ファザナドゥ(FAXANADU)〜くやんではいけません〜2 (610レス)
ファザナドゥ(FAXANADU)〜くやんではいけません〜2 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1344422435/
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62: 名無しの挑戦状 [sage] 2012/10/03(水) 00:21:48.25 ID:gjJjCxS4 せめて命中(敵ノックバック)してくれたら、何とかできそうなんだが・・・ 欲を言えば、微量でいいから与ダメージが欲しい http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1344422435/62
256: 名無しの挑戦状 [sage] 2014/05/02(金) 08:10:36.25 ID:NDPWvpx1 >>255 ザナドゥというか、当時のドラゴンスレイヤー系統はパズル的側面も強かったからな レベルクリアがゲーム性の中心に据えられてたので、ボス戦以外は単調でつまらなかった http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1344422435/256
283: 名無しの挑戦状 [sage] 2014/10/01(水) 21:33:41.25 ID:V/y4sAjO >>281 断然てこたあねえだろ まあ主観と言われればそれまでだが http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1344422435/283
299: 名無しの挑戦状 [sage] 2014/12/21(日) 08:44:07.25 ID:ix+ZeAxT >>297 流れを汲むわけないだろうが 妄言すんな http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1344422435/299
532: 名無しの挑戦状 [sage] 2019/12/28(土) 12:45:00.25 ID:jlwT+AXt グラフィックを担当した岡本敏郎って何者 かなり癖のある絵だが鬱病を患っているのか? http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1344422435/532
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