[過去ログ] 【ファミコン】ファミリーコンピュータ総合 7 (1002レス)
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1(1): 2024/12/22(日)19:34 ID:RXcP2bVK(1) AAS
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【ファミコン】ファミリーコンピュータ総合 5
2chスレ:retro2
【ファミコン】ファミリーコンピュータ総合 6
2chスレ:retro2
922: 01/11(土)12:52 ID:qW5tZeLT(1) AAS
野村FFの流れか。古いCGと相性良かったから広まってしまった。
天野FFの時代がそろそろ来てもいい頃だと思う。
923(1): 01/11(土)14:17 ID:PLNyCIg7(1) AAS
FF1初プレイ中の者だけどエンカウントの多さが苦痛になってきた
ちょっと歩いたらすぐエンカウント
モンスターの種類が少なく同じモンスターばかりで飽きる
戦闘のテンポも悪い
もっとサクサク殴り殴られてほしい
戦闘が苦痛になってきたのでダンジョンはもう攻略サイトのマップを見ながら攻略してる
自力でさまよってたら気が狂いそう
924: 01/11(土)14:32 ID:VMZFCK4L(1/2) AAS
創成期のRPGは軒並みエンカウント率が高いよな
ヘラクレスもゴエモンもしんどかった
925: 01/11(土)14:53 ID:b/J5uQfu(1) AAS
俺は単純レベル上げは苦にしないけど迷うのが大嫌い。
メガテン2の落とし穴だらけのダンジョンで心折れた思い出。
メトロイドシリーズとかはマップがあっても迷って途中で投げちゃうことが多い。
926(1): 01/11(土)15:04 ID:VMZFCK4L(2/2) AAS
迷うといえば俺は3Dダンジョンは嫌いだった
ADVのみならず一時期こぞって3Dダンジョンを採用したよな
927(1): 01/11(土)15:16 ID:MSiKDP1t(2/2) AAS
>>923
どのバージョンやってるか知らないけど、ダンジョンの小部屋入口で固定エンカあるよな
そのせいで全ての小部屋に入って探索するのためらう
928(1): 01/11(土)15:41 ID:pGMfprZz(1/2) AAS
ドラクエ2のダンジョンは屋根付き部屋に入って屋根の切替が終わったタイミングでエンカウントすることが多かった印象
切替中の歩けない間でもエンカウント乱数が動いていて描画中にその分が蓄積してる印象
929: 01/11(土)15:55 ID:n01YMKOS(1) AAS
あれは先が見えないから出会いがしらでモンスターに遭遇しやすいっていう
意図的な設定だと思っていた
930(1): 01/11(土)16:25 ID:pGMfprZz(2/2) AAS
屋根の切替中は十字キー押さないでいたらエンカウントしにくいって当時友達が言ってたけど効果は定かじゃなかった印象
931: 01/11(土)16:36 ID:m3VLMCUD(1/3) AAS
>>927
自分がやってるのはPSP版
小部屋の入り口は今のところないけど宝箱の手前で固定エンカがある
しかしそんなんは問題にならんぐらいに普通に歩いてる時のエンカが多い
PSP版なんてかなり後になってリリースされたんだからもっと快適にプレイできるように調整して欲しかったもんだ
932: 01/11(土)16:38 ID:m3VLMCUD(2/3) AAS
>>928
それすごくわかる
ガキの頃どっかの塔ではぐれメタル目当てにひたすら屋根を切り替えてた記憶がある
933: 01/11(土)16:40 ID:m3VLMCUD(3/3) AAS
>>930
気のせいかもしれないけどそれもある気がする
先を急いで十字キーを押しっぱなしにしていると引っかかるようにエンカウント
934: 01/11(土)18:28 ID:mUetYGRc(1) AAS
PSのFF7は本当に革命的だったと思う。
自分的にはファミコンのゼビウス見た時以来の衝撃だった。
935: 01/11(土)22:02 ID:K2Q+BcLJ(1) AAS
>>926
3Dダンジョンはマップを書けば良いけどドラクエなダンジョンは書かないから迷う
936: 01/12(日)07:33 ID:kNsXZOsv(1) AAS
飛龍2クリアしたから3プレイ中。
この2本は何度もクリアしてるけど定期的にやりたくなる。
937: 01/12(日)11:41 ID:I3j4jl2p(1) AAS
ドラクエ、FF、メガテンはすごいと思う。
よくもまあファミコンであそこまで作り込んだもんだ。
938(1): 01/12(日)12:02 ID:dRdRDAsj(1) AAS
確かに初期の一画面構成のゲームと比べたら後期はもう異次元だな
939(1): 01/12(日)13:29 ID:s/0p6ZgI(1) AAS
昨日アキバでファミコン漁りしてきたら駿河屋でロックマン3の裸ソフトが5800円になってた
箱無しの取説付きなのか裏見ても何もなし、ロムだけで5800円
ゲームキャンプは3だけ完売、3に何が起こってんのか理解不能のままトレーダーに行ったら裸で1280円だったからとりあえず買っちまった
ここまで相場に差が出るもんかね
940(1): 01/12(日)17:00 ID:6Vr6J6Ea(1) AAS
ロックマンシリーズって安かったら買おうと思ってるけど
いつも微妙に高いからGB/GBAのやつしか持ってないな
プレステに移植されてるのかな?
あっちも微妙にたけーんだよな
941: 01/12(日)18:45 ID:MLLoPUbe(1/2) AAS
ロックマンシリーズはガラケー版で一通りクリアした。
後にオリジナルのファミコンバージョンやってみたらあまりの難しさに途方に暮れた。
ガラケー版はかなり難易度下げられてたんだな。
ロックマンゼロ4作もds版のイージーバージョンじゃないとクリア出来なかった。
942: 01/12(日)18:45 ID:MLLoPUbe(2/2) AAS
>>938
スーマリから次元が変わった印象。
943: 01/12(日)19:00 ID:5hyQbQza(1) AAS
>>940
PS4やswitchのダウンロード販売でロックマン クラシックス コレクションというのが出てる
ファミコン版1~6までセットで入ってる
通常は2500円ぐらいだけど、ちょくちょくセールで980円とかになるから狙って買うのがおすすめ
944: 01/12(日)19:31 ID:D+IuT+D3(1) AAS
文芸評論家「ラノベオールタイムベスト150選を決めたけどまだ足りないので必要な作品を教えてください」
2chスレ:ogame
945: 01/12(日)22:36 ID:Bte9qXue(1) AAS
横スクジャンプアクションの元祖はパックランドだけどな
946: 01/13(月)08:26 ID:7dzsHQVT(1) AAS
パックランドがゲーセンに登場した時はめちゃくちゃ話題になった。
ファミコン版にはがっかりしたけど。
ナムコのファミコンソフトで唯一がっかりしたのがパックランド。
947: 01/13(月)10:29 ID:emMH/R4S(1) AAS
>>939
コレクター?実機のゲームを今更集めてる?
遊ぶだけなら実機に拘らずに安いソフトだけ買えばいいんじゃないか
俺は3DSロックマンコレクション1~6をeショップ閉店セールで500円で買ったよ
948: 01/13(月)10:48 ID:Kf8u0qAY(1/2) AAS
アケ版の忍者龍剣伝やってるんだけどファミコン版と全然違うんだな。世界観が馬鹿馬鹿しくて面白い。
949: 01/13(月)10:49 ID:Kf8u0qAY(2/2) AAS
アケ版の忍者龍剣伝やってるんだけどファミコン版と全然違うんだな。世界観が馬鹿馬鹿しくて面白い。
950: 01/13(月)10:50 ID:nhrtG3d7(1/3) AAS
アケ版の忍者龍剣伝やってるんだけどファミコン版と全然違うんだな。
世界観が馬鹿馬鹿しくて面白い。
951: 01/13(月)10:50 ID:nhrtG3d7(2/3) AAS
連投申し訳ない。書き込めなかったと表示されたので。
952(1): 01/13(月)11:35 ID:86747o4E(1/2) AAS
たまにあるので、そう出ても一旦リロードするのをお勧めする
953: 01/13(月)12:05 ID:9GBh+8rw(1) AAS
>>952
今回はリロードしてもすぐに更新されなかったな。これからは5分くらい待ってからリロードするようにするわ。
954: 01/13(月)12:21 ID:Wk3N4Mq5(1) AAS
アケ版の忍者龍剣伝やってるんだけどファミコン版と全然違うんだな。
世界観が馬鹿馬鹿しくて面白い。
955: 01/13(月)12:30 ID:Abc19Thf(1) AAS
アケ版の忍者龍剣伝やってるんだけどファミコン版と全然違うんだな。
世界観が馬鹿馬鹿しくて面白い。
956: 01/13(月)12:41 ID:CXkoRNKt(1/3) AAS
アケ版のゴエモンもファミコンと全然違うゲームで驚いたな
957: 01/13(月)13:25 ID:VIXGxXUp(1) AAS
アケのゴエモンって一度も見たことが無いんだよな
思い返せば近所のゲーセンはセガとナムコ系ばっかりだったな
958: 01/13(月)13:34 ID:CXkoRNKt(2/3) AAS
ナムコのアーケードは独自の流通網を築いていたしね
タイトーもアーケードに強かった
959: 01/13(月)13:37 ID:55xoe8wO(1) AAS
初めて見たゲーセンのスペースハリアーにびっくり
なんと幅の狭い筐体だろうと思った
そうやって少しずつシェアを拡大していったんだな
960: 01/13(月)14:26 ID:klk8but9(1) AAS
昔ひなびた旅館にスーマリの筐体あったけど
あれは無限1upすれば1プレイの100円とかで全滅するか全クリするまで延々遊べたの?
961: 01/13(月)14:55 ID:CXkoRNKt(3/3) AAS
多分見たのはファミコンボックスだと思うけど、プレイ時間制限がある
10分か15分で設定できる
962: 01/13(月)15:45 ID:86747o4E(2/2) AAS
VSシステム向けのVSスーパーマリオブラザーズなら無限1upは封じられていたけど見落としがあって、とてもうまくやることで使えたみたいね
まぁ一周エンドにはなっていたようだけど
963: 01/13(月)15:57 ID:LJAcYBdw(1) AAS
マリオブラザーズはデパートの屋上にもあったし、家電コーナーのパソコンでも遊べた時代
964(1): 01/13(月)16:08 ID:rXTbkiWe(1) AAS
VSシステムと言えばバンゲリングベイ。
ラジコン操作から8方向操作へ変わってる。
965: 01/13(月)16:09 ID:nhrtG3d7(3/3) AAS
通ってたゲーセンにVS筐体があって人気だったな。
もちろんスーマリが一番人気。
テニスも人気があった。
966: 01/13(月)16:34 ID:pbuGsnT2(1) AAS
>>964
それやってみたいな
ラジコン操作は俺には難しすぎた
967: 01/14(火)07:23 ID:pu3KYS0b(1/2) AAS
久々にパンチアウトやったらマッチョマンに勝てなくなってた。
連続ハンマーパンチをよけきれない。
タイソンには勝てるんだけど。
968: 01/14(火)07:49 ID:QOeNPbbN(1) AAS
パンチアウト定期
969: 01/14(火)21:15 ID:pu3KYS0b(2/2) AAS
スマホのpicopicoってアプリでmsx版ザナドゥやってるんだけどクオリティーの高さに驚いた。
ファミコンでもちゃんとした移植出して欲しかったな。
ファザナドゥも面白いけどね。
970(1): 01/15(水)11:19 ID:Y+IsN33x(1/3) AAS
>>918
俺も
結局switchは買いそびれた
マザー3やオホーツクのリメイクで買おうか迷ったけど、新型ハードの噂を聞くとなかなか踏ん切りがつかなかった
971: 01/15(水)14:33 ID:/zZ+MuGf(1) AAS
創世機ファミー
972: 01/15(水)14:36 ID:Y+IsN33x(2/3) AAS
switchは発売から8年間看板ハードとして現役だそうだ
これはスーファミに道を譲ったファミコンより長い
973(1): 01/15(水)21:57 ID:o+Nf/ujd(1) AAS
スイッチってある意味家庭用ゲーム機の最終形態でもあるしな
そりゃロングセラーにもなる
974(1): 01/15(水)22:28 ID:Y+IsN33x(3/3) AAS
携帯機と据え置き機の複合を成し遂げたのは凄いと思う
975: 01/15(水)23:25 ID:aarEevkI(1) AAS
>>970
PSP, vita, DS, 3DSを全額ヨドバシのゴールドポイントで買うというのをやって来たのだが
3DSを買ったあと25000ポイントくらいたまっていたのだが
家の液晶テレビの買い換えに供出してしまった( ;´・ω・`)
976(1): 01/16(木)01:16 ID:jp++eOU+(1) AAS
>>973
標準でタブレットとしてGoogleプレイストアに繋げたり、小説やコミックスが読める電子書籍としても使えると買っていたんだけど
977: 01/16(木)05:28 ID:vrPs1Szf(1) AAS
>>976
つ DSvision
978: 01/16(木)05:56 ID:tyTy8xk8(1) AAS
>>974
移植の手間も省けるもんね。
979: 01/16(木)12:34 ID:iXThIH0M(1/4) AAS
携帯ゲーム機はスマホに取って代わられて一気に失墜したからなぁ
一台で二役の発想は凄い
980(2): 01/16(木)18:04 ID:74TL4fqz(1) AAS
ソロモンの鍵、難しいけど面白い。
981: 01/16(木)18:24 ID:wkEQ+8Va(1) AAS
>>980ですがスレ立て出来ませんでした。どなたかスレ立てお願いいたします。
982: 01/16(木)19:00 ID:RANw+xDf(1) AAS
どなたがが立てて頂いても結構ですが
スレ立て宣言をしてからでお願いします
重複スレを避けるために
983: 01/16(木)19:05 ID:iXThIH0M(2/4) AAS
それじゃスレ立て試してみる
984(1): 01/16(木)19:07 ID:iXThIH0M(3/4) AAS
立てた
よろしく
【ファミコン】ファミリーコンピュータ総合 8
2chスレ:retro2
985: 01/16(木)19:12 ID:+9GnGaWG(1) AAS
おつ
986: 01/16(木)19:16 ID:fUuAtVAX(1) AAS
>>984
980
ありがとうございます!
987: 01/16(木)22:20 ID:YJ+ydo7i(1/2) AAS
ようつべで唐突に任天堂Switch2の発表したか
988: 01/16(木)22:37 ID:iXThIH0M(4/4) AAS
お、ついに発表か
いくらぐらいになるかなあ
45000円ぐらいだったらすぐに買う
989: 01/16(木)22:44 ID:YJ+ydo7i(2/2) AAS
Switch2ジョイコンがマウスになるやんけ
990: 01/17(金)00:36 ID:+IbdquJn(1) AAS
既存のswitchソフトでもswitch2で動かしたらロードとか速くなるのかな
991(1): 01/18(土)13:30 ID:WIF5NYvH(1) AAS
久々にフォーメーションZを見ると、背景が荒々しい山々から始まって
海に近づくとまばらな丘に変わっていくのが良いな
エリアの区切りがない分、地形でステージが進んでいる実感がある
992: 01/19(日)01:33 ID:V7vh4iEp(1) AAS
俺、switch2買ったらマリオRPGのリメイクをやるんだ
993: 01/19(日)06:48 ID:WzeK/lbW(1) AAS
>>991
ステージ終盤にちゃんとでかいボスも出てくるんだよね。
難し過ぎてそこまで行くことはほとんどなかったけど。
994(1): 01/19(日)13:00 ID:RIZJFbC6(1) AAS
俺も
宇宙に上がるぐらいまでしか進めなかった
中ボスの名前がサトウ・テム・ユル・ボワクなのは何故か未だに覚えてる
995: 01/19(日)15:35 ID:mMxO+c1U(1) AAS
>>994
ロボット移動だとトロすぎるし特にロボットになるメリットもない。
かといって飛行機移動だとすぐガス欠になる。
その辺のバランスが悪かった。
996(1): 01/19(日)16:05 ID:L/IUc3yI(1) AAS
そうそう
飛行機形態で地面スレスレをエネルギータンクを取りながら飛んだな
あれ、徒歩で行ったら海までどのぐらい時間掛かるんだろう
997(1): 01/19(日)18:42 ID:t86yM51j(1) AAS
ボタンの短押しと長押しが明確に機能分けされた初めてのゲームな気がする
A短押し……ジャンプ 長押し……変形
B短押し……パルスレーザー 長押し……ビッグバン
998: 01/19(日)19:05 ID:YoN4Rk7I(1) AAS
>>996
歩きだととにかくめちゃくちゃ時間かかるw
エネルギーは一切減らないけどめんどくさすぎる。
今説明書見たらエネルギー50以上あれば海を越えられるらしい。
久々にトライしてみようかな。
昔は説明書読んだりしなかったな。
>>997
省2
999: 01/19(日)19:24 ID:DWTLep8I(1) AAS
歩きは時間が掛かるって最寄り駅までの道のりみたいだなw
ロボと飛行機の変形モーションもファミコンにしては滑らかだよね
容量が厳しい時代に拘りを感じる
1000: 01/19(日)19:59 ID:NRfbvYQg(1) AAS
1000get
1001(1): 1001 ID:Thread(1/2) AAS
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life time: 28日 0時間 24分 47秒
1002(1): 1002 ID:Thread(2/2) AAS
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