鍛符「中・上級者用総合攻略スレッド」その3 (706レス)
鍛符「中・上級者用総合攻略スレッド」その3 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1269384026/
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339: 名前が無い程度の能力 [] >>337 ボムの存在を忘れてたorz 変なこだわりを持ちすぎて、1面ノーボムで行こうと執着しすぎてました… 一瞬でも焦ったらボムるようにします(間に合わないかもですがw) >>338 長い説明になっても、自分は全然大丈夫ですよ ディマーは避け中心のほうがいいんですね… 自分、毎回速攻かけようとして、被弾→やり直しループ な事態に陥っていたので(笑) ヘイルストームは、なんとかチルノの位置は把握できるのですが、上手く下に潜り込めない事が多くて… 訳が分からなくなってきたら素直にボムります 結構紅色の幻想郷まで行けるようにはなりましたが、残機1、ボム3残っててもクリアできないorz 最初に飛ばしてくるような弾幕が来る度にボムってはいるんですが、なかなか体力が削れなくて… もっと回数をこなす、もしくはリプレイを見た方がいいでしょうか…? 長文すいませんでした m(__)m http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1269384026/339
341: 名前が無い程度の能力 [sage] >>339 ディマーはルーミアから離れるほど弾が避けやすくなる(弾の間隔が広がる) 隙間抜けが運ゲーになってるならループ覚悟で速攻かけるかボムった方がいいけど 紅色の幻想郷はボム後の弾消しを練習した方がいいよね (56wayの大玉をやり過ごした辺りでボム、接近して無敵時間中にレミリアの下側の弾をカスって消す) 残機に余裕があればマイスタでわざと自殺するのも有効、>>325のリプは別にネタで死んでるわけじゃないよ ボムも補充出来るし、開幕撃ちこみとフルパワー弾消しだけで1/3〜1/4削れる あと、ミス後はどうせフルパワーにならないからP無視で貼り付いて弾消し+撃ち込みを優先 紅はフルとそれ以下で結構攻撃力に差があるから最初の1機で粘れないとジリ貧になって厳しいかな とりあえず、6面はプラクティスで波紋妖精*2とミークでボムれば2機増えるから その状況でクリア出来るように練習してみてはどうかと 恋符だとボム後の弾消しが難しいんで、どうしようもないなら武器を変えてみてるのも手 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1269384026/341
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