スーパーファミコン VS メガドライブ (449レス)
上下前次1-新
293: 2022/11/05(土)10:54 ID:PRBSmH2W(2/2) AAS
スーファミ搭載のメモリが快適に動作するのは4MのROMまでで、
8M以上のROMにはメモリの互換性が無くスピードが下がるため
専用メモリが必要だったのでは?
294: 2022/11/06(日)03:08 ID:lL/ulqEl(1) AAS
スーパーファミコンミニ2とか出さんの?
サテラビューっぽいのとかオマケでつけて
295: 2022/11/06(日)09:59 ID:Kh+xDvF2(1) AAS
ロンチ以外の音楽が何故かのろいスーファミ
296: 2022/11/08(火)13:31 ID:BfwSyowE(1) AAS
ミニシリーズの評価はメガドラミニの圧勝だったな
FCミニ2とSFCミニ2は、収録ソフト50本は最低ないと話にならんで
297: 2022/11/08(火)15:05 ID:PGHoAC1H(1) AAS
そんなもの出さない
switch onlineに入れるから
298: 2022/11/09(水)08:28 ID:hS/G1plA(1) AAS
オンラインはソフト数少なすぎ
299: 2022/11/09(水)14:45 ID:8Rw87uHK(1) AAS
3dsとwii uのラインナップのようなやる気がないね
入れれば入れるほど任天堂は損だし
300: 2022/11/10(木)14:32 ID:BTRX2lJ6(1) AAS
メガドラミニ2もイチオシのルナ2がフリーズバグがよく起こるよう投稿多数でやっぱメガドラだなと思う
301: 2022/11/19(土)16:40 ID:ykcOQf+L(1) AAS
メガドラはイジェクトボタンがついてないから取りにくい
302: 2022/11/21(月)22:12 ID:Oxad8mb7(1) AAS
メガドライブもFM音源1音をPCM音源として使えるようだが、
これはボイス再生に使ってるのかな?
303: 2022/11/22(火)00:00 ID:8IiXTq5y(1) AAS
ファミコンではイジェクトレバーなど無くても良かった物らしいが
変なギミックつければ子供が喜ぶだろうと付けたらしい
SFCはスロットが物理的に強化されたので必要になった
304: 2022/12/10(土)17:24 ID:CJWl0FqW(1) AAS
ソニックってマリオはもちろん、カービィにも負けてると思う
305: 2022/12/25(日)14:30 ID:XmeJnh39(1) AAS
スーファミの半透明やマスク処理hs美しかった
306: 2023/01/03(火)17:54 ID:ZBJHL3uX(1) AAS
Nintendo= 駒沢大学
SEGA= 繰り上げスタート
307: 2023/01/19(木)12:15 ID:c0fRxzWm(1) AAS
仮にメガドラに拡大回転機能つけてても、セガからはLRボタンとかいう発想は出なかったろうしやっぱ負けてたろうな
308: 2023/01/22(日)12:00 ID:qh8IJfC/(1) AAS
ボタンの理想的な数はいくつ?
メガドラのように横に3つ並ぶとどれ押して良いのかはっきりしなくなる
メガクラッシュは同時押しでもできるし
309: 2023/01/23(月)02:17 ID:Uz01sg9o(1) AAS
アナログスティックは3Dからだからそれ以前はスーファミでいいんじゃない
PS1もほぼスーファミと一緒だったし
310: 2023/01/23(月)13:56 ID:orsSTZX9(1/2) AAS
スーファミやPS良いけど決定ボタンで悩むのと
L側とXボタンが気になるんだよねセレクトは使わないし
メガドラ2のデザインで3ボタンがあったらな
311: 2023/01/23(月)13:59 ID:orsSTZX9(2/2) AAS
ABボタンの上に押しやすいスタートボタンがあれば3つで足りるかもしれない
Rボタンはマリカのドリフト用って感じだ
312: 2023/01/24(火)12:11 ID:/CaMauee(1) AAS
スト2やるのにLRは邪魔だった
313: 2023/01/24(火)17:01 ID:ALOn2ULi(1) AAS
慣れたら余裕だったが
むしろコントローラーで6ボタンの方が押しにくい
314: 2023/01/24(火)20:14 ID:pXxtv/QR(1/2) AAS
コンフィグするとよく犠牲になる中パンチ
それでも使いたい僕
315: 2023/01/24(火)20:21 ID:pXxtv/QR(2/2) AAS
大中小必を選んで一戦ごとにサッと装備変更できたらほどよく遊べたかも知れん
スト3のように
316: 2023/01/27(金)12:32 ID:f4MfcO30(1/2) AAS
ドリキャスコントローラもスーファミ配置だし
317: 2023/01/27(金)12:35 ID:f4MfcO30(2/2) AAS
サターンは6ボタンにLRつけてたがドリキャスはビジュアルメモリ画面で場所とるし6ボタンも要らないってことだったのか
318: 2023/01/28(土)08:09 ID:jT+OEKs+(1/3) AAS
LRって指をスタンバイさせる必要があって疲れるんだよな
ファミコン式の方が気が楽
319(1): 2023/01/28(土)08:13 ID:jT+OEKs+(2/3) AAS
エコーザドルフィン1,2すげえグラフィックだなあ解像度高いし
これじゃスーファミ分が悪いわ
320: 2023/01/28(土)12:07 ID:anbrO7WE(1) AAS
スーファミで海表現した方が綺麗だったろうな
321: 2023/01/28(土)12:50 ID:jT+OEKs+(3/3) AAS
スーファミだと狭くなっちゃうよ画面7割くらいに
322: 2023/01/28(土)17:50 ID:lGhgf+9b(1) AAS
ドリームキャストにMSが関わってたせいか、XBOXにセガ配置が継承されて
更にソニー陣営を屈服させ世界標準になろうとしているのが皮肉である
323: 2023/01/28(土)18:05 ID:9un3qhMR(1) AAS
だから元はスーファミ配置だっての
324: 2023/01/29(日)09:17 ID:WyeVemBP(1) AAS
>319
ドンキーコング辺り持ち出されて煽り返されるだけな気がするわ…
どうせならSFCで真似できなそうなガンスタヒーローズでも持ってきた方がいい
325: 2023/01/29(日)13:27 ID:EDTkGosD(1) AAS
解像度高くても所詮色数が少ないんでそこまで綺麗じゃないな
326: 2023/01/30(月)10:12 ID:M55kgIxI(1) AAS
サンダーフォース2のFMサウンドには度肝抜かれたなあ
スーファミのPCMストリングスも良かった
327: 2023/02/04(土)10:11 ID:8xHeFyse(1/2) AAS
スーファミってネオジオよりメモリ多いのな
あとはCPUの違いくらい?
なしてネオジオとあんなに画質に差がでるのって感じ
メガドラに至ってはソニックがネオジオで動いてても違和感ないくらいそっくりなハードだし
328: 2023/02/04(土)14:54 ID:2KL4TyRP(1) AAS
ネオジオは100Mショックだし
容量が全然違う
329: 2023/02/04(土)16:05 ID:8xHeFyse(2/2) AAS
40メガショックくらい結構追いついたのにね
スーファミは32000色で勝ってたし…
ソニック色綺麗やな
330: 2023/02/05(日)10:21 ID:WjHSsBMq(1) AAS
主要ゲームタイトルの性質の違いだろうなぁ
NEO-GEOはRAM少なくて済みそうなアクションゲーム主体だが、
SFCはRAM食いそうなRPGに照準合わせてたし
331: 2023/02/05(日)13:31 ID:sSH3xVW1(1/2) AAS
ソニックはパステルカラー調にしてるから綺麗なだけで同時発色数が増えてるわけではないだろうな
332: 2023/02/05(日)13:37 ID:sSH3xVW1(2/2) AAS
アクションやシューティングゲームの方が色々動かしてメモリ食いそうだが
333: 2023/02/07(火)00:22 ID:Av+Va10N(1) AAS
NEO-GEOは強力なビデオチップもさることながら
MAX330MEGAの凶悪な転送速度が有る
どんな巨大なイメージでも一瞬でROMからVRAMに展開できるので
大量の画像を極短時間で差し替えて動画の如く見せるとか、割りと無茶な事が出来た
(そういう事してるタイトルはCDに移植できなくなったりしたがなw)
334: 2023/02/10(金)21:12 ID:ar+L10fL(1) AAS
高いだけあって2D機としては最強ですな
335: 2023/02/12(日)18:41 ID:fs6DFXeE(1) AAS
魂斗羅スピリッツすごい技術だと思うのだが特に2面と5面
他にこんなことしてるゲームあったんかな
336: 2023/02/14(火)09:00 ID:n9iCmdc9(1) AAS
メガドラのトイストーリー観てると性能も色数も不足してる感じはせんね
すごいなこりゃ
337(1): 2023/02/14(火)17:03 ID:8zc6Og6u(1) AAS
トイストーリーは3Dダンジョンのなめらかな動きはどうやってるんだろう
スーファミ版も同じだけど
338: 2023/02/14(火)22:13 ID:IMKA3+BE(1) AAS
トイ・ストーリーに関しては明らかにSFCの方が劣る
というかメガドラ版のほぼベタ移植で色彩だけ修正した様に見える
339: 2023/02/15(水)01:16 ID:KY+eQ3W+(1) AAS
表現は色々面白いけどゲームとして面白いのかは怪しい
340: 2023/02/18(土)15:15 ID:uR2V0N1y(1) AAS
ネットのないあの時代にそういう尖ったタイトルは誰にも知られず売れなかったのが残念
雑誌に静止画でちょこっと載るだけだし
341: 2023/02/18(土)19:05 ID:1XUiO1i1(1) AAS
スト2ダッシュの完成度はSFCが一番近いな
ガキの頃ボイスや効果音がゲーセンと違う!なんてブーブー文句垂れていたが
総合的に考えてみたら特に違和感ないわ
売ったりせずにプレイしていた訳だ完成度たかし
PCE版の方がターボ発表と同時にあっさり俺に売られてしまった
342: 2023/02/19(日)23:26 ID:5tf9fbQ8(1) AAS
シャイニングアンドザダクネスで滑らか3Dダンジョンスクロールにできなかったのが残念
いまいち期待を超えて来ないセガが勿体なかった
343: 2023/02/20(月)06:05 ID:BYz29N1b(1) AAS
>>337
PS1のダンジョンみたいな処理がもう出来てるんだな
社名ロゴも色数豊富に見えるし
ジェネシスはメガドライブとは違う!
のか…?
344(1): 2023/02/25(土)11:33 ID:iLuHAoj6(1) AAS
スーファミはラッシングビートとかニンジャウォリアーズアゲインとかサードのベルスクも充実してたな
345: 2023/03/01(水)16:21 ID:eMtiehq6(1/2) AAS
スーパーファミコンは任天堂のスーパー32x的ウェポンであり
スーファミのカセットでなく名の通りファミコンカセットをさすと
親ガメ子ガメの如くパワーアップできるブツ
346: 2023/03/01(水)16:24 ID:eMtiehq6(2/2) AAS
灰色のNewカセットをファミコンにさしたらファミコンのマリオ
スーパーファミコンに挿すとスーパーマリオ
347(1): 2023/03/02(木)10:23 ID:plh8v/Ac(1) AAS
Nintendoの32ビット機ってゲームボーイアドバンスなんだよね
Nintendo64は64ビットだし
348: 2023/03/02(木)12:29 ID:37Ki2YVf(1) AAS
スーパーファミリー16X
349: 2023/03/03(金)01:25 ID:j1xms3CA(1) AAS
>347
GCもWiiも32bit。当時はPCも32bitが普通
N64も実際は32bitモードで動かしたほうが高速だった
350(1): 2023/03/04(土)01:51 ID:JxiQDva+(1/3) AAS
>>344
PSやサターンに移ったらベルトスクロールはどこ行ったんだろうな
おもしろいのに
351(1): 2023/03/04(土)02:11 ID:qorr2Tj3(1/2) AAS
>>350
3Dに夢中で忘れられてた
352: 2023/03/04(土)03:49 ID:JxiQDva+(2/3) AAS
>>351
それはかなしい
353: 2023/03/04(土)11:16 ID:JxiQDva+(3/3) AAS
技術的に難しいのかベルトアクションて
スーファミやメガドラでも頑張って移植してたのかな
354: 2023/03/04(土)14:45 ID:qorr2Tj3(2/2) AAS
難しくないだろ
ただの2D
ファミコンでもダブルドラゴン出てるし
3D黎明期で従来の2Dは見向きされなくなった時期があった
355: 2023/03/05(日)08:03 ID:e7sjSe+p(1) AAS
シューティングもベルトスクロールかな
なんかPSやサターンでも処理落ちするらしい
356: 2023/03/12(日)14:31 ID:mPormG9J(1) AAS
メガドラはポテンシャルは良かったがあれも出ないこれも出ない
出るのは他ハードでばかりというハブられぶりが悲しかった
357: 2023/03/20(月)01:40 ID:uXC1d79c(1) AAS
ギャルゲーらしいギャルゲーも出なかったな
漢らしさを強調しすぎたか
358: 2023/03/22(水)15:45 ID:POG3bOI2(1/2) AAS
ギャ、ギャルゲかあ…ソニック随伴のテイルスはいかがでしょう?
359: 2023/03/22(水)20:56 ID:POG3bOI2(2/2) AAS
メガドラならばゴールデンアックスのティリスを…
2では衣装もおしゃれになりました
360: 2023/03/22(水)22:55 ID:wFLfsIdY(1) AAS
ファンタシースター2のセーブお姉さんも絵だけはギャルゲーっぽい
361: 2023/03/25(土)22:06 ID:+wc3SVTI(1) AAS
pcエンジンのガンヘッドみたいな音色がいい
メガドラのようなFM音源でもなくファミコン音源でもない小気味いい金属感
スーファミのサンプリングでもない
362: 2023/03/27(月)08:18 ID:9TW+5MyM(1) AAS
SDガンダムXってあの数のモビルアーマー
一挙に出しても処理落ちしなかった気がするが
ベルトのグレイトバトルはあの数無理だったのか
大事な機体を巻き込むのが困ったが壮観だった
363: 2023/03/27(月)18:32 ID:kIe6Hor/(1) AAS
SFCのSDガンダムはコプロセッサ積んでたのがあったはず
364: 2023/03/28(火)07:47 ID:a17c038V(1) AAS
スーファミの方に積んでないと一回ごとにめんどうやね
365: 2023/03/29(水)00:01 ID:xoQ1l/1V(1) AAS
スーファミのSDガンダムXってシミュでは?
366: 2023/03/29(水)06:24 ID:EQkuy9p4(1) AAS
戦闘時にCPUが画面外にはみだすんでカプセル戦記に比べると攻撃が当てづらいが
MAがしっかり変形してでかくて大量に出現して遅くもならない
367: 2023/04/21(金)02:08 ID:s6yKAVpz(1/2) AAS
ナムコはマーベルランド、フェリオス、バーニングフォースは出してくれたし、拡大回転縮小機能入ってればと悔やまれる
368: 2023/04/21(金)02:52 ID:s6yKAVpz(2/2) AAS
メガドラミニ3のマークVでこの三本リメイクしたらどうなるのか見てみたい
369: 2023/04/22(土)19:54 ID:5BwReaTK(1) AAS
ゴズモギャングはスーファミで出してたし客層の違いは意識してるんだろうか
370: 2023/05/07(日)23:18 ID:vMWK2klF(1) AAS
メガドラの色数が少ないのもコストカットのため?だとしたら削っちゃいけないところばっか削って出してるなw
371: 2023/05/09(火)00:51 ID:J9AO5qMs(1) AAS
メガドラの損益分岐点に最も近いグラフィックチップがそれだっただけ
372: 2023/05/09(火)14:34 ID:7cZQlo3x(1) AAS
Nintendoと同じ、低価格で普及させるファミリータイプを狙ってたならわかるがアーケード層を狙ってたんだから高くても高機能にするべきだったのに安くしないと売れない心配に負けちゃって中途半端に
373: 2023/05/20(土)16:21 ID:PihdBxj2(1) AAS
チャンピオンシリーズとか忍者プリンセスとか出してれば
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 76 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.016s