創作に理屈は不可,解釈は可、近接と遠隔の機序,表裏の律 (121レス)
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100: poem 07/13(日)10:43 ID:eCp2IA+X(1/7) AAS
↓これ実はバランス調整難易度高すぎなんじゃないか
↓低域「回る不安定」ではこの知力種類が適切なだけで
↓高域「回らぬ安定」の知力種類がより高くは必要では
正答じゃないけど戦闘力全体が高域の方向で楽しい。
低域の戦闘力個別はつまらない戦闘へ見てて感じる。
雑魚敵や凡味方は戦闘力個別になり気味以外は楽し。

省8
101: poem 07/13(日)10:44 ID:eCp2IA+X(2/7) AAS
魔王を倒すなど物語自体的な旅行は排除。緊急クエでの旅行は
どうなんだろ。しかし魔王や緊急クエの以外なら単なる章立て
確かに章立ては正解なんだ旅行性に。しかしより核心は何か
違うような気がする。しかも魔王や緊急クエも章立てにたまに
入るわけでここの問題がわかりにくい。核心へ至らなければ。
章立てと伏線。確かに章立てしてるのが伏線にてなら高クオだ
しかし伏線にても核心とは言えない。高クオの核心へ道だけで
省6
102: poem 07/13(日)10:44 ID:eCp2IA+X(3/7) AAS
まず式の6個と旅行性を考える。命題や蓋然など。否な気がする
まず章立て伏線と式の6個は違う。式の6個も高クオの道だ絶対
つまり章立てに入れるべき力が今2つ見つけられた形であるわけ
他にも旅行性において宗教や哲学や学問や教育の理由も捗る。
しかもむしろ式よりこちらのが正答に近い。いや問題点そも
知力種類判明が少ないから知力種類からは解くの無理かもだな
例えばだが旅行に訪れさせる理由とし特産を理由にするケース
省8
103: poem 07/13(日)10:45 ID:eCp2IA+X(4/7) AAS
解説か!旅行自体は解説が必須だ!しかし更に正答があるはず
わかった!物語の終了しても2次創作が回るための構築が必須!
旅行先の魅力と旅行自体はこの浅くが構築とわかった。深くは
更に先があるか疑う。この2つ以外の指標も加えられたら深くも
あと1つだけだ。旅行者として。2次創作回る構築の一環だけど
旅者達がメイン張らず脇役を張る形で2次創作で出せる構築では
というのはオリキャラでの2次創作が2次創作の体を成すために
省6
104: poem 07/13(日)10:45 ID:eCp2IA+X(5/7) AAS
他ケースは?旅行先から旅行者まで合わせて外と内でないと
外と内の説明が無理だと気づいた。旅行者だけでは説明無理だ
他ケースもまた合わせて出す。旅行させないと人間能力値を
表現できないな。旅行先は人間能力値出させる能力値であり
この人間能力値系は深くが何だろう。2次創作と似た文脈のはず
ああ、登場人物同士の互いのシミュレ根拠と性能という2次創作だな
105: poem 07/13(日)10:46 ID:eCp2IA+X(6/7) AAS
旅行先同士の互いのシミュレ、旅行自体だとどんな文脈だろ?
旅行自体の前2次創作は旅行実力とか…ああその他の内容だな。
つまり後文脈もその他の内容であり、一概に言う不要な訳だな
ともかく4点開いた。あと2点あるか?前のは作者や読者の使い性
後のは人物や物事の使い性だ。あと第三者ある?その他かな…どう
これ以外の設定がその他以外無理かつその他ないと不都合かな
暫定その他であと2点とする。とりあえず旅行なら解けたわけだ。
106: poem 07/13(日)10:49 ID:eCp2IA+X(7/7) AAS
創作の
●戦闘
●旅行
についてだけ前者少し、後者大きく考えることができた
他の点も増やせればいいな、あたりまえ
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