鍛符「中・上級者用総合攻略スレッド」その3 (706レス)
鍛符「中・上級者用総合攻略スレッド」その3 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1269384026/
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570: 名前が無い程度の能力 [sage] >>568 リプレイ拝見しました。 弾避け力は個人的には充分じゃないかと。 動きがややぎこちないのはキーボーダーだから? 感想レベルですが下記のような感じ。 [ステージごとの印章] ・1面はボム無しで抜けたいところ。 ・2面道中ラストは引き付けて1回チョン避けで充分。 ・露西亜人形はいっそ密着撃ち込み→二重結界の方がよかったかも。 ・4面冒頭で被弾はもったいない。要練習。 ・リリーホワイトの赤楔弾は隙間を作るように誘導して撃ち込む時間を作りたい。 ・道中後半の黄・緑弾のラッシュは速攻→上部回収。2〜3体おきに。 ・ルナサ通常1は密着から下がりつつの方が詰みにくい。 ・ライブポルターガイストは切り返しで安定するはず。 ・霊車コンチェルトグロッソは右下か左下が楽。中央はきつい。 ・5面冒頭は速攻・チョン避け・ボム回収を組み合わせたパターンで点符の稼ぎどころになる。 ・妖夢通常(交差弾)は誘導で楽してもいいのよ。 ・大悟顕晦の最初に下で撃ち込むのは危ないのでお勧めしない。慣れるまで無理は禁物。 [全体を通して印章の] ・結界を割るタイミングはもっと意識した方がいいかも。急いで割ってる印章。 ・全体的に道中のパターン化が不十分。夢符だときつい。 ・点符のとりこぼしが多い。積極的に上部回収。場合によってはボムってでも回収を。 4面まででしっかり残機を増やして抱えなければクリア出来そうにも思う。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1269384026/570
571: 名前が無い程度の能力 [sage] ×印章 ○印象 どうしてこんな誤変換を…。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1269384026/571
574: 名前が無い程度の能力 [sage] >>572 おめでとうー。 夢符でいけるなら、たぶん恋符以外の全機体でクリアできるんじゃないかな。 少なくとも霊幻時でなら行けるはず。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1269384026/574
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