多重スクロールを実現していたレトロゲー [転載禁止]©2ch.net (147レス)
上下前次1-新
1(1): 2015/03/22(日)10:39 ID:5bG8irNa(1/3) AAS
アルゴスの戦士 はちゃめちゃ大進撃
フォーメーションZ
2: 2015/03/22(日)10:39 ID:5bG8irNa(2/3) AAS
他に何かある?
3: 2015/03/22(日)11:15 ID:VzkkiSM8(1) AAS
クライシスフォース
忍者龍剣伝?
三つ目がとおる
メタルストーム
パレットアニメやらで多重
>>1
ファミコンで、をつけるべきでは
4: 2015/03/22(日)17:33 ID:5bG8irNa(3/3) AAS
PC-Engineのスーパーダライアス、源平討魔伝、R-TYPE?の最初の面。ファンタジーゾーンの2面。
5: 2015/03/23(月)21:48 ID:TbHlqELe(1) AAS
ハード縛らないと際限ないぞ
6(1): 2015/03/23(月)22:22 ID:ldkb2Jm/(1) AAS
スーファミは4面使えるはずだが、4重スクロールなど見たことない
7: 2015/03/24(火)14:19 ID:UVvuuxnZ(1) AAS
色数ガッツリ落ちるからな
8: 2015/03/24(火)19:56 ID:Y9qTT6v8(1) AAS
あったとしても多分気付かない
ハードデフォの機能じゃわざわざ気にしないからな
9: 2015/03/24(火)20:52 ID:Sgj/BDFP(1) AAS
PCエンジンのゲンジ通信あげだま
最初のステージだけ多重スクロール
10: 2015/03/25(水)00:45 ID:sGenE7rv(1) AAS
チャレンジャーのステージ1
当時としてはけっこう高等な技術ぽい
11: 2015/03/27(金)00:32 ID:M9SzFqqS(1) AAS
PCエンジンの
パロディウスだ!、グラディウスIIは
すごいと思ったなー。
あと、ファミコンの1943。
雲と海が別々に動いてる。
12: 2015/03/27(金)07:08 ID:lKgQMfQd(1) AAS
PCエンジンのウィンズオブサンダー
13: 2015/03/28(土)21:15 ID:HtKDj5Fu(1) AAS
☆☆☆☆☆
☆ 日本の核武装は絶対に必須ですわ。 ☆
外部リンク[html]:www.soumu.go.jp
☆ 日本国民の皆様方、2016年7月の『第24回 参議院選挙』で、改憲の参議院議員が
3分の2以上を超えると日本国憲法の改正です。皆様方、必ず投票に自ら足を運んでください。
私たちの日本国憲法を絶対に改正しましょう。☆
14: 2015/03/29(日)19:22 ID:HqzI4JPr(1) AAS
鮮烈だったのはマジカルチェイスの一面でしょ
多重機能の無いハードでの多重表現方法を思いつく限りブチ込んでる印象だ
15: 2015/04/02(木)14:02 ID:XrQuLl8a(1) AAS
PCエンジンのグラ?は凄いんじゃないかね
エンジンであそこまでやった移植度も凄いが
16: 2015/04/04(土)06:28 ID:sWsmRrX3(1) AAS
源平討魔伝
17(1): 2015/04/17(金)19:14 ID:0LQcBFCK(1) AAS
PCエンジンのパックランドは
二重スクロール省いたせいで
森林がスッカスカだったな。。。
18: 2015/04/23(木)16:03 ID:yrsML/SB(1) AAS
スーパーカセットビジョンのネビュラは
4重スクロールしてるなw
19(1): 2015/04/27(月)20:59 ID:kBClfHFw(1) AAS
セガMK?の北斗の拳
初めて見た時は感動したわ
20: 2015/05/04(月)19:47 ID:tvSZRz6f(1) AAS
>>17
パックランドおじさん乙
ニジュウガーニジュウガーと各所で大暴れですねw
21(1): 2015/05/05(火)18:59 ID:ApDSmNDy(1) AAS
そもそもスコア表示部分とゲーム画面が分かれてるのも多重スクロールなんだぜ。
ついでにいえば3Dのレースゲームでコースがゆがむのも同じ技術。
背景を残したまま背景を使ったでかいボスキャラを出すのも同じ技術だな。
そうした中で、天井つきの背景ボスの出る作品は3重スクロールと言える気がする。
海外作品だがG.I.ジョーの1面の中ボスがそれをやってた。
国内だとスーパーコントラの2面ボスがそれっぽい。
22: 2015/05/05(火)22:18 ID:Dyn9Qu0U(1) AAS
2枚以上重なって見えるのが多重かと思ってたが。
スコア表示とかは、ラスターとかラインスクロールと言う。
23: 2015/05/06(水)09:04 ID:UbdPOT3L(1) AAS
>>21の理論なら道路のラスターだけで10重スクロールとか言えそう
24: 2015/05/08(金)18:46 ID:k9AKSHXr(1) AAS
忍者龍剣伝2のOPみたいに分割スクロールさせつつ境目にちょっとスプライト乗せて
重なってるように見せてるのはたまーにあるね。
三つ目が通るのトラックに乗ってくシーンとかも中々いい。
PCエンジンだとマジカルチェイスとか基地外みたいに多重しまくってるね。
25: 2015/05/08(金)23:16 ID:EmL07wwZ(1) AAS
外部リンク:6928.teacup.com ( 閲覧パス 2034 )
秋にリーマン2で、5年内に世界中の都市部で大陥没現象で行政インフラ
完全停止、3ヶ月くらい。リアル北斗。空気感染型エボラの世界的大流行
バタバタ人が消えてゆく。でも頑張ろうぜ。
26: 2015/05/10(日)06:29 ID:BAALzlGW(1) AAS
ハイウェイスターの背景
27(1): 2015/05/15(金)23:21 ID:gY+qsFZq(1) AAS
ワンダラーズフロムイース
28: 2015/05/18(月)20:12 ID:TK40kWyV(1) AAS
ファミコン初期だとフォーメーションZはすごかったとおもう。
タメ打ちの元祖だし。
29: 2015/05/22(金)02:06 ID:8d7C27Wr(1) AAS
>>19
Mk-III北斗のあれはよかったな。
30: 2015/05/23(土)00:31 ID:wDdnJSSM(1) AAS
シティコネクション(FC)
31: 2015/06/13(土)22:40 ID:l1/KkveN(1) AAS
擬似にも程があるかもだけど、ツインビーの雲と遠い景色感の地上グラはいい雰囲気だったよね
32(1): 2015/06/14(日)01:03 ID:6dHu2+Dg(1) AAS
PCエンジンの最後の忍道
33: 2015/06/14(日)23:46 ID:cYX4s3N7(1) AAS
>>32 初代ゲームボーイ版でもやっとる
34: 2015/06/16(火)21:04 ID:M4jfJnTW(1) AAS
無理があるかもだが
MSX版ボスコニアン
35: 2015/06/19(金)21:35 ID:6Kr9MEgK(1) AAS
スターフォースやスターソルジャーも
大陸と星とで二重かな。
36: 2015/06/27(土)10:41 ID:qKARt3FL(1) AAS
スターラスターは2重よな。機体側も動くし窓の桟に星や敵が隠れる。
けどあの星々てスプライトなんかな、にしては多すぎ?
37: 2015/07/18(土)04:43 ID:5qIne8nn(1) AAS
やっぱソードマスターでしょ
よう考えるわ
38: 2015/07/28(火)16:26 ID:qbMDm7Fy(1) AAS
マイナーなとこだとバッキーオヘアだな
現トレジャー社長こだわりのプログラムが垣間見える
39: 2015/10/03(土)14:07 ID:JbC9gkgo(1) AAS
☆ 日本の核武装は早急に必須ですわ。☆
総務省の『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
日本国民の皆様方、2016年7月の『第24回 参議院選挙』で、日本人の悲願である
改憲の成就が決まります。皆様方、必ず投票に自ら足を運んでください。お願い致します。
40(1): 2015/10/04(日)14:46 ID:FJ27rlFi(1) AAS
餓狼3はレトロに入りますか?
41: 2015/10/04(日)20:27 ID:wuy3Gn2e(1) AAS
スプライトお化けのネオジオに多重スクロール言われてもなぁ。
つうかネオジオはそもそも背景がないんだぜ。すべてスプライトオブジェクト。
42: 2015/10/06(火)14:37 ID:tOvAQVKb(1) AAS
>>40
入らん
このスレだと性能的にファミコン、PCEまで。
43: 2015/10/06(火)19:25 ID:cz8oTMwF(1) AAS
>>6
スーパーマリオワールドで使われてる
44: 2015/10/14(水)11:11 ID:C4Vmj/MV(1) AAS
ゲームボーイのパロディウスってどうなんだろ
画面賑やかだったから勘違いかもしれんが
45(1): 2015/10/31(土)10:45 ID:6gSPd3og(1) AAS
SFCの4面モードは色数が劇的に減るからほとんど使われてない
ドラッケンに使われてるのは知ってるけど、マリオのどこのシーン?
GBは背景一応2枚使えるから、ロックマン4のOPの、
ロックマンとワイリーが縦に逆スクロールしてくるシーンなんか多分そうだね
46: 2015/11/12(木)01:45 ID:2GbJriT+(1) AAS
PCエンジンのP-47の2面でしょ。
47(1): 2015/11/12(木)07:05 ID:qJHzRdma(1) AAS
>>45
森の強制スクロール面
48: 2015/11/14(土)18:56 ID:GgobYsTL(1) AAS
>>47
ずっとリフトに乗っていく面だっけ?気分が悪くなった思い出
49: 2015/12/27(日)17:39 ID:xGVIwVeo(1) AAS
源平討魔伝のPCE版はまじ凄い多重スクロールだった。
50: 2015/12/27(日)23:59 ID:tIYq8y89(1) AAS
基本ラスターでやって
前面背景の上端はスプライトにしてちょこんと乗っけて多重スクロール風
51: 2016/03/28(月)06:55 ID:AcvBKemo(1) AAS
星のカービィ3見たら驚くぞ
52: 2016/05/07(土)21:42 ID:+z2zn94S(1) AAS
マリオ3の太陽は多重スクロール?
53: 2016/05/07(土)23:19 ID:u1oQ2Dk6(1) AAS
スイスロールうまい
54: 2016/05/22(日)09:48 ID:qXbIFKgW(1) AAS
FZ
55: 2016/06/01(水)21:52 ID:JSjVUP73(1) AAS
エクセリオン
56: 2016/06/02(木)21:07 ID:8FiolzuK(1) AAS
RIKI 新作レトロゲーム「キラキラスターナイトDX」
外部リンク[html]:riki2riki.com
【FC/FC互換機】キラキラスターナイトDX PV
動画リンク[YouTube]
57: 2016/06/10(金)08:49 ID:3RGISydq(1) AAS
バトルトード
58: 2016/06/22(水)00:48 ID:MV4el3DF(1) AAS
オフザーケン
発売してないけど。
59(1): 2016/10/01(土)23:53 ID:n3a7QSk9(1) AAS
動画リンク[YouTube]
これは良く出来てるなあ。 8パターン用意して切り替え?
60: 2017/02/12(日)15:05 ID:6bXY8OQr(1) AAS
ポカリンとは?
・機種関係無し安売り情報スレに2008年頃から住み着いているアイドルヲタ
・ほぼ毎日同じ時間帯に現れレスをしている (お昼〜午後11時)
・オットセイと他の住人全てに嫌われている禿げ
・恋愛経験皆無のパチンコに依存している童貞
・安売りスレが機能しなくなった元凶
・年齢は40代中盤
省10
61: リンク+ ◆BotWjDdBWA 2017/09/16(土)15:51 ID:EQG6bFYv(1) AAS
ブレス オブ ザ・ワイルドでは前後左右に加え、上下、回転が加わります。
もっとも、初の多重スクロールは時のオカリナからですが…。
時のオカリナでもそうだが、Zシステムと呼ばれる弓矢や拳銃、ライフル銃で狙いを定める際、
自動的に照準位置を調整でき、一定の手順を覚えれば初心者でも容易に狙いを
定められるシステムが実装されています。
62: 2018/01/23(火)00:14 ID:fRP7ea8+(1) AAS
家げーれとろな人におすすめのネットで稼げるさいと
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』
UB0YJ
63: リンク+ ◆BotWjDdBWA 2018/01/27(土)11:22 ID:mwX3wfq6(1) AAS
Z注目とは、時のオカリナ、ブレス オブ ザ・ワイルドなどをやってみるとわかると思うが、
敵や物を注目したい時に使う機能の一つです。
自動的にリンクの前方にカメラが向くようになります。
敵に狙いをつけたい場合にもZ注目を使用します(反面敵に気づかれやすくなりますが)。
リンクが変な方向に向いてしまった場合にもZ注目で前方に向くように修正しますね。
64: 2018/04/17(火)18:56 ID:befm2v+Q(1) AAS
ソードマスターは凄い!今やってもそう思う!当時にこの感動を味わいたかった
65: 2018/04/18(水)22:44 ID:IZPt6nlv(1) AAS
盾さばきが重要なゲームってリンクの冒険とソードマスターぐらいか
もっと盾をフィーチャーしたアクションが評価されてもいい
66: 2018/04/18(水)23:10 ID:zoZ/agAZ(1) AAS
ドルアーガの塔とか黄金の城とか、あとラスタンサーガIIとか
67: 2018/04/19(木)19:13 ID:v8CooJj5(1) AAS
ドルアーガはジャンプもしゃがみもできないから盾アクションとしては物足りない
68: 2018/04/19(木)19:52 ID:Ok0bVofW(1) AAS
闘いの挽歌とか
69(1): 2018/04/20(金)03:07 ID:6EuKV77T(1) AAS
リンクの冒険は盾さばきが出来るようになると俄然たのしくなったよな。
剣さばきもどんどん楽しくなってくる。特に下突き!
(突いて突いてっ!ソコっ)
そこまでいくのに投げ出す人が多すぎて悲しい。
ソードマスターも盾が重要でゲームらしさがサイコー過ぎて楽しい。もっと評価されるべき!
70: 2018/04/20(金)10:56 ID:sTjBP+5F(1/2) AAS
剣の達人ソードマスターファンがいたのか…………………………‥‥‥‥・・・・ ・ ・ ・
・
あれはいいものです。対空ガードとか見た目にもかっこいいな
4面道中は落下空中ジャンプを使えでないと目玉ノックバックに泣くぞ
うえーん終盤の魔導師が発狂モードでサンダーキチガイになったよ〜近づけないよ〜:∴(ノД`)
一方そんなのあったっけ?なこっちの魔導師形態。戦士の体術を活かした攻防こそ肝なのにガードできない・二段ジャンプできない・攻撃に経験値を消費する
これじゃー使うわけありませんね
省1
71: 2018/04/20(金)11:05 ID:sTjBP+5F(2/2) AAS
個人的にはアクションゲーなのに回復魔法を使う敵が衝撃だった
あれがあるだけで世界観の重みが違うね
OPのハーゴン役の人カス防御多段ヒット瞬殺爽快弱すぎワロタ
ドラゴンユニットは買わなくて良い AC版は知らん ソドマスと同じスタッフなのに一年でこの進化!
プレミアも納得の完成度です
ぴょんぴょんヒット&アウェイ7割ガード3割のゲームかな
アンデットタマさんの技術力は
72: 2018/04/20(金)17:51 ID:F/QzyY4n(1) AAS
リンクの冒険はアクションの多彩さと動きの滑らかさで当時随一だったけど
ゲハ人種は難易度の簡単さしか評価基準が無いんだよな
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