パネルでポン (190レス)
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1: NAME BOY [sage] 2007/09/30(日) 17:12:34 ID:fGWsevOH ヨッシー ポケモン GBA版 を語ろうぜ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/rhandyg/1191139954/1
110: NAME BOY [sage] 2017/01/30(月) 11:14:17.95 ID:GTm5tchf シャーベットはチンチンついてそう http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/rhandyg/1191139954/110
111: NAME BOY [sage] 2017/03/06(月) 22:35:03.27 ID:E2Jb9YAO ポカリンとは? ・機種関係無し安売り情報スレに2008年頃から住み着いているアイドルヲタ ・ほぼ毎日同じ時間帯に現れレスをしている (お昼〜午後11時) ・オットセイと他の住人全てに嫌われている禿げ ・恋愛経験皆無のパチンコに依存している童貞 ・安売りスレが機能しなくなった元凶 ・年齢は40代中盤 11/03(火) http://hissi.org/read.php/famicom/20151103/N1JCdFluYi8.html 11/04(水) http://hissi.org/read.php/famicom/20151104/NzRWOUJoWm0.html 11/05(木) http://hissi.org/read.php/famicom/20151105/VGRhWHlJQmE.html 11/06(金) http://hissi.org/read.php/famicom/20151106/M2grdmp3eFA.html 2016/05/17(火) ポカリンの敗北 http://hissi.org/read.php/famicom/20160517/a1l6U0pBRXU.html プレミア12での日韓戦での在日発言 http://hissi.org/read.php/famicom/20151119/Mm40TWJqL2Q.html http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/rhandyg/1191139954/111
112: NAME BOY [] 2017/05/21(日) 23:49:40.28 ID:bOl8/tZP >>104 初心者が上級者同士のプレイを見たときの、何してんのこいつら感もネックだと思う。 ぷよぷよは上が埋まったら負けのルールで、シンプルでわかりやすいだろ。 パネポンも同じく埋まったら負けだが、消してる間は埋まっても負けない。 そして上級者同士だと両画面がそんな状態になってるのザラだから、 何してんだこれって一目でわかりにくいから、見た目も難しそうに感じるんじゃないか。 >>106 その持久戦が俺はパネポンの醍醐味だと思ってるんだが、試合時間も長くなるしなあ……。 同じISのカードヒーローも試合時間の長さがネックで、隠れた名作になっている。 持久戦仕様はそのままで、一定時間になるとスコアで判定とか、 敗北判定が著しく厳しくなるとか、それくらいのルール複合はあった方がいいな。 ぷよぷよのマージンタイムのような仕様を、パネポン流にアレンジしてやれまいか。 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/rhandyg/1191139954/112
113: NAME BOY [sage] 2017/06/27(火) 22:07:44.25 ID:wwvWU6XT ミニスーパーファミコンに入ってる! http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/rhandyg/1191139954/113
114: NAME BOY [sage] 2017/07/02(日) 20:59:44.55 ID:otctEduQ 入ったけど、誰もスレに来ないですね オンライン出来たらなぁ・・・ と思ったら、こんなのがあるらしい。試してはいないしグレーなので各自調べてくれ > パナいポンを作りたい http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/rhandyg/1191139954/114
115: NAME BOY [sage] 2017/07/07(金) 22:15:45.75 ID:Riyv1YoG スプラ、ポッ拳とeスポーツを視野に入れてるっぽい任天 仮にパズル分野を開拓するとしたらパネポンに白羽の矢が飛んできそう だけど如何せん知名度が低すぎる せめてミニスーファミでパネポン人口増えればワンチャンあるか? 万一eスポ化してもタイマンじゃ映えないしなー何かいいアイデアないかな GCのパズコレにあった円環3Dタワーみたいなのを複数人で協力して崩すVS守るとか? 何を妄想するにせよ先ずはネット対戦できるパネポンができてからだけどね http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/rhandyg/1191139954/115
116: NAME BOY [sage] 2017/07/08(土) 00:34:57.97 ID:VaIaycrx ガチ種目にするにはまず対戦ルールが不備 アクティブ連鎖が売りなのに極まるとリソース管理ゲー化して、攻撃で殺すと言うより相手がおじゃま解凍用パネルが無くなって勝ちっていう図式が微妙 連鎖しすぎると負けに繋がるから適度に切る必要があるっていうのも何かスッキリしないし おじゃま解凍も長いから対戦グダりすぎで一戦10分超とか長すぎだしその時間中大体解凍待ち戦で見てて派手さも無いし でも根本の競技性は本当にあるからeスポに躍起な今ならこの辺解決するようなルール整備して引っ張り出してくれる事を祈るわ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/rhandyg/1191139954/116
117: NAME BOY [sage] 2018/01/21(日) 00:50:12.77 ID:HZb7Ezda ポケモンでパネポンの没データから リップ関係の画像が出て来たらしいけど興味深かった http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/rhandyg/1191139954/117
118: NAME BOY [sage] 2018/01/21(日) 03:54:02.64 ID:pIj5Xz8x これだな http://hakuda2.web.fc2.com/solomon/botsu/b27-1.html http://hakuda2.web.fc2.com/solomon/botsu/b27-39.png ちゃんとこの形で出てたらなーとかスマブラの初期構想通りに参戦してたらなーとか 考えてると眠れなくなるから程々にする http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/rhandyg/1191139954/118
119: 荒川真也 [] 2018/01/22(月) 20:03:14.20 ID:zIWU4VmA YouTubeにノーミスクリアあります http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/rhandyg/1191139954/119
120: NAME BOY [sage] 2018/01/26(金) 12:16:50.11 ID:TY9OgDWd スマブラにリップ登場してほしい http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/rhandyg/1191139954/120
121: NAME BOY [sage] 2018/01/30(火) 12:31:16.07 ID:xnxC1oYc パネポンって協力プレイに対応しようと思えばできるよね 1画面を2人で操作して連鎖と解凍を分担とか 片方がヤケになってせり上げまくって自爆とかw http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/rhandyg/1191139954/121
122: NAME BOY [sage] 2018/01/30(火) 12:41:45.29 ID:TFQjJgtC ひとまず、現行最新機種でもSteamでもなんでもいいから、オン環境復活させてくれ 話はそれからだ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/rhandyg/1191139954/122
123: NAME BOY [sage] 2018/03/30(金) 19:42:03.49 ID:Ww6hpl9o 【パネルでポンをeスポーツにするには?】 ・競技性の拡充 ・オーディエンスへの魅せ技 【競技用ルールの整備】 アタッカーとブロッカーからなる2人1チームでの対戦方式 同時プレイ人数は4人。1チームにつき1人まで交代要員(補欠)として待機可 ■アタッカー おじゃまパネルなしの「エンドレス」爆発せり上げON 相手よりも先にアタッカーのスコアが99999になれば勝ち 連鎖によってスコアを稼ぎ、更に相手ブロッカーへおじゃまパネルを送る つまり連鎖に集中できる攻撃的役割 しかし味方ブロッカーが倒れるとおじゃまアタックを受けるようになる アタッカーがゲームオーバーになるとチームの敗北となる ■ブロッカー おじゃまパネルありの「おじゃま対戦」爆発せり上げOFF 相手チームからのおじゃまパネル解凍に専念する防御的役割 ブロッカーの連鎖は相手からのおじゃまアタックを「相殺」するのに優先して使われる 相手チームからのおじゃまアタックが全くない状況で連鎖すると ゲームオーバーまでのリミットゲージが回復または延長される リミットが100%フル状態であれば相手ブロッカーへのおじゃまアタックとなる なお、ブロッカーの連鎖はスコアに計上されない ブロッカーが倒れると味方アタッッカーへおじゃまパネルが行くようになる チームの勝利条件は下記のいずれか ・味方アタッカーのスコアが99999に到達する ・相手アタッカーがゲームオーバーになる ・5分以内に決着がつかなければスコアが高い方が勝ち いずれの場合もブロッカーの生存は勝敗には影響しない 【オーディエンスを盛り上げるには】 パネポンの魅力である「アクティブ連鎖」をアタッカー側で見せ 手に汗握る「おじゃま対戦」の攻防をブロッカー側で見せる つまり1つの試合でパネポンの魅力を余すところなくアピールできる対戦方式とする 味方ブロッカーが倒れてからのアタッカー単独による逆転劇で魅せる アタッカーはばくせりONなので1対2でも勝機あり 妖精やおともの動物は画面端で戦況に応じてアニメーションする 任天堂またはISの総力を挙げてかわいいドットアニメを作るか ダメージを負う程服が脱げるようにすれば観客もエキサイト必至である http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/rhandyg/1191139954/123
124: NAME BOY [sage] 2018/04/25(水) 01:26:33.88 ID:0t1KcrFT 愛知県あま市のポロ大会 1位 柳口清奈 ヤナグチキヨナ 2位 栗脇八二和 クリワキハニワ 3位 蜘手素乃 クモデソノ 4位 栗方絵馬 クリカタエマ 5位 城永杏也 シロナガキョウヤ 6位 館嵜銀柊 タテザキギンシュウ 7位 安岳瑚々波 ヤスタケココナ 8位 帯刀田秀永 タテダシュウト 9位 橋塲枝璃 ハシバエリ 10位 黒添夏樺 クロゾエナツカ 11位 柳矢柊悟 ヤナギヤシュウゴ 12位 新堀隼都 シンボリハヤト 13位 田越琴心 タゴシコトミ 14位 鳩野琴巳 ハトノコトミ 15位 蔵床菜丘 クラトコナオカ 16位 破崎恋晴 ハザキコハル 17位 兀越伊子 ハゲコシイコ 18位 黒佐夏枝 クロサナツエ 19位 長田聖康 ナガタキヨヤス 20位 柳井原絵梨 ヤナイハラエリ 21位 新戸貴子 シントタカコ 22位 櫨田響太郎 ハシダキョウタロウ 23位 蓮谷奈優 ハスタニナユ 24位 進林早月 シンバヤシサツキ 25位 羽河湖子 ハガワココ 26位 鍬捺葵 クワナツキ 27位 熊瀬川佳奈芽 クマセガワカナメ 28位 葉田周和 ハダシュウワ 29位 畑屋夏空 ハタヤソラ 30位 橋矢田清花 ハシヤダキヨカ 以上です、ご参加ありがとうございました。 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/rhandyg/1191139954/124
125: NAME BOY [sage] 2018/05/09(水) 01:52:27.56 ID:xE35QA54 switchオンラインでパネポンくるって信じてポチったぜ 対戦ありと書いてるんだから当然出してくれるはず。しんじてるぞ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/rhandyg/1191139954/125
126: NAME BOY [sage] 2019/01/08(火) 01:18:18.73 ID:Tzt6t9Yq /: : : :/: : : : :.:/| | レ' ´ ̄ !iト 」廴,∠、|ハ: : : : : : : : : :\ : : : :/ : : : : : : :| | | iレ ,⌒Y| | ヽ j | |jLL_l\ハ:: : : : : : : : : : :丶 :': : : / : : : : : :| l 〃 \jレヘ! i ム/{ ’、\l i|: : : : : : : : : : : い {: : : | : . : : : : ::i j《. ノj j l\ ヽ `ナーへ, : :/: : : : :ノ i ::.: i : : : : :.:.∨/`冖i i´ -‐ヽヘ i iT入ー=ニ:\ : : :_:/ } ‘: : :\∨ ヽ //'〜r‐rーrーrヘ\ ヽ : :.:\ : / , \ : :ー- 、 ー-=ニ,ー'´ ̄ ̄ ̄`-ヘ \ ゝ _ 丶 く ヽ 丶 \ /::/⌒'⌒ヽ:::::::::::i| ,丶 : : : , -―-' \ ヽ ー=≦ : :ヽ レ‐--‐┴ 、::::::!! 厶斗イ ノ 丶. | ノr-=ニ::」'y-r-r-r-r‐yv/ //レ! / j/ .> .`¬冖こ冖ー '/ ´ j/ `丶 `マ ー--‐匕/ _ ヽ', 、 / Vヘ、 ´ ,∠ 、 丶 ∧ ' ( 了 `¨¨´ / \ \ f^ヽ //ヘ / 〃 \ ヽ レ ´ 〈_ r‐ / , イ 'く´ / |/ ̄`/ /: :::、 _ ∠、 〈 |: : l: :/ // 八: : ::\ /\ 丶 /\ 丶 V:.j:/ '/ , / \: : : ヽ// \ { ):::..、_ ∨ _,/ \:.:/( \ \/ /√ / 丶 ヽ { / { 丿 V ⌒ヽ j / | l | /( i | | / \ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/rhandyg/1191139954/126
127: NAME BOY [sage] 2019/01/20(日) 23:00:33.19 ID:+PVxz9f3 くにおくんザ・ワールド方式で過去に出たパネポン一本にまとめたやつ欲しい オンライン対戦つきで http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/rhandyg/1191139954/127
128: NAME BOY [sage] 2019/03/04(月) 19:36:51.64 ID:o0QUeDiT どのくらいの期間訓練をつめば、13連鎖を当たり前のように出せますか? 瞬時に判断してパネルを高速で動かすのが難しくて 10連鎖以上を出すには運もからんで大変 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/rhandyg/1191139954/128
129: NAME BOY [sage] 2019/06/14(金) 16:20:20.77 ID:2N/44rX/ このゲーム難しすぎて楽しみかたが分からん http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/rhandyg/1191139954/129
130: NAME BOY [] 2019/10/03(木) 10:33:28.82 ID:Aii6QGxc >>114 「パネポンの熟練ユーザーのよくある不満点」として、 >>106 >>116 のような 対戦ゲームバランスについてや、アクティブ連鎖の応酬すぎるために 相殺システムの追加、初心者の層とも対等に対戦したいために 攻撃時に送れるおじゃまレートの各自設定などなど、 対戦オプションの追加要望について言うと、 勝手にキレ出したあげく話も通じずにディスコード強制追放したり、 作者のキントゥンがマジにガチクズなもんだから、期待するだけムダですよ。 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/rhandyg/1191139954/130
131: NAME BOY [] 2020/05/03(日) 18:47:21.43 ID:TW27PckE ゲームセンターCXでパズルモードやりました http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/rhandyg/1191139954/131
132: NAME BOY [sage] 2020/05/07(木) 20:58:40.02 ID:q9D/k0fC GC版のフリー対戦で「ジルバ」「フリル&カイン」「おばば」って使えないのかな・・ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/rhandyg/1191139954/132
133: NAME BOY [sage] 2020/05/10(日) 01:53:03.01 ID:w/5W1ZSp Vハード魔女ようやく倒したやっと寝れる http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/rhandyg/1191139954/133
134: NAME BOY [] 2020/05/15(金) 13:47:41.34 ID:WeRFTNUo 来週からオンラインに追加されます http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/rhandyg/1191139954/134
135: NAME BOY [] 2020/05/28(木) 23:01:03.26 ID:0q5l8Yks バグ発見! VHARD http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/rhandyg/1191139954/135
136: NAME BOY [sage] 2020/12/27(日) 19:46:11.23 ID:uzn+8U8u ふぇぇ、おにぃちゃん、これ難しいよぅ 消せるのを探してるとね、間に合わなくなって死んじゃうんよ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/rhandyg/1191139954/136
137: NAME BOY [sage] 2021/03/29(月) 23:15:32.67 ID:anBINMqo 最近はじめた初心者なんだけど ネットで解説見ても上級すぎて真似できない どういった配置の練習をするといいんだろう? 最近はこういう配置を作って最下部2つを1段下げて同時消しするみたいな練習してるんだけど ●● ☆☆● □□☆ □ いまいち上達してる感じがしないw http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/rhandyg/1191139954/137
138: NAME BOY [sage] 2021/03/30(火) 01:44:26.59 ID:vw3qkBOu パネポンてほかの落ち物パズルより難しいのは操作自体に高度な操作が要求されるからだよな http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/rhandyg/1191139954/138
139: NAME BOY [sage] 2021/04/03(土) 16:24:16.83 ID:gGar6VMO 人気ないのかなこれ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/rhandyg/1191139954/139
140: NAME BOY [] 2021/04/17(土) 18:30:32.65 ID:HAbk2wrD パズルモードのこれらの面は、 これらの暗号に従ってクリアすると手数が余る。 【SFC版】 1-10: C4 !C4 undo C2 5-5: B5 D5 D4 !D4 undo B4 裏2-1: C7 !C4 裏3-8: B2 !B2 裏4-4: B3 A1 !A1 undo B2 【ヨッシーのパネポン】 裏3-9: D2 !D2 裏4-9: C2 !C5 【ポケモンでパネポン】 裏2-10: A1 D1 *D2 裏3-1: C3 D3 !D2 裏5-7: C4 *D1 !C2 【GC版】 2-11: C4 !C1 4-1: A2 !B1 5-11: C4 C4 E2 !C2 6-9: D2 B3 *B1 6-15: E6 *E6 *D7 8-9: C5 *B3 9-9: C7 D8 !D4 9-14: E1 !C4 C2 or C5 !D2 B2 (やり方はいろいろある) 10-15: C5 C3 !B1 !C1 12-1: E1 C2 !D1 (SFC版5-3と違い、タイミングによってなぜかできる) 12-4: D1 D2 !A2 12-11: D3 !D2 C4 【GBA版】 裏2-1: C7 !C4 裏3-8: B2 !B2 裏3-9: D6 E4 (移植ミス?) 【DS版】 2-5: C4 !C4 undo C2 2-10: A1 B1 !A1 4-10: B1 !B1 裏1-7: C6 *C3 裏5-6: B6 D3 *D4 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/rhandyg/1191139954/140
141: NAME BOY [] 2021/05/24(月) 12:36:41.75 ID:3GS/4TKO ムギプロさんパズルリーグクリアしました ラスボスはミュウツーです アニメにキクコ未登場なので出ていません その代わりにケンジも出ています http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/rhandyg/1191139954/141
142: NAME BOY [sage] 2021/05/24(月) 18:38:22.05 ID:g080UXNL パネポンのパクリみたいなゲームがswitchで出てるんだが話題になってないな これなんだけど https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000039598.html http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/rhandyg/1191139954/142
143: NAME BOY [sage] 2021/05/25(火) 03:46:00.45 ID:2yY27s3y >>142 フリポンだろとおもったらそうだった ノリは本家よりよかったよ パネルの空中移動ができる http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/rhandyg/1191139954/143
144: NAME BOY [sage] 2021/06/03(木) 20:01:43.08 ID:max/v98N フリポンはパネポンの進化系みたいだ いろいろ追加してナンバリング2つくらい飛ばしてる 一番良かったのは対戦が長引く問題が解消されていること 分厚いお邪魔は降ってこない、通常パネルへの変化は隣接するお邪魔だけ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/rhandyg/1191139954/144
145: NAME BOY [sage] 2021/06/18(金) 19:21:08.95 ID:S5fzj5+y フリポンに新しい星が追加された 手数制限付きのパズル、3分耐久など http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/rhandyg/1191139954/145
146: NAME BOY [sage] 2021/07/21(水) 09:59:57.61 ID:jlg4TS2n Qさまの漢字ケシマス見てて思った パネポンともじぴったんが混じったら面白いだろうなって http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/rhandyg/1191139954/146
147: NAME BOY [sage] 2021/08/16(月) 20:18:40.98 ID:3meK2Eu3 プリポンのCMか!?とかぶりついたら TOON BLAST とかいう海外アプリだった 配色も落ち方もパネポンくりそつ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/rhandyg/1191139954/147
148: NAME BOY [sage] 2021/08/16(月) 20:23:13.56 ID:3meK2Eu3 スマホでワンチャンパネポンできないかなって検索したら Seaglass とかいうアプリとあとなんかまとめ記事 頼むからパネルでポンをスマホで出してくれ... 爆NEWゲーム速報 ttp://bnewg.sokuho.org/article/ppon-11271930.html http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/rhandyg/1191139954/148
149: NAME BOY [sage] 2021/08/18(水) 21:36:09.63 ID:+atgNLPI 上級者の対戦が長引くなら10分で強制終了してスコア比較とかでもいけそう スコアが対戦的じゃないなら 最大連鎖数×総せり上げ段数 で比較とか http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/rhandyg/1191139954/149
150: NAME BOY [sage] 2021/08/18(水) 21:44:12.81 ID:+atgNLPI ゲームカタログwikiでパネポンの記事見てたら鼓をポン♪する当時のCMが不発だったと書いてあるけど 今の時代ならすゑひろがりず起用でそれなりに注目されそう ゲーム実況もやってるし http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/rhandyg/1191139954/150
151: NAME BOY [] 2021/10/09(土) 21:57:47.77 ID:MEW4IZLc ヨッシーのパネポンだとこれでも★が連鎖になるよね [★★] □★ □●●● http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/rhandyg/1191139954/151
152: NAME BOY [] 2021/12/16(木) 08:35:30.12 ID:wJWiuE2Y ハテナ連鎖ってスコアも損するし対戦でもお邪魔パネルを損するよね http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/rhandyg/1191139954/152
153: NAME BOY [] 2022/01/02(日) 21:25:05.62 ID:81eMA0zG パズルモードでRTAしたら面白そう http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/rhandyg/1191139954/153
154: NAME BOY [sage] 2022/01/10(月) 23:18:48.43 ID:0ZWPGCOB いま携帯機で遊ぶならどれが最適解なんだろうか http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/rhandyg/1191139954/154
155: NAME BOY [sage] 2022/01/11(火) 17:39:31.01 ID:53+NTjT/ アドバンスが20周年だし、そろそろゲームボーイミニみたいなの出してもいいと思うんだが、その時にはポケモンに食われたパネポンGBを隠し玉で入れてほしい http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/rhandyg/1191139954/155
156: NAME BOY [sage] 2022/01/14(金) 20:56:12.61 ID:zy6O41i4 [!]でおじゃま消したらどんな厚みも完全解凍できる仕様がよかった あんまり機能増やすとCPUより人間有利になりすぎるけど http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/rhandyg/1191139954/156
157: NAME BOY [sage] 2022/01/17(月) 00:20:34.73 ID:lvRXYEm9 最近ポケモンでパネポンの隠しを知った超新参ですが、これ何時頃誰が発見したか知ってる人いますか? 当時のスレの反応とか読んでみたい http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/rhandyg/1191139954/157
158: NAME BOY [sage] 2022/01/21(金) 05:06:20.92 ID:aZH+0tRX >>154 携帯機はGBAしか持ってないので評判と新しい順でオススメ Switch 『スーパーファミコン Nintendo Switch Online』に収録されたSFC版。オンライン対戦可(DL専用、会員専用) 3DS 『とびだせ どうぶつの森』のミニゲームとして「どうぶつの森パネポン」 DS パネルでポンDS GBC ポケモンでパネポン GBA ドクターマリオ&パネルでポン GB ヨッシーのパネポン (GB) GBA版は仕様がSFCやGCと結構違うので注意 お邪魔パネルが分散して落ちて来る、ゲームオーバーゲージが回復する お邪魔解凍を安全でない方法で行ってもゲージ上がらない、COMが10-20分あたりで態と負ける等 Flipon(フリポン)は未知 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/rhandyg/1191139954/158
159: NAME BOY [sage] 2022/01/21(金) 05:23:13.99 ID:aZH+0tRX >>157 当時のまとめサイト見たら元スレ辿れるんじゃね。URL貼れないけど 2014/10/25 伝説のスターブロブ2のゲームの没データ紹介 2017/12/29 ポケモンでパネポン パネルでポンGB 解析 最終報告[たぶん] 2018/01/17 ポケモンさん、とんでもない没データを見つけられてしまう 2018/01/28 え、何コレ!?ポケモンのゲームに別ゲームのデータ混入で騒ぎに 2019/04/01 【簡易メモ】ゲームにおいて「新しい隠しデータ/没データが発見 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/rhandyg/1191139954/159
160: NAME BOY [sage] 2022/01/24(月) 02:24:55.52 ID:NtW5ES4q アドバンスの仕様はSFCと違うのか。 新参だから気づかなかった 練習に丁度いいから結構好きなんだけどやっぱ本家はSFCなんだな。 なんか開発者インタビュー読んだけど 新人がいろいろ調整しながら作ったオーパーツみたいな作品だったんだね。 どっかのスレでコピー作りたがってる人が落下タイミングがわからないみたいなこと書いてたけど、逆に現場慣れしてるプロは作れるのかなこれ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/rhandyg/1191139954/160
161: NAME BOY [sage] 2022/01/27(木) 23:53:31.97 ID:qK7AIMcP パズルモードの探索ツールなら作ったことがある アクティブ連鎖なし、最後の1手以外でブロックを消してはいけないという制限ありで http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/rhandyg/1191139954/161
162: NAME BOY [sage] 2022/02/07(月) 08:09:07.30 ID:KlYATeXn おジャ魔女どれみのキャラでパネポンやりたい http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/rhandyg/1191139954/162
163: NAME BOY [sage] 2022/02/09(水) 02:44:50.79 ID:19RrCgU6 パネポンをやったことのあるお子様は将来パチンコにハマりにくくなる とかだったらワンチャン http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/rhandyg/1191139954/163
164: NAME BOY [sage] 2022/02/09(水) 03:40:55.79 ID:19RrCgU6 公式ページのイラスト集みてたら「お眠なパヤパヤ」にダグトリオみたいな山いた パネポン発売が'95年、ポケモンが'96発売だからパネポンが先 ディグダの元ネタとして都市伝説に http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/rhandyg/1191139954/164
165: NAME BOY [sage] 2022/02/10(木) 08:25:29.48 ID:4qv3/De7 マジで上手くならない。3連が限界、稀に5連。 パネル落としたあとに違うパネル動かせばよかったと気づくことが多い http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/rhandyg/1191139954/165
166: NAME BOY [sage] 2022/02/19(土) 19:22:28.17 ID:IT1t38QS 有吉eeに渡辺直美が出た時「ゲームはパネポンくらいしかやったことない」って言ってた 俺が知る唯一のパネポン芸能人 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/rhandyg/1191139954/166
167: NAME BOY [sage] 2022/03/06(日) 23:49:19.78 ID:7On0LRsn パズルハムスターというゲームに出てくるブロックがパネポン 消えるルールも一緒 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/rhandyg/1191139954/167
168: NAME BOY [] 2022/04/01(金) 08:19:23.65 ID:sa/5nIkN SFC版パネルでポンで○○○○する方法 1. パズルモードの裏面まで行く。 2. 3-08まで行く。 3. 下から2段目の赤と紫をを入れ替えて赤を縦を揃えて消す。 4. 赤を消した瞬間に紫を右へ、緑の下にくるように入れこんで紫を横に揃える。 すると!? http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/rhandyg/1191139954/168
169: NAME BOY [] 2022/07/30(土) 21:15:32.78 ID:H4D3j7jN パネルでポン! 6回戦 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/wifi/1291308891/ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/rhandyg/1191139954/169
170: NAME BOY [] 2022/08/01(月) 18:21:44.34 ID:Gn7ILH50 そういえばヨッシーのパネポンで パズルモードで突然ゲームオーバーになるの気のせい? http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/rhandyg/1191139954/170
171: NAME BOY [sage] 2022/08/03(水) 01:19:15.59 ID:qFTqBKkj GBA版はキャラ演出ないんだから決着時のパネルが画面に残るようにしてほしかったな 勝ったにしろ負けたにしろパネル配置じっくり眺めて反省会したいじゃん http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/rhandyg/1191139954/171
172: NAME BOY [] 2022/08/21(日) 11:47:29.82 ID:gkq4nCYq 1. パズルモードの裏面の3-08まで行く。 2. この面で赤を縦を揃えて消す。 3. 上の緑が落ちてくる前に、紫を割り込ませて横に揃える。 すると素敵なことが起こる! http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/rhandyg/1191139954/172
173: NAME BOY [sage] 2022/08/21(日) 12:53:20.71 ID:gkq4nCYq エリアス面BGM と 負けないで ってマッチするんじゃないかって思う http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/rhandyg/1191139954/173
174: NAME BOY [sage] 2023/05/25(木) 20:59:02.26 ID:upZDcPhx パネポンのパズルモードみたいなゲームが配信予定にある 動かし方は分からないが見た目がそっくり ムーブ・ザ・ボックス クラシック・ブロック・パズル https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000065283.html http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/rhandyg/1191139954/174
175: NAME BOY [sage] 2023/05/25(木) 21:50:17.58 ID:wRo4DPt3 任天堂こんなん許可していいのか http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/rhandyg/1191139954/175
176: NAME BOY [sage] 2023/05/25(木) 23:17:59.33 ID:upZDcPhx フリポンが配信停止してないしいいんじゃないの パネルのデザインが一緒のパズルハムスターも配信中だ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/rhandyg/1191139954/176
177: NAME BOY [sage] 2023/06/09(金) 21:39:47.54 ID:Xs3c+ER2 >>174 方向キーでブロックを選択して、右スティックで入れ替える (動かし方の説明が無くて5分くらい悩んだ) 左右だけではなく上下のブロックの入れ替えもできる パネポンだと最後の1手で全部消す問題が多いが 途中で消す問題も普通にある 問題ごとにヘルプが5回も使えるので答えが見放題 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/rhandyg/1191139954/177
178: NAME BOY [sage] 2023/06/10(土) 19:18:33.45 ID:wUvJ9Hi9 せっかく縦入れ替えがあるのに横入れ替えしかしない問題が多い これじゃパネポンと一緒 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/rhandyg/1191139954/178
179: NAME BOY [sage] 2023/09/01(金) 00:53:56.63 ID:997shAqj DS版はオシャレになってるけど行き過ぎてプレイヤーを幻惑してくるものもある 特にドーナツ型の穴あきパネルは背景と同化して見失いやすい 背景の方も黒からいきなり白反転してマジの眩惑してくることあるし http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/rhandyg/1191139954/179
180: NAME BOY [sage] 2023/09/01(金) 00:56:04.07 ID:997shAqj GameOverラインは見えた方が絶対いいよね 横で見てる人にも戦況が伝わるし、自分のプレイの何がいけないのかを理解する助けにもなる GameOverゲージが回復すべきか?は人によって好みがあるだろうけど GBA版がやたら回復しすぎなだけで、回復システムはあってもいいと思う。条件さえ厳しくすれば http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/rhandyg/1191139954/180
181: NAME BOY [sage] 2023/09/01(金) 01:38:17.72 ID:997shAqj ________ <○√ <しまった、おじゃまパネルが天井に着いてしまった!! ∥ オレが止めているうちにパネルを消せ! くく 早く!早く!オレに構わず連鎖しろ! 川 __ ヽ| l l│<ハーイ(連鎖中 ┷┷┷ ________ <●√ <プスン!! (圧死 ∥ くく 三3 川 __ Σ ヽ| l l│<まだ落ちてる途中なのに!? ┷┷┷ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/rhandyg/1191139954/181
182: NAME BOY [sage] 2023/09/26(火) 21:07:27.63 ID:018Lw6yA せやかて、行こう http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/rhandyg/1191139954/182
183: @t8Xv8nnxSr37UZa [] 2023/10/16(月) 12:28:45.70 ID:X0SsQdX6 こんなゴミの戦績とかなんの優位性もないんだけど必死にやってる雑魚乙w ここの雑魚共俺特定素材いっぱい残してきたけどいまだなにも出来ないのワロスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwこれでチンコ勃ったり飯食べれたらマジ笑えんだけどザーコ^^つか寝れもしねーだろ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwまず韮川小学校出身であることは分かると思うけどそこの雑魚イジメた事もレスしまくったからね〜^^こっちチンコ自動で勃ちすぎて触らなくても射精しちゃうんだがガチでwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww飯も超旨いし毎日よく寝れるわ〜^^なんとなく想像できると思うけどw←なんjに置きまくってるけど特定できない雑魚草w 俺は神で白人よりも上の存在だから白人でそれやってても優位性無いからねw http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/rhandyg/1191139954/183
184: NAME BOY [] 2023/12/21(木) 18:29:44.39 ID:9JQ1lKbL GBAのスコアアタック対戦で SLOW 3、ハンデ-90% vs CPU レベル20、HARD、ハンデ+90% にすると絶対に勝てなくなる。 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/rhandyg/1191139954/184
185: NAME BOY [] 2023/12/22(金) 07:58:47.76 ID:2vBm7WGX >>184 ステージクリアモードでも その設定にすると勝利不可 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/rhandyg/1191139954/185
186: NAME BOY [] 2023/12/22(金) 07:59:06.11 ID:2vBm7WGX 📦📦📦📦📦📦📦 ❤⭐🟢🔼💎🟪❕ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/rhandyg/1191139954/186
187: NAME BOY [] 2023/12/24(日) 16:30:01.65 ID:A/86LYkH https://www.zophar.net/music/nintendo-snes-spc/tetris-attack スーファミ版の Fanfare 3 (Puzzle Mode) って未使用 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/rhandyg/1191139954/187
188: NAME BOY [] 2023/12/28(木) 21:57:34.71 ID:dT35kVX4 ポケモンでパネポンのパズルで 8ラウンドって言うけどあればジムが8つあるから間違えたのだと思う http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/rhandyg/1191139954/188
189: 滑舌の悪いアタシ達 [sage] 2024/01/02(火) 13:53:52.12 ID:JnYkF6MW パネポンのオンライン対戦できる人いませんか? 何時間もノンストップでやりたいですw http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/rhandyg/1191139954/189
190: 警備員[Lv.6][新芽] [sage] 2024/07/23(火) 16:00:31.38 ID:lhFZm/n/ な) http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/rhandyg/1191139954/190
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