鍛符「中・上級者用総合攻略スレッド」その3 (706レス)
鍛符「中・上級者用総合攻略スレッド」その3 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1269384026/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
リロード規制
です。10分ほどで解除するので、
他のブラウザ
へ避難してください。
289: 名前が無い程度の能力 [sage] 【リプレイURL】 クーリエ th4_4248.rpy 【使用キャラ・武器】 紅魔郷ハード 霊夢A 【クリアの有無】 有 【苦手箇所】4面ボス 【目標】 残機残したい 【一言】抱え落ちしなければクリアできるのですが、 かわす、避けるテクがないのでボムに走るしか……。 ご教授お願いします。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1269384026/289
291: 名前が無い程度の能力 [sage] >>289 長文ですいません。 リプレイを見たところ、道中パターンはしっかりできていると感じました。 残機を残したいということですが、基本はやはり抱えをなくして ボム0でいかに気合で粘れるかということになるかと思います。 そこでリプレイを参考に苦手な4面で気合できそうな想定パターンを考えてみました。 1面と2面はリプレイのとおりできていれば問題ないです。 3面はボムを1個節約します。私のリプレイではセラギネラ9を取得しました。 (苦手なら別のスペカでも問題ありません) 4面にノーミス6-1(4千万エクステンドまで)で入って、節約したボムを魔導書地帯で使用します。 中ボスで入手したボムは道中最後に撃ってボム0でパチュリーに入ります。 後は被弾するまで気合して、被弾したら1スペカ1ボムくらいで抜けると 残5くらいで5面に入れるかなと思います。 あとは抱えないようにがんばれば残機は残るはずです。 リプレイ。4-2でもうちょっと被弾やボム増やしたほうがよかったかもしれません。 ttp://replay.royalflare.net/replay/th6_udl838.rpy 以下、リプレイ中の危ない動きorミス ・4面道中本&レーザー地帯 パターン忘れて悲惨なことに。すいません。 ・幻惑ミスレディレクション 移動タイミング忘れてボム。安定してるなら取得で問題ありません。 ・6面道中糞被弾 ここも移動パターン忘れてます、本来はちょん避けでよかったはず。 苦手ならボムのままで結構かと ・デーモンロード取得 怖いので本来はボム撃つべきでした。 ・針山後の上部回収しようとする動き どう考えてもして危ない、っていうかダメ絶対。 最後に苦手な4面ですがプラクティスをノーボムで練習してみるといいかもしれません。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1269384026/291
294: 名前が無い程度の能力 [sage] >>289 とりあえず安定クリアが目標ってことでいいんかな。 まず紅の残機システム上、抱えがかなり致命的になるのは仕方ないので、抱えないことが第一。 ボムを使わず、もうちょっと安定して回避できるような力をつければ(たとえば1機死でスペルを突破できる程度に、など)余裕はできてくるが、 それには>>291でも言われてるとおりプラクティスでボムを使わず回避する訓練を積み慣れるしかない。 もちろんド安定でなければ、通しプレイではボムがある限りボムること。 あと霊符であればボム後の無敵時間を利用し張りつくのも大事(他の機体でも大事だけど霊符の場合は特に)。 ダメージを叩き込めるだけでなく、弾を消すことが出来る。 ・パチェさん 苦手ということだけど、通常はパターン化しノーボムでぬけたいとこ。 一方、スペルはかなり鬼畜なのでボムゲーでいい。ただできればボム無しの場合は最低でも1機死で突破したい。 ・咲夜さん 通常弾も克服〜と書いてるけど、ここも1〜2ボムくれてやるくらいでいい。こっちは逆に通常が鬼畜。 ・レミリア 通常1やデーモンロードではこれで安定1ボム突破できる。 通常1は目安は大弾4つ目が目の前に迫ったらボム張り付きで発射が小休止するまで張り付けるので、そしたら下がる。。 早めにボム打ってしまったら当然少し早めに下がる、それでもかなりの弾は消せるので大分楽になる。 デーモンロードは弾が目の前に来たらボム張り付きで次の1波はすべて無敵でスルー出来る。ただしレーザー上にいると死ぬので注意。 通常4の大弾ターンは、発射されるまえに一番下までさがり予めちょん避けをしておく。でないと出だしの1発目を避けきれないことがある。 リプ ttp://replay.royalflare.net/replay/th6_udl842.rpy 一応キツそうなところはボム・わざと自殺して残機調整してるけど、ミーク取ったり紅色の幻想郷を粘ってるので残1位と見てくれると良いと思う。 レミ通常1は久々にやったらしくった・・・。デーモンロードはフルパワーならアレでボム後は弾避ける事なく突破できる。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1269384026/294
295: 名前が無い程度の能力 [sage] >>289です。 再リプして異常なかったのであげてみます。 ボム無くなってからの気合いが思ったより上手くいった為2残ってます。 しかし、4面道中でパターン崩れてgdりましたw パチュの通常はレーザー消えるタイミング誤ってつっこむわ、スペカ中に落とすわ…… やはり鬼門は4面ですね〜、咲夜の通常1と2は素直にボムりましたw とりあえずプラクティスで後半を重点的にやります。 道中・パチュリー共に練習必須。 レミリアに関しては、通常4の大玉の自機狙いを慎重に避けられたので良かったです。 しかし、マイスタを余りやり込んでおらず被弾w ttp://replay.royalflare.net/replay/th6_udl853.rpy http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1269384026/295
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.021s