鍛符「中・上級者用総合攻略スレッド」その3 (706レス)
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440(3): 名前が無い程度の能力 2011/10/29(土)22:29 ID:Ixvrh71g0(1/2) AAS
【リプレイURL】 外部リンク[rpy]:replay.royalflare.net
【作品名・難易度】 紅ルナ
【使用キャラ・武器】 夢符霊夢
【クリアの有無】 有(2回目)
【苦手箇所】 3面道中後半、3面以降ボス全般
【目標】 安定クリア(残機1〜2残し)
【一言】
省3
441: 440 2011/10/29(土)22:33 ID:Ixvrh71g0(2/2) AAS
すいません、追記です
全作ルナ安定を目指してるので
楽にクリアできるならキャラは夢符霊夢でなくても構いません
442(1): 名前が無い程度の能力 2011/10/30(日)03:59 ID:p6vgPYj60(1) AAS
>>440
まず1面のディマーケーション安定させること。後の難しいところで頑張るより楽なところで頑張るのが基本。
2面は特に問題ない。パーフェクトフリーズ安定化は暇なときに詰めていけばいい。
3面は中ボスの通常とゼネラルの避け怪しく見えた。
通常の波紋は奇数弾と左にずらした自機狙い。右にチョン避けすれば全然安全。
ゼネギラはあらかじめ奇数弾の赤を先に避けておけば黄色の交差弾だけ見ればいい。
華想夢葛からノーミスで3面クリアの気合避けは素晴らしく見えて、釣りかと思ったほどw(ディマーでボムとか打った力量とはとても思えない動き)
省13
443(1): 名前が無い程度の能力 2011/10/30(日)06:21 ID:/irwTMYU0(1) AAS
>>440 さん
外部リンク[rpy]:replay.royalflare.net
一応2機残しのリプ。
作ってみたけど参考になるかどうか
安定して2機残すのは結構しんどい。
目安としては、6面開始時に残5機以上かな?
細かいところは442さんのとおり。
省6
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