【ぞろぞろそふぃ】特殊装甲隊総合スレ【探Qテンドー暗黒殿】 (799レス)
【ぞろぞろそふぃ】特殊装甲隊総合スレ【探Qテンドー暗黒殿】 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1313488044/
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9: 名前が無い程度の能力 [sage] なるほど一緒にやる友人がいない俺は 気が付かないわけだ ハハハ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1313488044/9
10: 名前が無い程度の能力 [sage] まぁじでぇ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1313488044/10
11: 名前が無い程度の能力 [sage] まぁじだぁ 全部埋まったありがとう 合体ボムのカットインカコイイ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1313488044/11
12: 名前が無い程度の能力 [sage] 解ってたけど、難易度高いなぁw 武器が全然手にはいらねぇ 結局ロケットとスティンガーSでeasyクリアしたぜ。 ところで、にとりに求められる設計図的なのってどうやって手に入れるん? 今の所まだ見たことないんだが http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1313488044/12
13: 名前が無い程度の能力 [sage] >>12 詳しい条件があったらわからないけど ステージ中盤のHARDでアイテム拾ってたら二枚とも出ましたよ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1313488044/13
14: 名前が無い程度の能力 [sage] wikiの武器一覧、とりあえず持ってるものだけ更新しました (エイジャレーザーは開発してしまい性能不明ですごめんなさい 他に埋まっていない武器をお持ちの方は更新お願いします http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1313488044/14
15: 名前が無い程度の能力 [sage] イージーとノーマルは楽勝だけどハードはマジでヤバイw 原子暗黒殿の一週目ルナと同じくらいガチで殺しにきてる感じがする おくうは射撃よりフォトンブレードで切りまくった方が安定して おりんはナインボールが微妙そうな性能の割りにえらく強くていい感じ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1313488044/15
16: 名前が無い程度の能力 [sage] 基本的にお燐は武器微妙なのばっかだよなあ 威力範囲そこそこでリロード早い反射弾系かニードル系が安定だと思う そして空のブレード系は威力とリロードの関係でダメージ効率ダンチだからつかわざるを得ない 地味に前進するから横薙ぎに攻撃すれば避け&逃げつつ斬れるしね ツインブレードとツインブレード霞斬り取ったらかなり楽になる http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1313488044/16
17: 名前が無い程度の能力 [sage] お燐なら地獄火炎放射が使いやすい部類に入るかと 空の霞斬りで倒しにくい陰陽球系にも接近しにくいボスにも安全に攻撃できるのは便利 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1313488044/17
18: 名前が無い程度の能力 [sage] お燐は広い場所なら八卦月光鏡で逃げ打ちもいい感じ 障害物あるとお察しだが・・・ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1313488044/18
19: 名前が無い程度の能力 [sage] ブレード系は攻撃直後の無敵判定、リロードの早さが組み合わさって最強に見える 移動速度もカバー出来る、ブレードギムレット〜ハレーションブレードがお気に入り お空ばっか使うせいで、お燐のHPが全然上がらん http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1313488044/19
20: 名前が無い程度の能力 [sage] ブレード系武器って初期ブレ以外何処で手に入れた? 今ノーマルの中盤当たりなんだけど火力不足感が否めない http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1313488044/20
21: 名前が無い程度の能力 [sage] ハード1-1でもブレードギムレットは拾える ハードにするだけでそれ以外にも色々拾えるし、ある程度HP上がったらハード挑戦お勧め http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1313488044/21
22: 名前が無い程度の能力 [sage] どうでもいい小ネタだが 霞切りは使用〜突進前にスタンを食らうと回転しながら突っ込むのな ところでボスのドロップはレーザーと火炎放射だけか? 他のex何度もめぐってみたりボス倒してみたりしてるが 一向に落とす気配がない http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1313488044/22
23: 名前が無い程度の能力 [sage] >>19 むしろブレード以外使えるの?ってレベルなんだがw 圧倒的!圧倒的火力不足っ! あ、お燐の針千本はボスハメに重宝してます。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1313488044/23
24: 名前が無い程度の能力 [sage] ダイブ系は妖精跋扈で稼ぐのに便利だなw ノーマル選んである程度の体力つけて上位の装備して突っ込めば回収しつつ即クリアできる ハードは敵固すぎてブレード系いるよなあ 霞斬りだとゾンビも大量に斬り倒すから使うなくなるのがなんともw 霞斬り広範囲で威力500で二回当たる(場合によっては三回)とかマジ便利 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1313488044/24
25: 名前が無い程度の能力 [sage] 普段は混成部隊easyで稼いでるなぁ。 てか、装備以外でnormalで稼ぐ理由ってあるのか? easyの方が早く終わるし。 スターダスト持ってるなら大妖精!?hardが初期でもそれなりに楽にクリア出来るから良いね あそこはシナリオ中盤なのに妖精しか出ないし http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1313488044/25
26: 名前が無い程度の能力 [sage] なんか読んでたら面白そうで興味湧いてきた我慢ならん注文してくる http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1313488044/26
27: 名前が無い程度の能力 [sage] >>25 金は高難易度の方が入手量多いっぽい 跋扈イージーだと170程度だったのがハードだと250から500になった まあ金アイテム出現にムラあるからその関係かもしれんが http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1313488044/27
28: 名前が無い程度の能力 [sage] どの道近接強いの使えばハードでもすぐに終わるしね http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1313488044/28
29: 名前が無い程度の能力 [sage] オールステージクリアとスピードランの間の実績だけ埋まってないんだけど ここには何が入るんだ? 黙々とアイテム稼ぎプレイしてると体力上がり過ぎて ゴリ押しゲーになっちゃうのは しょうがないけどなんだかさびしいなこれ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1313488044/29
30: 名前が無い程度の能力 [sage] 逆にゴリ押し以外の攻略法を考えると途端に激ムズになる このゲームは見下ろし型アクションの皮を被ったRTSなんじゃなかろうか http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1313488044/30
31: 名前が無い程度の能力 [sage] >>29 ゾンビフェアリーコンプリートだよ 雇用の開放はステージクリア総数でいいのかな まぁ適度に弱いときが一番楽しいよねコレ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1313488044/31
32: 名前が無い程度の能力 [sage] >>31 サンクス 全部埋まったわ 強い武器が手に入るまでは体力も低いし 中々良い難易度だったな http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1313488044/32
33: 名前が無い程度の能力 [sage] 5-(1)(2)EXボスドロップありそーなんだけどなぁ・・・何か条件があるのか、それとも元々無いのか http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1313488044/33
34: 名前が無い程度の能力 [sage] それまでがキツすぎて霞斬りのバランスブレイカーぶりが気持ちいい 戦略性の高いアクションから一転無双ゲーにはや代わりだぜ 無敵つきの範囲攻撃で突進技とか普通はクソゲー化するんだろうけど それでも油断してるとやられる程度の敵の火力が丁度いい 特にハードの最後の方は霞斬りないともう二度とやる気しないw 一回目はフォトンブレードと⑨でクリアしたけどさ…… http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1313488044/34
35: 名前が無い程度の能力 [sage] これ、タイムアタックは案外easyの方が燃えるなw hardだと霞切り用に敵をうまく集めるのがメインになりすぎる ラスボスhardは2分45秒まで縮まった http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1313488044/35
36: 名前が無い程度の能力 [sage] 折角だから、ラスボスHARD1:37:98 武器はハレーションと八卦 チャージロスがあるから全然縮む http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1313488044/36
37: 名前が無い程度の能力 [sage] 15秒以上縮まったワーイとか言ってるうちに更に1分以上早い記録が出てるとか……。 とりあえず明日の夜にでも八卦試してみるか。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1313488044/37
38: 名前が無い程度の能力 [sage] やっと届いて話に混ざれると思ったら もうタイムアタックしてるのか http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1313488044/38
39: 名前が無い程度の能力 [sage] タイムアタックはハレーション無双だよなぁ それはそうと ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy10381.jpg ロウソク二本置いただけでこれはひどいw ギガゾフィってこんなバグあるのね http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1313488044/39
40: 名前が無い程度の能力 [sage] ラスボスH ノーボムタイムアタック 1:33.33 武器はサイクロンと八卦 攻撃ミスが一回あったから もしかしたら30秒切りもできるかもしらんが 気力が尽きた… http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1313488044/40
41: 名前が無い程度の能力 [sage] ラスボスhardタイムアタック更新 記録は1分29秒40 武器はハレーションと八卦 ボムの存在を忘れたのと、ボスが最後だけデレなかったのと、切るのを一回ミスったのが心残り 全部達成してたら20切れるかも知れんが、気力が持たない http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1313488044/41
42: 名前が無い程度の能力 [sage] ラスボスHARDボム有り1:28:76 武器はハレーションと八卦 1P、バスターゾフィL1〜L3、ボム無しで1:29:85 ボム有りは適当にやってこれだからまだまだ伸び代十分 だけど、両方で1:30切れたからとりあえずは満足 お燐はHP500無いのに頑張ってくれた 味方の位置で行動パターン固定出来るっぽいけど、ビームキャンセルとかの条件はよく分からん http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1313488044/42
43: 名前が無い程度の能力 [sage] そういえば、結構やったつもりだが、ビームキャンセルはまだ見たこと無いな http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1313488044/43
44: 名前が無い程度の能力 [sage] おっし、hardボム有りで1分28秒20まで縮んだわ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1313488044/44
45: 名前が無い程度の能力 [sage] 全難易度全ステージ中での 1ステージ最短タイムも競おうぜ オレ 00:03.11な http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1313488044/45
46: 名前が無い程度の能力 [sage] それなら俺は3秒10が有るな 多分同じステージだw http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1313488044/46
47: 名前が無い程度の能力 [sage] ようやく届いたと思ったら皆行き着くところまで行っていたという http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1313488044/47
48: 名前が無い程度の能力 [sage] 3秒ジャストキタ! お前らと一緒で最短ステージはおそらくこれだろうなw http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1313488044/48
49: 名前が無い程度の能力 [sage] 夢の2秒台くるか?w まさか、hardラスボス以上になんか熱いなw http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1313488044/49
50: 名前が無い程度の能力 [sage] 恐らく同じステージとみた 00:02:98 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1313488044/50
51: 名前が無い程度の能力 [] そんな早く終わるステージあったか? http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1313488044/51
52: 名前が無い程度の能力 [sage] これではまるで檻じゃないかな それにしてもボスドロップ出ないな〜 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1313488044/52
53: 名前が無い程度の能力 [sage] やってみた 2:93でたぞw http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1313488044/53
54: 名前が無い程度の能力 [sage] 絶妙な鳥居ブロックが憎い そして穣子の顔を見飽きるという事態に… 静葉が先に出ていれば俺のモチベはもっと上がったのに 00:02.83 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1313488044/54
55: 名前が無い程度の能力 [sage] ラスボスHardノーボム 01:27.48 武器はサイクロンと八卦 ゾンビフェアリーは召喚なし ハレーションに浮気せずにサイクロンを信じて前回より5秒削った! ボスが攻撃を行った後に左右どちらに動くかによって サイクロンのヒット数が変わるからまだ削れる場面はあるはず http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1313488044/55
56: 名前が無い程度の能力 [sage] なぜかは不明だがセーブ番号17番にセーブすると止まる上に そのままだと起動時にもバグって止まるという現象に遭遇した セーブの17を消してから始めると問題ないのだが やはり17に記録をしようとすると止まるな http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1313488044/56
57: 名前が無い程度の能力 [sage] 色々やってみたところ 別にセーブ17が悪いわけではなく 全てのセーブデーターに記録すると止まるようだ どのセーブデータでもいいから一つ消せば普通に起動するし 最後にセーブしたデーターでも問題なくプレイできる http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1313488044/57
58: 名前が無い程度の能力 [sage] ボス武器はex3とex4だけなのかしら http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1313488044/58
59: 名前が無い程度の能力 [sage] 今現状確認されてない 取得に特殊な方法があるのか分からんが 凝った実績がない点とかを見るとそうそう難しい方法はないと思われる http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1313488044/59
60: 名前が無い程度の能力 [sage] 現状だと最後はやっぱり空無双だな あとぞふぃ邪魔なんで、ついブレードでズバァと http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1313488044/60
61: 名前が無い程度の能力 [sage] ぞふぃはゾンビだけに肉壁状態 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1313488044/61
62: 名前が無い程度の能力 [sage] ぞふぃの後ろから火炎放射でヒャッハー! そんな時代もありました http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1313488044/62
63: 名前が無い程度の能力 [sage] ぞふぃの問題はハードだと出したい時はローソクの安全を確保できず 安心してローソクを立てられる場面=既に敵がいないというところだろうか まあ幾つかのステージでは壁として役に立つけど 燐の問題は全般的な威力の低さだが 本人の足が速いせいで下手に威力を上げると燐無双 現状でも割と1人で何とかなると言えば何とかなるのが悩みの種 あと空の射撃武器も激しく弱いというか 現状ではブレに始まりブレに終わるな http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1313488044/63
64: 名前が無い程度の能力 [sage] そろそろ二人でぞろぞろについて語るべきではないのだろうか 斑鳩ダブルプレイ無理な俺はパスしますすんません http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1313488044/64
65: 名前が無い程度の能力 [sage] そろそろ俺にも一緒にプレイする友達が必要だと思うんだ 思うんだ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1313488044/65
66: 名前が無い程度の能力 [sage] 一緒にプレイする人が居ないバグの修正はまだですか… でもこれ協力した方が難易度高いよね、絶対 マリオブラザースを思い出すわ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1313488044/66
67: 名前が無い程度の能力 [sage] 星埋めても何もなかったのか チート武器が手に入るんじゃないかと少し期待してただけに残念 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1313488044/67
68: 名前が無い程度の能力 [sage] 実際、ふたりでぞろぞろの難易度は跳ね上がったよ 基本的に双方の攻撃が当たるから拡散する攻撃は自滅の元、画面が狭いからお空がブレードとかで突出するとお燐の逃げ場がなくなったりとか あと元々二人を使い分ける=サブウェポンの切り替えだから装備によっては手も足も出ない敵がいるから相方任せになったりも でも、お空が敵陣にブレードで突っ込み囮になる→お燐が壷とかから餌出して安全にゾンビフェアリー展開とか 逆にお燐が足の速さを生かして囮になる→お空がレールガン系で狙撃したりして一人プレイとは違った楽しさはあった http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1313488044/68
69: 名前が無い程度の能力 [sage] 開幕ツインブレードでリアルファイト http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1313488044/69
70: 名前が無い程度の能力 [sage] おりんがせっせとゾンビフェアリーを量産し おくうが切り刻む http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1313488044/70
71: 名前が無い程度の能力 [sage] ラスボスタイムアタック 空の当て方をパターン化したら 燐の八卦の弾が数発違いで1秒差付くとかいう世界になった 壺が憎い http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1313488044/71
72: 名前が無い程度の能力 [sage] 一発の威力がでかい上に弾数も少ないからなぁ。 リロードにもそれなりに時間がかかるし。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1313488044/72
73: 名前が無い程度の能力 [sage] ノーボム01:22.46まで詰めた 空の攻撃が全ヒットした時より1回空振ったときの方がタイムよかった時があったりと 燐の八卦の当て方とボスの攻撃モーションを早める位置取りが 予想以上にタイムに響いてきて厳しい http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1313488044/73
74: 名前が無い程度の能力 [sage] どんだけ極めてんだよ wiki編集しろよ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1313488044/74
75: 名前が無い程度の能力 [sage] ラスボスHard ノーボムノーフェアリー1分19秒台後半 武器はサイクロンと八卦 現在のパターン構成だとこの辺りが限界っぽい 八卦がブーメランに2発ほど飲まれたが誤差の範囲だと思いたい 大台の1分20秒切りを果たせたので挑戦は暫く終了 リプレイ機能とかボムの有無でタイムが別表示されてたらよかったな http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1313488044/75
76: 名前が無い程度の能力 [sage] これ攻撃が同時ヒットした場合片方しか通らないとかある? 八卦の被弾数は同じなのにダメージがマチマチなんだが。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1313488044/76
77: 名前が無い程度の能力 [] 3-7ブルー・ファイトHARDにて「設計図・甲」ドロップを確認 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1313488044/77
78: 名前が無い程度の能力 [sage] 甲はハードならどこでも出たんじゃないかな http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1313488044/78
79: 名前が無い程度の能力 [sage] ノーマルから出るしな http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1313488044/79
80: 名前が無い程度の能力 [sage] だが拾うのは全クリした後だったりする http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1313488044/80
81: 名前が無い程度の能力 [sage] えっ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1313488044/81
82: 名前が無い程度の能力 [sage] えっと言われても実際出ない時は出ないので 甲も乙もボム無しで全面クリアした後に拾ったよ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1313488044/82
83: 名前が無い程度の能力 [sage] そりゃお前の運が悪すぎるだけだ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1313488044/83
84: 名前が無い程度の能力 [sage] ボロボロ出るってワケでもないしな 乙→ノーマル中盤であっさり 甲→ハードクリアするも拾えず、妖精跋扈ループしてる内に入手 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1313488044/84
85: 名前が無い程度の能力 [sage] 一昨日買ってきてちまちまプレイしてるけど、今作も面白くて安心した しかしおりんりんの蝋燭召喚の使い方が難しい HARDだと設置するタイミングが中々ねぇ・・・ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1313488044/85
86: 名前が無い程度の能力 [sage] 置きたい時に置くのは無理だよな http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1313488044/86
87: 名前が無い程度の能力 [sage] ラスボスHard ノーボムタイムアタック 個人的行動パターン ○参考タイム 01:17.28 ○攻撃及び行動パターン ※略称 剣(ツインブレードサイクロン) 八(八卦月光鏡) レ(レーザー) ブ(ブーメラン) 炎(胸炎) 扇(扇状弾) 撒(ばら撒き弾) ※以下()内はボスの攻撃を示す 八 > 八 > (扇) > 八 > 剣 > (レ) > 剣 > (ブ) > (扇) > 八 > (炎) > 八 > 剣 > (レ) > 剣 > (ブ) > (扇) > 八 > (撒) > 八 > (炎) > 八 > 剣 > (レ) > 剣 > (ブ) > (扇) > 八 > (扇) > 八 > (炎) > 八 > 剣 > (レ) > 剣 ○ポイント ・発狂目安は2順目ばら撒き直前。 ・サイクロンを4ヒットさせることはもちろん、八卦を確実に当てていく。 ・レーザー攻撃後移動を始めたら、常に正面に張り付きブーメラン攻撃に移行させること。 若干でも正面から外れると中距離攻撃(扇状弾等)に移ってしまいロスになる。 また、ブーメラン攻撃を最前線付近でさせないとサイクロンがヒットせず、 尚且つブーメラン攻撃後にボスが左に移動するとサイクロンが3ヒットしかしない。 つまり「レーザー後の攻撃を、最前線付近のブーメランに固定するよう移動し、攻撃後右に移動させること」。 これを通して3回成功する確率は低いが、やらなければならない。 ・ターゲット方向はステージ開始時の方向を最後まで維持する。 理由は、八卦が安定して6発飛び且つボス攻撃に阻まにくく、サイクロンも4ヒット可能である為。 左右方向でもサイクロンは4回当たるが、八卦が7発だったり5発だったりと安定しない。 壺が少なくなれば左右方向も有りか。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1313488044/87
88: 名前が無い程度の能力 [sage] wikiに載せといてくれw http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1313488044/88
89: 名前が無い程度の能力 [sage] ノーマルなら多少ごり押しでも蝋燭は立てられる気はする。エサが5つくらい あるならば、ぞふぃも直ぐに出てくるから蝋燭への直接攻撃は防げたりする。 ただハードだと殆ど成功しない。 後半面の「決戦」みたいにエサポイントが複数ある所なら逃げながら蝋燭立てて 気付けば大量召喚包囲網みたいに出来るけれど、下準備が大変。 ハードで敵の体力が跳ね上がる辺り、ホントにハードだわさ。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1313488044/89
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