スーパーファミコン VS メガドライブ (449レス)
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(3): 1 2018/11/30(金)00:49 ID:/i2FulPQ(1/4) AAS
同じタイトルのソフトでも結構違いがあったよね。
369: 2023/04/22(土)19:54 ID:5BwReaTK(1) AAS
ゴズモギャングはスーファミで出してたし客層の違いは意識してるんだろうか
370: 2023/05/07(日)23:18 ID:vMWK2klF(1) AAS
メガドラの色数が少ないのもコストカットのため?だとしたら削っちゃいけないところばっか削って出してるなw
371: 2023/05/09(火)00:51 ID:J9AO5qMs(1) AAS
メガドラの損益分岐点に最も近いグラフィックチップがそれだっただけ
372: 2023/05/09(火)14:34 ID:7cZQlo3x(1) AAS
Nintendoと同じ、低価格で普及させるファミリータイプを狙ってたならわかるがアーケード層を狙ってたんだから高くても高機能にするべきだったのに安くしないと売れない心配に負けちゃって中途半端に
373: 2023/05/20(土)16:21 ID:PihdBxj2(1) AAS
チャンピオンシリーズとか忍者プリンセスとか出してれば
374: 2023/05/20(土)16:56 ID:diqOketr(1) AAS
当時の任天堂も割りと技術バカな所あったと思う
その集大成がN64、そして市場壊滅。
375
(1): 2023/05/22(月)18:27 ID:0sCJOFWV(1) AAS
PCエンジンも加えてやれよ(´・ω・)
376
(1): 2023/06/02(金)15:38 ID:qvSOdWuJ(1/2) AAS
技術バカではないな
ちゃんと面白さが備わってる
64はロムにこだわってサードがつかなかっただけ
377: 2023/06/02(金)15:49 ID:qvSOdWuJ(2/2) AAS
スーファミのパロディウスのBGMとかアーケードのFM音源に劣らないというかむしろこっちの方がよく聞こえるときもある
378: 2023/06/03(土)01:20 ID:WUF9Jy6k(1) AAS
>376
64のハードがクソ難解過ぎて
サードが付いてこなかったのではないのか?
379: 2023/06/04(日)19:42 ID:7W1mHzc+(1) AAS
難解というよりCDROMじゃないから
普及しなかったからとかじゃないの
380: 2023/06/23(金)11:26 ID:3mx2YXFx(1) AAS
古代のアーシオン楽しみ
381: 2023/07/29(土)17:13 ID:Lwg89FKi(1) AAS
>>375
PCエンジンVSメガドライブのスレって
もうなくなっちゃったんだね

家ゲーレトロで50スレ以上いった人気スレだったが、
MDスレを荒らされるとかもあって他板への引っ越しを余儀なくされて
板の管理人が不在で誰かが復活させてたのは知っている
382: 2023/08/06(日)19:00 ID:U0GQ6Rna(1) AAS
メガドラミニがもう出ないとなると新規移植も無くなるなあ
383
(1): 2023/08/08(火)14:24 ID:ipf05zTS(1/2) AAS
結局MDのアーケードからのまともな移植ってなんだろう

大魔界村
アフターバーナー2
アウトラン
エアロブラスターズ
ガントレット
ゲイングランド
384: 2023/08/08(火)14:25 ID:ipf05zTS(2/2) AAS
スト2もまあましな方か
385: 2023/08/08(火)21:41 ID:5KK+qW0F(1) AAS
戦斧はこのハードでよく頑張ったなと
TATSUJINも

1989年はこの2本で楽しい冬休みを過ごせた
386: 2023/08/09(水)14:45 ID:KNbiZRht(1) AAS
ああゴールデンアックスもよかったね
達人はゲーム速度とBGMが早くなってクリアできないクソになっちゃったからダメだな
387: 2023/08/30(水)17:46 ID:F6esKtxZ(1) AAS
switchでスーパーマリオワンダーが出るがワンダーメガはどうワンダーだったのだろう
388: 2023/09/17(日)18:51 ID:XNdtWRcA(1) AAS
メガドラは攻略本の数が少ない
389: 2023/09/17(日)20:06 ID:ebqy2zSp(1) AAS
メガCD「天下布武」のOPは当時すごいと思った
一応、実写取り込みだし
390: 2023/09/28(木)06:17 ID:Xh3+XHa1(1/2) AAS
ニンテンドウパワーのセーブデータ退避サービス超大事だロッピ
SF用メモリカード1本で果たして思い出の量足りるかロッピッピ
大事だ大事だ
391
(1): 2023/09/28(木)06:40 ID:Xh3+XHa1(2/2) AAS
ロッピの子供だピッピッピ
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
392: 2023/09/30(土)12:39 ID:iIkeeawK(1) AAS
>>391
互換性より性能アップに割り振って欲しかったな
393: 2023/10/05(木)13:46 ID:Nu3gq/SU(1) AAS
音源変えるくらいはできただろうね
しかし大体同じ音がなぜか出てきたんだっけ
SFCって独特音源なのに
394: 2023/10/16(月)12:58 ID:EHEnu+c4(1) AAS
マークVなら天下取れてたんだろうか
395: 2023/10/24(火)17:13 ID:LZS3zX8P(1) AAS
ロンチでマークVスペハリ1出せてたら良かったがあの当時じゃたいしたROM容量もとれないしミニ2のよりはショボくなってるか
396: 2023/11/10(金)11:40 ID:GADKUdO9(1) AAS
ダライアス2のbgmもメガドラ版の方がアーケードよりいいな
397: 2023/11/18(土)08:51 ID:ebxVHibC(1) AAS
>>383
「完全移植」じゃなくていいなら大体の移植ものがまともな移植だぞ
398
(1): 2023/11/18(土)13:46 ID:DGDALTju(1) AAS
ゲーセンのエアロブラスターズは家庭用に移植するのが前提のような
ペラッペラなグラフィックだったような。
399: 2023/12/25(月)18:57 ID:KhYGCiFN(1) AAS
そこそこグラデーションもある
400: 2023/12/26(火)11:05 ID:OITCcEkp(1) AAS
>>398
背景に16bitのX68000、32bitのFM TOWNSっぽいビルが描かれてる事で知られてるが
それ自体は8bitCPUで動いているというw
401: 2024/02/21(水)00:30 ID:4gN2DJPL(1) AAS
メガドラでは回転拡大を軽視し、サターンでは3Dを軽視して負けたセガ
402: 2024/02/21(水)21:46 ID:MSkPECph(1) AAS
どちらもアーケードの自社ゲーで多用してたのにな
軽視というよりは後出しとはいえ競合がそこまでやるとは思ってなかったんだろう
403: 2024/02/25(日)10:02 ID:KaVgo7hH(1) AAS
AC部門とCS部門の意識の乖離が酷い

AC側はアフターバーナーとかの人気タイトルの版権を憚ることなく他社家ゲーに提供してしまう
家ゲーで体験させた後に「本物」で遊ばせようとゲーセンに引っ張り出す戦略だったらしい

一方CS部門にはろくに技術提供しなかったのか
マスターシステム版は移植として評価最悪、アウアーアーアーと呼ばれる始末
404: 2024/02/25(日)11:20 ID:DfPfCi9B(1/2) AAS
ホントだとしたらとんでもなくバカな会社だな
昔からセガ家庭用の売りは自社アーケードの移植だろうに
405: 2024/02/25(日)16:36 ID:/UuSdQB0(1) AAS
部署が対立して会社なんてザラにある
406: 2024/02/25(日)17:28 ID:250UX9j1(1) AAS
当時から言われていたな
ライバルのPCエンジンにセガACゲームの移植が多いことへの疑問
407: 2024/02/25(日)20:12 ID:DfPfCi9B(2/2) AAS
部署のトップがCEOより偉いのか
408: 2024/02/25(日)23:38 ID:ZlnJyrCj(1) AAS
PCエンジンとメガドラのゲームどっちかだけ全部遊べるって言われたら、二時間は迷うよな [757453285]
2chスレ:poverty
409: 2024/02/29(木)01:01 ID:geyktVz4(1/3) AAS
メガドラはスーファミにビビって価格を安くするために拡大回転機能をカット
サターンは高級機なのにプレステ対抗するため値下げで赤字
ドリキャスもps2対抗して値下げで赤字
シェア1位争いすると死ぬよね
410: 2024/02/29(木)01:03 ID:geyktVz4(2/3) AAS
2位じゃダメなんですか?
といいたい
411: 2024/02/29(木)09:48 ID:zIEUw26d(1) AAS
てきとーなことぬかすなIDほもやろう
412
(1): 2024/02/29(木)14:34 ID:geyktVz4(3/3) AAS
実力で負けてるのに安売りごり押しで赤字とかバカだろ
2位に甘んじてろよ
413: 2024/02/29(木)16:02 ID:hy4gY5DO(1) AAS
セガの場合は大量に作り過ぎで投げ売りするしかなくなるパターン
414: 2024/03/06(水)05:16 ID:NJvYqKiH(1/3) AAS
スーパーファミコン512x448ドットモード使用ソフト

スーパーパン
画像リンク[png]:i.imgur.com
(ドットサイズはそのままだがCPS1の移植の際に苦悩して使用したと思われる)

比較 Fゼロ
画像リンク[png]:i.imgur.com
415: 2024/03/06(水)06:42 ID:NJvYqKiH(2/3) AAS
>>412
お前らは二位どころじゃないがな軽く一億を超える
416: 2024/03/06(水)06:54 ID:NJvYqKiH(3/3) AAS
実際はこういう表示をしているスーパーファミコン
遅くなるのもやむなし
画像リンク[png]:i.imgur.com
417: 2024/03/06(水)15:29 ID:ocuntNla(1) AAS
小さいサイズを拡大してるってこと?
418: 2024/04/13(土)03:21 ID:Fdt5Ou7b(1) AAS
メガモデムもサテラビューも攻めてたが次世代機の前にかすんでしまった
419: 2024/04/14(日)06:47 ID:hzpzvHQN(1) AAS
ハードルが高すぎたな
つってもそれも想定の範囲内だったと思うんだがな
420: 2024/04/16(火)11:29 ID:NZY1q3kJ(1) AAS
【㋮㋑㋣㋹㊀㋳】 チャールズ3世戴冠式に`死神´
2chスレ:kokusai
BEアイコン:22zca.png
421: 2024/05/08(水)13:15 ID:01wjY+w7(1/3) AAS
スーファミは遅いけど特殊チップで高速化したソフトも多かったから、結局技術があれば問題じゃなかったんだよね
422: 2024/05/08(水)13:21 ID:01wjY+w7(2/3) AAS
初期ソフトはそういうの無かったから苦しかったけどそれはメガドラも同じだし
423
(1): 2024/05/08(水)13:25 ID:01wjY+w7(3/3) AAS
メガドラの特殊チップはバーチャレーシングだがあのソフト形状はなんとかならなかったのか
424: 2024/05/09(木)17:49 ID:lrG8qsYV(1) AAS
スーファミは演出的にやたら回転拡大縮小を使ったゲームが多くて
今になってみると鬱陶しく感じる
425: 2024/05/09(木)20:12 ID:/FkTDmND(1) AAS
必ず入れると決まりがあったらしい
だから使いどころがないゲームはタイトルで拡大回転させてた
426: 2024/05/11(土)14:12 ID:j3PcEEOc(1) AAS
回転拡大機能を活用するとなったら3Dゲームということになるだろうけど、そうするとパイロットウィングスがDSP無しで動く程度の基本性能はないと使いづらい
427
(2): 2024/05/11(土)16:09 ID:G0XH4mZx(1) AAS
スーファミやメガドラよりも
アタリ・リンクスのほうが凄くないか?

Atari Lynx - Blue Lightning
動画リンク[YouTube]

4;50あたりから、山などの障害物が迫ってくる
428: 2024/05/11(土)23:22 ID:KbmUfNJv(1) AAS
>>427
エースコンバットみたいなのはすごいけどこれならアフターバーナーの方が面白いな
429: 2024/05/12(日)00:16 ID:irTa2sjT(1) AAS
リンクスは3Dゲームが多いけど、なぜかあまりおもしろく感じない。
430: 2024/05/12(日)00:31 ID:9d36bxRh(1) AAS
動かすので精一杯でゲームになってないからな
431: 2024/07/31(水)13:42 ID:cNURWeSu(1) AAS
任豚きっしょ
432: 2024/08/13(火)03:05 ID:ugey2MKK(1) AAS
>>423
でもV.Rはプラケースなのでまだ良い
残念なのは紙箱になったソニック&ナックルズ
紙箱は痛むから嫌だ
433: 2024/09/08(日)02:40 ID:RGlNxkJJ(1) AAS
シャイダクのパノラマスクロールってファミコンじゃりん子チエの方が先だったんだな
434: 2024/09/11(水)16:18 ID:iNcUufb9(1/2) AAS
セガファルコムがショボいまま終わったのが残念
435: 2024/09/11(水)16:19 ID:iNcUufb9(2/2) AAS
NintendoとスクウェアはスーパーマリオRPGを出したのに
436: 2024/09/13(金)08:40 ID:UsyI4AJ2(1/2) AAS
ソニックvsセガ 大集合バトル

ソニック陣営「誰これ?」 「ファンタシースター…」
437: 2024/09/13(金)12:10 ID:UsyI4AJ2(2/2) AAS
ソニックザヘッジホッグ「ヘイ!何て名前なんだい?アンタ達はッ」

ファンタシースター「お前言えよ、いやだよ、お前が言いだしたんだろ」
438: 2024/09/14(土)18:26 ID:hTU/tG4/(1) AAS
>>427
お前の話だれも分かってないようだがいいのか?

その表現はアーケードにもないよな
439: 2024/10/06(日)02:40 ID:BLaL6W+u(1) AAS
マウス勝負は互角?
440: 2024/10/27(日)02:10 ID:TGo7+s1j(1) AAS
ダンジョンマスター2はマウス操作できたのか
パソコンゲーム再現してたんだな
441: 02/20(木)00:54 ID:eHVXzbJ2(1) AAS
FF4でさえイージータイプを出したのにあの難易度のままだったファンタシスタ2
442: 05/25(日)19:58 ID:hodcvhb3(1) AAS
メガドライブ版鋼鉄帝国もついに発売か
443: 06/09(月)02:20 ID:QguLTeMb(1/4) AAS
メガドラシューティングは硬派だった
444: 06/09(月)03:48 ID:QguLTeMb(2/4) AAS
マーク3互換を切れなかったメガドラとファミコン互換を切れなかったスーファミ
445: 06/09(月)06:55 ID:XOgI4ZIF(1) AAS
互換はいらない
そこに割くコストを本性能にあてて欲しい
446: 06/09(月)12:19 ID:QguLTeMb(3/4) AAS
当時は互換を残さないってのは冒険だったってことだな
447: 06/09(月)14:11 ID:7WHUEDp4(1) AAS
結局ハードレベルでの互換は実現出来なかったし
結果本来の性能の足引っ張って演算速度下がってしまったみたいだし
さらに仕様変更によって発売も伸びに伸び
完全に失敗
448: 06/09(月)17:46 ID:QguLTeMb(4/4) AAS
高額機能が付けられない変わりに互換性でお茶を濁すしかなかった
449: 06/10(火)16:01 ID:UiCADhMI(1) AAS
メガドライブは復刻、新作とまだ活動してるな
実機でなくていいからマークVで新作出して欲しい
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