妖精大戦争 〜 東方三月精 part16 (416レス)
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259: 名前が無い程度の能力 2011/11/29(火)00:18 ID:pJR3yIrU0(1) AAS
ノーマルA2で苦戦中… (A1は何とかクリア)
ボスがランダム移動なのも結構きつい…
260: 名前が無い程度の能力 2011/12/07(水)07:39 ID:ff4gLXOw0(1) AAS
やっぱり凍らせるとはてしなく楽だなぁ
ノーアイス取得しようとすると完全に殺しにきてやがる・・・
261: 名前が無い程度の能力 2011/12/11(日)08:09 ID:bLAnVreY0(1) AAS
他の作品で言うノーボムだとかノー結界なんかとは違って
大戦争はアイス無しでクリアできる仕様には無いと思うんですが
262: 名前が無い程度の能力 2011/12/11(日)08:23 ID:X1QFHVoQ0(1/2) AAS
それでもノーアイスすれば履歴に残るんだからやっちゃうってのが人の性よ
263: 名前が無い程度の能力 2011/12/11(日)21:18 ID:FUOkGjG60(1) AAS
金メダル250枚を達成した人外はいるんだろうか?
264: 名前が無い程度の能力 2011/12/11(日)22:28 ID:Al81/7iE0(1) AAS
スペプラでもなきゃあできるわけがないッ!
265: 名前が無い程度の能力 2011/12/11(日)22:30 ID:X1QFHVoQ0(2/2) AAS
せめて普通のプラクティスだけでもあってくれたらなあ
266: 名前が無い程度の能力 2011/12/11(日)22:38 ID:BkoTVUHU0(1) AAS
チルノが練習などするわけがない だって最強だし
267: 名前が無い程度の能力 2011/12/21(水)14:31 ID:7MofjuLg0(1) AAS
そこはほら、スーパースターマン的な
268: 名前が無い程度の能力 2011/12/30(金)02:17 ID:i8LI4eKk0(1) AAS
3人集まったら強いなぁ
269
(1): 名前が無い程度の能力 2012/01/09(月)00:43 ID:zlIZaLAY0(1) AAS
ようやくノーコンティニューでハード全クリしたぜ。BルートとC1が難しかった。
C2は初見でクリアだったけど。
本編はノーマルノーコンですら苦戦する自分でもハードクリアできるなんて、けっこう簡単な部類?
270: 名前が無い程度の能力 2012/01/26(木)06:12 ID:oe6Ra6qU0(1) AAS
>>269
おめでとう
チャージすぐ貯まるし、やり方理解すればNよりHの方が簡単かもね
271
(1): 名前が無い程度の能力 2012/01/26(木)09:10 ID:tx1bs6ws0(1) AAS
一部スペルなんかはハードの方が露骨に簡単だったりする。神主、実際にプレイして調整してないだろって思うくらいに。
とりあえず弾多くしとけみたいな手抜きが感じられるのが残念。せっかくチルノが主人公だってのに。
272: 名前が無い程度の能力 2012/01/26(木)21:23 ID:d97yr9Hc0(1) AAS
そらしょうがないだろう。
春にDSでて、夏までの期間的に音楽CDかなにかの体験版程度(あるいは新作いっさいなし?)とか言われてたんだし。
翌年には神出すのはもう構想してただろうから、大戦争を出すならこの機会しかなかっただろうしな。
273: 名前が無い程度の能力 2012/01/26(木)22:19 ID:L.OAholI0(1) AAS
というかイージーの調整で難儀してたからなあ
274
(1): 名前が無い程度の能力 2012/01/27(金)14:41 ID:A98IC5eAO携(1) AAS
どの作品でも、ノーマルがハードより難しいスペカは必ず含まれてるよ
理由はE・NとH・Lというグループがそもそも別物として作られてて、
NとHでは、名前とかは同じでも内容的には連続してないスペカが多いから

>>271みたいな勘違いは初心者に多いけど、HはLのイージー版という感じで、
必ずしもNの上位版ではない
近作の大戦争や神霊廟だと分かりやすいけど、H以降はシステムそのものが変わって、ある種別ゲーになる
大戦争のHは撃ち返しに慣れる為の練習編だね
275: 名前が無い程度の能力 2012/01/27(金)23:18 ID:tBw.g9Fc0(1) AAS
ノーマルとルナティック作って、イージーとハードはそれらの難易度下げ調整で作ってるんだっけ
276: 名前が無い程度の能力 2012/01/28(土)04:12 ID:mN8I6SFg0(1/2) AAS
本編はハード以降なんてやらないから知らなかった。
277: 名前が無い程度の能力 2012/01/28(土)10:18 ID:/21Ga7zc0(1) AAS

278: 名前が無い程度の能力 2012/01/28(土)17:41 ID:mN8I6SFg0(2/2) AAS

279: 名前が無い程度の能力 2012/01/28(土)18:17 ID:dgIhvvP20(1) AAS

280: 名前が無い程度の能力 2012/01/28(土)19:03 ID:vK1n5qQw0(1) AAS

281: 名前が無い程度の能力 2012/01/28(土)20:45 ID:lfKf/Of.0(1) AAS

282: 名前が無い程度の能力 2012/01/28(土)20:58 ID:QMeMgSLU0(1) AAS

283: 名前が無い程度の能力 2012/01/28(土)21:16 ID:T34/uhNk0(1) AAS
大戦争はHからが本当の大戦争って感じがするなぁ。
でもLの弾速はマジ理不尽
284: 名前が無い程度の能力 2012/02/01(水)18:11 ID:yn1MWm6s0(1) AAS
>>274
今作はノーマルよりルナティックの方が簡単なスペルもあるから困る。
285: 名前が無い程度の能力 2012/02/17(金)21:03 ID:WtH6o3P20(1) AAS
久々にプレイしたら反射的に速攻で敵倒す&必死に避けようとしてしまって
パターンめちゃくちゃだけど新鮮すぎて面白いわ
このシステムはまたいずれ何かの形で出してほしいな

買った当初はノーマルシューターだったのが今はH-Lの中間彷徨うくらいにはなれたから
これ凍らせなきゃ避けられないわーと思っていたのがスルスル避けられたりもしてそれもまた楽し
286: 名前が無い程度の能力 2012/02/18(土)09:48 ID:D56kdM4E0(1) AAS
EasyのC-2をクリアしたはずが、スターが画面内に残ったままになってクリア不能になった…
287: 名前が無い程度の能力 2012/03/07(水)13:32 ID:GApYr7kEO携(1) AAS
ノーマルノーアイス達成した人っているの?

出来た人、リプあげてほしい
288
(1): 名前が無い程度の能力 2012/03/07(水)14:12 ID:iKGdFvJQ0(1) AAS
試しにちょっとやってみたらA1-2面スター到着までが限界だった
パターンを練ればもう少し頑張れるかもしれないけど、あの波紋を何度も耐久スペカ並に避け続けることと3面三妖精のことを考えると俺には無理ゲー
289: 名前が無い程度の能力 2012/03/07(水)20:38 ID:/exM8MRc0(1) AAS
あんなんが安定した日にゃあ
妹様なんぞしょんべんよ!!
290: 名前が無い程度の能力 2012/03/10(土)04:30 ID:ED4PfPa.0(1) AAS
妹様のしょんべんと聞いて
291: 名前が無い程度の能力 2012/03/11(日)12:59 ID:pHsxDxTwO携(1) AAS
金メダルを基準に考えると、道中通常はアイス有りでパワーを稼いで
スペカのみノーアイスだったらまだ望みはあるが
292: 名前が無い程度の能力 2012/04/09(月)01:55 ID:CwEUZLJQ0(1) AAS
過疎ってルナ
293: 名前が無い程度の能力 2012/04/10(火)21:55 ID:HXk7T97c0(1) AAS
仕方ないサニー
294: 名前が無い程度の能力 2012/04/12(木)07:33 ID:VGmYhtFA0(1/2) AAS
面白そうなことやってるね
練習がてら挑戦してみよう、神霊廟も練習しないとダメだけど

>>288
やってみた、A1-2スターでピチュン、1エクステンド、パフェフリ112%
しかし、撃っても撃っても減らないね、まともに撃ち合って時間切れとかww
ルナはまだなんとかなるがスターが気合いゲーになっとる
気合い避けしか手が無い上壁反射もよけにゃならん
省3
295: 名前が無い程度の能力 2012/04/12(木)08:49 ID:VGmYhtFA0(2/2) AAS
訂正、replay見直したらパフェフリ100だ

黒リリーのばらまきとかどう対処すればいいのか・・・
弾速早くて逃げ切れんし避け切れん
296: 名前が無い程度の能力 2012/04/13(金)09:17 ID:Ge20w8p20(1) AAS
人が来まスター
297: 名前が無い程度の能力 2012/04/15(日)17:34 ID:XLEFsM5kO携(1) AAS
単純に難しいだけならいいんだけど、ゲームシステムに逆行し過ぎて
やってて辛いというのが大きい
298: 名前が無い程度の能力 2012/04/16(月)05:22 ID:q5n4dL7s0(1) AAS
道中くらいはアイスありで稼がんとやってられんな
299: 名前が無い程度の能力 2012/04/16(月)06:11 ID:moDUr5fs0(1) AAS
1.通しノーアイス(スペカ取得、ミス問わず)
2.オール金メダル(道中アイスボムミス何でもあり、オール金なのでノーアイススペカ取得必須)

さあさあ、お好きなほうを・・・
300
(1): 名前が無い程度の能力 2012/04/24(火)21:56 ID:EdPZAoqA0(1) AAS
ひと通りクリアしたけどEx出てないからどっかでフラグが立っていないんだな
301: 名前が無い程度の能力 2012/04/24(火)22:02 ID:4J3ZsACE0(1) AAS
バグなりやすいしなー
302: 名前が無い程度の能力 2012/04/24(火)22:32 ID:B2Z1fj.M0(1) AAS
>>300
ちなみに、他の作品と違って、タイトルメニューには出てこないよ
普通にSTARTから、ステージ選択で行ける
303: 名前が無い程度の能力 2012/05/19(土)04:15 ID:0nABJpdM0(1) AAS
過疎ってるぞ
304: 名前が無い程度の能力 2012/05/29(火)13:39 ID:Tw7T/WRs0(1) AAS
過疎ってても人気なくても俺は
東方の中で一番やってるゲームだぞーと叫ぶ
305: 名前が無い程度の能力 2012/05/30(水)03:35 ID:33E1Ra460(1) AAS
上げとくか
306: 名前が無い程度の能力 2012/05/30(水)23:56 ID:ZrTKGwLY0(1) AAS
EX1億が出ません
307: 名前が無い程度の能力 2012/06/16(土)02:24 ID:Eo0f6NCU0(1/3) AAS
全ルートクリア表示されていてもEX解禁されないから消した
308: 名前が無い程度の能力 2012/06/16(土)02:37 ID:qOT7IF.g0(1/2) AAS
Esc・rしちゃいかんよ
Esc・q・z・z・zだよ
309: 名前が無い程度の能力 2012/06/16(土)03:13 ID:Eo0f6NCU0(2/3) AAS
キーボードのことは知らんので余いらん
310: 名前が無い程度の能力 2012/06/16(土)03:16 ID:Eo0f6NCU0(3/3) AAS
消して正解だった
311: 名前が無い程度の能力 2012/06/16(土)03:32 ID:qOT7IF.g0(2/2) AAS
何が言いたいかというと >>2のテンプレ引用
※プレイしたのとは異なるステージ・ルートとしてスコアが記録されるバグが報告されています
プレイ中にポーズ→「最初から始める」を選ばず、一度タイトル画面に戻るようにしましょう
てことだ

そして俺は今、パッド勢はいちいち項目選択合わせないといけないことを知った
312: 名前が無い程度の能力 2012/06/16(土)13:05 ID:DZH7GWeY0(1) AAS
joytokeyとかで設定すればワンボタンよ
俺はL1がr、L2がqにしてる
313: 名前が無い程度の能力 2012/07/03(火)10:38 ID:Ndb7SR660(1) AAS
ノーパソキーボでやってるが、
ラピッド・・・薬指
低速・・・中指
ショット、ボム・・・人差し指
でやってる。
私はこれで安定したかな。
314: 名前が無い程度の能力 2012/07/03(火)18:52 ID:8n1s/lfY0(1) AAS
これ他のシリーズと違ってセーブデータがどのファイルなのか
わからない
バックアップとりたいのに
315: 名前が無い程度の能力 2012/07/03(火)21:02 ID:YKFK4ijM0(1) AAS
普通にscoreth128.datじゃないのか?
DS以降はth○○○フォルダごとバックアップした方がいい
というのを見たことがあるから自分はそうしてるけど
316: 名前が無い程度の能力 2012/07/03(火)23:20 ID:iM6PCfWA0(1/2) AAS
フォルダバックアップの必要はないだろ
DSは各シーンベストショットが別に保存されてるからscore.datだけじゃ駄目だけど
317: 名前が無い程度の能力 2012/07/03(火)23:43 ID:Za8dLFo20(1/2) AAS
大戦争以降は保存場所が変わってる
C:\Documents and Settings\Nao\Application Data\ShanghaiAlice
318: 名前が無い程度の能力 2012/07/03(火)23:44 ID:Za8dLFo20(2/2) AAS
うお、ユーザー名は見なかったことにw
319: 名前が無い程度の能力 2012/07/03(火)23:46 ID:iM6PCfWA0(2/2) AAS
なお君乙
320: 名前が無い程度の能力 2012/07/03(火)23:54 ID:LFwb6wf.0(1) AAS
管理スレへ急げー!間に合わなくなってm(ry
321: 名前が無い程度の能力 2012/07/04(水)11:23 ID:A8Jhkuws0(1) AAS
よお、なお君
322: 名前が無い程度の能力 2012/07/04(水)23:00 ID:RkoLSONY0(1) AAS
なお君じゃないか
323: 名前が無い程度の能力 2012/07/04(水)23:14 ID:a0H26B7E0(1) AAS
四人目の光の三妖精が出現したと聞いて
324: 名前が無い程度の能力 2012/07/04(水)23:23 ID:4zBssQcM0(1) AAS
なおちゃんかも知れないだろ!
325: 名前が無い程度の能力 2012/07/05(木)22:55 ID:uFGBiHmk0(1) AAS
特定した
326: 名前が無い程度の能力 2012/08/06(月)09:28 ID:GXdK4u2s0(1/2) AAS
EX道中のナイフってどういう風に飛んできているのですか?
展開前のナイフの中心を軸にして横に飛ぶのか
展開前のナイフの間を軸にして飛んでくるのか

むう、、、うまく説明できんが誰かお願いします
一波ぐらい避けないとつらい…
327: 名前が無い程度の能力 2012/08/06(月)21:19 ID:0Wf/o3tE0(1) AAS
あのナイフは自機狙いで直線(自機がいたところまで伸る)に飛んできた後、90度に左右に展開される

もっともあそこは無理に避ける必要はない(というか大戦争の道中で隙間を抜けるような避け行為は難しい)
できるだけ妖精を速攻してナイフを出させない&こおりパワーかせぎして、ナイフをうたれたら大きく動いてギリギリまで引きつけてアイスバリア
こおりパワー足りなければパーフリ1〜2発も上等、死ぬより100倍マシ
328: 名前が無い程度の能力 2012/08/06(月)21:52 ID:GXdK4u2s0(2/2) AAS
なるほどありがとうございます
パーフリ2発で何とか安定にしてますが…  そうか大きく動いてギリギリまで引き付けるってのはいいですね

ナイフが90度に展開されるときは
 展開前のナイフの中心を展開後のナイフの中心線(ナイフ先端から柄までの線)として飛んでくる?
 展開前のナイフの先端or柄を展開後のナイフの中心線として飛んでくる?   

のどちらなのかも教えてもらえますか? リプ見ても見切ることができなくて・・・ 
まあこんな抜けるような避け方はしないのが一番なんでしょうけどね
329
(1): 名前が無い程度の能力 2012/08/06(月)22:09 ID:jijLoIzA0(1) AAS
前者じゃね?
後者だとナイフが短距離ワープしたみたいに見えて不自然なはず
330: 名前が無い程度の能力 2012/08/07(火)12:05 ID:7/16RcUc0(1) AAS
>>329
たしかに ありがとうございます 納得しました
331: 名前が無い程度の能力 2012/10/23(火)10:14 ID:bGOjHkBo0(1) AAS
お役に立ててよかった
332: 名前が無い程度の能力 2012/11/07(水)23:01 ID:6JbapcIg0(1) AAS
三妖精って生活物資は豊富に持ってそうだけど、盗品なんだろうか
333: 名前が無い程度の能力 2012/11/19(月)21:58 ID:UFOctJB.0(1) AAS
まあその、なんらかの手段で
334: 名前が無い程度の能力 2012/11/26(月)14:25 ID:Kw/Qwg5wO携(1) AAS
近作中で一番のお気に入り作品
もっともっと盛り上がって欲しいなあ
335: 名前が無い程度の能力 2012/12/02(日)10:56 ID:SNwlkRUA0(1) AAS
ラピッドショットの使い道がいまいちよく分からないんだけど、
使ってる人はボスの撃ち込み時にはラピッド→アイスバリア張る時にショットボタンで溜め撃ちって感じで使い分けてるのかな
自分はキーボードなのもあって、ショットボタンしか使ってないんだけど、
これだと(EXとかで)いずれ厳しい場面が出てくるのかな
336: 名前が無い程度の能力 2012/12/04(火)09:35 ID:o0ZwyhYE0(1) AAS
ルナクリアまでやったけどラピッドは使ったことない
337: 名前が無い程度の能力 2012/12/04(火)18:01 ID:nWkb.muo0(1) AAS
かすってアイスバリアが基本
かする余裕がなくて早めに氷パワー貯めたいならラピッド
338: 名前が無い程度の能力 2012/12/07(金)12:38 ID:mDUjgdDYO携(1) AAS
ショットでこおりパワー溜めようとして倒しちゃった時のションボリ感は異常
339: 名前が無い程度の能力 2012/12/07(金)19:45 ID:bqvrA..c0(1) AAS
やばいと思って反射ボム打って0%だった時のガッカリ感も異常
下手にボムるよりそのままピチュった方がスコア的にお得なことも多いよね
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