ネクタリス EXP:☆☆☆☆☆☆☆ (880レス)
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1: 名無しの挑戦状 [sage] 2013/09/16(月) 23:14:26.30 ID:xmw8QNnd 戦略シミュレーションゲーム「ネクタリス」のスレッドです 前スレ ネクタリス EXP:☆☆☆☆☆☆ http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1252596153/ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1379340866/1
800: 名無しの挑戦状 [] 2020/03/06(金) 13:33:58.69 ID:eG2JKkiF 季節が都会では わからないだろと、 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1379340866/800
801: 名無しの挑戦状 [] 2020/05/06(水) 14:18:59.49 ID:sP6AUlm4 ムーンレイス http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1379340866/801
802: 名無しの挑戦状 [] 2020/06/05(金) 20:50:00.21 ID:AW+VJ9vX そうだね http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1379340866/802
803: 名無しの挑戦状 [] 2020/06/08(月) 23:43:19.80 ID:/HIuBref test http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1379340866/803
804: 名無しの挑戦状 [] 2020/07/14(火) 13:47:54.18 ID:0jYBPOWh 今の環境ならもっとAIを賢くできるかもな でも当時でさえ、十分賢かったと思う http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1379340866/804
805: 名無しの挑戦状 [] 2020/07/14(火) 14:45:24.28 ID:ync5gGHq CPU強かったら、勝てないしおもしろくないよw アホだし癖があるから勝負になる 初期配置の圧倒的戦力差を覆せる http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1379340866/805
806: 名無しの挑戦状 [] 2020/07/14(火) 14:48:41.56 ID:ync5gGHq 今の技術で進化版なら、CPUにもグレードがあるみたいな グレードと言うか思考パターンちがうCPU を倒してゆくみたいな、そういうのは有りかも じっくり攻め込んでくるCPUや、せっかちに攻めてくるやつ、電撃解放を狙いがちなやつとか 相手のCPUもワンパターンじゃなくて個性があってそういう複数の中から対戦するやつを選べるみたいなのがあってもいいかも知れない http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1379340866/806
807: 名無しの挑戦状 [sage] 2020/07/14(火) 15:09:20.17 ID:q+lxL3cB CPUがアホなのでガイチ軍圧倒的有利に作ってあるゲームw http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1379340866/807
808: 名無しの挑戦状 [sage] 2020/07/14(火) 15:17:59.66 ID:0jYBPOWh 今だったら対戦を重視して eスポーツを狙ってみるのも面白そうだな 大戦略と違って、生産がなく 勝敗が決まるのが早いのが利点だ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1379340866/808
809: 名無しの挑戦状 [] 2020/07/14(火) 15:46:31.70 ID:ync5gGHq CPUが頭の良いAIだと膠着50ターン終了でガイチ必ず勝つからあのマップとシステムじゃゲームにならないんだよね 1面さえ勝てないかもな。橋の横で支援効果つけて待たれたら http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1379340866/809
810: 名無しの挑戦状 [] 2020/07/14(火) 15:49:54.35 ID:ync5gGHq というわけでやっぱり、せいぜい PCエンジン時代だから成立してたゲームシステムなんだよな でもお手軽スマホゲーアレンジなら面白くなりそうだよね http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1379340866/810
811: 名無しの挑戦状 [sage] 2020/07/30(木) 11:21:58.25 ID:B/C77df8 https://i.Imgur.com/y5HHuEO.jpg http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1379340866/811
812: 名無しの挑戦状 [sage] 2020/09/22(火) 23:35:26.52 ID:8Xke+bN9 ボリンジャーと厚い売り板で何度か跳ね返された後だな http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1379340866/812
813: 名無しの挑戦状 [] 2020/10/07(水) 01:07:43.53 ID:uudb5n0v 月面の宇宙放射線は地表の200倍、月面滞在は2ヶ月が限度か? 2020年10月6日(火)18時00分 https://www.newsweekjapan.jp/stories/world/2020/10/200-22.php http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1379340866/813
814: 名無しの挑戦状 [sage] 2020/11/23(月) 21:17:55.12 ID:AbqSCrnR こっちはジャビイで向こうはハンターみたいなステージが多すぎて辟易した 実際はそうでもないかも知れないが http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1379340866/814
815: 名無しの挑戦状 [] 2020/12/13(日) 17:03:38.96 ID:yMhmdFNs でも勝てないマップはないよ ハンターはおびき寄せて包囲とれば退治できる http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1379340866/815
816: 名無しの挑戦状 [sage] 2020/12/13(日) 17:33:41.64 ID:8gQkMlz7 うるせえな くだらねえことを書くな http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1379340866/816
817: 名無しの挑戦状 [sage] 2020/12/14(月) 20:29:53.98 ID:cwUpUhVf これ以上に呆れるブーメランは無い http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1379340866/817
818: 名無しの挑戦状 [sage] 2020/12/27(日) 05:59:58.69 ID:hh9KOXS9 今のスマホゲーは単純化して製作コスト下げようとするから六角マスなんてまず採用されないんだよね。悲しいことだ。 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1379340866/818
819: 名無しの挑戦状 [] 2021/01/09(土) 14:27:29.19 ID:sql+sdOO >>295 これはup0202 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1379340866/819
820: 名無しの挑戦状 [sage] 2021/01/09(土) 14:43:38.24 ID:8ZkA8MRy PS版完全制覇した http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1379340866/820
821: 名無しの挑戦状 [sage] 2021/01/09(土) 14:54:02.33 ID:sql+sdOO PSのキャンペーンとか久しぶりにやりたいな〜 パソコンで。 やっぱりマウスになれたらもうPSのカーソル動かすのはかったるくて無理 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1379340866/821
822: 名無しの挑戦状 [sage] 2021/01/11(月) 21:26:01.48 ID:uoJcW3b9 >>613 UP0184 表マップ13 PEGICAクリア http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1379340866/822
823: 名無しの挑戦状 [sage] 2021/01/11(月) 21:35:02.34 ID:OYWWeJ8S 昔ハマりにハマったゲーム http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1379340866/823
824: 名無しの挑戦状 [sage] 2021/01/12(火) 11:59:11.69 ID:67WRrS9f >>295 gekimuzuの46クリア。色々ちがう http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1379340866/824
825: 名無しの挑戦状 [sage] 2021/01/13(水) 11:10:01.25 ID:NJFroKq0 >>294 これはup0202のgekimuzu45 クリア。 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1379340866/825
826: 名無しの挑戦状 [sage] 2021/01/14(木) 18:33:59.62 ID:X8B64k14 >>409 up0202 gekimuzu6 クリア http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1379340866/826
827: 名無しの挑戦状 [sage] 2021/01/15(金) 19:31:36.73 ID:5YjoJuMO >>418 up0202 gekimuzu9 クリア http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1379340866/827
828: 名無しの挑戦状 [sage] 2021/02/03(水) 01:14:56.11 ID:NJZb0FiM なぜコナミはこれをリファインしないのか 理由は簡単、作れる人が誰もいないからだ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1379340866/828
829: 名無しの挑戦状 [sage] 2021/02/03(水) 01:21:51.94 ID:uL+coTfg PS版が決定版だった? 108面全制覇した http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1379340866/829
830: 名無しの挑戦状 [sage] 2021/02/03(水) 01:22:30.24 ID:uL+coTfg CPUは基本的にアホだなw http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1379340866/830
831: 名無しの挑戦状 [sage] 2021/02/03(水) 01:29:21.20 ID:uL+coTfg PS版にはファンが作ったステージが44面収録されていたが、「KAMEYAMA」という人が作ったステージが多かったな http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1379340866/831
832: 名無しの挑戦状 [] 2021/02/03(水) 16:25:06.50 ID:fR49I7ZY >>831 エロい名前だなおい。。。 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1379340866/832
833: 名無しの挑戦状 [sage] 2021/03/14(日) 02:17:39.15 ID:RStlj3Hg ジャビィはハンターの下位ユニットなのが可哀想 異論は受け付けない http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1379340866/833
834: 名無しの挑戦状 [sage] 2021/03/14(日) 02:23:49.66 ID:y51amevi ファルコもちょっと強いが地上攻撃できなかったな http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1379340866/834
835: 名無しの挑戦状 [] 2021/04/01(木) 23:54:58.65 ID:23VIXW3G >>794 up0184のアナザーマップ、俺もやってみた 3は諦めたw 14,16はできそうで出来ない。14は悩む。クリアできるのかこれ? http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1379340866/835
836: 名無しの挑戦状 [] 2021/05/26(水) 01:40:35.98 ID:OFpmcYji 空ユニットは弱いほうが面白かったかも 攻撃20防御20のマイルド性能で、包囲効果でようやく真価を発揮する ホークアイの攻撃は40くらいで。 なんせハンターファルコは心臓に悪すぎる 乱数の引きが悪いだけで戦線崩壊リセットの運ゲー http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1379340866/836
837: 名無しの挑戦状 [sage] 2021/05/26(水) 08:34:09.14 ID:Ln2enJL4 ネオには飛んで包囲取るだけの機雷とかあったな http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1379340866/837
838: 名無しの挑戦状 [] 2021/07/28(水) 09:26:55.37 ID:Bx1NYnHG ミリタリーマッドネスやったのだが 戦闘シーンが思ったよりイマイチだったな あとCOMの思考が変わっているので、マップ配置が同じでも 結果が同じにならない http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1379340866/838
839: 名無しの挑戦状 [sage] 2021/12/17(金) 20:25:28.07 ID:9xIz1OeL ttp://nectoris.es.land.to/ を放置してる管理人です ログインできなくなってたけど古いHDDのサルベージしてなんとかバックアップが取れました 最初のアップローダ設置から2度移転して17年目ですよ… http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1379340866/839
840: 名無しの挑戦状 [] 2021/12/18(土) 01:54:49.96 ID:uUVK6kht すばらしい。 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1379340866/840
841: 名無しの挑戦状 [sage] 2021/12/18(土) 02:45:25.55 ID:PQgDmlza 昔はガイチの分かる男がいたらしいでつね http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1379340866/841
842: 名無しの挑戦状 [] 2022/01/04(火) 20:23:17.92 ID:bPpyeqhC >>839 素晴らしい。 久しぶりに激ムズ34やった ひたすら防御で時間かかったけどうまく勝てた まえ@wikiにあった最初にハンターを閉じ込めるやり方が、きえてしまってわからなくなっていたけど、 それやらなくても勝てた。 素直に防御陣地を築き、モノケロスはすぐ出し、ヤマアラシは上手く肝心な場所に設置、戦車が硬くなるまで我慢。 防御に徹し間接攻撃で相手を減らしていくという正攻法。 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1379340866/842
843: 名無しの挑戦状 [] 2022/01/31(月) 16:52:24.98 ID:LOa9vsFF up0202 激ムズ48クリア http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1379340866/843
844: 名無しの挑戦状 [sage] 2022/03/12(土) 16:09:39.76 ID:KfDGRh0e ネクタリスクローンとマップメーカーがあるといいな http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1379340866/844
845: 名無しの挑戦状 [sage] 2022/03/24(木) 23:32:30.73 ID:f7rbyc6c ネクタリス懐かしい・・・ 久しぶりにやったけど 現代戦だとジャベリンやスティンガー持ってる ムンクスやダーベックにギガントだろうがハンターだろうが どんどん撃破されるんだろうね・・・ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1379340866/845
846: 名無しの挑戦状 [] 2022/04/15(金) 08:13:03.18 ID:8ovG4ZWq そんな設定じゃつまらないだろ ただの歩兵戦になってしまう それに、ギガントの装甲は別格だから、携帯兵器ごときには貫けんよ(包囲取ればいけるけど) http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1379340866/846
847: 名無しの挑戦状 [sage] 2022/05/09(月) 12:26:25.04 ID:7/DS7TmJ 一応ネクタリスって未来の話だからな ジャベリンやスティンガーなんて骨董品じゃね? http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1379340866/847
848: 名無しの挑戦状 [] 2022/07/19(火) 15:45:22.04 ID:FNVG5It1 >>613 up0184の表面 マップ13 PEGICA クリア http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1379340866/848
849: 名無しの挑戦状 [sage] 2022/08/13(土) 19:57:10.12 ID:vEXwr7rp >>613 むずかしい http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1379340866/849
850: 名無しの挑戦状 [] 2022/09/09(金) 13:39:37.73 ID:Me0Aa0nw up0184 MAP08 WAMING クリア http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1379340866/850
851: 名無しの挑戦状 [sage] 2022/09/16(金) 13:57:24.25 ID:3vIiqL3p up0184 MAP010 THIMNA クリア ドレイパーで谷を回り込むようにして唯一ジャビイが入っている工場を目指す それ以外の工場は敵に取られるので不可 初期配置のバイソン、レネット、工場から出したラビットの3機はドレイパーを守るように進めて占領をサポート ラビットは先行させ、敵が取った右側の中立工場から出てくる敵からドレイパーを守り 残りの戦車で下からくる中央の中立工場経由で来る敵からドレイパーを守る。山岳地帯の守りやすい陣地で耐える それ以外の自軍工場から発進させたユニットはシーカーや間接車両などで強くはないので 敵を待ち構えて、左下の橋と、その下の谷の切れ目から回り込んでくる敵からの防御戦を耐える。 やられそうになったら収容所の方まで後退してもいい。ジャビイを手に入れるまでの我慢 初期配置のダーベックは進軍が遅いがそのまま右へ走らせ谷を超えて、ドレイパーを守っている部隊をサポートさせる 工場を取ったらジャビイには八面六臂の活躍をしてもらう 取った中立工場の左下あたりの荒れ地や山で戦う地上軍をサポートしたり、上から回り込んでくる敵部隊を塞いだり 左下の橋のあたりで防御してる弱小部隊のサポートをしたり。 敵シーカーやホークアイを潰してジャビイの優位を確保したらあとは敵の間接車両を駆逐すれば勝利は近い http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1379340866/851
852: 名無しの挑戦状 [sage] 2023/01/03(火) 17:07:49.42 ID:F82OTXwX >>613 マップ13 PEGICA クリア http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1379340866/852
853: 名無しの挑戦状 [] 2023/03/26(日) 14:47:48.46 ID:j+swL3XT ほ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1379340866/853
854: 名無しの挑戦状 [sage] 2023/07/11(火) 05:13:17.72 ID:UEQQKBe9 ttp://nectoris.es.land.to/ を放置してる管理人です 癌で闘病とか諸々あって放置してました ひょっとしたら5chがまともに読み書き出来なくなる可能性があるので一言 land.toが存続する限りアップローダも生存可能ですが、無料サービスなのでいつ閉鎖になってもおかしくありません また仕様がhttpのままなので、セキュリティの都合で新しいブラウザでアクセスできないとう不都合も起きるかも https://archive.org/ で大体のファイル拾えるようなので、移設は考えてません land.to閉鎖したら静的なアーカイブとしてどこぞのブログに飾って置こうかな。cgiとかphpとか忘れちゃったし… http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1379340866/854
855: 名無しの挑戦状 [] 2023/07/13(木) 17:38:07.17 ID:sNuIAMB0 おおありがとうありがとう 5ちゃんはたぶん続きそう 自分は古いバージョンのジェーンをダウンロードしてパッチ当ててこれまで通り使えるようにした みんなTALKから撤退して5ちゃんに戻ってきてるようだ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1379340866/855
856: 名無しの挑戦状 [] 2023/08/29(火) 00:53:38.69 ID:nOekiQ2D >>854 サバイバーだね よかったね http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1379340866/856
857: 名無しの挑戦状 [] 2023/11/23(木) 03:17:42.28 ID:vYLhiZ/N miniでやったけど ランダムが妙にでかいのが、ファミコンウォーズと対称的だな 数値を無視するかのような、理不尽な逆転される事もしばしば http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1379340866/857
858: 名無しの挑戦状 [] 2023/12/03(日) 20:28:19.82 ID:FiFOUEVh このゲーム大体言う事ないけど 負けたら指揮官失格とか煽ってくるところは好きじゃない http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1379340866/858
859: 名無しの挑戦状 [] 2023/12/18(月) 21:28:11.54 ID:kRAcIdIB 3つある中立工場を全部取って勝ったりすると なにか悪い事をしているような気になってくる… http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1379340866/859
860: 名無しの挑戦状 [sage] 2023/12/19(火) 22:37:39.55 ID:jmWm+VWX なんでパイソンってPS版で バイソンに改名したんだろ まぁエンジン版に出てくるのがパイソンで PS版に出てくるのがバイソンと思うしかないのかな http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1379340866/860
861: 名無しの挑戦状 [] 2023/12/20(水) 13:07:32.71 ID:o6LH83j2 海外版ではBISONだからバイソンが正しいんだろうな バの字が潰れてパニ見えちゃったんだろ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1379340866/861
862: 名無しの挑戦状 [sage] 2023/12/20(水) 20:13:31.16 ID:ehPC0k6G いや、海外版を出すにあたって なんらかの理由でBISONと改名し それをPS国内版にも適用したとも考えられる エンジン版のパの字は、どう見ても他の字の濁点と違う http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1379340866/862
863: 名無しの挑戦状 [] 2023/12/21(木) 02:00:55.15 ID:mI3hPLiS >>862 海外版はPCエンジンと同時期に出てて その時すでにBISONだった 日本版ネクタリスがパイソンだったのはただの誤植だからすぐ直しただけだよ 企画段階からずっとバイソン 何がエンジン版のパの字が違う、だよバーカw http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1379340866/863
864: 名無しの挑戦状 [sage] 2023/12/21(木) 15:39:42.36 ID:VOZUF1uW こっちゃまともに話してんのに、その態度はないだろうが 卑劣な奴め http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1379340866/864
865: 名無しの挑戦状 [] 2023/12/24(日) 15:20:47.88 ID:Ngpu8r/c このスレめちゃくちゃ性格悪いやつが棲み着いてるよな http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1379340866/865
866: 名無しの挑戦状 [sage] 2023/12/29(金) 10:10:23.45 ID:s6+pbRw5 どこにでもいるよ そういう奴 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1379340866/866
867: 名無しの挑戦状 [sage] 2024/01/12(金) 07:27:06.45 ID:cyntlH7c NEC対りす http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1379340866/867
868: 名無しの挑戦状 [] 2024/01/13(土) 04:51:06.27 ID:9QWo2oji このゲームはだいたいよくできてるけと 戦闘でダメージを受けなかったら、経験値が一気に2入るという仕様は好きになれない 戦闘で敵が弱かったからいい経験になった、というのも筋が通らないし ギガントやヤマアラシ相手でこれが出たら、相当イライラする http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1379340866/868
869: 名無しの挑戦状 [] 2024/01/16(火) 02:30:43.97 ID:wsyxQn+L ギガント・ヤマアラシとか守備力の高い相手はそう簡単に攻撃してはいけないという縛りを作ってるからいいと思う 防御力があればどんどん強くなるというのはこのゲームの一つのポイントだからそこはしょうがない このゲームのパラメータで実は攻撃より大事なのは守備力なんだよね 一度全滅したユニットはもう再生産も出来ないから、攻撃に耐えてたとえ1機でも生き残るというのが重要 生き延びてさえいればそのユニットで方位効果を使えるから大逆転もあるし、工場で回復もできる。しかし全滅したらそのユニットはその面からは消える 地形効果も実は表面上よりかなり影響力大きいし http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1379340866/869
870: 名無しの挑戦状 [sage] 2024/01/18(木) 07:13:31.60 ID:+ZTouTfv ギガントを画面端っこの地形効果20%に置いて無敵状態 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1379340866/870
871: 名無しの挑戦状 [sage] 2024/01/18(木) 08:56:48.92 ID:OLRbukqG そういやマップの端だと 包囲できないというのも理不尽だったな 多くある事ではないが… http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1379340866/871
872: 名無しの挑戦状 [] 2024/04/17(水) 17:21:12.65 ID:IrmfmJP5 up0184のアナザーマップ 3、14、16だけクリアできない 3はやる気が起きない。解法があるのか? 14、16は美味く行けば勝てそうな気もするが 流石に相手のハンター多すぎてクリアできない http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1379340866/872
873: 名無しの挑戦状 [sage] 2024/04/18(木) 13:55:48.49 ID:pOAlcaDM Windows11 64bitで動作確認 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1379340866/873
874: 名無しの挑戦状 [] 2024/08/06(火) 14:17:06.58 ID:t4ukOQ72 ネクタリス http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1379340866/874
875: 名無しの挑戦状 [] 2024/11/11(月) 19:14:46.00 ID:Wuk9iCa+ あい http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1379340866/875
876: 名無しの挑戦状 [sage] 2024/11/29(金) 19:54:38.13 ID:tD/NEoOQ 包囲しても一撃で全滅する基地に置いてあるギガント 移動してくれないと詰むw http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1379340866/876
877: 名無しの挑戦状 [sage] 2024/12/02(月) 17:46:00.45 ID:HnBIQF+Y これのオンライン版出して三つ巴対人戦とかやってほしいなコナミさん 1プレイ毎に課金チケット制になるだろうけどね http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1379340866/877
878: 名無しの挑戦状 [sage] 2024/12/04(水) 12:23:17.15 ID:OQQsVsOd ネクタリスは未プレイでアースライトを始めたんだど、地形効果のビーム無効とかN50%減って防御側がその場所にいたときと思ってたんだけど、こっちが攻撃するときビームが撃てなくてえってなったわ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1379340866/878
879: 名無しの挑戦状 [] 2024/12/04(水) 16:20:33.27 ID:3IOKa3hM アースライトは何かプレイ時間が長くなってしんどくて辞めた記憶がある そしてまたネクタリスに戻ったわ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1379340866/879
880: 名無しの挑戦状 [] 2024/12/05(木) 02:03:14.60 ID:VBz51ZWH ネクター。 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1379340866/880
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