天地創造 第26章 (258レス)
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247
(2): 03/26(水)00:08 ID:6PJIstLT(1) AAS
途中からダンジョンが短くなったり簡単になったり魔物が居ない城あったりと、開発チームの疲れや時間的都合が有ったのかもしれないな
でも個人的には助かった。序盤の方向性で行かれたままだったら途中で嫌になって最後まで進めれなかったと思うから。
グレートクリフ辺りで既に「長いな…」と感じてたし、ズウでゲームやめかけたもん。ロウランもつらかった。ストークホルムへの森もつらかった
250
(1): 05/01(木)22:00 ID:BRXzDNKX(1) AAS
>>247
そういや後半の人魚の洞窟とか下水道とか短かったな
257: 06/16(月)15:11 ID:SrTKLm6S(1) AAS
>>247
>>250
なんか後半は雑な面が目立つよね
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