妖精大戦争 〜 東方三月精 part16 (416レス)
上下前次1-新
294: 名前が無い程度の能力 2012/04/12(木)07:33 ID:VGmYhtFA0(1/2) AAS
面白そうなことやってるね
練習がてら挑戦してみよう、神霊廟も練習しないとダメだけど
>>288
やってみた、A1-2スターでピチュン、1エクステンド、パフェフリ112%
しかし、撃っても撃っても減らないね、まともに撃ち合って時間切れとかww
ルナはまだなんとかなるがスターが気合いゲーになっとる
気合い避けしか手が無い上壁反射もよけにゃならん
省3
295: 名前が無い程度の能力 2012/04/12(木)08:49 ID:VGmYhtFA0(2/2) AAS
訂正、replay見直したらパフェフリ100だ
黒リリーのばらまきとかどう対処すればいいのか・・・
弾速早くて逃げ切れんし避け切れん
296: 名前が無い程度の能力 2012/04/13(金)09:17 ID:Ge20w8p20(1) AAS
人が来まスター
297: 名前が無い程度の能力 2012/04/15(日)17:34 ID:XLEFsM5kO携(1) AAS
単純に難しいだけならいいんだけど、ゲームシステムに逆行し過ぎて
やってて辛いというのが大きい
298: 名前が無い程度の能力 2012/04/16(月)05:22 ID:q5n4dL7s0(1) AAS
道中くらいはアイスありで稼がんとやってられんな
299: 名前が無い程度の能力 2012/04/16(月)06:11 ID:moDUr5fs0(1) AAS
1.通しノーアイス(スペカ取得、ミス問わず)
2.オール金メダル(道中アイスボムミス何でもあり、オール金なのでノーアイススペカ取得必須)
さあさあ、お好きなほうを・・・
300(1): 名前が無い程度の能力 2012/04/24(火)21:56 ID:EdPZAoqA0(1) AAS
ひと通りクリアしたけどEx出てないからどっかでフラグが立っていないんだな
301: 名前が無い程度の能力 2012/04/24(火)22:02 ID:4J3ZsACE0(1) AAS
バグなりやすいしなー
302: 名前が無い程度の能力 2012/04/24(火)22:32 ID:B2Z1fj.M0(1) AAS
>>300
ちなみに、他の作品と違って、タイトルメニューには出てこないよ
普通にSTARTから、ステージ選択で行ける
303: 名前が無い程度の能力 2012/05/19(土)04:15 ID:0nABJpdM0(1) AAS
過疎ってるぞ
304: 名前が無い程度の能力 2012/05/29(火)13:39 ID:Tw7T/WRs0(1) AAS
過疎ってても人気なくても俺は
東方の中で一番やってるゲームだぞーと叫ぶ
305: 名前が無い程度の能力 2012/05/30(水)03:35 ID:33E1Ra460(1) AAS
上げとくか
306: 名前が無い程度の能力 2012/05/30(水)23:56 ID:ZrTKGwLY0(1) AAS
EX1億が出ません
307: 名前が無い程度の能力 2012/06/16(土)02:24 ID:Eo0f6NCU0(1/3) AAS
全ルートクリア表示されていてもEX解禁されないから消した
308: 名前が無い程度の能力 2012/06/16(土)02:37 ID:qOT7IF.g0(1/2) AAS
Esc・rしちゃいかんよ
Esc・q・z・z・zだよ
309: 名前が無い程度の能力 2012/06/16(土)03:13 ID:Eo0f6NCU0(2/3) AAS
キーボードのことは知らんので余いらん
310: 名前が無い程度の能力 2012/06/16(土)03:16 ID:Eo0f6NCU0(3/3) AAS
消して正解だった
311: 名前が無い程度の能力 2012/06/16(土)03:32 ID:qOT7IF.g0(2/2) AAS
何が言いたいかというと >>2のテンプレ引用
※プレイしたのとは異なるステージ・ルートとしてスコアが記録されるバグが報告されています
プレイ中にポーズ→「最初から始める」を選ばず、一度タイトル画面に戻るようにしましょう
てことだ
そして俺は今、パッド勢はいちいち項目選択合わせないといけないことを知った
312: 名前が無い程度の能力 2012/06/16(土)13:05 ID:DZH7GWeY0(1) AAS
joytokeyとかで設定すればワンボタンよ
俺はL1がr、L2がqにしてる
313: 名前が無い程度の能力 2012/07/03(火)10:38 ID:Ndb7SR660(1) AAS
ノーパソキーボでやってるが、
ラピッド・・・薬指
低速・・・中指
ショット、ボム・・・人差し指
でやってる。
私はこれで安定したかな。
314: 名前が無い程度の能力 2012/07/03(火)18:52 ID:8n1s/lfY0(1) AAS
これ他のシリーズと違ってセーブデータがどのファイルなのか
わからない
バックアップとりたいのに
315: 名前が無い程度の能力 2012/07/03(火)21:02 ID:YKFK4ijM0(1) AAS
普通にscoreth128.datじゃないのか?
DS以降はth○○○フォルダごとバックアップした方がいい
というのを見たことがあるから自分はそうしてるけど
316: 名前が無い程度の能力 2012/07/03(火)23:20 ID:iM6PCfWA0(1/2) AAS
フォルダバックアップの必要はないだろ
DSは各シーンベストショットが別に保存されてるからscore.datだけじゃ駄目だけど
317: 名前が無い程度の能力 2012/07/03(火)23:43 ID:Za8dLFo20(1/2) AAS
大戦争以降は保存場所が変わってる
C:\Documents and Settings\Nao\Application Data\ShanghaiAlice
318: 名前が無い程度の能力 2012/07/03(火)23:44 ID:Za8dLFo20(2/2) AAS
うお、ユーザー名は見なかったことにw
319: 名前が無い程度の能力 2012/07/03(火)23:46 ID:iM6PCfWA0(2/2) AAS
なお君乙
320: 名前が無い程度の能力 2012/07/03(火)23:54 ID:LFwb6wf.0(1) AAS
管理スレへ急げー!間に合わなくなってm(ry
321: 名前が無い程度の能力 2012/07/04(水)11:23 ID:A8Jhkuws0(1) AAS
よお、なお君
322: 名前が無い程度の能力 2012/07/04(水)23:00 ID:RkoLSONY0(1) AAS
なお君じゃないか
323: 名前が無い程度の能力 2012/07/04(水)23:14 ID:a0H26B7E0(1) AAS
四人目の光の三妖精が出現したと聞いて
324: 名前が無い程度の能力 2012/07/04(水)23:23 ID:4zBssQcM0(1) AAS
なおちゃんかも知れないだろ!
325: 名前が無い程度の能力 2012/07/05(木)22:55 ID:uFGBiHmk0(1) AAS
特定した
326: 名前が無い程度の能力 2012/08/06(月)09:28 ID:GXdK4u2s0(1/2) AAS
EX道中のナイフってどういう風に飛んできているのですか?
展開前のナイフの中心を軸にして横に飛ぶのか
展開前のナイフの間を軸にして飛んでくるのか
むう、、、うまく説明できんが誰かお願いします
一波ぐらい避けないとつらい…
327: 名前が無い程度の能力 2012/08/06(月)21:19 ID:0Wf/o3tE0(1) AAS
あのナイフは自機狙いで直線(自機がいたところまで伸る)に飛んできた後、90度に左右に展開される
もっともあそこは無理に避ける必要はない(というか大戦争の道中で隙間を抜けるような避け行為は難しい)
できるだけ妖精を速攻してナイフを出させない&こおりパワーかせぎして、ナイフをうたれたら大きく動いてギリギリまで引きつけてアイスバリア
こおりパワー足りなければパーフリ1〜2発も上等、死ぬより100倍マシ
328: 名前が無い程度の能力 2012/08/06(月)21:52 ID:GXdK4u2s0(2/2) AAS
なるほどありがとうございます
パーフリ2発で何とか安定にしてますが… そうか大きく動いてギリギリまで引き付けるってのはいいですね
ナイフが90度に展開されるときは
展開前のナイフの中心を展開後のナイフの中心線(ナイフ先端から柄までの線)として飛んでくる?
展開前のナイフの先端or柄を展開後のナイフの中心線として飛んでくる?
のどちらなのかも教えてもらえますか? リプ見ても見切ることができなくて・・・
まあこんな抜けるような避け方はしないのが一番なんでしょうけどね
329(1): 名前が無い程度の能力 2012/08/06(月)22:09 ID:jijLoIzA0(1) AAS
前者じゃね?
後者だとナイフが短距離ワープしたみたいに見えて不自然なはず
330: 名前が無い程度の能力 2012/08/07(火)12:05 ID:7/16RcUc0(1) AAS
>>329
たしかに ありがとうございます 納得しました
331: 名前が無い程度の能力 2012/10/23(火)10:14 ID:bGOjHkBo0(1) AAS
お役に立ててよかった
332: 名前が無い程度の能力 2012/11/07(水)23:01 ID:6JbapcIg0(1) AAS
三妖精って生活物資は豊富に持ってそうだけど、盗品なんだろうか
333: 名前が無い程度の能力 2012/11/19(月)21:58 ID:UFOctJB.0(1) AAS
まあその、なんらかの手段で
334: 名前が無い程度の能力 2012/11/26(月)14:25 ID:Kw/Qwg5wO携(1) AAS
近作中で一番のお気に入り作品
もっともっと盛り上がって欲しいなあ
335: 名前が無い程度の能力 2012/12/02(日)10:56 ID:SNwlkRUA0(1) AAS
ラピッドショットの使い道がいまいちよく分からないんだけど、
使ってる人はボスの撃ち込み時にはラピッド→アイスバリア張る時にショットボタンで溜め撃ちって感じで使い分けてるのかな
自分はキーボードなのもあって、ショットボタンしか使ってないんだけど、
これだと(EXとかで)いずれ厳しい場面が出てくるのかな
336: 名前が無い程度の能力 2012/12/04(火)09:35 ID:o0ZwyhYE0(1) AAS
ルナクリアまでやったけどラピッドは使ったことない
337: 名前が無い程度の能力 2012/12/04(火)18:01 ID:nWkb.muo0(1) AAS
かすってアイスバリアが基本
かする余裕がなくて早めに氷パワー貯めたいならラピッド
338: 名前が無い程度の能力 2012/12/07(金)12:38 ID:mDUjgdDYO携(1) AAS
ショットでこおりパワー溜めようとして倒しちゃった時のションボリ感は異常
339: 名前が無い程度の能力 2012/12/07(金)19:45 ID:bqvrA..c0(1) AAS
やばいと思って反射ボム打って0%だった時のガッカリ感も異常
下手にボムるよりそのままピチュった方がスコア的にお得なことも多いよね
340: 名前が無い程度の能力 2012/12/08(土)10:42 ID:goazRID20(1) AAS
稼ぎリプレイ見るとあんまりショットは撃ってないよね?
やっぱ凍らすのが基本なのかな…
341: 名前が無い程度の能力 2012/12/08(土)11:53 ID:ajik2n6E0(1) AAS
沢山の弾にグレイズする方がショットより効率的にこおりパワー溜まるよね
ショットに意識を割かずに済む分グレイズ→アイスバリアに注力する方が安定するのかな
342: 名前が無い程度の能力 2012/12/08(土)17:14 ID:kmIv3dcU0(1) AAS
時間ギリギリまで粘るのが稼ぎのデフォだから
無駄に敵の体力を削るショットを使えないだけだろう
343: 名前が無い程度の能力 2012/12/10(月)18:12 ID:Ao/cuIMsO携(1) AAS
毎回思うけどスコアラーって別次元すぎるよな…。
344: 名前が無い程度の能力 2012/12/28(金)18:11 ID:tej1Xx7UO携(1) AAS
やっとイージーをやる気700%以上でクリアできるようになってきた。
そろそろノーマルに挑めるくらいになったかな…。
最初の頃にこてんぱんにやられたのがトラウマ。
345: 名前が無い程度の能力 2013/01/07(月)00:21 ID:0rHhGxIs0(1) AAS
Hirasaka is a great person of pure heart and mind.
@4ch
やはり世界の比良坂はすごいなw
346: 名前が無い程度の能力 2013/01/20(日)05:21 ID:JJTf8Mbw0(1) AAS
よかった
347: 名前が無い程度の能力 2013/01/21(月)13:39 ID:LmlT9ktwO携(1) AAS
やっとイージーのスコア欄をノーコンクリアの得点で埋め終わった。
さあ、次はノーマルだ。
348: 名前が無い程度の能力 2013/01/21(月)21:29 ID:PqBQMGyU0(1) AAS
がんばれー
349: 名前が無い程度の能力 2013/01/25(金)01:17 ID:ykGlqKNU0(1) AAS
外部リンク[rpy]:replay.royalflare.net
350: 名前が無い程度の能力 2013/01/28(月)22:50 ID:psBwZvAc0(1) AAS
ノーマル以上でノーアイス達成した人いる?
351: 名前が無い程度の能力 2013/01/28(月)23:23 ID:VNbKxSLs0(1) AAS
その前にイージーノーアイスしたリプあがってたっけ?
352: 名前が無い程度の能力 2013/02/02(土)06:53 ID:sh/T665o0(1) AAS
あとすこしー
353: 名前が無い程度の能力 2013/02/05(火)23:45 ID:KTKYbTlQ0(1) AAS
クリアさせなかったからクソゲー
354: 名前が無い程度の能力 2013/02/06(水)20:31 ID:d4uCY3Ws0(1) AAS
クリアできなかったからってこと?
355: 名前が無い程度の能力 2013/02/11(月)17:33 ID:Q/idKnqA0(1) AAS
あとすこしー
356: 名前が無い程度の能力 2013/02/11(月)18:27 ID:0VwiRns20(1) AAS
イージーはともかくノーマルノーアイスはできる気がしない
357: 名前が無い程度の能力 2013/02/12(火)09:55 ID:84e.p4zY0(1) AAS
ゴール!
358: 名前が無い程度の能力 2013/02/24(日)01:22 ID:xGLG8Vbg0(1) AAS
ExをさくっとC
359: 名前が無い程度の能力 2013/03/07(木)21:06 ID:Da7qxy8Q0(1) AAS
ルナA2の黒リリーの三つ目の通常で処理落ちしちゃうんだけど
これって仕様ですかね?
360(2): 名前が無い程度の能力 2013/03/10(日)01:56 ID:ITGS1weE0(1) AAS
気になるならスペック不足
気にならないなら仕様
361: 名前が無い程度の能力 2013/03/12(火)00:16 ID:QxvfICYo0(1) AAS
処理落ちというのはスペック不足が前提の言葉だが?
たとえば妖夢のは処理落ちとは言わない。
362: 名前が無い程度の能力 2013/03/12(火)07:00 ID:BDLYx3260(1) AAS
何言ってんだこいつ
363: 名前が無い程度の能力 2013/03/12(火)08:21 ID:3A371Y520(1) AAS
STGだとバランス調整で避けやすくするのに強制的に処理落ちさせるのはよくある話だが
演出や仕様でも普通に処理落ちと言われるな
364: 名前が無い程度の能力 2013/03/12(火)12:58 ID:Adr31tIw0(1) AAS
正しい使い方ではないかもしれんが、一般的な使い方ではある。
ただし、東方界隈ではあまり使われない気もする。
要するに、どうでもいい。噛み付くようなことじゃない。
365: 名前が無い程度の能力 2013/03/15(金)00:20 ID:f.LT8DYA0(1/2) AAS
ハード性能が単一ではないPCゲームで仕様(意図的)な処理落ちとか馬鹿だろ。
東方界隈で使われないのはそれが原因じゃないのか?
とすれば>>360の発言は不適切。
366(1): 名前が無い程度の能力 2013/03/15(金)00:36 ID:ahNMthhk0(1/2) AAS
なんでや!>>360関係ないやろ!
367(1): 名前が無い程度の能力 2013/03/15(金)01:31 ID:gGJEPmrk0(1) AAS
>365
1行目の意味がわからない。
意図的な処理落ちは、ハード性能が一律じゃなかったから行われた例が多いぞ。
アーケードを家庭用に移植する時、処理落ちが無くなるとバランスが崩壊するから
処理落ちを再現する(=特定のシーンでスローをかける)ことが行われてた。
今はアケシューもスペックが上がって本当の意味での処理落ちはしなくなったが、
いろいろメリットがあるので弾幕密度が高い時はスローをかける場合もあり、
省1
368(1): 名前が無い程度の能力 2013/03/15(金)03:12 ID:f.LT8DYA0(2/2) AAS
>>367
俺が処理落ちと言うのは本来の意味での処理落ちであって、プログラムで減速させるものじゃない。
昔のゲーム(単一ハード想定)での処理落ちは製品として出る際にはテストで分かっていたはずで、残してあるのは意図的(仕様)ということになるだろう。
>>366
関係あるよ。だってプログラムに組み込まれた仕様だったらスペック上げても減速するんだから。
「気になるならスペック不足」→「じゃあ気になるからPC買い換えるよ」→「嘘ついたなこのやろう」ってこともあり得る。
369(1): 名前が無い程度の能力 2013/03/15(金)04:11 ID:ahNMthhk0(2/2) AAS
>>368
仮定と事実をごっちゃにしないでほしいな。
大戦争2面リリーでは意図された減速はない。
ノーパソとかの場合処理落ちする可能性はある。
解決。
370: 名前が無い程度の能力 2013/03/15(金)04:33 ID:Qjgxy2K60(1) AAS
処理落ち率なんてこまけえこたぁ気にせんでええよ
むしろあの表示自体いらない
371: 名前が無い程度の能力 2013/03/20(水)01:38 ID:btGC0n9o0(1) AAS
>>369
だったらスペック不足とだけ言えばいい
なんで「気にならないなら仕様」なんて言うかなあ
372: 名前が無い程度の能力 2013/03/20(水)16:42 ID:Ou1tF7IM0(1) AAS
いちいち細かい言葉面とらえてマジレスする人なんて
いないと思っているからだよ
373: 名前が無い程度の能力 2013/03/21(木)00:48 ID:nNIpYVNE0(1/2) AAS
質問に対しては正確に答えるのが礼儀だとは思わないので?
374: 名前が無い程度の能力 2013/03/21(木)01:06 ID:VqC.4lMo0(1) AAS
他所でやれ
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