鍛符「中・上級者用総合攻略スレッド」その3 (706レス)
鍛符「中・上級者用総合攻略スレッド」その3 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1269384026/
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342: 名前が無い程度の能力 [] >>340 無敵体当たり、よくやるのですが、誘導巫女だとタイミングが難しい&無敵切れた時に、敵に体当たりかます事がありますw 特にレザマリはマスパ撃った後、だいたい無敵切れるころに最初のような弾幕→マスパなループにあいますorz >>341 アドバイスありがとうございます! やっぱ時にはボム補充のために自殺も有りなんですね(^^; 自分は、とにかく避けようとする意識ばかりに行っちゃうので、微妙に効率が悪かったりするかもしれません… 残機増やしてしまいましたけど、なんとかクリアできました ttp://replay.royalflare.net/replay/th6_udm374.rpy いろいろとパターン化できてない部分があったりするので、アドバイスをいただけると嬉しいです 工場設定での初期残機3クリアは、もっとスキルアップしてから目指そうと思います http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1269384026/342
343: 名前が無い程度の能力 [] すいません >>342のリプレイにちょっと追記で、1面の道中後半で意味不な動きしてますが、微妙にパッドの調子が悪く、グリグリやって修正しているので、電動歯ブラシみたいなことになってますが気にしないで下さい http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1269384026/343
344: 名前が無い程度の能力 [sage] >>342 おめでとう、4面がちょっと甘いけどパターンとしてほぼ完成されているから 1スペル1ボムで粘れる弾幕力が付けばデフォでもクリア出来るよ (針ならマイスタ、ベリーインレイク、メガリス辺りで2ボムはok) 他の作品持ってるならそっちに手を付けるのもあり、色々やった方が上達が早いかと 蛇足だけど、一応アドバイスも 4面前半の魔方陣2波目は全然破壊出来てないので、その前の位置取りから考えて動く 後半の固い妖精は速攻撃破して自機狙いが来る前に距離を稼ぎ、一旦止まると弾がまとまる 道中ラストは真ん中でもう少し粘って(ダメージを与えて)から左に動いた方が安定しやすい グリーンストームはもっと前に貼り付いてから少しずつ下がる、下がるのが早杉 5面の尻撃ちの位置合わせは確実に(魔方陣の横棒に足を合わせる等で調節) 幻惑ミスディレクションは開始時の自機位置を固定すればパターン化出来る ただ、咲夜さんが最初に左or右のどちらに動くかはランダム?だから2通り組まないといけない ザ・ワールドは撃ち込みより弾の誘導を優先、霊夢だと回り込むより端で上下運動の方が避けやすい ミークは針だと2ボム使わないとキツイので安地練習した方がいいかも レミリアは通常2では最上段に絶対来ない(5面の咲夜さんも同じ)、隙間がなさそうでも真上は安全 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1269384026/344
378: 名前が無い程度の能力 [] >>342の者です 【リプレイURL】 ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th6_ud003662.rpy 【作品名・難易度】 紅ルナティック 【使用キャラ・武器】 レザマリ 【クリアの有無】 一応無し、かな? 【苦手箇所】 4面道中 【目標】 特には・・・強いて言えば、もう少しだけ余裕持たせたい、かな? 【一言】 前回のは、初期残機増やしてましたが、今回は工場設定でクリアできました! 4面道中の最後ですが、安定してノーボムで行けないので、ボム使用しました 頑張れば、ノーボムで行けそうなんですが・・・ あとは、三面の美鈴もちょっと苦手です http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1269384026/378
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