東方萃夢想 攻略・雑談スレ (934レス)
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267
(1): ◆vjyK8Yp05c 2010/07/28(水)20:58 ID:o.xQn31A0(2/3) AAS
>>266
ロビーとの通信をモニターするかプロセスメモリ見ればIP分かる(はず)なので、
現状のIP非表示にこだわってもしかたないように見えます。
基幹となる対戦部分を作りこんだ上で、あらためて後から実装すればいいのでは。

ソース公開したら必ずしも接続が改善されるというわけでは無いですが、
現状のまま続けてユーザーがいなくなってご破算になる可能性を考えたら、
後悔しないように前もって打てる手を打っておいたほうがいいように見えます。
省1
268
(1): 名前が無い程度の能力 2010/07/28(水)22:39 ID:TWeY0P.60(2/2) AAS
>>267
実際その通りではあるのですが・・・。(実装の時点でも「そもそもIPがわからなければ接続ができないので、完全に隠すことは不可能です」と説明をしています。)
テスト公開の時点では、IPをそのまま出して欲しくはないという要望がありましたので、こういった状態になっています。
IP非公開のまま繋いでいらっしゃる方も少なくありませんので、ここを変えるとなると問題がある気がします。

それ以外では、安全性の保障ができないこともあります。仕様を公開することで、攻撃を受けるリスクも高くなりますので、そちらも考慮した上でないと無理です。
とはいえ、少しずつ仕様を検討していく時間が十分にあるとは思っていませんので、現状のまま安定をさせるといった方法が無難かと思ってます。

もちろん、こういった問題が回避できるならば、公開したほうが開発は活発になるかと思いますが・・・。
省2
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