妖精大戦争 〜 東方三月精 part16 (416レス)
妖精大戦争 〜 東方三月精 part16 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/
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レス栞
251: 名無し [sage] 7200回目にしてEX9000万点達成したでぇ…! http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/251
252: 名前が無い程度の能力 [sage] EX1000%クリア記念イヤッフー 普段はクリアラーだから嬉しいのう http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/252
253: 名前が無い程度の能力 [sage] >>251-252 両者おめおめでとう http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/253
254: 名前が無い程度の能力 [sage] 全難易度全ルートノーコンクリアできた EXをクリアするまでの挑戦回数が今までやったEXと比べて最多で、慣れるまで手こずった HやLは慣れたら結構すんなり行けた ルートBが難しかった もう思い残すことはない、たぶん わりとどうでもいいバグっぽいもの 最高得点の一の位がRESULTやルート選択画面と、プレイ中とで違う現象が 既出かどうかわからんけど、ググった感じなかったんで一応 再現性は知らんけど、コンティニューしたのが最高得点になったらこうなるのかな? ttp://coolier-new.sytes.net:8080/th_up4/img/th4_4782.jpg http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/254
255: 名前が無い程度の能力 [sage] ハードB1がクリアできん。 ノーマルでもこのルートはてこずったからなあ。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/255
256: 名前が無い程度の能力 [sage] ルナチャイルドと検索するとしゃぶれよと出るのはなんでだ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/256
257: 名前が無い程度の能力 [sage] 特徴的な栗のせいだな http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/257
258: 名前が無い程度の能力 [sage] B1ルートのムズさは異常やね ルナB1になると1面から殺しに来る上に弾が速過ぎて被弾が理不尽 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/258
259: 名前が無い程度の能力 [sage] ノーマルA2で苦戦中… (A1は何とかクリア) ボスがランダム移動なのも結構きつい… http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/259
260: 名前が無い程度の能力 [sage] やっぱり凍らせるとはてしなく楽だなぁ ノーアイス取得しようとすると完全に殺しにきてやがる・・・ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/260
261: 名前が無い程度の能力 [sage] 他の作品で言うノーボムだとかノー結界なんかとは違って 大戦争はアイス無しでクリアできる仕様には無いと思うんですが http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/261
262: 名前が無い程度の能力 [sage] それでもノーアイスすれば履歴に残るんだからやっちゃうってのが人の性よ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/262
263: 名前が無い程度の能力 [sage] 金メダル250枚を達成した人外はいるんだろうか? http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/263
264: 名前が無い程度の能力 [sage] スペプラでもなきゃあできるわけがないッ! http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/264
265: 名前が無い程度の能力 [sage] せめて普通のプラクティスだけでもあってくれたらなあ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/265
266: 名前が無い程度の能力 [sage] チルノが練習などするわけがない だって最強だし http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/266
267: 名前が無い程度の能力 [sage] そこはほら、スーパースターマン的な http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/267
268: 名前が無い程度の能力 [sage] 3人集まったら強いなぁ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/268
269: 名前が無い程度の能力 [sage] ようやくノーコンティニューでハード全クリしたぜ。BルートとC1が難しかった。 C2は初見でクリアだったけど。 本編はノーマルノーコンですら苦戦する自分でもハードクリアできるなんて、けっこう簡単な部類? http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/269
270: 名前が無い程度の能力 [sage] >>269 おめでとう チャージすぐ貯まるし、やり方理解すればNよりHの方が簡単かもね http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/270
271: 名前が無い程度の能力 [sage] 一部スペルなんかはハードの方が露骨に簡単だったりする。神主、実際にプレイして調整してないだろって思うくらいに。 とりあえず弾多くしとけみたいな手抜きが感じられるのが残念。せっかくチルノが主人公だってのに。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/271
272: 名前が無い程度の能力 [sage] そらしょうがないだろう。 春にDSでて、夏までの期間的に音楽CDかなにかの体験版程度(あるいは新作いっさいなし?)とか言われてたんだし。 翌年には神出すのはもう構想してただろうから、大戦争を出すならこの機会しかなかっただろうしな。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/272
273: 名前が無い程度の能力 [sage] というかイージーの調整で難儀してたからなあ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/273
274: 名前が無い程度の能力 [sage] どの作品でも、ノーマルがハードより難しいスペカは必ず含まれてるよ 理由はE・NとH・Lというグループがそもそも別物として作られてて、 NとHでは、名前とかは同じでも内容的には連続してないスペカが多いから >>271みたいな勘違いは初心者に多いけど、HはLのイージー版という感じで、 必ずしもNの上位版ではない 近作の大戦争や神霊廟だと分かりやすいけど、H以降はシステムそのものが変わって、ある種別ゲーになる 大戦争のHは撃ち返しに慣れる為の練習編だね http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/274
275: 名前が無い程度の能力 [sage] ノーマルとルナティック作って、イージーとハードはそれらの難易度下げ調整で作ってるんだっけ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/275
276: 名前が無い程度の能力 [sage] 本編はハード以降なんてやらないから知らなかった。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/276
277: 名前が無い程度の能力 [sage] あ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/277
278: 名前が無い程度の能力 [sage] た http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/278
279: 名前が無い程度の能力 [sage] い http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/279
280: 名前が無い程度の能力 [sage] ち http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/280
281: 名前が無い程度の能力 [sage] る http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/281
282: 名前が無い程度の能力 [sage] の http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/282
283: 名前が無い程度の能力 [sage] 大戦争はHからが本当の大戦争って感じがするなぁ。 でもLの弾速はマジ理不尽 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/283
284: 名前が無い程度の能力 [sage] >>274 今作はノーマルよりルナティックの方が簡単なスペルもあるから困る。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/284
285: 名前が無い程度の能力 [sage] 久々にプレイしたら反射的に速攻で敵倒す&必死に避けようとしてしまって パターンめちゃくちゃだけど新鮮すぎて面白いわ このシステムはまたいずれ何かの形で出してほしいな 買った当初はノーマルシューターだったのが今はH-Lの中間彷徨うくらいにはなれたから これ凍らせなきゃ避けられないわーと思っていたのがスルスル避けられたりもしてそれもまた楽し http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/285
286: 名前が無い程度の能力 [sage] EasyのC-2をクリアしたはずが、スターが画面内に残ったままになってクリア不能になった… http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/286
287: 名前が無い程度の能力 [sage] ノーマルノーアイス達成した人っているの? 出来た人、リプあげてほしい http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/287
288: 名前が無い程度の能力 [sage] 試しにちょっとやってみたらA1-2面スター到着までが限界だった パターンを練ればもう少し頑張れるかもしれないけど、あの波紋を何度も耐久スペカ並に避け続けることと3面三妖精のことを考えると俺には無理ゲー http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/288
289: 名前が無い程度の能力 [sage] あんなんが安定した日にゃあ 妹様なんぞしょんべんよ!! http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/289
290: 名前が無い程度の能力 [sage] 妹様のしょんべんと聞いて http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/290
291: 名前が無い程度の能力 [sage] 金メダルを基準に考えると、道中通常はアイス有りでパワーを稼いで スペカのみノーアイスだったらまだ望みはあるが http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/291
292: 名前が無い程度の能力 [sage] 過疎ってルナ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/292
293: 名前が無い程度の能力 [sage] 仕方ないサニー http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/293
294: 名前が無い程度の能力 [sage] 面白そうなことやってるね 練習がてら挑戦してみよう、神霊廟も練習しないとダメだけど >>288 やってみた、A1-2スターでピチュン、1エクステンド、パフェフリ112% しかし、撃っても撃っても減らないね、まともに撃ち合って時間切れとかww ルナはまだなんとかなるがスターが気合いゲーになっとる 気合い避けしか手が無い上壁反射もよけにゃならん それで減らすのは無理ゲーっすよw もういっそのことメダル獲得は諦めてオール耐久かw 集中力が持たないと思うけど http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/294
295: 名前が無い程度の能力 [sage] 訂正、replay見直したらパフェフリ100だ 黒リリーのばらまきとかどう対処すればいいのか・・・ 弾速早くて逃げ切れんし避け切れん http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/295
296: 名前が無い程度の能力 [sage] 人が来まスター http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/296
297: 名前が無い程度の能力 [sage] 単純に難しいだけならいいんだけど、ゲームシステムに逆行し過ぎて やってて辛いというのが大きい http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/297
298: 名前が無い程度の能力 [sage] 道中くらいはアイスありで稼がんとやってられんな http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/298
299: 名前が無い程度の能力 [sage] 1.通しノーアイス(スペカ取得、ミス問わず) 2.オール金メダル(道中アイスボムミス何でもあり、オール金なのでノーアイススペカ取得必須) さあさあ、お好きなほうを・・・ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/299
300: 名前が無い程度の能力 [sage] ひと通りクリアしたけどEx出てないからどっかでフラグが立っていないんだな http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/300
301: 名前が無い程度の能力 [sage] バグなりやすいしなー http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/301
302: 名前が無い程度の能力 [sage] >>300 ちなみに、他の作品と違って、タイトルメニューには出てこないよ 普通にSTARTから、ステージ選択で行ける http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/302
303: 名前が無い程度の能力 [sage] 過疎ってるぞ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/303
304: 名前が無い程度の能力 [sage] 過疎ってても人気なくても俺は 東方の中で一番やってるゲームだぞーと叫ぶ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/304
305: 名前が無い程度の能力 [] 上げとくか http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/305
306: 名前が無い程度の能力 [sage] EX1億が出ません http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/306
307: 名前が無い程度の能力 [sage] 全ルートクリア表示されていてもEX解禁されないから消した http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/307
308: 名前が無い程度の能力 [sage] Esc・rしちゃいかんよ Esc・q・z・z・zだよ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/308
309: 名前が無い程度の能力 [sage] キーボードのことは知らんので余いらん http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/309
310: 名前が無い程度の能力 [sage] 消して正解だった http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/310
311: 名前が無い程度の能力 [sage] 何が言いたいかというと >>2のテンプレ引用 ※プレイしたのとは異なるステージ・ルートとしてスコアが記録されるバグが報告されています プレイ中にポーズ→「最初から始める」を選ばず、一度タイトル画面に戻るようにしましょう てことだ そして俺は今、パッド勢はいちいち項目選択合わせないといけないことを知った http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/311
312: 名前が無い程度の能力 [sage] joytokeyとかで設定すればワンボタンよ 俺はL1がr、L2がqにしてる http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/312
313: 名前が無い程度の能力 [] ノーパソキーボでやってるが、 ラピッド・・・薬指 低速・・・中指 ショット、ボム・・・人差し指 でやってる。 私はこれで安定したかな。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/313
314: 名前が無い程度の能力 [sage] これ他のシリーズと違ってセーブデータがどのファイルなのか わからない バックアップとりたいのに http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/314
315: 名前が無い程度の能力 [sage] 普通にscoreth128.datじゃないのか? DS以降はth○○○フォルダごとバックアップした方がいい というのを見たことがあるから自分はそうしてるけど http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/315
316: 名前が無い程度の能力 [sage] フォルダバックアップの必要はないだろ DSは各シーンベストショットが別に保存されてるからscore.datだけじゃ駄目だけど http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/316
317: 名前が無い程度の能力 [sage] 大戦争以降は保存場所が変わってる C:\Documents and Settings\Nao\Application Data\ShanghaiAlice http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/317
318: 名前が無い程度の能力 [sage] うお、ユーザー名は見なかったことにw http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/318
319: 名前が無い程度の能力 [sage] なお君乙 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/319
320: 名前が無い程度の能力 [sage] 管理スレへ急げー!間に合わなくなってm(ry http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/320
321: 名前が無い程度の能力 [sage] よお、なお君 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/321
322: 名前が無い程度の能力 [sage] なお君じゃないか http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/322
323: 名前が無い程度の能力 [sage] 四人目の光の三妖精が出現したと聞いて http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/323
324: 名前が無い程度の能力 [sage] なおちゃんかも知れないだろ! http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/324
325: 名前が無い程度の能力 [sage] 特定した http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/325
326: 名前が無い程度の能力 [sage] EX道中のナイフってどういう風に飛んできているのですか? 展開前のナイフの中心を軸にして横に飛ぶのか 展開前のナイフの間を軸にして飛んでくるのか むう、、、うまく説明できんが誰かお願いします 一波ぐらい避けないとつらい… http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/326
327: 名前が無い程度の能力 [sage] あのナイフは自機狙いで直線(自機がいたところまで伸る)に飛んできた後、90度に左右に展開される もっともあそこは無理に避ける必要はない(というか大戦争の道中で隙間を抜けるような避け行為は難しい) できるだけ妖精を速攻してナイフを出させない&こおりパワーかせぎして、ナイフをうたれたら大きく動いてギリギリまで引きつけてアイスバリア こおりパワー足りなければパーフリ1〜2発も上等、死ぬより100倍マシ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/327
328: 名前が無い程度の能力 [sage] なるほどありがとうございます パーフリ2発で何とか安定にしてますが… そうか大きく動いてギリギリまで引き付けるってのはいいですね ナイフが90度に展開されるときは 展開前のナイフの中心を展開後のナイフの中心線(ナイフ先端から柄までの線)として飛んでくる? 展開前のナイフの先端or柄を展開後のナイフの中心線として飛んでくる? のどちらなのかも教えてもらえますか? リプ見ても見切ることができなくて・・・ まあこんな抜けるような避け方はしないのが一番なんでしょうけどね http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/328
329: 名前が無い程度の能力 [sage] 前者じゃね? 後者だとナイフが短距離ワープしたみたいに見えて不自然なはず http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/329
330: 名前が無い程度の能力 [sage] >>329 たしかに ありがとうございます 納得しました http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/330
331: 名前が無い程度の能力 [sage] お役に立ててよかった http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/331
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