ルドラの秘宝を攻略本より詳しく解析するスレ19日目 [転載禁止]©2ch.net (764レス)
ルドラの秘宝を攻略本より詳しく解析するスレ19日目 [転載禁止]©2ch.net http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1429057462/
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1: 名無しの挑戦状 [sage] 2015/04/15(水) 09:24:22.07 ID:EtopGnbl 攻略本に負けずに攻略、質問、解析そして最強の言霊リストを研究するスレです。 前スレ ルドラの秘宝を攻略本より詳しく解析するスレ18日目 http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1324250656/ 攻略サイト ttp://rudra.client.jp/index2.html 関連リンク ルドラの秘宝絵板@2ちゃんねる http://www.geocities.jp/rudora2ch/index.html ルドラの秘宝@過去ログ倉庫 http://www.geocities.jp/rudralog/ 裏技などは>>2-10のあたり 言霊欄の一番後ろ(4ページ目の一番下)に入力すると 特別な効果のある言霊いろいろ 「ウラルドラ」 ザコ敵が出なくなる裏モードになる。さらに言霊の消費MPがすべて1 シオンの章かリザの章で0日目の時に入力しないと効果なし。 シオンでもリザでも一度入力すると全員裏モードになり、解除は不可。 「ダヨン」 言霊欄の1ページ目の一番上で作った言霊の消費MPがすべて1になる。 入れ替えていけばすべて消費MP1にすることもできる。 「オヤッサン」 言霊や弓,銃の演出が無くなる。 「サオサン」 ダメージ表示が見えなくなる。 言霊のデータ http://web.archive.org/web/20050118192715/http://homepage1.nifty.com/UGuu/Pus/rudora.html 属性語位外になんらかの言葉を入れると性能が変化する。 以下オススメ。 字 消費MP/効果 影響 コ -1/+10 ペ -1/+10 ヴ +1/+12 クコ +1/+20 ルク +2/+28 ナ +3/+8 複数 カー +3/+40 キ +5/+38 ナニ +8/+56 スーパー +9/+64 強いと思われがちな「ギガ」は+4/+32で価値無し。 「ナ」以外の複数化言語は「マ」「プ」が「ナ」と同性能。 「バ」が+1/+13、「ヌ」「ソ」「ジ」が+2/+4だが全て属性影響があるので使いづらい。 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1429057462/1
684: 名無しの挑戦状 [sage] 2023/08/30(水) 22:51:06.98 ID:bhXPxrUF 255/256が理屈としてはあり得そうですが。 『必中』……。 浪漫がありますよねえ。 何だか締まらないなあ。 申し訳ありません(笑) http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1429057462/684
685: 名無しの挑戦状 [sage] 2023/08/30(水) 22:53:17.76 ID:bhXPxrUF 確かにすばやさは重要で 昨日仰ってましたようにシオンの章では戦術としての扱いが難しいですよねえ。 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1429057462/685
686: 名無しの挑戦状 [] 2023/08/30(水) 23:28:37.63 ID:reQWCVc3 限界がどれぐらいなのか調査しました。 アンタクミゼ(命127↑)+デスゲループ(命128)だとよく外すのでオーバーフロー。 データクミマ(命128↑)+デスデーマ(命127)だとほぼ当たるのでこちらを採用。 キラービーの大群を駆除した結果、駆除率は1129/1137でした。 この数値は254/256とほぼぴったり重なります。 この検証により、限界は254/256と結論付けられないでしょうか? http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1429057462/686
687: 名無しの挑戦状 [sage] 2023/08/31(木) 00:50:12.74 ID:q/d0bIzU 度々ありがとうございます。 なるほど……255/256とはならず、当初の254/256に落ち着きますか。 しかし。 >>アンタクミゼ(命127↑)+デスゲループ(命128) >>データクミマ(命128↑)+デスデーマ(命127) これら組み合わせの違いが解りませんね。 額面上の数値では同じはずなのに。 計算式の関係というか計算の順序でしょうか。 アンタクミゼ(命127↑)+デスゲループ(命128)の時点でループして0ということでしょうかね? ??? どうやらデス側の命中度でオーバーフローが起こっているような気がします。 その証拠(――になるかどうかまでは判りませんが参考まで)に クッ+タクミ+マ(126↑)+デスゲループ(128)でも悉く当たりません。 ロー+タクミ+ゼ(129↑)+デスデーマ_(127)の場合はほぼ当たります。 解せないのは計算上「130+127」=257になるはずですが デー+タクミ+ゼ(130↑)+デスデーマ_(127)でも同様にほぼ当たってしまう点です。 したがって、デス側はデーマの127が限界値と考えて差し支えないと思います。 前述のデスゲゲゲマでしたか?それはもちろんのこと。 デスゲループ(128)でオーバーフローしているような節があります。 では、タクミ側はどこまでの限界値を許すのかという疑問点です。 都合のいいように考えるとタクミ側は閾値以上の値は自動的にカットするという仮説が浮かびました。 タクミを極力最適化してみるのも良いかも知れませんね。 う〜ん、謎です。 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1429057462/687
688: 名無しの挑戦状 [sage] 2023/08/31(木) 01:03:07.43 ID:q/d0bIzU うーん。 厳密にはタクミ側の作用は閾値以上の値は無視して倍加するという印象です。 そう考えると辻褄が合うような気がします。 どうでしょうか。 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1429057462/688
689: 名無しの挑戦状 [] 2023/08/31(木) 02:55:48.62 ID:1DI9BknL データクミマ(命128↑)+デスデーマ(命127) 試しに命中度の思いっきり低いタクミを作って検証してみました。 「ダ+ダ+ダ+タクミ(命中度4)」と「デスデーマ」で試してみましたが、ほぼ外しません。 つまりタクミの命中度が一切影響してないということです。 これまでの報告が全てつじつまが合います。 追伸:「データクミマ(命中度128↑)」と「ラキ(命中度22)」で命中度が大きく上がったように見えたのはまぐれだったようです。命中度倍=44と考えれば辻褄の合う結果がでました。 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1429057462/689
690: 名無しの挑戦状 [] 2023/08/31(木) 02:58:06.99 ID:1DI9BknL あ、1行目は誤爆です(汗) MPのことを考えると「イヤタクミマ」が最適解のひとつであることは変わらないようですね。 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1429057462/690
691: 名無しの挑戦状 [sage] 2023/08/31(木) 09:45:40.81 ID:q/d0bIzU ありがとうございます。 ママタクミマ(費16,命4)⇒デスデーマで こちらでも同様の結果が確認できました。 ママタクミマ+デスデーマ=合計命中度131 イヤタクミマ+デスデーマ=合計命中度248 額面通りの数値では二つの解にこれだけの差異が見られるのにもかかわらず 両試行ともに同様の結果を示すということは タクミ側の閾値以上(つまり128以上)の値を無視して倍加する―― のではなく、「無条件でタクミ側の命中度を無視して倍加する」 つまり、特殊効果きようさ倍増効果をもつ言霊は自身のバフの一切の数値を無視して 純粋に「特殊効果きようさ倍増効果」のみを参照して行使する、という認識で良いと思われます。 これにより全ての面において「イヤタクミマ」が最適解であるということが判りました。 改めて「イヤタクミマ」、偉大です。 この言霊はとあるサイトの管理人さんが発見されたもので 思えば「必中」と断言しておられました。 厳密には254/256になるのでしょうが、概ね「必中」という認識が正しかった ということが改めて証明されましたね(疲労困憊) http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1429057462/691
692: 名無しの挑戦状 [sage] 2023/08/31(木) 09:54:39.84 ID:q/d0bIzU ですが、かしこさを除いた倍加効果をもつほかの能力値操作系の言霊は自身の数値(=威力効果値)も参照すると思われます。 これは命中度に限ったことでしょうね。 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1429057462/692
693: 名無しの挑戦状 [sage] 2023/08/31(木) 10:06:40.85 ID:q/d0bIzU いやあ、検証ほんとうにおつかれさまでした。 ご協力心より、ありがとうございました。 おかげさまで長年の疑問点が解消されました。 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1429057462/693
694: 名無しの挑戦状 [sage] 2023/08/31(木) 10:43:30.05 ID:q/d0bIzU 掻い摘んで要約する――その前に まず大前提として追記。 命中率は物理攻撃の命中度のほか「即死系言霊の命中度」にも作用する 改めて要約すると 特殊効果きようさ倍増効果をもつ言霊は自身のバフの一切の数値を無視して 純粋に「特殊効果きようさ倍増効果」のみを参照して行使する きようさ倍増効果を持つ言霊+命中度127のデスデーマ =127*2=合計命中度254 きようさ倍増効果を持つ言霊+命中度128のデスゲループ =128*2=合計命中度256(=ループして0) これらを踏まえて、合計後の閾値は255(=FFh)であると合致した こんなところでしょうか。 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1429057462/694
695: 名無しの挑戦状 [sage] 2023/08/31(木) 11:09:04.23 ID:q/d0bIzU 命中率は物理攻撃の命中度のほか「即死系言霊の命中度」にも作用するではなく きようさ倍増効果をもつ言霊は物理攻撃の命中度のほか「即死系言霊の命中度」にも作用する ですね。 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1429057462/695
696: 名無しの挑戦状 [] 2023/08/31(木) 13:22:19.28 ID:1DI9BknL >>ですが、かしこさを除いた倍加効果をもつほかの能力値操作系の言霊は自身の数値(=威力効果値)も参照すると思われます。 >>これは命中度に限ったことでしょうね。 考えてみれば命中度の上限が255って特許文書に書かれてた! そして、 つよさの場合は「つよさアップ」と「武器攻撃1.5倍」という別々の2種の効果、 すばやさの場合は「すばやさアップ」と「回避率倍増」という別々の2種の効果、 きようさの場合は「きようさアップ」と「命中率倍増」という別々の2種の効果、 といったところなのでしょうね。そして前者は効果値に依存し、後者は何にも依存しない。 敢えて別々の言い方をして情報を整理したほうがわかりやすいかなと。 リザとかシオンのパーティでの即死戦術なのですが、俊足のキャラが最初に即死を連打して敵を減らしつつ、先手を取れない鈍足のキャラが命中率倍増を唱えて、次のターンにデスデーマで確実に殲滅、とかもありそうです。 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1429057462/696
697: 名無しの挑戦状 [sage] 2023/08/31(木) 15:55:52.16 ID:q/d0bIzU >>考えてみれば命中度の上限が255って特許文書に書かれてた! そうです、そして >>前者は効果値に依存し、後者は何にも依存しない。 敢えて別々の言い方をして情報を整理したほうがわかりやすいかなと。 全く仰る通りでよくよく考えてみれば 「補正後のかしこさ+能力値操作言霊のもつ威力(=効果値)」 ⇒つよさ,きようさ,すばやさ(ー127〜+127) 物理ダメージ半減or1.5倍 ⇒対象それぞれの物理攻撃のダメージを単純に半減もしくは1.5倍増する 命中率半減or倍加 ⇒(複数の場合)対象それぞれの物理攻撃の命中率,即死言霊のもつ固有命中度を単純に倍加する 回避率半減or倍加 ⇒(複数の場合)対象それぞれの回避率を単純に倍加する というところでしょうか。 このうち、回避の半減or倍加についてはよくわかりませんね。 キャラ固有の回避率を倍加したところで顕著に効果が実感できないのか それとも回避率は戦闘前の素のすばやさを回避に参照して上昇分の数値は無視する仕様なのか このいずれかなとは考えています。 ですから >>特殊効果きようさ倍増効果をもつ言霊は自身のバフの一切の数値を無視して 純粋に「特殊効果きようさ倍増効果」のみを参照して行使する これは半分間違いだという考えに至りました。 正しくは 特殊効果きようさ倍増効果をもつ言霊は自身の持つ威力は「かしこさ補正値とともに」きようさの補正値に加算する と同時に、対象キャラの物理攻撃の命中率と即死言霊の持つ固有命中度を倍加する といった具合でしょうか。 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1429057462/697
698: 名無しの挑戦状 [sage] 2023/08/31(木) 15:58:21.44 ID:q/d0bIzU >>リザとかシオンのパーティでの即死戦術なのですが、俊足のキャラが最初に即死を連打して敵を減らしつつ、先手を取れない鈍足のキャラが命中率倍増を唱えて、次のターンにデスデーマで確実に殲滅、とかもありそうです。 すばやさ倍加が即時効果発揮とかなら嬉しいんですけどね、次ターンから発揮されてもね(苦笑) まあ即時発揮しても強過ぎるとは思いますが(HAHA) http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1429057462/698
699: 名無しの挑戦状 [sage] 2023/08/31(木) 16:00:12.37 ID:q/d0bIzU すばやさ倍加ではなくUPですな。 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1429057462/699
700: 名無しの挑戦状 [sage] 2023/08/31(木) 16:20:25.73 ID:q/d0bIzU まあそんな強い敵もいないですが 印象に残っているやつは バベルレーザーぶっ放してくるオルゼクスと 終章前のビフレストの敵でしょうか。 あとは何といっても月のボムバードでしょうか。 彼ら?には即死も効きませんし。 あの鳥は『方舟』でワープ(裏ワザ)して月に訪れる場合を想定すると往々にして大体3人組PTを強いられますが 理屈としてはサーレントのPTのみ『コペスバベア⇒キバゼロヘグ⇒スクベペヘグ*2』とワンターンキルが可能だったはずです。 私事で恐縮ですが、今手元に進んだデータがないものでして試せないのが歯がゆいところですが。 そしてあとはダヨンを各々の裁量で解禁するか縛るかといったところでしょうか。 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1429057462/700
701: 名無しの挑戦状 [] 2023/08/31(木) 18:05:07.41 ID:1DI9BknL >理屈としてはサーレントのPTのみ『コペスバベア⇒キバゼロヘグ⇒スクベペヘグ*2』とワンターンキルが可能だったはずです。 確かにリザの章Lv42では無理でした。 ボムバードは手を出さなければ安全なので自分は逃げてます(笑) 即死ローラー作戦やってると地域ごとの即死無効ザコが誰なのか覚えてくるから不思議です。 回避率に関してはかなり検証困難ですね。 敵にかけられればいいんですが文字数オーバーで全体化できないという。 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1429057462/701
702: 名無しの挑戦状 [sage] 2023/08/31(木) 19:57:48.54 ID:q/d0bIzU シオンの章(とリザの章)では ボムバードは1ターン目に賢+127操作+イヤヘイスガ+キバゼロヘグのバフデバフを掛けて 2ターン目にスクベペヘグ*3とかで確か安定撃破していたような気がします。 でも強さの割には旨味が少ないので確かに仰る通り逃げた方が賢明で たからばこLv56とか狙った方がいいですね、今思えば(笑) 残りの即死無効の5種は 『ダートリ,なぞのきょうだん(紫)』の2種は弱点属性の強力目な言霊でワンキルできたと思います。 『ベゼウェイン』は賢+127の『メルトンディ』だったか 『メルトンディ』*2で『魔防オーバーフロー』させてから『コペギルベゼ』でヤキトリにしてました。 『シャイロック』は賢+127のキバゼロヘグ+ロキナニヘグで運が良ければワンターンキルできたと思います。 『さまようきょじん』は魔防がもともと1のため、その1を下げるよりも味方の「かしこさ」を上げた方が良かったような気がします。 『コペスバベア』で味方の「かしこさ」をカンストさせて後の3人で陽単体最強の『キナニピヘグ』を放てば運次第で倒せて ――運が悪ければ次のターンで通常攻撃でトドメ……とかだったと記憶しています。 ただ、理屈として――というのと、たぶんそうだったであろうという補完的な記憶でしかないので 出来れば確かめていただけるとありがたいです(笑) 今手元にあるのは旅立ちから3〜4日程度のデータで雑魚敵に向けて言霊を数回撃つだけでいつも満足して止めてしまいます(笑) それだけに昨日の検証は堪えました(笑) ムテキ系統はおそらくですが、すばやさ操作系の回避倍加と根本が違う――か もしくは、ムテキ効果中でも万が一にでも攻撃が当たるようなことがあれば同じ仕組みなのではないかと考えています。 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1429057462/702
703: 名無しの挑戦状 [sage] 2023/08/31(木) 20:09:15.53 ID:q/d0bIzU それと、仰る通り回避率に関してはお手上げ状態ですね。 回復言霊で云うところの「クアル」 即死言霊と、きようさ値操作系特殊――といったようなツールのようなものがあれば 検証も出来るのでしょうが、出来得る手立てがさっぱり思い浮かびません(笑) http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1429057462/703
704: 名無しの挑戦状 [] 2023/08/31(木) 23:00:12.44 ID:1DI9BknL >>出来れば確かめていただけるとありがたいです(笑) すごい記憶力ですね… 確認しましたが、全部正解です。 ムテキ系統は即死も避けられるので、これは独自の特殊効果でしょうか? http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1429057462/704
705: 名無しの挑戦状 [] 2023/08/31(木) 23:07:51.27 ID:1DI9BknL 追記:さまようきょじんですが、単純にキナニピヘグ×4で倒せますね。 かしこさバフは遠距離武器には覿面ですが、言霊には都合1/4の効果値しか乗らないので、 低燃費でない限りバフ入れてもあまり変わらないことを考えると、 短期決戦ではそのまま撃ったほうがダメージを稼げるという結果になりました。 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1429057462/705
706: 名無しの挑戦状 [sage] 2023/09/01(金) 00:17:21.13 ID:p17FzYy5 早速の検証ありがとうございました! 恐縮です… 最短の手やオーバーキルが過ぎると威力を調整してその結果をメモしたりと ストーリー進行そっちのけで妙な遊びをしていた名残です(笑) >>ムテキ系統は即死も避けられるので、これは独自の特殊効果でしょうか? そうですよね、そういったことからも命中と回避の違いこそあれ 即死効果と何かしらの計算方法で結びつきがありそうな点に違和感というか ほかの状態異常発生とは一線を画すような独自の特殊効果を齎す付与がなされているのかも知れませんね。 >>追記:さまようきょじんですが、単純にキナニピヘグ×4で倒せますね。 かしこさバフは遠距離武器には覿面ですが、言霊には都合1/4の効果値しか乗らないので、 低燃費でない限りバフ入れてもあまり変わらないことを考えると、 短期決戦ではそのまま撃ったほうがダメージを稼げるという結果になりました。 おおお!!なるほど! ありがとうございました! ところで話は代わりますが、状態異常系の命中度は倍加効果を付与できませんが その言霊固有の命中度は活きているのですかね? 例として 「ゲゲゲゲアン(費4,威0,命236,複数)」 「フラムゲアミ(費4,威8,命127,複数)」 「バコベペアミ(費1,威略,命中度5,複数)」 ――を比較して試行した際にどれも遜色がないような。 しかし、乱数の偏りと数値のバイアスに引っ張られて妙な感覚に囚われてみたり(笑) やはり、命中度は物理攻撃と即死効果のみにしか影響しませんかね? http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1429057462/706
707: 名無しの挑戦状 [] 2023/09/01(金) 00:24:00.29 ID:4iPdcmz+ >>ところで話は代わりますが、状態異常系の命中度は倍加効果を付与できませんが >>その言霊固有の命中度は活きているのですかね? 詳細な検証はしておりませんが、こちらでもまったく違いが実感できていません。まあ活きてないでしょうね。 「命中するかどうか=Missするかしないか」なので、状態異常が罹らなくても言霊そのものが「命中」はしている以上、ここで機能していないことがわかります。 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1429057462/707
708: 名無しの挑戦状 [sage] 2023/09/01(金) 08:33:51.54 ID:p17FzYy5 >>「命中するかどうか=Missするかしないか」なので、状態異常が罹らなくても言霊そのものが「命中」はしている以上、ここで機能していないことがわかります。 なるほど!確かにそうですね。 ありがとうございます! http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1429057462/708
709: 名無しの挑戦状 [sage] 2023/09/23(土) 09:58:54.25 ID:KoT9qBhp 工エエェェェΣ【´Д`●】 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1429057462/709
710: 名無しの挑戦状 [sage] 2023/09/23(土) 19:42:32.09 ID:hjkWboZi 【●´Д`】 っェェェエエ工 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1429057462/710
711: 名無しの挑戦状 [sage] 2023/10/06(金) 18:10:10.19 ID:2k0xqx7G 私事で恐縮ですが先日はありがとうございました。 さて。 命中度80h=128dの言霊の消費を更新しました! デスフラプ_(即死) フラムフラプ(消滅) 両消費ともに「3」 需要は無いとは思いますがよろしければ辞典のほうにも追記願いますm(__)m http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1429057462/711
712: 名無しの挑戦状 [sage] 2023/10/07(土) 23:39:17.16 ID:8FKMZBDD 2千年間、陸海空全てが汚染された世界って食べ物どうしてるんだろう。 北の汚染大陸以外の土壌はまだしもセーフだからそこの農作物で凌いでるとか? http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1429057462/712
713: 名無しの挑戦状 [sage] 2023/10/07(土) 23:39:21.88 ID:8FKMZBDD 2千年間、陸海空全てが汚染された世界って食べ物どうしてるんだろう。 北の汚染大陸以外の土壌はまだしもセーフだからそこの農作物で凌いでるとか? http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1429057462/713
714: 名無しの挑戦状 [sage] 2023/10/10(火) 01:31:21.90 ID:rmuRNpu+ >>711 命中度80h=128dの言霊の消費追記です。 デスミニナ_(即死) フラムミニナ(消滅) 両消費ともに「2」 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1429057462/714
715: 名無しの挑戦状 [sage] 2023/10/11(水) 14:16:59.37 ID:aWac5yb3 ラウメーン硬過ぎて参った 最初の主人公にリザ選ぶ人はそういないだろうが、注意やな http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1429057462/715
716: 名無しの挑戦状 [] 2023/10/11(水) 22:28:52.72 ID:qpW+XXJL リザのボスは全体的に強目だな http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1429057462/716
717: 名無しの挑戦状 [] 2023/10/14(土) 12:35:31.87 ID:5dST1YwT ボスが強いというよりリザたちの火力不足が原因な気がする http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1429057462/717
718: 名無しの挑戦状 [] 2023/10/14(土) 20:54:32.48 ID:JPiv79qd いつも通り、おおさか辞典に行ったら【403 Forbidden】と【nginx】と出たからビビった。 今は普通に行けてるので大丈夫だが‥‥ ホームに戻るとやったら、「さくらのレンタルサーバ」のページになっている。 俺には訳が分からんよ。 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1429057462/718
719: 名無しの挑戦状 [] 2023/10/14(土) 22:28:40.29 ID:kDP2hn1I 初回プレイでは市長メカとソーマとラウメーンに何回か負けた ソドムは十回以上負けた http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1429057462/719
720: 名無しの挑戦状 [sage] 2023/10/15(日) 19:57:00.92 ID:7KTbJ3bT リザ編ボスは強い方だと思うなぁ リザ編ボス自体は少ないから意図的だと思う シオン編がボスラッシュウォーモンガーな割にボス弱くてシオンも最終PTで最弱だからね http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1429057462/720
721: 名無しの挑戦状 [] 2023/10/15(日) 21:14:06.81 ID:77+gmQPI 報告します。 「おおさか辞典」が今アクセス不可になっています。これは由々しき事態であります。 接頭語中級編で本作をクリアした記録も、俺達が何十時間もかけてまとめあげた低燃費〜高威力の属性攻撃や回復や状態異常やバフデバフにアクセスできない事を意味します。 まさか、こんな事になろうとは‥‥ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1429057462/721
722: 名無しの挑戦状 [sage] 2023/10/15(日) 23:26:27.54 ID:PPAmWWLk う〜ん。 辞典という特性上ページ=ファイル数が増え過ぎてサーバーダウンしたんでしょうか。 このところのスクエニのリマスターラッシュが端を発しているような。 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1429057462/722
723: 名無しの挑戦状 [sage] 2023/10/15(日) 23:26:43.01 ID:PPAmWWLk う〜ん。 辞典という特性上ページ=ファイル数が増え過ぎてサーバーダウンしたんでしょうか。 このところのスクエニのリマスターラッシュが端を発しているような。 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1429057462/723
724: 名無しの挑戦状 [] 2023/10/17(火) 15:07:46.94 ID:JQmNs6dR 今のところはアクセスできますね。ただ不安定なのでバックアップを取れるなら取っておいた方がよい。 今の内かも知れんよ。 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1429057462/724
725: 名無しの挑戦状 [] 2023/10/17(火) 15:07:56.18 ID:JQmNs6dR 今のところはアクセスできますね。ただ不安定なのでバックアップを取れるなら取っておいた方がよい。 今の内かも知れんよ。 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1429057462/725
726: 名無しの挑戦状 [] 2023/10/17(火) 21:41:00.99 ID:/NonTkZ5 「おおさか辞典(というかTinySheep全体)」の傾向なのだがこちらでは数ヶ月前から特定のブラウザで頻発中。 古いブラウザだがAncia Chromeを引っ張り出して見たら一度も弾かれていない。 参考までに。 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1429057462/726
727: 名無しの挑戦状 [] 2023/10/17(火) 21:41:23.36 ID:/NonTkZ5 「おおさか辞典(というかTinySheep全体)」の傾向なのだがこちらでは数ヶ月前から特定のブラウザで頻発中。 古いブラウザだがAncia Chromeを引っ張り出して見たら一度も弾かれていない。 参考までに。 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1429057462/727
728: 名無しの挑戦状 [] 2024/04/29(月) 23:31:51.02 ID:HOELl9AN 良スレあげ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1429057462/728
729: 名無しの挑戦状 [sage] 2024/05/04(土) 02:25:03.70 ID:JD6SDm5O あげんでよろしい 標的に遭う 何のとは敢えては言わないが http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1429057462/729
730: 名無しの挑戦状 [sage] 2024/05/12(日) 09:24:31.22 ID:YVmxgJ8r シオンの章で7日目なんだけど言霊関連ちょっとどうにかならなかったのかな 言霊はかなり多いみたいなのに作成できる枠が少なく感じる 判明・登録済みの言霊が纏められてる事典みたいなのは欲しかったな http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1429057462/730
731: 名無しの挑戦状 [sage] 2024/05/23(木) 03:43:19.75 ID:vI4YcMZn シオンの章とサーレントの章に出てくる全裸の姉ちゃんボス好き http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1429057462/731
732: 名無しの挑戦状 [sage] 2024/05/31(金) 01:09:31.82 ID:yx0S+X4g FF5、FF6、ロマサガ3、ルドラの秘宝 SFC時代のスクウェアRPGはエロい女モンスター多かったな http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1429057462/732
733: 名無しの挑戦状 [sage] 2024/06/04(火) 02:31:58.73 ID:rxmDqFEJ ルドラの秘宝にはFFの飛行艇みたいなのが無いので自由にフィールド上を飛び回れないのが残念 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1429057462/733
734: 名無しの挑戦状 [sage] 2024/06/08(土) 03:28:53.26 ID:7OPLg9sU エンディングでラスボスより強い敵の存在が明らかになったけど続編ないのでそいつは永遠に謎のままで「俺たちの戦いはこれからだ!」的な終わり方してしまった http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1429057462/734
735: 名無しの挑戦状 [sage] 2024/06/18(火) 04:20:20.09 ID:74+/MXmM >>278 どちらとも交尾したい http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1429057462/735
736: 名無しの挑戦状 [sage] 2024/06/21(金) 21:53:09.63 ID:nEmP/JXF 子供の頃はあの2体で繁殖してるのかと思ってたわ ダナン神族は子供が少ないとあったし 今はただ出てきていないだけだと思いたいが でないと生々し過ぎる裏設定だからな http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1429057462/736
737: 名無しの挑戦状 [sage] 2024/07/12(金) 21:09:16.61 ID:bFe0oJ+Y このゲームタイトルが良くないよね もうちょいRPGらしいタイトルにしてたらもう少し売れたんだろうと思う http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1429057462/737
738: 名無しの挑戦状 [sage] 2024/07/12(金) 23:32:56.02 ID:3hIFFbCQ 結局その秘宝も空気だったからな ルドラのパワーアップ装置を奪って(=集めて)行く感じだったけど ロマサガの(原作は知らんがミンサガの) サルーインみたいな変化もなかったし 某ボールみたいに物語進行の動機として もっと具体的に盛り込んで欲しかったかも まあでもそうすると容量がな…… http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1429057462/738
739: 名無しの挑戦状 [sage] 2024/07/13(土) 00:42:26.45 ID:ioffNwFA 開発が難航・遅延して色々やるはずだったことを削除削除していくスタイルだからな クロノなんか最初にやろうとしてたことから頓挫したしロマサガも本当はもっと分岐するはずだった http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1429057462/739
740: ヌアドソードマン [] 2024/07/22(月) 00:33:56.11 ID:lZfe1CCQ 久々に見てみたけどまだ解明されてないか http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1429057462/740
741: ヌアドソードマン [sage] 2024/07/22(月) 00:43:12.05 ID:lZfe1CCQ 以前ヌアドソードについて書き込んだ者です 取った場所についてはほこらで間違いないと思いますが、3人トカゲの最後のやつのマップが変わっていたような。 20くらい前の記憶なんで定かではありません。 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1429057462/741
742: 名無しの挑戦状 [sage] 2024/07/22(月) 04:23:52.20 ID:Z0ht0Btv 没アイテムも普通に載せてたファミ痛の攻略本 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1429057462/742
743: 名無しの挑戦状 [sage] 2024/07/22(月) 12:54:43.01 ID:B3nc+AyL 言霊さえここまで細かく解析された今ヌアドソードだけ入手方法不明ですは確実にボツアイテム http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1429057462/743
744: 名無しの挑戦状 [sage] 2024/07/28(日) 23:52:41.38 ID:0t08sr9z 通常はルグのほこらの三叉路のトカゲを倒して一度外に出て 中央の部屋のブルーホーンを倒すとライトソードが手に入る が、ヌアドさんが嘘を吐いていないのを前提として要約すると この時何等かの条件を満たした状態でルグの祠の中央の部屋に入る と、中央の部屋がヌアドソードが手に入る部屋に差し替わっている? うーん、新自宅はあるが……うーん http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1429057462/744
745: 名無しの挑戦状 [sage] 2024/07/28(日) 23:59:55.83 ID:0t08sr9z 特定の順番で特定の主人公で特定のトカゲを倒すとか? 仮にそうだとして誰がそんなのわかるかよって話 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1429057462/745
746: 名無しの挑戦状 [] 2024/07/29(月) 23:37:37.63 ID:/X7Q9I9X これもそのうちリメイクされそうだな。 スクエニだし。 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1429057462/746
747: 名無しの挑戦状 [sage] 2024/07/31(水) 21:47:13.11 ID:N/9jr1Fv リメイクするなら戦闘バランス調整してもらわないとな 現状言霊ゲーすぎる(最終的にはバフかけて物理だけど) あとリメイクより続編のほうがいい システムそのものを作り直せるからな http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1429057462/747
748: 名無しの挑戦状 [] 2024/07/31(水) 22:32:13.23 ID:smgryxCH 今のスクエニに続編とか作らせても碌なものが出来ないの見えてるやん http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1429057462/748
749: 名無しの挑戦状 [sage] 2024/08/16(金) 16:31:05.85 ID:G/S2pNy2 >>735 フラムエッチ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1429057462/749
750: 名無しの挑戦状 [sage] 2024/09/11(水) 06:11:08.82 ID:BA/DBq9X >>278 すっぽんぽんの姉ちゃん目の前にしたら勃起しっ放しや http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1429057462/750
751: 名無しの挑戦状 [sage] 2024/10/05(土) 23:06:35.60 ID:wBUhGAg3 リメイクするならデューンを他三人の主人公同様に最初から選べて0日目からスタートする個別シナリオ新規に追加してくれ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1429057462/751
752: 警備員[Lv.41] [sage] 2024/11/03(日) 00:21:28.01 ID:u0k04e/2 ロマサガ2みたいなアニメ顔リメイクだったらやらない方がマシ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1429057462/752
753: 名無しの挑戦状 [sage] 2024/11/07(木) 02:33:14.44 ID:Pk9x66gC ジョジョ顔リメイク http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1429057462/753
754: 名無しの挑戦状 [] 2024/11/15(金) 11:36:54.47 ID:a+kxa8ji リメイクするとしたら他言語版を作れるんだろうか http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1429057462/754
755: 名無しの挑戦状 [sage] 2024/11/16(土) 14:11:46.69 ID:gfBkw+iJ 他言語対応は無理だろうな 逆にいうと海外版が作れないからリメイクが望めないということでもある http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1429057462/755
756: 名無しの挑戦状 [sage] 2024/11/16(土) 20:30:22.73 ID:RWhKLMKn 無理なわけねえ どマイナーすぎて日本でも売れないだけだわ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1429057462/756
757: 名無しの挑戦状 [sage] 2025/02/18(火) 23:23:16.30 ID:yAN47dve オナニオヤジ 消費18 威力79 気をつけろ! テクノブレイクから生き延びても正気を保っているとは限らないのだから。複数 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1429057462/757
758: 名無しの挑戦状 [] 2025/04/18(金) 23:40:57.53 ID:IhuwMEG8 ドラクエ3HDリメイクよりこのルドラの秘宝のほうがドット絵すごかった 自キャラもキビキビ動くし敵も動く 大型の敵も動く ルドラはグラフィックがとにかく最高 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1429057462/758
759: 名無しの挑戦状 [sage] 2025/05/07(水) 22:24:29.35 ID:zjbpnBEy SFC末期の頃に出たゲームなだけあってグラフィックは秀逸だった http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1429057462/759
760: 名無しの挑戦状 [sage] 2025/05/08(木) 02:35:28.13 ID:kGa3ug5Q 末期と言うかねスクウェアのゲームってちびキャラとエフェクトぐらいしかアニメーションなかったのに USAで採用してた敵の変化に加えてあのグラでアニメーションさせたのが一軍のFFでなく三軍のこれ ドリームプロジェクトを銘打ったクロノでもここまではやってない http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1429057462/760
761: 名無しの挑戦状 [sage] 2025/05/11(日) 04:41:40.21 ID:wm1oWEsm スクウェアSFC末期三大ゲーム バハムートラグーン ルドラの秘宝 トレジャーハンターG http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1429057462/761
762: 名無しの挑戦状 [sage] 2025/05/11(日) 20:07:10.28 ID:ofj79HYs トレGは持込だからそこに入れていいものかどうか http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1429057462/762
763: 名無しの挑戦状 [sage] 2025/05/12(月) 19:32:14.65 ID:8b0fgwYt 開発は違えど発売はスクウェアだから別にいいんじゃね? http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1429057462/763
764: 名無しの挑戦状 [sage] 2025/06/16(月) 15:21:46.58 ID:SrTKLm6S >>734 ルドラの秘宝は未完のまま打ち切りエンド http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1429057462/764
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