鍛符「中・上級者用総合攻略スレッド」その3 (706レス)
鍛符「中・上級者用総合攻略スレッド」その3 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1269384026/
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338: 名前が無い程度の能力 [sage] >>334 長くなるから省略したけど、1、2面も一応解説しとけば良かったかな ムーンライトレイと1面道中後半の奇数弾は1発ずつ細かく避けようとしない方が楽 引き付けて2、3個を同時に1回で避けた方が弾も固まるので見やすくなる ディマーケーションは針弾の隙間だけ見て一方向に動く、隙間を抜ける時は縦や斜めも使った方が楽 針を避けている時はルーミア本体と青弾は視界から消していい 本体サーチで速攻より隙間抜け優先で常に画面端近くから避け始める方が安定するかも ヘイルストームは時間が掛かるほど弾の量が増える、常に正面を取り続けて速攻で落とす 斜めからの弾は上下だけじゃなく、塊として細かく迂回するように避けた方が楽なこともある 安定させるならチルノの動きも視界に入れとかないと駄目、チルノ本体が見えないなら安定は厳しい 長引いたら危険度が増すのでボム推奨(決め撃ちでなく、5波目までに倒せなければ使う等) 下2つのスペルはやり直しループが面倒なら決めボムもあり もちろん、後半で楽をする為に試行回数を増やして強引に抜けてもいい ちなみに俺が初クリアした時は後者を選択、どちらも7割程度の取得率で3面到達は5割前後だったよ… http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1269384026/338
339: 名前が無い程度の能力 [] >>337 ボムの存在を忘れてたorz 変なこだわりを持ちすぎて、1面ノーボムで行こうと執着しすぎてました… 一瞬でも焦ったらボムるようにします(間に合わないかもですがw) >>338 長い説明になっても、自分は全然大丈夫ですよ ディマーは避け中心のほうがいいんですね… 自分、毎回速攻かけようとして、被弾→やり直しループ な事態に陥っていたので(笑) ヘイルストームは、なんとかチルノの位置は把握できるのですが、上手く下に潜り込めない事が多くて… 訳が分からなくなってきたら素直にボムります 結構紅色の幻想郷まで行けるようにはなりましたが、残機1、ボム3残っててもクリアできないorz 最初に飛ばしてくるような弾幕が来る度にボムってはいるんですが、なかなか体力が削れなくて… もっと回数をこなす、もしくはリプレイを見た方がいいでしょうか…? 長文すいませんでした m(__)m http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1269384026/339
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