ネクタリス EXP:☆☆☆☆☆☆☆ (880レス)
上下前次1-新
1(1): 2013/09/16(月)23:14 ID:xmw8QNnd(1/7) AAS
戦略シミュレーションゲーム「ネクタリス」のスレッドです
前スレ
ネクタリス EXP:☆☆☆☆☆☆
2chスレ:retro2
800: 2020/03/06(金)13:33 ID:eG2JKkiF(1) AAS
季節が都会では
わからないだろと、
801: 2020/05/06(水)14:18 ID:sP6AUlm4(1) AAS
ムーンレイス
802: 2020/06/05(金)20:50 ID:AW+VJ9vX(1) AAS
そうだね
803: 2020/06/08(月)23:43 ID:/HIuBref(1) AAS
test
804: 2020/07/14(火)13:47 ID:0jYBPOWh(1/2) AAS
今の環境ならもっとAIを賢くできるかもな
でも当時でさえ、十分賢かったと思う
805: 2020/07/14(火)14:45 ID:ync5gGHq(1/4) AAS
CPU強かったら、勝てないしおもしろくないよw
アホだし癖があるから勝負になる
初期配置の圧倒的戦力差を覆せる
806: 2020/07/14(火)14:48 ID:ync5gGHq(2/4) AAS
今の技術で進化版なら、CPUにもグレードがあるみたいな
グレードと言うか思考パターンちがうCPU を倒してゆくみたいな、そういうのは有りかも
じっくり攻め込んでくるCPUや、せっかちに攻めてくるやつ、電撃解放を狙いがちなやつとか
相手のCPUもワンパターンじゃなくて個性があってそういう複数の中から対戦するやつを選べるみたいなのがあってもいいかも知れない
807: 2020/07/14(火)15:09 ID:q+lxL3cB(1) AAS
CPUがアホなのでガイチ軍圧倒的有利に作ってあるゲームw
808: 2020/07/14(火)15:17 ID:0jYBPOWh(2/2) AAS
今だったら対戦を重視して
eスポーツを狙ってみるのも面白そうだな
大戦略と違って、生産がなく
勝敗が決まるのが早いのが利点だ
809: 2020/07/14(火)15:46 ID:ync5gGHq(3/4) AAS
CPUが頭の良いAIだと膠着50ターン終了でガイチ必ず勝つからあのマップとシステムじゃゲームにならないんだよね
1面さえ勝てないかもな。橋の横で支援効果つけて待たれたら
810: 2020/07/14(火)15:49 ID:ync5gGHq(4/4) AAS
というわけでやっぱり、せいぜい
PCエンジン時代だから成立してたゲームシステムなんだよな
でもお手軽スマホゲーアレンジなら面白くなりそうだよね
811: 2020/07/30(木)11:21 ID:B/C77df8(1) AAS
画像リンク[jpg]:i.Imgur.com
812: 2020/09/22(火)23:35 ID:8Xke+bN9(1) AAS
ボリンジャーと厚い売り板で何度か跳ね返された後だな
813: 2020/10/07(水)01:07 ID:uudb5n0v(1) AAS
月面の宇宙放射線は地表の200倍、月面滞在は2ヶ月が限度か?
2020年10月6日(火)18時00分
外部リンク[php]:www.newsweekjapan.jp
814: 2020/11/23(月)21:17 ID:AbqSCrnR(1) AAS
こっちはジャビイで向こうはハンターみたいなステージが多すぎて辟易した
実際はそうでもないかも知れないが
815: 2020/12/13(日)17:03 ID:yMhmdFNs(1) AAS
でも勝てないマップはないよ
ハンターはおびき寄せて包囲とれば退治できる
816: 2020/12/13(日)17:33 ID:8gQkMlz7(1) AAS
うるせえな
くだらねえことを書くな
817: 2020/12/14(月)20:29 ID:cwUpUhVf(1) AAS
これ以上に呆れるブーメランは無い
818: 2020/12/27(日)05:59 ID:hh9KOXS9(1) AAS
今のスマホゲーは単純化して製作コスト下げようとするから六角マスなんてまず採用されないんだよね。悲しいことだ。
819: 2021/01/09(土)14:27 ID:sql+sdOO(1/2) AAS
>>295
これはup0202
820: 2021/01/09(土)14:43 ID:8ZkA8MRy(1) AAS
PS版完全制覇した
821: 2021/01/09(土)14:54 ID:sql+sdOO(2/2) AAS
PSのキャンペーンとか久しぶりにやりたいな〜
パソコンで。
やっぱりマウスになれたらもうPSのカーソル動かすのはかったるくて無理
822: 2021/01/11(月)21:26 ID:uoJcW3b9(1) AAS
>>613
UP0184 表マップ13 PEGICAクリア
823: 2021/01/11(月)21:35 ID:OYWWeJ8S(1) AAS
昔ハマりにハマったゲーム
824: 2021/01/12(火)11:59 ID:67WRrS9f(1) AAS
>>295
gekimuzuの46クリア。色々ちがう
825: 2021/01/13(水)11:10 ID:NJFroKq0(1) AAS
>>294
これはup0202のgekimuzu45
クリア。
826: 2021/01/14(木)18:33 ID:X8B64k14(1) AAS
>>409
up0202 gekimuzu6
クリア
827: 2021/01/15(金)19:31 ID:5YjoJuMO(1) AAS
>>418
up0202 gekimuzu9
クリア
828: 2021/02/03(水)01:14 ID:NJZb0FiM(1) AAS
なぜコナミはこれをリファインしないのか
理由は簡単、作れる人が誰もいないからだ
829: 2021/02/03(水)01:21 ID:uL+coTfg(1/3) AAS
PS版が決定版だった?
108面全制覇した
830: 2021/02/03(水)01:22 ID:uL+coTfg(2/3) AAS
CPUは基本的にアホだなw
831(1): 2021/02/03(水)01:29 ID:uL+coTfg(3/3) AAS
PS版にはファンが作ったステージが44面収録されていたが、「KAMEYAMA」という人が作ったステージが多かったな
832: 2021/02/03(水)16:25 ID:fR49I7ZY(1) AAS
>>831
エロい名前だなおい。。。
833: 2021/03/14(日)02:17 ID:RStlj3Hg(1) AAS
ジャビィはハンターの下位ユニットなのが可哀想
異論は受け付けない
834: 2021/03/14(日)02:23 ID:y51amevi(1) AAS
ファルコもちょっと強いが地上攻撃できなかったな
835: 2021/04/01(木)23:54 ID:23VIXW3G(1) AAS
>>794
up0184のアナザーマップ、俺もやってみた
3は諦めたw
14,16はできそうで出来ない。14は悩む。クリアできるのかこれ?
836: 2021/05/26(水)01:40 ID:OFpmcYji(1) AAS
空ユニットは弱いほうが面白かったかも
攻撃20防御20のマイルド性能で、包囲効果でようやく真価を発揮する
ホークアイの攻撃は40くらいで。
なんせハンターファルコは心臓に悪すぎる
乱数の引きが悪いだけで戦線崩壊リセットの運ゲー
837: 2021/05/26(水)08:34 ID:Ln2enJL4(1) AAS
ネオには飛んで包囲取るだけの機雷とかあったな
838: 2021/07/28(水)09:26 ID:Bx1NYnHG(1) AAS
ミリタリーマッドネスやったのだが
戦闘シーンが思ったよりイマイチだったな
あとCOMの思考が変わっているので、マップ配置が同じでも
結果が同じにならない
839(1): 2021/12/17(金)20:25 ID:9xIz1OeL(1) AAS
外部リンク:nectoris.es.land.to を放置してる管理人です
ログインできなくなってたけど古いHDDのサルベージしてなんとかバックアップが取れました
最初のアップローダ設置から2度移転して17年目ですよ…
840: 2021/12/18(土)01:54 ID:uUVK6kht(1) AAS
すばらしい。
841: 2021/12/18(土)02:45 ID:PQgDmlza(1) AAS
昔はガイチの分かる男がいたらしいでつね
842: 2022/01/04(火)20:23 ID:bPpyeqhC(1) AAS
>>839
素晴らしい。
久しぶりに激ムズ34やった
ひたすら防御で時間かかったけどうまく勝てた
まえ@wikiにあった最初にハンターを閉じ込めるやり方が、きえてしまってわからなくなっていたけど、
それやらなくても勝てた。
素直に防御陣地を築き、モノケロスはすぐ出し、ヤマアラシは上手く肝心な場所に設置、戦車が硬くなるまで我慢。
省1
843: 2022/01/31(月)16:52 ID:LOa9vsFF(1) AAS
up0202 激ムズ48クリア
844: 2022/03/12(土)16:09 ID:KfDGRh0e(1) AAS
ネクタリスクローンとマップメーカーがあるといいな
845: 2022/03/24(木)23:32 ID:f7rbyc6c(1) AAS
ネクタリス懐かしい・・・
久しぶりにやったけど
現代戦だとジャベリンやスティンガー持ってる
ムンクスやダーベックにギガントだろうがハンターだろうが
どんどん撃破されるんだろうね・・・
846: 2022/04/15(金)08:13 ID:8ovG4ZWq(1) AAS
そんな設定じゃつまらないだろ
ただの歩兵戦になってしまう
それに、ギガントの装甲は別格だから、携帯兵器ごときには貫けんよ(包囲取ればいけるけど)
847: 2022/05/09(月)12:26 ID:7/DS7TmJ(1) AAS
一応ネクタリスって未来の話だからな
ジャベリンやスティンガーなんて骨董品じゃね?
848: 2022/07/19(火)15:45 ID:FNVG5It1(1) AAS
>>613
up0184の表面
マップ13 PEGICA クリア
849: 2022/08/13(土)19:57 ID:vEXwr7rp(1) AAS
>>613
むずかしい
850: 2022/09/09(金)13:39 ID:Me0Aa0nw(1) AAS
up0184 MAP08 WAMING クリア
851: 2022/09/16(金)13:57 ID:3vIiqL3p(1) AAS
up0184 MAP010 THIMNA クリア
ドレイパーで谷を回り込むようにして唯一ジャビイが入っている工場を目指す
それ以外の工場は敵に取られるので不可
初期配置のバイソン、レネット、工場から出したラビットの3機はドレイパーを守るように進めて占領をサポート
ラビットは先行させ、敵が取った右側の中立工場から出てくる敵からドレイパーを守り
残りの戦車で下からくる中央の中立工場経由で来る敵からドレイパーを守る。山岳地帯の守りやすい陣地で耐える
それ以外の自軍工場から発進させたユニットはシーカーや間接車両などで強くはないので
省7
852: 2023/01/03(火)17:07 ID:F82OTXwX(1) AAS
>>613
マップ13 PEGICA クリア
853: 2023/03/26(日)14:47 ID:j+swL3XT(1) AAS
ほ
854(1): 2023/07/11(火)05:13 ID:UEQQKBe9(1) AAS
外部リンク:nectoris.es.land.to を放置してる管理人です
癌で闘病とか諸々あって放置してました
ひょっとしたら5chがまともに読み書き出来なくなる可能性があるので一言
land.toが存続する限りアップローダも生存可能ですが、無料サービスなのでいつ閉鎖になってもおかしくありません
また仕様がhttpのままなので、セキュリティの都合で新しいブラウザでアクセスできないとう不都合も起きるかも
外部リンク:archive.org で大体のファイル拾えるようなので、移設は考えてません
land.to閉鎖したら静的なアーカイブとしてどこぞのブログに飾って置こうかな。cgiとかphpとか忘れちゃったし…
855: 2023/07/13(木)17:38 ID:sNuIAMB0(1) AAS
おおありがとうありがとう
5ちゃんはたぶん続きそう
自分は古いバージョンのジェーンをダウンロードしてパッチ当ててこれまで通り使えるようにした
みんなTALKから撤退して5ちゃんに戻ってきてるようだ
856: 2023/08/29(火)00:53 ID:nOekiQ2D(1) AAS
>>854
サバイバーだね
よかったね
857: 2023/11/23(木)03:17 ID:vYLhiZ/N(1) AAS
miniでやったけど
ランダムが妙にでかいのが、ファミコンウォーズと対称的だな
数値を無視するかのような、理不尽な逆転される事もしばしば
858(1): 2023/12/03(日)20:28 ID:FiFOUEVh(1) AAS
このゲーム大体言う事ないけど
負けたら指揮官失格とか煽ってくるところは好きじゃない
859: 2023/12/18(月)21:28 ID:kRAcIdIB(1) AAS
3つある中立工場を全部取って勝ったりすると
なにか悪い事をしているような気になってくる…
860: 2023/12/19(火)22:37 ID:jmWm+VWX(1) AAS
なんでパイソンってPS版で
バイソンに改名したんだろ
まぁエンジン版に出てくるのがパイソンで
PS版に出てくるのがバイソンと思うしかないのかな
861: 2023/12/20(水)13:07 ID:o6LH83j2(1) AAS
海外版ではBISONだからバイソンが正しいんだろうな
バの字が潰れてパニ見えちゃったんだろ
862(1): 2023/12/20(水)20:13 ID:ehPC0k6G(1) AAS
いや、海外版を出すにあたって
なんらかの理由でBISONと改名し
それをPS国内版にも適用したとも考えられる
エンジン版のパの字は、どう見ても他の字の濁点と違う
863: 2023/12/21(木)02:00 ID:mI3hPLiS(1) AAS
>>862
海外版はPCエンジンと同時期に出てて
その時すでにBISONだった
日本版ネクタリスがパイソンだったのはただの誤植だからすぐ直しただけだよ
企画段階からずっとバイソン
何がエンジン版のパの字が違う、だよバーカw
864: 2023/12/21(木)15:39 ID:VOZUF1uW(1) AAS
こっちゃまともに話してんのに、その態度はないだろうが
卑劣な奴め
865: 2023/12/24(日)15:20 ID:Ngpu8r/c(1) AAS
このスレめちゃくちゃ性格悪いやつが棲み着いてるよな
866: 2023/12/29(金)10:10 ID:s6+pbRw5(1) AAS
どこにでもいるよ
そういう奴
867: 2024/01/12(金)07:27 ID:cyntlH7c(1) AAS
NEC対りす
868: 2024/01/13(土)04:51 ID:9QWo2oji(1) AAS
このゲームはだいたいよくできてるけと
戦闘でダメージを受けなかったら、経験値が一気に2入るという仕様は好きになれない
戦闘で敵が弱かったからいい経験になった、というのも筋が通らないし
ギガントやヤマアラシ相手でこれが出たら、相当イライラする
869: 2024/01/16(火)02:30 ID:wsyxQn+L(1) AAS
ギガント・ヤマアラシとか守備力の高い相手はそう簡単に攻撃してはいけないという縛りを作ってるからいいと思う
防御力があればどんどん強くなるというのはこのゲームの一つのポイントだからそこはしょうがない
このゲームのパラメータで実は攻撃より大事なのは守備力なんだよね
一度全滅したユニットはもう再生産も出来ないから、攻撃に耐えてたとえ1機でも生き残るというのが重要
生き延びてさえいればそのユニットで方位効果を使えるから大逆転もあるし、工場で回復もできる。しかし全滅したらそのユニットはその面からは消える
地形効果も実は表面上よりかなり影響力大きいし
870: 2024/01/18(木)07:13 ID:+ZTouTfv(1) AAS
ギガントを画面端っこの地形効果20%に置いて無敵状態
871: 2024/01/18(木)08:56 ID:OLRbukqG(1) AAS
そういやマップの端だと
包囲できないというのも理不尽だったな
多くある事ではないが…
872: 2024/04/17(水)17:21 ID:IrmfmJP5(1) AAS
up0184のアナザーマップ
3、14、16だけクリアできない
3はやる気が起きない。解法があるのか?
14、16は美味く行けば勝てそうな気もするが
流石に相手のハンター多すぎてクリアできない
873: 2024/04/18(木)13:55 ID:pOAlcaDM(1) AAS
Windows11 64bitで動作確認
874: 2024/08/06(火)14:17 ID:t4ukOQ72(1) AAS
ネクタリス
875: 2024/11/11(月)19:14 ID:Wuk9iCa+(1) AAS
あい
876: 2024/11/29(金)19:54 ID:tD/NEoOQ(1) AAS
包囲しても一撃で全滅する基地に置いてあるギガント
移動してくれないと詰むw
877: 2024/12/02(月)17:46 ID:HnBIQF+Y(1) AAS
これのオンライン版出して三つ巴対人戦とかやってほしいなコナミさん
1プレイ毎に課金チケット制になるだろうけどね
878: 2024/12/04(水)12:23 ID:OQQsVsOd(1) AAS
ネクタリスは未プレイでアースライトを始めたんだど、地形効果のビーム無効とかN50%減って防御側がその場所にいたときと思ってたんだけど、こっちが攻撃するときビームが撃てなくてえってなったわ
879: 2024/12/04(水)16:20 ID:3IOKa3hM(1) AAS
アースライトは何かプレイ時間が長くなってしんどくて辞めた記憶がある
そしてまたネクタリスに戻ったわ
880: 2024/12/05(木)02:03 ID:VBz51ZWH(1) AAS
ネクター。
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