鍛符「中・上級者用総合攻略スレッド」その3 (706レス)
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289(3): 名前が無い程度の能力 2011/02/14(月)12:49 ID:fYIGrI3I0(1/2) AAS
【リプレイURL】 クーリエ th4_4248.rpy
【使用キャラ・武器】 紅魔郷ハード 霊夢A
【クリアの有無】 有
【苦手箇所】4面ボス
【目標】 残機残したい
【一言】抱え落ちしなければクリアできるのですが、
かわす、避けるテクがないのでボムに走るしか……。
省1
291(1): 名前が無い程度の能力 2011/02/14(月)19:34 ID:kc2/NYyE0(1) AAS
>>289
長文ですいません。
リプレイを見たところ、道中パターンはしっかりできていると感じました。
残機を残したいということですが、基本はやはり抱えをなくして
ボム0でいかに気合で粘れるかということになるかと思います。
そこでリプレイを参考に苦手な4面で気合できそうな想定パターンを考えてみました。
1面と2面はリプレイのとおりできていれば問題ないです。
省22
294: 名前が無い程度の能力 2011/02/15(火)00:01 ID:ogSgcIZw0(1) AAS
>>289
とりあえず安定クリアが目標ってことでいいんかな。
まず紅の残機システム上、抱えがかなり致命的になるのは仕方ないので、抱えないことが第一。
ボムを使わず、もうちょっと安定して回避できるような力をつければ(たとえば1機死でスペルを突破できる程度に、など)余裕はできてくるが、
それには>>291でも言われてるとおりプラクティスでボムを使わず回避する訓練を積み慣れるしかない。
もちろんド安定でなければ、通しプレイではボムがある限りボムること。
あと霊符であればボム後の無敵時間を利用し張りつくのも大事(他の機体でも大事だけど霊符の場合は特に)。
省15
295: 名前が無い程度の能力 2011/02/15(火)21:45 ID:Jdzpw2TA0(1) AAS
>>289です。
再リプして異常なかったのであげてみます。
ボム無くなってからの気合いが思ったより上手くいった為2残ってます。
しかし、4面道中でパターン崩れてgdりましたw
パチュの通常はレーザー消えるタイミング誤ってつっこむわ、スペカ中に落とすわ……
やはり鬼門は4面ですね〜、咲夜の通常1と2は素直にボムりましたw
とりあえずプラクティスで後半を重点的にやります。
省4
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