MSX1、SG-1000、FCの3機種で販売された作品 [無断転載禁止]©2ch.net (111レス)
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45: 2016/08/18(木)16:19 ID:8gWJAL5L(1) AAS
MSXってパソコンとしてもゲーム機としても中途半端だよね
46: 2016/08/18(木)16:58 ID:xm17ew/t(1) AAS
ソフト的にMSXの後継はゲームボーイ
47(1): 2016/08/18(木)21:14 ID:4607mZgp(1) AAS
MSXはBSAICがわりかししっかりしてたし
FM-PACを挿すだけでMUSICの命令が拡張されたし
MSX-DOSはCP/Mのバイナリが動いて
MS-DOSでもファイルの読み書きが出来て
3万円にしては使いやすいマシンだったけどなぁ
48(1): 2016/08/20(土)23:04 ID:hddBMDZq(1) AAS
当時の子供はおもちゃとしてファミコンと別に勉強用のパソコンという名目でMSXを親に買ってもらっていた
もちろん大半はゲーム目的
MSXでしか遊べないファミコンより面白いソフトも多かったからゲームとして中途半端なんてことは全くなくファミコンだけじゃ飽き足らずMSXも持ってる同級生はいっぱいいたな
PCエンジンやメガドラより持ってる奴多かった
49: 2016/08/21(日)04:17 ID:Y8YsNWkA(1) AAS
MSXが中途半端って言われるのは性能に関することだよ。
50: 2016/08/21(日)06:34 ID:WDKP774z(1) AAS
>>47
MSX触ったこともないゴキブリセガ信者が難癖つけてるだけだからなそりゃ
51: 2016/08/21(日)07:48 ID:dxRKOzXo(1) AAS
>>48
ファミコンより面白いのがあったんだ。
バーチャルコンソール出てないのかな。
8001もファミコンより面白いゲームがそれなりにあったな。
52: 2016/08/21(日)12:37 ID:YwD+nc5b(1) AAS
メタルギアはファミコン版よりMSX版の方が上だと思っているけど
メタルギアシリーズに繋がったのはファミコン版が大ヒットしたからだったり
53: 2016/08/22(月)12:29 ID:P/lJ/QSG(1) AAS
MSX2ってパソコンの筈だったんだけど
HB-F1XD, FS-A1Fの出現で
ツインファミコンやDuoみたいな存在になったな
54: 2016/08/22(月)12:45 ID:GEyg3F7O(1) AAS
ファミコンってなぜか劣化移植が多かったよね。
MSX ですらグラフィックはともかく、内容は原作に忠実なものが多かったのに。
メーカーのノウハウがなかったのかな?
55: 2016/08/25(木)18:25 ID:DLy7qlcz(1) AAS
ファミコンはRAMが2KBしかなく、ビットマップ画像も使えない
あんまり複雑なことはできなかった
のちにカセット側に拡張機能を乗せるようになり
ファミコンウォーズやファイアーエムブレム程度の処理はできるようになった
MSXは最低でも8KB以上のRAM容量があった
56: 2016/08/25(木)18:57 ID:jKyP/4Fh(1) AAS
ファミコン版がショボくなるのはお子さまでも遊びやすくなるように手心を加えるから
ゲーマー評価だと劣化になるんだな
メタルギアなんてやろうと思えばMSX版と同じ難易度にできたと思う。
メタルギア破壊シーンはBGが足りなくて完全再現出来なかったかもしれんが
57: 2016/08/25(木)23:07 ID:r6HHuerf(1) AAS
単に僻んでるだけだろ
58(1): 2016/08/26(金)22:23 ID:07/MaNC2(1) AAS
ファミコンはメモリ容量とかビットマップ以前にBGもスプライトもROMのデータで
カセットから読むことになってるから、ユーザーで自由にキャラを作ったりお絵描きできないマシン
色数が少ないとかスクロールがガタガタだったりしても、TMS9918を使ったマシンのが
自由度が高くてユーザーがいろいろ楽しめたのも事実
発売されてるゲームを遊ぶけならファミコンに勝るものはないけど
59: 2016/08/27(土)00:26 ID:7upuZNxK(1) AAS
>>58
> スクロールがガタガタ
まあ、そもそもスクロールじゃないからね。
60: 2016/08/27(土)06:58 ID:2TXKZ+Pl(1) AAS
要するにパソコンっぽいことはMSXで出来る。
ファミコンじゃ出来ない。
ナイコン族にはちょうど良かったマシン。
でも大半の人間にはそんなの関係ねえってのもまた事実だった。
61: 2016/08/27(土)13:35 ID:jlhXsZnR(1) AAS
MSXはPCGも使えるし、グラがしょぼいぶん処理速度も稼げるのでPCゲームの忠実な劣化移植自体は難しくない。
MSX版ザナドゥとファザナドゥを見れば明らか。
MSXより安いファミコンが、RAMやVRAMの搭載量でかなわないのはしょうがない。
市販MSXソフトのほとんどが要16kRAMで、カシオのPV-7では動かないのだからRAM容量が
どれほどMSXソフトの質に貢献したかは言うまでもない。
極小のVRAMしか持たないファミコンがPCGを使えるべくもない。
スムーズスクロール背景の上を4色スプライトがドット単位で飛び回るゲームしか作れないのがファミコン。
省1
62: 2016/08/27(土)14:45 ID:2Q3fOany(1) AAS
ファザナドゥは移植のハドソン()が暴走した結果だろw
63: 2016/08/28(日)21:26 ID:Rg1pwnar(1) AAS
当初ファミコンでRPGやADVは無理って言われててそれがPCユーザーの心のより所だったんだよな
64: 2016/08/31(水)09:28 ID:dAkrru3+(1) AAS
MSX2の縦スクロールはスプライトも一緒にスクロールする素敵な仕様だった
65: 2016/08/31(水)14:14 ID:ttRoeOpA(1) AAS
あれは表示ラインをずらしてるだけっしょ。
それよりもスプライト Y 座標 216 の謎仕様が気になった。
画面外に出しとけばええだけやんっていう。
66: 2016/09/05(月)13:14 ID:/ojgoEqs(1) AAS
まだ出てないのは、高橋名人の冒険島か
SG-1000のはワンダーボーイと名前が変わってるけど
MSXの高橋名人とどっちが出来がいいのか
67: 2016/09/05(月)14:53 ID:I0gEWbGC(1) AAS
SG版は移植といえるのだろうか
BGMは洗脳的で好き
68: 2016/09/05(月)14:56 ID:aDFGoLe5(1/2) AAS
ワンダーボーイはなぁ・・・
FC、MSXは高橋名人に変えられて唯一ワンダーボーイのままで出たのがSG版なんだが、内容がかなーりアレンジされてるんだよな
むしろキャラは変わってもステージ構成とかFC、MSX版の方がアーケードに近い感じだったり
アレンジを良しとするか、キャラ変えを良しとするかで出来に対する評価は変わってくると思う
69: 2016/09/05(月)15:23 ID:iloLARre(1) AAS
あとで忠実移植系の
スーパーワンダーボーイ出たしな
70: 2016/09/05(月)16:15 ID:V0RSCOKP(1/2) AAS
スーパーワンダーボーイはアーケード版を作った
ウエストンが移植してるから出来はいい
71: 2016/09/05(月)17:53 ID:aDFGoLe5(2/2) AAS
でもMK3になるとスレチだからなぁ
MK3アリだと覇邪とかファンタジーゾーン1&2、アフターバーナーなんてのが入ってくるんだが
72: 2016/09/05(月)18:08 ID:V0RSCOKP(2/2) AAS
それを言ったらMSX2もスレ違になるのか
つか公平に比較するならFC・SMS・MSX2だろ
73: 2016/09/05(月)18:38 ID:fRYOL/im(1) AAS
それだと今度はFCがちょっと不利になr・・・いや、そうでもないかw
FCって時期的にはSG、MSX1と一緒なのに、マジでオーパーツだよな
74: 2016/09/05(月)22:22 ID:A2nhihmX(1) AAS
立てました
MSX2、SMS、FCの3機種で販売された作品
2chスレ:retro2
75: 2016/09/06(火)22:23 ID:e7JlOViB(1) AAS
MSX版のドラクエ2がとろいのはファミコンのコードをそのままコンバートしてるかららしい
76: 2016/09/07(水)20:51 ID:fiiPDfjh(1) AAS
ファミコンがオーパーツというか、
MSXやSGが採用したTMS9918って1981年に出たっていうから2年前のチップだもの
あの時期で2年の差って結構大きい
1982年に出たマックスマシーンのチップなら多色スプライトでスプライトダブラーで16枚、
ハードウェアスクロールありでファミコンよりは弱いけどTMS9918ほど非力ではない
77: 2016/09/07(水)21:45 ID:MJeG/oUy(1) AAS
SGのソフトの広告もけっこう見てたけどグラフィック的に本体買いたいとまでは結局いかなかったな。
ファミコンの魅力が圧倒的すぎたわ。
ファミコンのゼビウスの完成度の高さが自分の中で大きな転機になった。
78(1): 2016/09/08(木)09:55 ID:tAonpqTR(1) AAS
つまりファミコンが凄かったのではなく他がアレだった?
79: 2016/09/08(木)12:41 ID:7kUYxLZc(1) AAS
>>78
両方だろうな
80: 2016/09/08(木)14:29 ID:wEOBeWOO(1) AAS
MSXは子供の俺でもなんかしょぼいと思ってた。
上から描くのが見えると、やっぱり性能不足って気がする。
81: 2016/09/08(木)14:42 ID:hmEZ0E0L(1) AAS
MSX1はC64やapple2とも張り合える性能なんだが
日本はFCや88のグラフィックが普通だったからな
82: 2016/09/08(木)20:59 ID:2XXRhfeF(1) AAS
Apple2って1977年の発売のマシンに1983年発売のMSXが渡り合えるって言っても・・
コモドール64はスムーススクロールがあるおかげでファミコンレベルの見映えはあると思う
R-TYPEや沙羅曼蛇あたりはMSXでは勝負にならんよ
R-TYPE
動画リンク[YouTube]
沙羅曼蛇
動画リンク[YouTube]
83(1): 2016/10/05(水)11:17 ID:EAWJg1zB(1) AAS
ファミコン版チョップリフターはリメイクなのか。
84(1): 2016/10/30(日)18:11 ID:DQJzxk3y(1) AAS
>>83
そうだよ。
ロードランナー、スペランカー、バンゲリングベイ、カラテカなどなど当時のアップルのゲームはとにかく評価が高かったからファミコン移植は本当にうれしかった。
85(1): 2016/11/01(火)10:11 ID:Gz4DH7Sc(1) AAS
ロードランナー以外は糞ゲーの代名詞みたいな扱いにされてしまったのは不憫だな
86: 2016/11/01(火)20:51 ID:qdp+QQn8(1) AAS
>>85
ロードランナーとバンゲリングベイは移植が悪くて
クソゲーになったよな
87(1): 2016/11/01(火)22:38 ID:luopHdaR(1) AAS
>>84
これらを既に「評価の高いアップルのゲームだ」と知ったうえでファミコン移植決定を喜んだとか
パイセンぱねーっすね…
88: 2016/11/02(水)07:51 ID:flogLTXQ(1) AAS
>>87
遊撃手っていうちょっとマニアックなパソコン雑誌に毎号の様にウィザードリーやウルティマとかアップルのゲームが紹介されてたのを羨望の眼差しで見てたからね。
89: 2016/11/03(木)18:23 ID:qhZD8KJb(1) AAS
ログインでも海外ゲームは普通に紹介されていたよ
90: 2016/11/05(土)01:32 ID:cLLGg72k(1) AAS
ベーマガのスーパーソフトマガジンじゃねーの
下ってビープのパイナップル通信とか
91(1): 2016/11/06(日)22:46 ID:2pu7u0Pv(1) AAS
ウルティマやウィズはまあ海外PCからの移植ってどのゲーム雑誌でも言ってたから知ってたけど
ロードランナー、スペランカー、バンゲリングベイ、カラテカあたりが出た時は
ファミコンってカセット変えるとゲーム変わるんだ!って所に驚いてるようなガキンチョだったし
ゲーム雑誌の存在も当然知らなかったし、完全にファミコンオリジナルのゲームだと思ってたわ
92: 2016/11/07(月)05:38 ID:7svTzDG6(1) AAS
ハルのスターゲートやバルーンファイトっぽいやつとかもアップルなのかな?
>>91
俺はやったことはないんだけどファミコンのウィザードリー、ウルティマはかなりの良移植だそうだね。
ロードランナーの移植はアイレムのアケ版が好きだった。
最近アイレム版がファミコンに移植されてたと知った。
93: 2017/02/24(金)11:05 ID:7D8AdM9/(1) AAS
ポカリンとは?
・機種関係無し安売り情報スレに2008年頃から住み着いているアイドルヲタ
・ほぼ毎日同じ時間帯に現れレスをしている (お昼〜午後11時)
・オットセイと他の住人全てに嫌われている禿げ
・恋愛経験皆無のパチンコに依存している童貞
・安売りスレが機能しなくなった元凶
・年齢は40代中盤
省12
94(1): 2017/04/13(木)20:41 ID:Fh5AsCh7(1) AAS
ちゃっくんぽっぷは、どの機種のヤツでも甲乙つけがたいと言いたいところだが、
やはり色数的にファミコンの方が一歩リードか?
95: 2017/08/04(金)09:44 ID:Ncy8mnFz(1) AAS
test
96: 2018/01/23(火)00:49 ID:fRP7ea8+(1) AAS
家げーれとろな人におすすめのネットで稼げるさいと
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』
TFOTQ
97: 2018/04/14(土)06:34 ID:slC75pnz(1) AAS
>>94
ファミコン版はアーケードと遜色なかったんじゃないかな。
よく出来てた。
でも難しすぎて投げた記憶。
98: 2018/04/15(日)02:53 ID:n+pxsxUu(1) AAS
あのゲーム自体面白さを見いだせなかった…
もんすたがあんなちょこまかうるさいのに爆弾はラグがあって使い辛いし
99: 2018/04/15(日)15:58 ID:pEPkce8M(1) AAS
バブルボブるは面白かったけどな
100: 2019/06/15(土)08:42 ID:jPx1gzwP(1) AAS
ドラクエ1
101: 2019/07/27(土)19:31 ID:i2CLL7m1(1) AAS
101
102: 2020/01/25(土)23:19 ID:lUkjpaak(1) AAS
信長の野望
蒼き狼と白き雌鹿
103: あぼーん [あぼーん] AAS
あぼーん
104: 2022/01/17(月)15:06 ID:zDSVRVGu(1/2) AAS
次世代MSXの記事です
外部リンク:www.4gamer.net
105: 2022/01/17(月)16:30 ID:zDSVRVGu(2/2) AAS
MSXソフト
動画リンク[YouTube]
106: 2022/12/04(日)21:28 ID:RJ87mQl1(1) AAS
互換
107: 2022/12/05(月)14:53 ID:7jkL9v58(1) AAS
信長の野望・全国版まだ持ってます
108: 2023/12/25(月)16:55 ID:qTPhKy1D(1) AAS
スターフォース
109: 2024/09/25(水)12:12 ID:OzqLYZpf(1) AAS
ウォーズ
110: 10/21(火)13:20 ID:HjgFiqNr(1) AAS
MSXとSG-1000は性能は同じなんだけど
ワークRAMの容量が全然違うからな
111: 12/24(水)14:27 ID:1RKebnLC(1) AAS
統一教会の勧誘手法をまねしている、「霊能」を売り物にしているワールドメイトという団体が、訴訟沙汰のトラブルを起こしていることに注意を払っておく必要があります。
教祖の深見東州に「この家はひどい所に建っている」と、「『救霊師』資格を得るための玉ぐし料」「除霊」「御神事」などの名目で約8000万円を支払わされたと、賠償請求が
翌月には「子どもがいじめられる原因は水子の霊」とされ「除霊」費用に5000万円をだましとられたと。損害賠償請求が起こされました(いずれも東京地裁)。
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