[過去ログ] 東方の迷宮シリーズ総合雑談スレ 第44階層 (1000レス)
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541: 名前が無い程度の能力 2013/09/10(火)22:40 AAS
東方キャラがどいつもこいつも勘違いとか遊び半分とか操られてとかそーゆー理由で戦うのが
個人的にはいまいち盛り上がりに欠けたなー。
せめて終盤2,3人はなにかしらの理由を背負ってガチで戦う場面が欲しかった
542: 名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)★ 2013/09/10(火)22:41 AAS
その時点で倒せないというのなら最悪ボスは通り抜けして
ラスボス倒してから9Fなり12Fのボス倒すことだってできる
543: 名前が無い程度の能力 2013/09/10(火)22:42 AAS
勘違いや遊び半分は前作でも結構あったんだよなあ…。
操りシチュはもっと増えて、どうぞ。
544: 名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp)★ 2013/09/10(火)22:43 AAS
迷宮1のYKRやRNNSK戦の流れは熱かったよなぁ
あんな格好よい褌RNNSKは他所では見れまい
545: 名前が無い程度の能力 2013/09/10(火)22:44 AAS
霊夢は器用貧乏なイメージがあるのかもね
そういやあ某ロマサガライクなRPGでも霊夢は使わなかったなあ
546: 名前が無い程度の能力 2013/09/10(火)22:47 AAS
黄昏基準の蹴り霊夢とか確かに見ないね
是非とも股間を蹴り飛ばして貰いたいのに
547: 名前が無い程度の能力 2013/09/10(火)22:47 AAS
霊夢は針巫女、誘導、結界、当たり判定が小さいイメージしかない
無慈悲なお祓い棒ってイメージも新作で加わったぜ
548: 名前が無い程度の能力 2013/09/10(火)22:48 AAS
火力が無い、米粒に当たって即死のイメージもあるな。
たかが石ころ一つ、押し返してどうぞ(地霊殿)
549: 名前が無い程度の能力 2013/09/10(火)22:48 AAS
いや、そもそも幻想郷はガチで戦うことを放棄した世界だろw
550: 名前が無い程度の能力 2013/09/10(火)22:49 AAS
だからこそ二次創作ゲーでガチバトルすると燃えるんじゃあ〜
551: 名前が無い程度の能力 2013/09/10(火)22:51 AAS
だがそこで変に空気変わるシリアスされてもなあ…
552: 名前が無い程度の能力 2013/09/10(火)22:52 AAS
蹴り霊夢が超強いRPGもあるが基本的には結界とかで補助担当ばかりだな
553: 名前が無い程度の能力 2013/09/10(火)22:52 AAS
ホモは尻アスホール大好きなのではなかったのか?
554: 名前が無い程度の能力 2013/09/10(火)22:53 AAS
前作RNNSK兄貴のシリアス位で丁度いいです
褌状態がシリアスかどうかは置いておく
555: 名前が無い程度の能力 2013/09/10(火)22:56 AAS
前作は女子大生に振り回されすぎィ!
あのマエリベリーくんは地球侵略できそう。
556: 名前が無い程度の能力 2013/09/10(火)22:56 AAS
某半裸のすごい漢も設定は結構尻ASSなんやぜ
557: 名前が無い程度の能力 2013/09/10(火)23:08 AAS
もしかして女神ですら目醒めさせることが出来なかった程のガチホモである可能性が・・・?
だからALC姉貴が弱いのか?
558: 名前が無い程度の能力 2013/09/10(火)23:11 AAS
前作の疲れたおっさん顔の香霖兄貴も好きだったんや
今回の役回りというか扱い的に、あの顔でもなんら問題なさそう
559(1): 名前が無い程度の能力 2013/09/10(火)23:18 AAS
はぁ、巻物の4つ目落とす敵がわかんね…
560: 名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp)★ 2013/09/10(火)23:19 AAS
儚月だって設定は尻assやし(震え声)
561: 名前が無い程度の能力 2013/09/10(火)23:29 AAS
エンディングのスキップ機能かドーピングアイテム持ったFOE出して欲しい・・・
562: 名前が無い程度の能力 2013/09/10(火)23:31 AAS
アイテムに関しては現在個数限定物も含めていくらでも入手手段増えるんちゃう
563: 名前が無い程度の能力 2013/09/10(火)23:53 AAS
霊夢って、1では普通に強かったやん
2ではベホマラーも大結界も謎の弱体化食らってるけど
564(1): 名前が無い程度の能力 2013/09/10(火)23:55 AAS
火力が弱くてもお金という燃料を注ぎ込めば高火力よ!
565: 名前が無い程度の能力 2013/09/10(火)23:55 AAS
何故ホモネタだけ書き込んで無駄にレス消費する奴らが湧いてやまないんだ
>>559
14Fでランダムらしいで。
俺は中継近くで20回も戦わないうちにいつの間にか手に入れていたわ
566: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)00:17 AAS
>>564
図書館高くなったしなぁ…
複合はちょっと上げにくい
567: 名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp)★ 2013/09/11(水)00:19 AAS
催眠衣玖さんとしっぽりと楽しんだ(意味深)後で
目覚めた衣玖さんに何事も無かったかのように接したい
568: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)00:25 AAS
って新しいパッチ来てたのか
けど下方修正が大き過ぎるなー、当てずにこのままちまちまやるかね
569: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)00:26 AAS
淫ピ仙人とパルスィがやけに噛み合ってて
原作で何か繋がりあったっけと思ってしまう
570: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)00:27 AAS
>>559
ナズーリンの戦闘ぽいんよが足りてない可能性
運いいだけかもしれんが俺は14階一戦目で出た
迷宮1だとボス戦は基本居座り火力あたりならちょっと対策すれば生き残れるくらいだったし
長期戦だったから全体回復が活きたし中盤からはスキル連打できたけど
迷宮2だとボス戦は壁以外ほぼ消し飛ぶし短期決戦だから全体回復あんま必要じゃない
あと再生あるし2だと霊夢すぐガス欠になる
省1
571: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)00:36 AAS
霊夢の全体回復を使ってたのは3Fぐらいまでだったような気がした
そしてしばらくMP回復の置物をやって気がついたらPTから消えていた
572: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)00:37 AAS
確かに回復力そのものよりガス欠早くて自らを犠牲にして回復か交代せざるを得ないことが多かったな
573: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)00:46 AAS
回復自体、魔力上げないと回復力上がらないし、
HPか防御上げないと生き残れないし、敏捷上げないと回復タイミング自体回ってこないし…
システムには勝てなかったよ、って奴か
574: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)00:47 AAS
そもそも回復するのって大抵壁役だけでいいし全体使う場面ほとんどなくね
そして単体なら早苗や永琳がいるし
575: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)00:48 AAS
いいやっていうか、アタッカーは基本攻撃食らうと生き残れない気がする
全体攻撃多すぎやで
576: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)00:49 AAS
全体回復は火力兼ねてるルーミアに任せてる
低下もついでに回復できてお得
577: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)00:53 AAS
全体攻撃多いのとレベルアップでの能力上昇が低いから
回復する前に死んでることが多いよね
前作はレベルアップでの能力上昇が高かったからぶっぱアタッカーでも
結界入れておけば一発ぐらいなら耐えられることが多かった気がする
578: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)00:53 AAS
間口広げるためとはいえ同種のスキルに上位互換がでる位人数いるのが悲しみを生むんや…
単体高威力/範囲/追加効果を壁/脳筋/バフ/デバフ/回復枠くらいの人数でよかったんや…
579: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)00:54 AAS
ハード9F天子2戦目勝てねーな。パンツ諦めるかな
580: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)00:56 AAS
そんなに悲しみ生むか?
図書館でなんとでもなるし、そのための図書館だと思うが…
でも全体回復は図書館で鍛えたらそもそも回復必要ないから悲しみ生むかも
581: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)00:56 AAS
全体回復と全体防御うpが役に立たないRPGってのもそうそうないぞ
バランスの犠牲者なんやな
582: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)00:57 AAS
ぶっちゃけハードモードでも愛を注げば一軍で活躍できないキャラはいないな
583: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)00:59 AAS
つまり弱い言われてるキャラって図書館で存分に愛を注がれるほどの人気が…いやなんでもないようん
584: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)01:00 AAS
ガス欠が早すぎるのが原因。しんきろうみたいに霊力多い特技あるんだからデフォでそれ採用しよ
585: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)01:04 AAS
弱キャラの話題って使ってない奴ほどしたがるもんだからなぁ
どのゲームでもそう
586: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)01:04 AAS
出てから一ヶ月で何回も成長率やスキルいじられてるし
SPボーナス消します図書館費用変えますとシステム面でもころころしてるし
もう21Fから先でバランス取るしかないやろ
587: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)01:05 AAS
霊夢自身を含めほとんどのキャラは1発が耐えられないし
1発を耐えられるキャラは霊夢の全体回復と同等以上の自動回復を自前で持っているという
耐えられるか耐えられないかが極端すぎるんやな
588: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)01:05 AAS
全体回復ほど調整が難しいスキルも無いと思うけどね
便利すぎると構成の幅を狭めるだけだし正直今のままで丁度いい気がする
589: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)01:10 AAS
1の霊夢必須ゲーと比べればこっちの方が良いか
今の状態でも使えないわけじゃないし上位互換もいない
590: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)01:11 AAS
wikiでは目処梃子乱舞が冥属性に
591: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)01:12 AAS
いや全体回復が必要ないならガス欠起こさなくても何も変らんから・・・
敵の全体攻撃無くして列攻撃にするとかならまだ全体回復や全体耐久バフが必要な場面も増えるかもしれんが。
前衛4人居座り型で組んでみたらいい感じだったけど12人PTの意味が無くなった
592(1): 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)01:13 AAS
みすった。wikiでは神奈子の目処梃子乱舞が冥属性になってるけど
ゲームでは霊属性になんだがアプデでかわったのか?
593: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)01:14 AAS
やっぱりそろそろ前列後列の概念あった方がいいのかもねぇ
594: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)01:16 AAS
クリアどころか9Fうろうろしてる状態だけど贅沢言う
一括レベル指定が欲しい
595: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)01:18 AAS
全キャラ入れ替えながらプレイしてたけど、里でレベル設定とか装備とかしてた時間が一番長いな、多分
596: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)01:20 AAS
バランス考えずに好きな順にキャラ12人チョイスして
そこからうまくバランス取れるようにそれぞれの役割考えるのがぐぅ楽しい
597: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)01:21 AAS
そんなことしたら乳バランスが崩壊してしまう
598: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)01:21 AAS
ボーナスに比べてレベルアップでの伸びが低すぎて
そこそこの威力で居座れるアタッカーみたいな役にすると
耐久振り部分がだいぶ必要で火力が全然出ない
魔理沙やてるよレベルならともかく、ぶっぱ型でないやつはもう少し耐えられる成長してくれ
599: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)01:30 AAS
そういえばブレイブレベルの名称がチャレンジレベルに変わった理由って何?
何か不都合があった?
600: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)01:36 AAS
ブレイブメダルでパーティー能力が買えねえぞってお叱りを受けたんだなきっと(名推理)
601(1): 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)01:42 AAS
3ペソ自身がブレイブと言った事はなかったはず
れあどめにチャレンジレベルって書いたからそっちに置き換えただけじゃない
602: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)01:46 AAS
>>601
前バージョンの1Fワルナッツ戦前の説明ではブレイブレベルって表記じゃなかったっけ?
気のせいかな
603: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)02:12 AAS
確認したらv0.200からずっとチャレンジレベルになってるな、0.11までは説明イベント自体が無し
数ヶ月もの間無視され続けた説明イベントに涙がで、でますよ・・・
しかし何回も泣いてる小傘ちゃん見たらこうなんか
604(1): 名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)★ 2013/09/11(水)02:29 AAS
ぬぇぇぇぇぇぇん
もやは別キャラのような泣き方してたね>小傘
605(1): 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)02:46 AAS
ふと気付いたんだが
椛の命中強化が機能してないという事は
萃香妹貴の命中・回避強化ももしかして…?
606: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)02:52 AAS
>>605
お気の毒ですが・・・
607: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)03:14 AAS
命中ブースト「俺の出番のようだな…」
今更気付いたけど経験値上昇のパッシブって軒並み弱体化したのね、とことん稼ぎにくい仕様にした訳だ
608: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)03:18 AAS
命中は装備で頑張るしかないから…(震え声)
609: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)03:53 AAS
>>604
別キャラっていうなら小傘に限らないしそこはしょうがないやろ
610(1): 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)04:23 AAS
前作と違って4列目のぱっちぇさんが全く列攻撃を耐えてくれないので
列攻撃の威力減衰を調べてみたら
1列目から順に敵の能力を 100%、80%、60%、40% でダメージ計算してるみたい (空きは前に詰めて計算)
前作はwikiによると単純にダメージ量が 100%、75%、37.5%、9.375% になるらしいので
防御が低いと前作の4列目と比べて4倍程度のダメージを受けることに
611: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)04:32 AAS
もう(ぶっぱ運用しか)ないじゃん…
612: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)04:42 AAS
列攻撃なのに先頭の壁より最後尾の火力担当の方が余裕でダメージ大きいから困る
613: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)05:16 AAS
蝶て鍋島クラスなんかね
飲んでみたい
614: 名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)★ 2013/09/11(水)05:29 AAS
やぁ、みんなおはよう
「集中」するだけの簡単な仕事が今日も始まるよ!
615: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)05:34 AAS
最終的には4人とも耐え切れる面子で固めるか、そもそも相手にターンを渡さないかのどちらかになるな
前者が雛祭りPTとかで、後者が八雲家とか
616: 名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp)★ 2013/09/11(水)05:48 AAS
雛パルは正義、ハッキリわかんだね
617: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)06:32 AAS
>>610
知れば知るほど改悪が目立ってくるな・・・
618: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)06:36 AAS
4人とも防御精神をある程度確保しなくちゃいけないんだな
619: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)06:49 AAS
今日もパチェさんに貢ぐ仕事が始まりますよ〜
620: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)06:53 AAS
防御精神上げて耐えることを考えるより
敏捷と火力を上げてタコ殴りした方が早くねというふうに考えてしまう
新パッチならクリアするまで制限があるけど
621: 名前が無い程度の能力 2013/09/11(水)07:07 AAS
魔法図書館ステロイドでキャラの攻撃力を上げることに快感を覚えてきた
「やめてえええぇぇ!筋肉ついちゃううううぅ!!お嫁に行けなくなるからああぁぁ!!」って言ってる幻想郷の少女達にステロイド強制プレイ
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