[過去ログ] こんなんツクッっちまった!?RPGツクール12作目 (145レス)
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(2): 2012/10/08(月)00:19 ID:JQkbz+68(1/3) AAS
糞ゲーから力作まで
ツクールで作ったゲームについて語ろう。

※うpされた作品に対して貶すだけの書き込みは禁止

前スレ
2chスレ:retro2

まとめサイト
外部リンク:www38.atpages.jp
省9
2
(1): 2012/10/08(月)00:21 ID:JQkbz+68(2/3) AAS
過去スレ
こんなん作っちまった!RPGツクール
2chスレ:retro
こんなん作っちまった!RPGツクール 2作目
2chスレ:retro
こんなん作っちまった!RPGツクール 3作目
2chスレ:retro
省14
3: 2012/10/08(月)00:24 ID:JQkbz+68(3/3) AAS
RPGツクール2の経験値テーブル
1 0
2 10
3 25
4 47
5 80
6 129
省18
4: 2012/10/09(火)11:43 ID:0czA5KDk(1) AAS
1乙
5: 2012/10/10(水)04:33 ID:IyNYArDf(1/2) AAS
前スレは980超えて即死判定喰らったのか
6
(1): 2012/10/10(水)18:44 ID:IyNYArDf(2/2) AAS
-1年以内に発表された新作リスト-
前スレ803 ルイーダの酒場イベントサンプル
外部リンク:ll.la

前スレ845 パズル
外部リンク[zip]:www38.atpages.jp

前スレ862 王さまのぼうけん
外部リンク[zip]:www38.atpages.jp
省4
7: 2012/10/11(木)23:07 ID:gdgJCAp/(1) AAS
みちゃーん ◆tVmSo2BeJI氏に業務連絡
まとめサイトの管理人が貴方に伝えたい旨あるようなので
まとめサイトBBSをご確認下され
8: 2012/10/12(金)23:44 ID:chZ/ecLZ(1) AAS
こうして見ると結構ゲームうpされてるのだな
9: 2012/10/13(土)22:54 ID:YXfTo991(1) AAS
ライツアウト凄すぎ
10: 2012/10/15(月)03:26 ID:mft64cUZ(1/2) AAS
ゲームリスト1に入ってるゲームはどれもハイレベルだな
11: 2012/10/15(月)18:19 ID:mft64cUZ(2/2) AAS
ニャアの最初の戦闘が最後まで続くようなゲーム、でないかな
12: 2012/10/15(月)23:14 ID:jcf+tetw(1) AAS
ニャアは見た目に反してかなり高度な作品
13: 2012/10/16(火)05:38 ID:N30EfB4O(1) AAS
>>1
スレ立て乙
14: 2012/10/16(火)06:12 ID:fG3ppN3e(1) AAS
そうか。
32bit板があるからツクール3は対象外か。
15: 2012/10/17(水)02:09 ID:kDY6hC0v(1/2) AAS
>>1

16: 2012/10/17(水)15:36 ID:kDY6hC0v(2/2) AAS
前スレの合成システムは上手く活かすと色々応用できそうなんだが、イマイチ面白そうなアイディアがまとまらない
17: 2012/10/18(木)02:57 ID:pXZBQP4Y(1) AAS
まとめサイトにこのスレが載ったね
管理人さんも乙
18: 2012/10/18(木)03:00 ID:DD8Ux5qH(1) AAS
相変わらず見てる人が多いんだか少ないんだか
19: 2012/10/19(金)01:01 ID:9yaWHEXC(1) AAS
この板全体で書き込みが300/日くらいしかないらしいからな
20: 2012/10/20(土)02:32 ID:pdCzIWEe(1) AAS
世界一高い― はフィールド広すぎるのが玉に瑕
21: 2012/10/21(日)04:58 ID:Ee/hONXu(1) AAS
ツクール2はエンカウント率がおかしかったり経験値がすぐ固定になったり欠点が多すぎる
が、その欠点を上手く克服した良作がいっぱいあるのがすげぇと思う
22: 2012/10/23(火)00:53 ID:j/PvVhDp(1) AAS
ツクールは何だかんだでエロ作品が多いなー
23: 2012/10/25(木)17:59 ID:wwU6K6Mb(1) AAS
新作はよ
24: 2012/10/27(土)08:54 ID:yXWw0x8P(1) AAS
小学時代の友達が自分を主人公に作ってたなぁ
やっぱ、小中学時代だと自分を主人公にしたくなるのかな
25: 2012/10/30(火)01:16 ID:2R45bUX9(1) AAS
基本作ったら友達にやらせて笑いやネタを共有するゲームだからねぇ
26: 2012/10/30(火)01:50 ID:dqpxMrD9(1) AAS
そうそう。身内ネタで盛り上がると結構楽しいんだよなー
27: 2012/10/31(水)21:01 ID:PEVmDKyl(1) AAS
小学校の頃友達がツクールで作ったから遊べよとか言って貸してきたんだけど
主人公はそいつでヒロインはなぜか俺の名前だった。
物語の中盤で愛のベットシーンみたいなのもあってゲーム返してそいつと縁切った。
28: 2012/10/31(水)21:46 ID:eO7Unx4e(1) AAS
小学校でそれとか怖いなw
29: 2012/11/01(木)02:15 ID:qy3WccQ9(1) AAS
小学校時代○○って友人と△△って友人がいたんだけど
△△が○○に

○○という名前の敵に「○○殺し」というアイテムを使って倒し続ける

ゲームを送ったことがあったな
本人はネタのつもりだったらしいけど周りから総スカン喰ってたw
30: 2012/11/03(土)20:02 ID:BSuV3Wb0(1) AAS
そういうネタっぽさを楽しむのがツクールの醍醐味
けど、このスレだとガチ作品が多いよなー
31: 2012/11/11(日)22:51 ID:t/Zh7PmQ(1) AAS
>>6
エロざむらいは消える前に保存しといた方がいいんちゃうか?
32: 2012/11/18(日)13:19 ID:mSyGghG8(1/2) AAS
あいかわらずのまったり進行
33
(1): 2012/11/18(日)21:07 ID:Idsh4LuY(1/2) AAS
作品を投稿したので報告致します。

作品作りにあたって共通の縛りを設けて、兄弟で一つずつ製作しました。
縛り内容は、
・全てのBGMを使うこと
・消費アイテムを店売りしないこと
以上2点です(関連性は特にありませんがw)。

兄作…オワルセカイ〜魔王ビビンバとパパイヤの野望〜
省3
34: 2012/11/18(日)21:38 ID:mSyGghG8(2/2) AAS
>>33
乙!
プレイ時間目安も教えてくれると嬉しいです
35: 2012/11/18(日)22:01 ID:Idsh4LuY(2/2) AAS
プレイ時間は、
オワルセカイ…5〜8時間
いのちのくすり…3〜4時間
ぐらいだと思います。
36: 2012/12/01(土)11:52 ID:zE7TeGHf(1) AAS
2はやはりレベル20超えてからの経験値設定がむずい
37: 2012/12/02(日)20:16 ID:azlG4yZ1(1) AAS
敵側のエピソードも入れたら容量足らなくなる・・・
38
(1): 2012/12/06(木)18:54 ID:9dgywcC6(1/2) AAS
町のカギの扉のとかフラグ管理て
001-010までにあてといて
町に入る前にスイッチ切ってどの町でも同じフラグで管理するのて
やりかたとしてまずい?スイッチが足らなくなるし
39: 2012/12/06(木)20:45 ID:rMoyaTAL(1) AAS
>>38
まずくない
ただ予定外の方法で町を出たり入ったりされるとゲームが崩壊するので
その辺の管理をしっかりやるのなら
40: 2012/12/06(木)22:54 ID:9dgywcC6(2/2) AAS
サンクスありがとう
確かに町の出口を複数にするとその分OFFするイベントとつけないと
予定外のバグが出たりするのか
41: 2012/12/08(土)18:29 ID:GtmGmNQj(1) AAS
懐かしいな。
ボス戦で敵に操られた仲間を出して、そいつを倒したか倒さなかったかでシナリオを分岐させたりしてたわ。
42: 2012/12/11(火)18:35 ID:eOuu32sR(1) AAS
ツクール2でフィールドMAP上でイベントで同じフィールドMAPの別の場所に移動させると
ならないばあいもあるけど
テレポート機能がおかしくなることがある。

それ以降町に入って出ても、履歴にまったく記録されなくなる。
俺以外いないですが?
43: 2012/12/12(水)17:35 ID:UrnFc1BS(1) AAS
EDで各町に凱旋する際、室内マップを全街同じマップに入れておいて
村人にはフラグだけ上げさせて自動イベントで数パターンある同じ歓喜セリフを喋らせる、てのやったわ。
これだと喋る瞬間にそっぽ向かれることもあるが。
44
(1): 2012/12/16(日)20:20 ID:92RFnZJz(1) AAS
フィールドイベントからダンジョンへの場所移動をすると(それが自動イベントでも人イベントでも)そのフィールドイベントをワープ先として覚える。
フィールドイベントがイベント消えるによって消えれば、消えている間はそのフィールドイベントはワープ欄に無い状態になる。
ワープ先の並び順はワープ先を覚えた順。
ワープ先の名前は、同じフィールドイベントに複数の場所移動があるなら、場所移動があるページの中で一番若いページ数の一番上にある場所移動の移動先のダンジョン名。
場所移動があるページの中で一番若いページ数の一番上にある場所移動の移動先がフィールドなら、そのフィールドイベントとそのフィールドイベント以降に覚えたはずのワープ先がワープ欄に表示されない(ワープ先を覚えたというフラグは立っている)。
エディットでワープ先が表示されない原因になっているフィールドへの場所移動を削除したり、そのフィールドイベントのフィールドへの場所移動より若いページか同じページの上の方にダンジョンへの場所移動を作るなどすればワープ欄が正常に表示される。
45: 2012/12/18(火)18:47 ID:oJbrcaBk(1) AAS
>>44はツクール2の場合で
ツクール1の場合は
ワープ先名の並び順はフィールドイベントを作った順。
ワープ先の名前はフィールドイベントの現在のページの一番上の場所移動の移動先のダンジョン名。
場所移動がないページに変わったフィールドイベントはワープ欄にない状態になる。
ツクール1のサンプルゲームは聖剣の封印を解いた直後の自動イベントで
ラストダンジョンへの場所移動があるフィールドイベントへのワープを覚えるが、スイッチオンによってワープ欄にない状態になっている。
省1
46
(1): 2012/12/21(金)04:36 ID:EWPhaTen(1) AAS
ストーリーが思い浮かばん・・・
作る気力はるんだけど・・・思い浮かばないことには作れない・・・
47: 2012/12/21(金)14:13 ID:1HPgkwtv(1) AAS
>46
作る過程でストーリーを組んでいくってのはどうだろ。
48: 2012/12/21(金)18:13 ID:B+kiw7ga(1) AAS
ストーリー、演出、グラフィック、BGM、効果音。
実際に作り出すと、分業にしたくなる気持ちもわかるよね。
グラフィック、BGM、効果音はツクール側で用意されてる、て思うだけでもありがたい。

ストーリーを考えるのが大変なら、何かゲームか漫画を原作にしてそれをツクール化、て考えもある。
他人の考えたストーリーは嫌だ、てんなら却下だが。
49: 2012/12/26(水)15:04 ID:FByx5vCp(1) AAS
グラフィックやBGMが変わってるRPGって印象に残りやすい
マザー2とか中世ヨーロッパが舞台の普通のRPGだったら印象に残らなかったと思う
グラフィックや敵や音楽が変わってるから面白く感じるんだろう
ガンバルマンにしてもニャアにしてもシステムが変わってるから印象に残りやすい
「変わってる」ってのはほんとに大事だと思うんだよね
50: 2013/01/01(火)13:18 ID:WM6Xq5Fz(1) AAS
皆ツクール2でモンスターが仲間になるシステムのRPGを一度は作ろうとするよね
51: 2013/01/09(水)18:16 ID:Qt/fgx5S(1) AAS
そして主人公キャラ数が足りないことに気付いて泣き寝入りするパターン
52: 2013/02/19(火)09:46 ID:Xwiy2Ia9(1) AAS
堀井雄二がツクール2でゲーム作ったらどんな感じになるんだろう
オーソドックスな感じになるのかちょっと変わった感じになるのか
気になるところ
53: 2013/04/03(水)00:53 ID:jwTvoJmN(1) AAS
snes9x-sx2とやらがメモリーパックに対応してるらしい
54: 2013/06/21(金)14:20 ID:WMnAcdbb(1) AAS
2011年はやたら豊作だったが、全部オーソドックス系だったね
55: ID:oCqS2R/Q(1) AAS
保守あげ
56: ID:MXfANRrJ(1) AAS
最近2やってる人はいないのかな
オレはやってないけど
57: 2013/09/10(火)16:24 ID:cZknP3Ef(1) AAS
厨房のころは一度やりだすと背景や設定とかやりたいことが浮かびすぎて
最後の方はイベントカットしまくりだったな
かといって前後編に分けるのもなんか嫌なんだよね
また何か作ろうかしら
58: 司令R.Y 2013/09/11(水)22:22 ID:RbJ3fL14(1) AAS
吾輩のRPGゲームの仕様サイト。
外部リンク[html]:finalcrohn.web.fc2.com
何百回も試行錯誤して失敗しながらも他の作品(映画・アニメ)を参考にして知識を蓄え練り込みまくった。
そうした結果、作りたいモノが大分見えてきた。
ストーリー、システム、デザイン、BGM、イベントなど全部自力で手掛けなければならず大変だががんばるぞ〜
59: 2013/09/12(木)02:00 ID:UWFyEXut(1) AAS
なんか、はずかしい感じのがいるなぁ・・
60: 2013/09/12(木)03:59 ID:4GyF9X8k(1) AAS
>趣味 作品を褒めちぎり貶しまくること、空想に浸って女性キャラの魅力を掘り下げ(;´Д`) ハアハアすること、モノを作ること

なんぞこれwww
61: 2013/09/14(土)19:30 ID:l/GGDkOu(1) AAS
偉そうな事言っててパクりゲー作ってるのか
62
(1): 2013/09/16(月)21:16 ID:TN1kf/vt(1) AAS
んなわけで、俺も冷蔵庫にはずかしい感じの入れといたから、
酒のつまみに笑い飛ばしてやって下さいm(_ _)m
63: 2013/09/20(金)21:09 ID:5KNuITjT(1) AAS
>>62
おつ〜
久々の作品うpだからじっくりやってみようかな
64: 2013/11/16(土)21:22 ID:M3NEsHzz(1) AAS
外部リンク[html]:www38.atpages.jp
何気に新作いくつかアップされてるじゃないか
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