鍛符「中・上級者用総合攻略スレッド」その3 (706レス)
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605
(3): 名前が無い程度の能力 2013/04/02(火)04:57 ID:RBfuLM/s0(1) AAS
ID:lH1NWmPE0さんが仰るなら詳細な原稿はとりあえず棚に保管しておこう……
ただひとつだけヒント。5面早回し怨霊地帯は陰陽玉追加までパワー持ちが出ない

>>598
4〜6面のプラクティスとコンティニューで研究するのが早道
特にもし6面でコンティニューしていないとしたらもったいない

4面は開幕除いて1〜2ミス、5面は2〜1回潰し、6面は1回潰し+1〜2ミス程度で
まとめられる。残1.6で6面突入できれば十分クリアペース
省2
606
(1): 名前が無い程度の能力 2013/04/02(火)13:15 ID:WwU12C1c0(1/2) AAS
>>605
質問者じゃないけど4面冒頭のお燐の説明見せてもらっていいかな。
奇数弾だけどハードだとチョン避けのタイミングが難しいからどうしてるのかなと。
さっきもやってみたけど、魔理沙Bだと無敵時間が短いからここだけどうにも安定しない。
外部リンク[rpy]:replay.royalflare.net
609: 名前が無い程度の能力 2013/04/02(火)21:58 ID:lH1NWmPE0(3/3) AAS
>>605
>>606
4面冒頭の安定化について。
結論から書くと、割と安定する所までは行けるが完全には安定しない。
まぁパチュリーは延べで3万回ぐらいプレイして研究し尽くしてるつもりだけど、
ハードの4面冒頭については、たかだか百回程度しかやってないと思うので、
完全パターン化に対する見落としがあるかも知れない。
省17
614: 名前が無い程度の能力 2013/04/09(火)00:11 ID:GNQaQpyg0(1) AAS
>>603 >>605
おっしゃる通り何度かラストスペルまで行って
Pが足りなくて死亡、というのをやっていました。
残りパワーと自殺箇所に気をつけてやってみたところ
0機4ボムでクリアできました。

ただまだまったく安定しないので
もう少しパターン組んで練習してみようと思います。
省3
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