鍛符「中・上級者用総合攻略スレッド」その3 (706レス)
鍛符「中・上級者用総合攻略スレッド」その3 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1269384026/
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623: 名前が無い程度の能力 [] 【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_uds693.rpy 【作品名・難易度】 風神録Luna 【使用キャラ・武器】 誘導装備 【クリアの有無】 有 【苦手箇所】 穣子通常1 雛通常1、2 【目標】 クリアの安定化 【一言】 ボスの通常攻撃の事故が頻繁に起こります。 特に穣子通常1はクリアの最大の壁になっており、5回に1回突破できればいいほうです。 雛の通常1では、1波目と2波目の間の尖った球が避けられず、スペカ移行時に被弾します。 雛の通常2は切り替えし後に青か赤の札に被弾することが多いです。 また、リプレイの5面道中の最初と最後の回収ミスと「客星の明るすぎる夜」の被弾は気にしないで下さい。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1269384026/623
624: 623 [sage] すみません、補足です。 リプレイでは穣子通常1でボスを右端に誘導でき、たまたまうまくいってます。 誘導に失敗した場合はほぼ間違いなく被弾します。 「ヤマトトーラス」は1機死1ボムの予定でしたが、今回は粘れました。 「雨の源泉」は偶然避けれたので、P4を維持すればよかったです。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1269384026/624
627: 名前が無い程度の能力 [sage] >>623 穣子通常は左誘導して右に抜けるのが正解 雛通常は赤青固定のスペースを覚えて自機狙いは引きつけてチョン尖弾の時に動くと重なりやすいので注意 神奈子通常1は1霊撃で大丈夫、源泉で無駄撃ちするなら正面突っ込んで2霊or1死1霊 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1269384026/627
628: 名前が無い程度の能力 [sage] 穣子全ボムでも、バイオリズムが1ボムならP5間に合うね >>623 神徳の練習に尽きると思う 角度だけランダムの固定弾なので、パターン化すれば結構安定するよ とりあえず青と水色を上に抜けるの意識すればだいぶ変わるはず http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1269384026/628
629: 名前が無い程度の能力 [sage] >>623 ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_uds700.rpy 穣子・雛の通常・スペカ全ボム1機潰しパターンとか #3面からは適当 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1269384026/629
630: 623 [sage] 皆様アドバイスありがとうございます。 穣子は左に誘導したらかなり避けれるようになりました。 危ない時はボムって2面でカバーするようにします。 雛の通常は動き過ぎないように気をつけます。 最悪、どれかで1ボム使っても3面でカバーするようにします。 神奈子通常1ですが、自分の場合フルパワーでも1ボムは厳しいので2ボム使うようにしてます。 神徳は通しプレイだと緊張してなかなかうまくいきませんが、練習して余裕をもってクリアできるようにがんばります! http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1269384026/630
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