[過去ログ] 【FC】ファミリーコンピュータ総合 6ファミコン (1002レス)
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893: 03/23(日)02:29 ID:9MU7e4ws(1/34) AAS
>>889
他でやれ
自己中
894(1): 03/23(日)02:29 ID:9MU7e4ws(2/34) AAS
>>888
バトルシティーいいよな
何もかもレベル高い
895: 03/23(日)02:53 ID:9MU7e4ws(3/34) AAS
見栄が刺さってて草www
896: 03/23(日)02:54 ID:9MU7e4ws(4/34) AAS
2メガロムカセットの名作率すげーな
1メガはそうでもないな
897: 03/23(日)02:58 ID:9MU7e4ws(5/34) AAS
グラディウス2も2メガか
ロックマンは456から4メガになって凡ゲーとなったな
3メガが境界線で4メガを搭載すると凡ゲーや
ドラクエ4は危うかったな 章立てして正解
898: 03/23(日)03:01 ID:9MU7e4ws(6/34) AAS
パンチアウト2メガや
6メガのカービィでできない表現
899: 03/23(日)03:03 ID:9MU7e4ws(7/34) AAS
聖闘士星矢黄金伝説完結編2メガ
前作と同じ容量というのがとてもいい
前作の問題点を内容的に反省するはずだからな
増やしてしまったらそのままだ
900: 03/23(日)03:13 ID:9MU7e4ws(8/34) AAS
ゾイド1メガや
なんであんなしょぼくなるんやろなあ
901: 03/23(日)03:30 ID:9MU7e4ws(9/34) AAS
圧縮技術はディスクカードのときにもう採用されている
うまく行けば半分になったり7割程度に小さくなる
しかし、ファミコン業界はそれを知らず大きな受け皿として1メガロムなどを用意した
902: 03/23(日)03:33 ID:9MU7e4ws(10/34) AAS
圧縮展開が遅いと待ち時間ゲージやオマチクダサイが表示されるので
これを真っ黒にしたり、なるべく短くしたりする 必須だ 何よりも大事だ
増やさなければだんだんと正解が見つかり良くなるのだが、カセットメーカーは容量をどんどん増やした
903: 03/23(日)03:43 ID:9MU7e4ws(11/34) AAS
ファミコンもいつからか画面が変わる時暗転するようになった
時間稼ぎのためだ
904: 03/23(日)03:46 ID:9MU7e4ws(12/34) AAS
おっとスレ間違えた
まええわ
迷宮組曲は若干レスポンスが悪い、いちいち黒画面が挟まる
マリオブラザーズは早いが音楽が鳴っているときに何かしている
905: 03/23(日)03:48 ID:9MU7e4ws(13/34) AAS
スターソルジャーは待ち時間ゼロだ
906: 03/23(日)03:50 ID:9MU7e4ws(14/34) AAS
これに血道を上げてきたんだ
ファミコンの読み込みは速くて当然だ
907: 03/23(日)05:54 ID:9MU7e4ws(15/34) AAS
名前病じゃないんで
908: 03/23(日)06:50 ID:9MU7e4ws(16/34) AAS
スターソルジャー512キロビット=64KBだ
ファミコンのメモリが4KB
これを非常に工夫して読み出しするわけだ
分割してステージ形式になったりメロディを挟んだり
他のシーンより長い暗転をつけたり
ファミスタのように区切りがない、一度に動く広い画面はニガテなのだろう
ファミスタは768キロでこの変わった容量はファミスタだけ
909: 03/23(日)06:52 ID:9MU7e4ws(17/34) AAS
もしファミコンのメモリが10倍に増えて
その40KBに収まるゲームだったらこんな苦労いらんのにな
1回で読み出し終わるからな
910: 03/23(日)06:54 ID:9MU7e4ws(18/34) AAS
ファミスタはビットでは区切りが良さそうだが
バイトに直すと96KB 変な容量だ
128KBにしたいところ
ファミスタが128KBだと作れないのかもしれんが
911: 03/23(日)06:58 ID:9MU7e4ws(19/34) AAS
1メガロムはドラクエ2で綾がついたので切り捨てるのがええのやな
2メガカセットの名作をやればよいのだ
912: 03/23(日)07:00 ID:9MU7e4ws(20/34) AAS
スーマリは40KBなんで
40KBのメモリがあればマリオはそのカセット内のどこへでも動ける計算になる
4KBではステージを限定され選ばされる
913: 03/23(日)07:21 ID:9MU7e4ws(21/34) AAS
ステージの間などでぜんぜん読み込みをしない、
切り替わりもないのびのびしたゲームがあれば面白いが
ファミコンのメモリ量では困難、ステージ制を余儀なくされる
それはメモリが10倍となったディスクシステムに可能性があり
ディスクカードの存在がそれ許さぬ
914: 03/23(日)07:33 ID:9MU7e4ws(22/34) AAS
スーマリ1の全ステージを全部1つのステージに縦横繋げて
自在に走り回ったり穴におちてもしなずそのまま別のワールドに直行したり
シームレスの長い豆の木や超ジャンプ台で戻ったりできるのが
ディスクシステムの力だが、特に見てもらえなかった
915: 03/23(日)07:44 ID:9MU7e4ws(23/34) AAS
バトルシティーはマップをどえらく広くしても成立するゲームだ
ファミコンのメモリでは足りないのだろう
919: 03/23(日)10:05 ID:9MU7e4ws(24/34) AAS
ファミコンの話をお前何か書いたのか猿
920: 03/23(日)10:05 ID:9MU7e4ws(25/34) AAS
猿!
921: 03/23(日)10:05 ID:9MU7e4ws(26/34) AAS
>>918
バカオバサン!!
922: 03/23(日)10:06 ID:9MU7e4ws(27/34) AAS
無能三匹 これが世界のガンだ
923: 03/23(日)10:07 ID:9MU7e4ws(28/34) AAS
ヤクザや暴力団などまっとうに見える程のカスだコイツら
924: 03/23(日)10:07 ID:9MU7e4ws(29/34) AAS
チラ裏でやりな フッ笑
926: 03/23(日)10:08 ID:9MU7e4ws(30/34) AAS
フッw
927: 03/23(日)10:10 ID:9MU7e4ws(31/34) AAS
フッwwwwwwチラ裏でやりなwww
928: 03/23(日)10:11 ID:9MU7e4ws(32/34) AAS
なんで幼稚園児に命令されなあかんの笑
934: 03/23(日)13:40 ID:9MU7e4ws(33/34) AAS
そこがいいんじゃないか
レーダーをつけたりしたらつまらない
状況を見て司令部を守るのや
935: 03/23(日)13:41 ID:9MU7e4ws(34/34) AAS
今のマップだと敵はすぐ司令部に来る
広くなれば時間がかかる
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