東方花映塚 Stage14 (749レス)
上下前次1-新
1(6): 名前が無い程度の能力 2010/01/20(水)23:49 ID:w6GLJMKs0(1/6) AAS
上海アリス幻樂団の対戦してるふりをする弾幕STG東方花映塚について談話したり
妄想、絶叫したり出場できなかったキャラと酒を飲み交わしたりするスレです。
■総本山(体験版あり)
外部リンク:www16.big.or.jp
■前スレ
したらばスレ:computer_6306
■リプレイアップローダー
省8
669: 名前が無い程度の能力 2013/01/04(金)02:22 ID:H/cYxPVs0(2/3) AAS
>>668
今再起動したんだが治らなかったorz
670(1): 名前が無い程度の能力 2013/01/04(金)03:10 ID:P9CLXZBA0(1) AAS
custom.exeで1P2Pの操作方法をキーボードに割り当ててから起動してみて
671: 名前が無い程度の能力 2013/01/04(金)08:02 ID:sHtncD/g0(1) AAS
東方立ち上げるときに(タイトル画面が出るまでに)
他のソフト立ち上げたりやアクティブウィンドウの変更するとそれ起こるな。
立ち上がるまではじっとしてる。/対策
672: 名前が無い程度の能力 2013/01/04(金)11:13 ID:H/cYxPVs0(3/3) AAS
>>670
キーボードに割り当てて起動→コンフィグでパッド1に割り当てる で正常になったよ
ありがとうございますた
パッド2に割り当てると相変わらず下に動き続けるけどwww
673: 名前が無い程度の能力 2013/01/14(月)02:03 ID:QEz8DAbo0(1/4) AAS
どーでもいいがバグ?発見した。みょんで画面上の右もしくは左端で
C1うったら移動速度が遅くなる。既出だったらすまん。
674(2): 名前が無い程度の能力 2013/01/14(月)04:05 ID:9tYOJZco0(1) AAS
どこかで聞いて知ってたけど、自力で気づくとは
675(1): 名前が無い程度の能力 2013/01/14(月)06:58 ID:rBH6HZcY0(1) AAS
既出
ただ何処に書いてあったかは忘れた
676: 名前が無い程度の能力 2013/01/14(月)21:50 ID:QEz8DAbo0(2/4) AAS
>>674 >>674
既出だったか・・・適当に調べてどこにも書いてなかったから
これはドヤ顔できると思ったんだがorz
677: 名前が無い程度の能力 2013/01/14(月)21:53 ID:QEz8DAbo0(3/4) AAS
↑>>674 >>675だった
ミスしたorz番号間違えるとか失礼なことした
678: 名前が無い程度の能力 2013/01/14(月)22:30 ID:QEz8DAbo0(4/4) AAS
さっきExしてたらまたバグ?みっけた
小町戦で4機失ったらなぜか自機の下のタイムが120秒になった
これも既出だったらすまん
そして連投スマソ
679: 名前が無い程度の能力 2013/01/14(月)23:39 ID:x8GzFYwY0(1) AAS
映姫戦でも初期タイムが10秒の時に死ぬとタイムが増えるし、それと同じ現象じゃね?
680(1): 名前が無い程度の能力 2013/01/27(日)16:17 ID:vrlKCims0(1/2) AAS
たまにアナザーマーダーの影だけ飛んでくる(当たり判定がない)ことがあるんだけどどういう現象なんだろ?
681(1): 名前が無い程度の能力 2013/01/27(日)18:20 ID:2cSj5XiQ0(1) AAS
>>680
Exアタックの発生限界の数のせい。詳しいことは
(h)外部リンク:wikiwiki.jp
682: 名前が無い程度の能力 2013/01/27(日)21:02 ID:vrlKCims0(2/2) AAS
>>681
どうもありがとう、Ex発生限界が奇数のEとH(とExも?)で起こり易いんだね
683: 名前が無い程度の能力 2013/02/05(火)22:33 ID:ACCfdgoY0(1) AAS
安定した勝ちが取れません。
誰かアドバイスいただけませんか?
リプ
外部リンク[rpy]:chisa.dtdns.net
684(1): 名前が無い程度の能力 2013/04/29(月)21:25 ID:dAZh7Rto0(1/2) AAS
Windows8で起動できないのは何故?
1.50aだと画面真っ白なんだが
685(1): 名前が無い程度の能力 2013/04/29(月)22:18 ID:mOzluygY0(1/2) AAS
俺と同じかわからないけど、フルスクリーンでプロパティの互換モードがオンだと白くなる
タイトルバーは見えてるけど画面は白くて、操作音は聞こえるという状態
686: 名前が無い程度の能力 2013/04/29(月)22:51 ID:dAZh7Rto0(2/2) AAS
>>685
まさにその通り
互換なしだと見えるけど対戦できないんだよなぁ
687: 名前が無い程度の能力 2013/04/29(月)22:57 ID:mOzluygY0(2/2) AAS
俺のWin8は互換性オフでも凸はできてるんだけど、やっぱできないものなのかな?
688: 名前が無い程度の能力 2013/04/30(火)00:27 ID:FPGoXjEs0(1/2) AAS
th09.exeは互換モードオフ、管理者として実行
adonis.exeは互換モードXP SP3、管理者として実行
↑でどう?
689: 名前が無い程度の能力 2013/04/30(火)00:31 ID:FPGoXjEs0(2/2) AAS
したらばスレ:computer_41116
↑あと、こんな情報もある
690: 名前が無い程度の能力 2013/04/30(火)07:10 ID:c45OZP9g0(1) AAS
ウィンドウモードだと普通に対戦できる!
不思議!
・・・フルスクリーンでやらせろやぁぁぁぁぁwww
Win8って使いにきぃなぁ・・・
691: 名前が無い程度の能力 2013/05/02(木)22:42 ID:TNb8FprU0(1) AAS
粒弾は打ち返し合ってるうちに速度が徐々に上がり、そのうち小玉になるということでいいのでしょうか?
C2で送った粒弾が、最終的にどっちのフィールドで小玉になるとか決まっているのでしょうか?
692: 名前が無い程度の能力 2013/05/04(土)01:26 ID:.fhInavY0(1) AAS
これ、未だによくわからない…
693: 7月30日 6:00-18:00 したらば掲示板利用不可です。詳細は板トップのお知らせへ。 2013/07/23(火)11:01 ID:HGw2S6bs0(1) AAS
花映塚の発売日か戦争終戦日かなんかの日に
一斉に、それこそポケモンの対戦のようにできないかな
ポート固定、IP絞ってランダムで
ランダムなら新規参入やり易いだろうし
694: 7月30日 6:00-18:00 したらば掲示板利用不可です。詳細は板トップのお知らせへ。 2013/07/23(火)12:29 ID:bR3xTJM.0(1) AAS
そんなに人がいません
695: 7月30日 6:00-18:00 したらば掲示板利用不可です。詳細は板トップのお知らせへ。 2013/07/23(火)12:37 ID:kf068XHM0(1) AAS
したいけどなー
696: 7月30日 6:00-18:00 したらば掲示板利用不可です。詳細は板トップのお知らせへ。 2013/07/23(火)17:52 ID:wzyjGDlc0(1) AAS
今年は新作の委託開始もコミケとほぼ同時期らしいし、その時期は尚更人集まりにくいんじゃないかな
697: 7月30日 6:00-18:00 したらば掲示板利用不可です。詳細は板トップのお知らせへ。 2013/07/23(火)19:30 ID:lTgZxJbM0(1) AAS
花が好きな人はいるんだろうけどねぇ
たぶんここにはそんなにいないと思う
698: 7月30日 6:00-18:00 したらば掲示板利用不可です。詳細は板トップのお知らせへ。 2013/07/24(水)18:00 ID:EufcezeE0(1) AAS
(自分がやっとEXクリアできたから腕試ししたかったなんて言えない)
そういえばコミケだったな、じゃあ厳しいかな
699: 7月30日 6:00-18:00 したらば掲示板利用不可です。詳細は板トップのお知らせへ。 2013/07/24(水)18:26 ID:P.Ld2Lq60(1) AAS
コミケ直後はさすがに厳しいだろうが
日を定めてオンライン大会やると宣伝すればそれなりに人は集まると思う
700: 7月30日 6:00-18:00 したらば掲示板利用不可です。詳細は板トップのお知らせへ。 2013/07/24(水)21:06 ID:/QzDCLX60(1) AAS
>>684
対応してないんだろ
701: 7月30日 6:00-18:00 したらば掲示板利用不可です。詳細は板トップのお知らせへ。 2013/07/27(土)08:58 ID:VxqL2ddo0(1) AAS
スレを見てはいる
702: 名前が無い程度の能力 2013/08/19(月)11:43 ID:lnxkix1M0(1) AAS
被弾と同時にC2撃ったら被弾時のゲージ増加なくなったんだがそういう仕様なんかこれ
703: 名前が無い程度の能力 2013/08/19(月)12:00 ID:qI0B/aBs0(1) AAS
仕様だろうな
被弾してからゲージの増加まで少し時間がかかる
これをライフ半玉でやると泣ける
704: 名前が無い程度の能力 2013/11/12(火)03:36 ID:tCe9FZJM0(1) AAS
Ex難しい
705: 名前が無い程度の能力 2013/11/12(火)07:55 ID:1.6TdAl.0(1) AAS
わかる
Ex映姫がどうしてもノーミスで倒せない
706: 名前が無い程度の能力 2013/11/16(土)03:03 ID:dF.63/CE0(1) AAS
そもそもEX映姫はノーミスで倒す相手じゃねーよw
ねーよな?
707: 名前が無い程度の能力 2013/11/16(土)12:41 ID:RBWhTuh20(1) AAS
1ミスはもちろん2ミスで倒せるかも(自分は)あやしい
708: 名前が無い程度の能力 2013/11/16(土)18:17 ID:UrGr3DJY0(1/2) AAS
映姫Exでのラスボス霊夢はラストジャッジメントで時間前に沈んでくれることはあるの?
ゲージ回り過ぎてありえない?
709: 名前が無い程度の能力 2013/11/16(土)22:13 ID:977cnWeI0(1) AAS
敵の無敵化でレーザーにめり込もうと被弾判定にはならない
710: 名前が無い程度の能力 2013/11/16(土)22:28 ID:.2ezliXg0(1) AAS
Exは時間まで完全無敵だから時間切れと同時に弾に重なっててピチューンがよくある
711: 名前が無い程度の能力 2013/11/16(土)22:58 ID:Eu1ub0p60(1) AAS
あれ完全無敵かw
メディ使ってもだめなんだな。
712: 名前が無い程度の能力 2013/11/16(土)23:34 ID:WPwT6IxQ0(1) AAS
Exは一定時間無敵(自分キャラ付近に出てるカウントがそう)
その分回避はいい加減なので、その時間経過すると速攻ピチュってくれるので、それまで耐え凌ぐゲームだ
713: 名前が無い程度の能力 2013/11/16(土)23:41 ID:UrGr3DJY0(2/2) AAS
電動歯ブラシモードがタイマーで解除されるんじゃなくて、当たり判定自体なくなってるのか…知らなかった
714: 名前が無い程度の能力 2014/01/14(火)08:20 ID:eYHgg9aUO携(1) AAS
どうにもシステムが苦手で苦戦中
やっとマッチNで勝てる(少なくとも半玉まで追い込める)ようになったが、
そろそろストーリーNに挑んで良いのだろうか…
715: 名前が無い程度の能力 2014/01/14(火)10:29 ID:vG1iA.f20(1) AAS
CPUのNすら滅多に勝てないけどストーリーNは全キャラ
得意なキャラとメディならLまでクリアできてるから大丈夫
716: 名前が無い程度の能力 2014/01/14(火)17:08 ID:v68iKt1w0(1) AAS
マッチNの自殺タイマーが2分半前後でストーリーN後半の映姫以外が3分前後だっけ
映姫は魔理沙で5分耐えても落ちてくれなかったわ
717: 名前が無い程度の能力 2014/01/16(木)00:11 ID:QrLfO.x20(1) AAS
ストーリーは6〜8面で各1ミスはしていいから、2ミスしないことを心がければクリアが見えてくる
2戦目はLでも2分程度なので
718: 名前が無い程度の能力 2014/01/16(木)22:48 ID:GvMHyS7c0(1) AAS
みすちーでルナクリアしたけど
霊夢はノーマルでもクリアできるかは五分五分
タイマー制だからC2の返し返し弾が凶悪になりやすいキャラは難易度上がるね
719: 名前が無い程度の能力 2014/01/17(金)01:34 ID:.Q7IeSHU0(1) AAS
文はvs式だとあっちがあっさり死んで
逆にvs人だとこっちがあっさり死ぬ難儀極まるキャラ
720: 名前が無い程度の能力 2014/01/17(金)01:59 ID:gC9dAM6.0(1) AAS
文は弾こそ速いがC2C3が自機狙いのみだから対人性能としては最弱クラスなんだよなあ…
ボスアタのランダムばら撒きで事故を拾うしかない
721: 名前が無い程度の能力 2014/01/26(日)00:44 ID:iHjr3Sfw0(1) AAS
ボスのあれも結構クセあるから
慣れて経験積んでる人だと避けやすいんだよなw
流石に他と複合したら辛いけれども
722: 名前が無い程度の能力 2014/02/09(日)03:56 ID:Dvr0kHtg0(1) AAS
大会とかしたいな
723: 名前が無い程度の能力 2014/02/20(木)13:57 ID:Xfq2TL1MO携(1) AAS
ようやくマッチノーマルで多少はCPUに勝てるようになってきた
でも、最初は連爆狙いしてるけど後半激しくなってからは吸霊しっぱなし
これでいいのだろうか
724: 名前が無い程度の能力 2014/02/20(木)14:09 ID:F6HDX6LI0(1) AAS
避けるために吸霊展開してるのは良くないな
避けるより弾を消すほうが耐久時間がぐんと伸びる
あと避けるんじゃなくて逃げるっていう感じがいいかも
725: 名前が無い程度の能力 2014/02/27(木)20:04 ID:YsyA5pTg0(1) AAS
キーコンフィグの「チャージボタンの動作」で低速移動とチャージどっちに設定してる?参考までに教えて下さい
726(1): 名前が無い程度の能力 2014/03/01(土)00:33 ID:hDzUVIWU0(1/2) AAS
花映塚のAIが作りたくて当たり判定の解析をしてたのだが、1つ引っかかるものを見つけた。
向日葵妖精の当たり判定が異なるケースがある。
妖精の出現パターンは幾つかあるが、このうち画面上部中心付近から現れて画面側面下半分あたりへ出て行くパターンにおいて
向日葵妖精の当たり判定が他の出現パターンよりも小さくなっているようだ。
画像リンク[png]:momijitocirno.sakura.ne.jp
ただ、現状取得できている当たり判定が正しいのか確証がないので暇な人誰か検証して欲しい...
727: 726 2014/03/01(土)00:53 ID:hDzUVIWU0(2/2) AAS
>>726について補足
ここで言っている当たり判定は敵vs自機の当たり判定。自機がダメージを喰らう判定ね
728: 名前が無い程度の能力 2014/03/09(日)00:11 ID:5yBcsQio0(1/3) AAS
攻略wikiのうどんげの項
>基本的に着弾した地点で爆発するがたまに通常ショットがあるところで爆発するという仕様がある。
ずっと気になってたけどこれって本当なの?
うどんげのC1の爆発は画面内で1つしか発生しない仕様とは違うの?
729(1): 名前が無い程度の能力 2014/03/09(日)01:41 ID:0m0Ozraw0(1/2) AAS
少し試せば変なところで出るだろ
ショットというより連爆あるところで出たりするけど
上の方で連爆させてて目の前にC1張って周囲の弾消そうとしたら上で炸裂してピチューンとかよくある
730: 名前が無い程度の能力 2014/03/09(日)05:44 ID:5yBcsQio0(2/3) AAS
>>729
もしかしてその連爆ってC1で起こしたもの?
731: 名前が無い程度の能力 2014/03/09(日)15:42 ID:0m0Ozraw0(2/2) AAS
いいえただのショットです
732: 名前が無い程度の能力 2014/03/09(日)16:04 ID:5yBcsQio0(3/3) AAS
そうかー検討違いだった
一応書いておく
C1がすでに画面内にある時or爆発中の時に2発目を敵に当てると前者は1発目が爆発して2発目が不発、後者も1発目はそのまま爆発で2発目が不発になる
っていうのがこの変な場所で爆発することについての俺の考えだった
わかりづらいんで一応参照を
外部リンク[rpy]:replay.royalflare.net
733: 名前が無い程度の能力 2014/03/10(月)13:36 ID:lT5TpQ0MO携(1) AAS
試しにエキストラやってみたらあっさりクリアできてしまった
ノーマルより簡単(というか別ゲー)だった
そしてメルラン使いにくすぎワロタ
734: 名前が無い程度の能力 2014/04/07(月)13:46 ID:vyBmQzxYO携(1) AAS
やっとマッチノーマルの勝率が上がってきたのでハードやってみたらなんぞこれ…
ごく稀に勝てるけどCPU粘りすぎィ!
735: 名前が無い程度の能力 2014/04/08(火)17:26 ID:UAjjJlfc0(1) AAS
そしてルナでこっちが粘ることに気付かされる
736: 名前が無い程度の能力 2014/04/08(火)18:28 ID:qi2T2xCA0(1) AAS
ハードまでは一定時間すぎたら諦めてくれるだけだからな…
737: 名前が無い程度の能力 2014/04/09(水)08:49 ID:ETILR3g6O携(1) AAS
そういやマッチルナは詰ませなければ勝てないんだっけ…
738: 名前が無い程度の能力 2014/04/26(土)00:11 ID:T0182w5A0(1) AAS
ツールスレより転載
734 名前:@ide_an[sage] 投稿日:2014/04/25(金) 20:50:17 ID:2YIzXvyw0
花AI塚
外部リンク[html]:www.usamimi.info
花映塚のAIをLuaで書けるようにするツールです。
現在、花映塚ver1.50aのみ対応しています。
AI同士で対戦することもできます。
省2
739: sage 2014/04/28(月)14:42 ID:G/hFLfmM0(1) AAS
AIのなんか面白い使い方(練習相手とかデクとか)
をちょっと考えてみたがあまり思い浮かばなかった
740: 名前が無い程度の能力 2014/06/13(金)15:46 ID:KY64Zg8o0(1) AAS
LUNAくりあ出来ねー
5たてされるとは思わんかった・・・
741: 名前が無い程度の能力 2014/07/10(木)15:29 ID:BLetoJ420(1) AAS
マッチルナの映姫とメディに勝てない...。何かコツとかありますか?
映姫は単に密度が半端なくて、メディは速度低下が半端なくヤバい
742(1): 名前が無い程度の能力 2014/07/10(木)19:57 ID:yfj6f1OQ0(1) AAS
そもそもマッチLUNAが
743(1): 名前が無い程度の能力 2014/07/10(木)20:32 ID:6rQ3tbP20(1) AAS
とりあえず使用自機を
744(1): 名前が無い程度の能力 2014/07/10(木)22:43 ID:65t.GcNA0(1) AAS
>>742
マッチルナは何かイカンのか
>>743
ミスティアと文併用です
745: 名前が無い程度の能力 2014/07/11(金)00:09 ID:QkzvKLxE0(1) AAS
>>744
マッチルナは相手が避け行動を取らなくなる規定のタイマーが存在しない
だから無限に電動歯ブラシなので、完全に詰ませる弾幕を撃つしかない
たぶんみすちーだと100時間粘っても勝つのは難しいんじゃないかな…
文なら運がよければ1〜2分で勝てると思う
746: 名前が無い程度の能力 2014/07/12(土)13:56 ID:lk3VF6Qo0(1) AAS
言ってしまえば他シリーズや本編と違って絶対にクリアできるようにはなってないんだよね
747: 名前が無い程度の能力 2014/07/27(日)09:20 ID:9VPkpxmo0(1) AAS
久々にネット対戦しようと思って自分のIPアドレスを見たら
いつの間にかIPv6アドレスになってたんだけど、
サーバー側になれる方法って有りますか?
IPv6だと現状ホストでしか対戦出来ないのかな?
748: 掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。 2015/02/03(火)21:08 ID:LOEVruIc0(1) AAS
いつのまにかストーリーでもマッチでも幽香を選ぶとすぐ強制終了するようになったんだけど、同じ症状の人いるのかなこれ…
749: 2015/02/28(土)20:35 ID:Oq1bfmPY0(1) AAS
移転先のスレ立てました
したらばスレ:internet_22214
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