妖精大戦争 〜 東方三月精 part16 (416レス)
妖精大戦争 〜 東方三月精 part16 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/
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292: 名前が無い程度の能力 [sage] 過疎ってルナ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/292
293: 名前が無い程度の能力 [sage] 仕方ないサニー http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/293
294: 名前が無い程度の能力 [sage] 面白そうなことやってるね 練習がてら挑戦してみよう、神霊廟も練習しないとダメだけど >>288 やってみた、A1-2スターでピチュン、1エクステンド、パフェフリ112% しかし、撃っても撃っても減らないね、まともに撃ち合って時間切れとかww ルナはまだなんとかなるがスターが気合いゲーになっとる 気合い避けしか手が無い上壁反射もよけにゃならん それで減らすのは無理ゲーっすよw もういっそのことメダル獲得は諦めてオール耐久かw 集中力が持たないと思うけど http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/294
295: 名前が無い程度の能力 [sage] 訂正、replay見直したらパフェフリ100だ 黒リリーのばらまきとかどう対処すればいいのか・・・ 弾速早くて逃げ切れんし避け切れん http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/295
296: 名前が無い程度の能力 [sage] 人が来まスター http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/296
297: 名前が無い程度の能力 [sage] 単純に難しいだけならいいんだけど、ゲームシステムに逆行し過ぎて やってて辛いというのが大きい http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/297
298: 名前が無い程度の能力 [sage] 道中くらいはアイスありで稼がんとやってられんな http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/298
299: 名前が無い程度の能力 [sage] 1.通しノーアイス(スペカ取得、ミス問わず) 2.オール金メダル(道中アイスボムミス何でもあり、オール金なのでノーアイススペカ取得必須) さあさあ、お好きなほうを・・・ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/299
300: 名前が無い程度の能力 [sage] ひと通りクリアしたけどEx出てないからどっかでフラグが立っていないんだな http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/300
301: 名前が無い程度の能力 [sage] バグなりやすいしなー http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/301
302: 名前が無い程度の能力 [sage] >>300 ちなみに、他の作品と違って、タイトルメニューには出てこないよ 普通にSTARTから、ステージ選択で行ける http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/302
303: 名前が無い程度の能力 [sage] 過疎ってるぞ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/303
304: 名前が無い程度の能力 [sage] 過疎ってても人気なくても俺は 東方の中で一番やってるゲームだぞーと叫ぶ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/304
305: 名前が無い程度の能力 [] 上げとくか http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/305
306: 名前が無い程度の能力 [sage] EX1億が出ません http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/306
307: 名前が無い程度の能力 [sage] 全ルートクリア表示されていてもEX解禁されないから消した http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/307
308: 名前が無い程度の能力 [sage] Esc・rしちゃいかんよ Esc・q・z・z・zだよ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/308
309: 名前が無い程度の能力 [sage] キーボードのことは知らんので余いらん http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/309
310: 名前が無い程度の能力 [sage] 消して正解だった http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/310
311: 名前が無い程度の能力 [sage] 何が言いたいかというと >>2のテンプレ引用 ※プレイしたのとは異なるステージ・ルートとしてスコアが記録されるバグが報告されています プレイ中にポーズ→「最初から始める」を選ばず、一度タイトル画面に戻るようにしましょう てことだ そして俺は今、パッド勢はいちいち項目選択合わせないといけないことを知った http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/311
312: 名前が無い程度の能力 [sage] joytokeyとかで設定すればワンボタンよ 俺はL1がr、L2がqにしてる http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/312
313: 名前が無い程度の能力 [] ノーパソキーボでやってるが、 ラピッド・・・薬指 低速・・・中指 ショット、ボム・・・人差し指 でやってる。 私はこれで安定したかな。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/313
314: 名前が無い程度の能力 [sage] これ他のシリーズと違ってセーブデータがどのファイルなのか わからない バックアップとりたいのに http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/314
315: 名前が無い程度の能力 [sage] 普通にscoreth128.datじゃないのか? DS以降はth○○○フォルダごとバックアップした方がいい というのを見たことがあるから自分はそうしてるけど http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/315
316: 名前が無い程度の能力 [sage] フォルダバックアップの必要はないだろ DSは各シーンベストショットが別に保存されてるからscore.datだけじゃ駄目だけど http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/316
317: 名前が無い程度の能力 [sage] 大戦争以降は保存場所が変わってる C:\Documents and Settings\Nao\Application Data\ShanghaiAlice http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/317
318: 名前が無い程度の能力 [sage] うお、ユーザー名は見なかったことにw http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/318
319: 名前が無い程度の能力 [sage] なお君乙 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/319
320: 名前が無い程度の能力 [sage] 管理スレへ急げー!間に合わなくなってm(ry http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/320
321: 名前が無い程度の能力 [sage] よお、なお君 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/321
322: 名前が無い程度の能力 [sage] なお君じゃないか http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/322
323: 名前が無い程度の能力 [sage] 四人目の光の三妖精が出現したと聞いて http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/323
324: 名前が無い程度の能力 [sage] なおちゃんかも知れないだろ! http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/324
325: 名前が無い程度の能力 [sage] 特定した http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/325
326: 名前が無い程度の能力 [sage] EX道中のナイフってどういう風に飛んできているのですか? 展開前のナイフの中心を軸にして横に飛ぶのか 展開前のナイフの間を軸にして飛んでくるのか むう、、、うまく説明できんが誰かお願いします 一波ぐらい避けないとつらい… http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/326
327: 名前が無い程度の能力 [sage] あのナイフは自機狙いで直線(自機がいたところまで伸る)に飛んできた後、90度に左右に展開される もっともあそこは無理に避ける必要はない(というか大戦争の道中で隙間を抜けるような避け行為は難しい) できるだけ妖精を速攻してナイフを出させない&こおりパワーかせぎして、ナイフをうたれたら大きく動いてギリギリまで引きつけてアイスバリア こおりパワー足りなければパーフリ1〜2発も上等、死ぬより100倍マシ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/327
328: 名前が無い程度の能力 [sage] なるほどありがとうございます パーフリ2発で何とか安定にしてますが… そうか大きく動いてギリギリまで引き付けるってのはいいですね ナイフが90度に展開されるときは 展開前のナイフの中心を展開後のナイフの中心線(ナイフ先端から柄までの線)として飛んでくる? 展開前のナイフの先端or柄を展開後のナイフの中心線として飛んでくる? のどちらなのかも教えてもらえますか? リプ見ても見切ることができなくて・・・ まあこんな抜けるような避け方はしないのが一番なんでしょうけどね http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/328
329: 名前が無い程度の能力 [sage] 前者じゃね? 後者だとナイフが短距離ワープしたみたいに見えて不自然なはず http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/329
330: 名前が無い程度の能力 [sage] >>329 たしかに ありがとうございます 納得しました http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/330
331: 名前が無い程度の能力 [sage] お役に立ててよかった http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/331
332: 名前が無い程度の能力 [sage] 三妖精って生活物資は豊富に持ってそうだけど、盗品なんだろうか http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/332
333: 名前が無い程度の能力 [sage] まあその、なんらかの手段で http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/333
334: 名前が無い程度の能力 [sage] 近作中で一番のお気に入り作品 もっともっと盛り上がって欲しいなあ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/334
335: 名前が無い程度の能力 [sage] ラピッドショットの使い道がいまいちよく分からないんだけど、 使ってる人はボスの撃ち込み時にはラピッド→アイスバリア張る時にショットボタンで溜め撃ちって感じで使い分けてるのかな 自分はキーボードなのもあって、ショットボタンしか使ってないんだけど、 これだと(EXとかで)いずれ厳しい場面が出てくるのかな http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/335
336: 名前が無い程度の能力 [sage] ルナクリアまでやったけどラピッドは使ったことない http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/336
337: 名前が無い程度の能力 [sage] かすってアイスバリアが基本 かする余裕がなくて早めに氷パワー貯めたいならラピッド http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/337
338: 名前が無い程度の能力 [sage] ショットでこおりパワー溜めようとして倒しちゃった時のションボリ感は異常 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/338
339: 名前が無い程度の能力 [sage] やばいと思って反射ボム打って0%だった時のガッカリ感も異常 下手にボムるよりそのままピチュった方がスコア的にお得なことも多いよね http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/339
340: 名前が無い程度の能力 [sage] 稼ぎリプレイ見るとあんまりショットは撃ってないよね? やっぱ凍らすのが基本なのかな… http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/340
341: 名前が無い程度の能力 [sage] 沢山の弾にグレイズする方がショットより効率的にこおりパワー溜まるよね ショットに意識を割かずに済む分グレイズ→アイスバリアに注力する方が安定するのかな http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/341
342: 名前が無い程度の能力 [sage] 時間ギリギリまで粘るのが稼ぎのデフォだから 無駄に敵の体力を削るショットを使えないだけだろう http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/342
343: 名前が無い程度の能力 [sage] 毎回思うけどスコアラーって別次元すぎるよな…。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/343
344: 名前が無い程度の能力 [sage] やっとイージーをやる気700%以上でクリアできるようになってきた。 そろそろノーマルに挑めるくらいになったかな…。 最初の頃にこてんぱんにやられたのがトラウマ。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/344
345: 名前が無い程度の能力 [] Hirasaka is a great person of pure heart and mind. @4ch やはり世界の比良坂はすごいなw http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/345
346: 名前が無い程度の能力 [sage] よかった http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/346
347: 名前が無い程度の能力 [sage] やっとイージーのスコア欄をノーコンクリアの得点で埋め終わった。 さあ、次はノーマルだ。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/347
348: 名前が無い程度の能力 [sage] がんばれー http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/348
349: 名前が無い程度の能力 [sage] ttp://replay.royalflare.net/replay/th128_uds076.rpy http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/349
350: 名前が無い程度の能力 [sage] ノーマル以上でノーアイス達成した人いる? http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/350
351: 名前が無い程度の能力 [sage] その前にイージーノーアイスしたリプあがってたっけ? http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/351
352: 名前が無い程度の能力 [sage] あとすこしー http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/352
353: 名前が無い程度の能力 [sage] クリアさせなかったからクソゲー http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/353
354: 名前が無い程度の能力 [sage] クリアできなかったからってこと? http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/354
355: 名前が無い程度の能力 [sage] あとすこしー http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/355
356: 名前が無い程度の能力 [sage] イージーはともかくノーマルノーアイスはできる気がしない http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/356
357: 名前が無い程度の能力 [sage] ゴール! http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/357
358: 名前が無い程度の能力 [sage] ExをさくっとC http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/358
359: 名前が無い程度の能力 [sage] ルナA2の黒リリーの三つ目の通常で処理落ちしちゃうんだけど これって仕様ですかね? http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/359
360: 名前が無い程度の能力 [sage] 気になるならスペック不足 気にならないなら仕様 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/360
361: 名前が無い程度の能力 [sage] 処理落ちというのはスペック不足が前提の言葉だが? たとえば妖夢のは処理落ちとは言わない。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/361
362: 名前が無い程度の能力 [sage] 何言ってんだこいつ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/362
363: 名前が無い程度の能力 [sage] STGだとバランス調整で避けやすくするのに強制的に処理落ちさせるのはよくある話だが 演出や仕様でも普通に処理落ちと言われるな http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/363
364: 名前が無い程度の能力 [sage] 正しい使い方ではないかもしれんが、一般的な使い方ではある。 ただし、東方界隈ではあまり使われない気もする。 要するに、どうでもいい。噛み付くようなことじゃない。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/364
365: 名前が無い程度の能力 [sage] ハード性能が単一ではないPCゲームで仕様(意図的)な処理落ちとか馬鹿だろ。 東方界隈で使われないのはそれが原因じゃないのか? とすれば>>360の発言は不適切。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/365
366: 名前が無い程度の能力 [sage] なんでや!>>360関係ないやろ! http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/366
367: 名前が無い程度の能力 [sage] >365 1行目の意味がわからない。 意図的な処理落ちは、ハード性能が一律じゃなかったから行われた例が多いぞ。 アーケードを家庭用に移植する時、処理落ちが無くなるとバランスが崩壊するから 処理落ちを再現する(=特定のシーンでスローをかける)ことが行われてた。 今はアケシューもスペックが上がって本当の意味での処理落ちはしなくなったが、 いろいろメリットがあるので弾幕密度が高い時はスローをかける場合もあり、 それを処理落ちと呼ぶ人は多い。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/367
368: 名前が無い程度の能力 [sage] >>367 俺が処理落ちと言うのは本来の意味での処理落ちであって、プログラムで減速させるものじゃない。 昔のゲーム(単一ハード想定)での処理落ちは製品として出る際にはテストで分かっていたはずで、残してあるのは意図的(仕様)ということになるだろう。 >>366 関係あるよ。だってプログラムに組み込まれた仕様だったらスペック上げても減速するんだから。 「気になるならスペック不足」→「じゃあ気になるからPC買い換えるよ」→「嘘ついたなこのやろう」ってこともあり得る。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/368
369: 名前が無い程度の能力 [sage] >>368 仮定と事実をごっちゃにしないでほしいな。 大戦争2面リリーでは意図された減速はない。 ノーパソとかの場合処理落ちする可能性はある。 解決。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/369
370: 名前が無い程度の能力 [sage] 処理落ち率なんてこまけえこたぁ気にせんでええよ むしろあの表示自体いらない http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/370
371: 名前が無い程度の能力 [sage] >>369 だったらスペック不足とだけ言えばいい なんで「気にならないなら仕様」なんて言うかなあ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/371
372: 名前が無い程度の能力 [sage] いちいち細かい言葉面とらえてマジレスする人なんて いないと思っているからだよ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/372
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