:36 AAS
壁がいるのにピンポイントでアタッカーが潰されて泣く泣くリセットすることが多々…
単体攻撃は必ず左端のキャラに来るようにならないかなぁ
後ろにタゲ流すタンクとか正直RPGにあるまじきだよね
647: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)10:38 AAS
結局、そこそこ耐えれる居座り型アタッカーでいいやってことになるんだよな
今回は自動強化スキルも多いし
648: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)10:48 AAS
下方修正のパッチが悪いんじゃなくて調整不足で簡単に強くなりすぎる状態で出したことが悪い
最初から今くらいのバランスで出してたなら下方修正する必要も無く叩かれなかったろうに
まあ後からなら好きなように言えるのだけどね
649: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)10:53 AAS
てか前から気になってたけどいつから東方の迷宮=嫁無双ゲーになったんだ
3ペソが発言してたっけ?
650: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)10:59 AAS
図書館実績のコメントでそういう旨のやつがあったような
651(1): 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)10:59 AAS
【悲報】所持金もオーバーフロー
画像リンク[png]:i.imgur.com
稼ぐ楽しみがなくなってしまった
652: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)11:01 AAS
体験版から同じ難易度で続いてたのに今頃急に変えるから悪い
653: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)11:07 AAS
>>651
チート君かな?
俺、戦闘回数8万超えてるけどまだ16億やで
654(1): 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)11:12 AAS
ああ、じゃあ嫁無双ゲーでいいんだな
ホントなんで今さら難易度変えたんだろうね
稼ぎやすいってのは体験版の頃からずっと言われてたんだろ
655: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)11:17 AAS
前バージョン・戦闘回数ボーナス引継ぎ・倍速
こんなとこだろ
656: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)11:19 AAS
このエフェクト、システムできちんと時間かけてバランス調節した東方の迷宮3を出せば神ゲーだと思うんですけど(名推理)
657: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)11:22 AAS
遠まわしに絵しか褒めて無いじゃないですかーやだーっ
658: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)11:29 AAS
アペンドでは、超攻撃力・超速度のスーパー独楽が超速度の軍師と一緒に出てくる(白目)
659: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)11:31 AAS
>>654
それはバランス君が騒いだからだろ
で、3ペソがこの調整で許して下さい。オナシャスってね
660: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)11:34 AAS
パチュの分だけ貢いでラスボスまで行ったら悪くないバランスだったけどなぁ
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