カービィボウル (278レス)
1-

85: 名無しさん@お腹いっぱい。 2006/11/24(金)23:08 ID:hdizpDuY(1) AAS
>>66のサイト、いつの間にかYouTubeにビデオ掲載してるね。

メカデデデ弱いw
86
(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 [じゃいろねいる] 2006/11/25(土)08:12 ID:mZfEZHj6(1) AAS
メカデデデは頭を狙えば結構簡単に倒せるよ。
87: 名無しさん@お腹いっぱい。 2006/11/28(火)16:59 ID:khkM3Xx2(1) AAS
個人的に背景とBGMが大好き。
とくにお菓子の世界は常軌を逸している。
どっかにカービィボウルの背景の壁紙とかないんかね
88
(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 2006/11/28(火)23:58 ID:N2Fnw2oD(1) AAS
エ○ュでレイヤ抽出してスクショとればいけるかと
89: 名無しさん@お腹いっぱい。 2006/11/30(木)06:00 ID:g0lqyq2S(1) AAS
>>86
だから弱いんでしょw
90: 名無しさん@お腹いっぱい。 2006/11/30(木)20:04 ID:pVkIXBt5(1) AAS
>>88
ありがとう。でもそれはもう試したんだ
どこかにカービィボウル好きの絵師さんがいれば頼んでみたいものだ
91: 名無しさん@お腹いっぱい。 2006/12/11(月)03:29 ID:vniKjLIU(1) AAS
カービィボウルの対戦がしたくてしたくてしたくてたまらない
92: 名無しさん@お腹いっぱい。 2006/12/11(月)16:35 ID:o2SdRyVq(1) AAS
これ確かさまぁ〜ずの三村が好きなんだよな
93: 名無しさん@お腹いっぱい。 2006/12/11(月)22:19 ID:nnF//8ES(1) AAS
カービィスレはどこいってもえみo厨臭いな
94: 名無しさん@お腹いっぱい。 2006/12/11(月)22:36 ID:lUL3TlJG(1) AAS
↑自己紹介乙
95: 名無しさん@お腹いっぱい。 2006/12/17(日)16:39 ID:HTZfD9Bk(1) AAS
動画に触発されて久々にプレイ。

金メダル取れないorz
96: 名無しさん@お腹いっぱい。 [age] 2007/02/08(木)20:31 ID:bIbk0Qez(1) AAS
落ちすぎage
97
(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/02/11(日)12:47 ID:BCPJ5Gai(1) AAS
このゲームほど攻略本の必要性を感じたこと無い。
実機で自力で全部金取れた奴は神。
98: 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/02/11(日)18:55 ID:CZ00uw3Y(1) AAS
>>97
俺は取れたよ。ノーマルもエキストラも。
その後攻略本を買って、こんな方法があったんだなと感心したなぁ。
99: 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/02/11(日)21:20 ID:duMi4Tkq(1) AAS
このゲームは攻略本を見た瞬間に何かが終わる。
100: 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/02/13(火)11:05 ID:zDydSBpm(1) AAS
なんかわかるw
101: 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/02/13(火)14:59 ID:U1rGX8C7(1) AAS
当時の方が、ゲームに関してはイマジネーション豊富だったから
攻略本無しでも殆ど金取れたけど、今やると無理くさいorz
102
(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/02/13(火)18:06 ID:cs2SwAZq(1) AAS
エディットモードがあったらいいとよく話題になるが、具体的にどんな操作や方法になるんだろ?
そもそも開発者はステージエディットのプログラム作ってから、ステージ構成してるのかな?

リメイクかマイナーチェンジするとしたら、視点切り替えとポリゴン化になるだろうな。
ドットで視点固定だから良かったところもあるけど。
103: 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/02/15(木)23:23 ID:stNNvigZ(1) AAS
俺は攻略本ゲットして感動した
104
(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/02/16(金)21:09 ID:Ysjcg4u6(1) AAS
ハックロムねーのかな
105: 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/02/19(月)15:07 ID:wMZExb53(1) AAS
ハックマリオレベルの鬼ステージか・・・見てみたいな
106: 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/02/20(火)12:27 ID:u0wmBXJj(1) AAS
>>102
単純に
座標を選んで
高さ
傾き(水平、右奥、左奥、右手前、左手前)

地形(ワドルディ・スパーキー、…、ベルトコンベア始点・中間・終点、トランポリン中間・上端・右上端・右端・……下端、バンカー…、回転床、…)
敵高度(UFOとかの場合)
省1
107: 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/03/08(木)10:17 ID:YflL+nNm(1) AAS
>>45
亀だがこれはないわ
108: 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/03/10(土)14:42 ID:7CP5cuWO(1) AAS
久しぶりにやろうと思ったらSFC本体が昇天してた('A`)
VCに来たら速攻で無線LAN環境整えるわ
109
(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/03/10(土)22:10 ID:uO52RMmD(1) AAS
>>104
作ろうと思ってROMのデータを解析してみました。
ステージデータっぽいものを発見…したけど中身が全然ワカンネ('A`)

面データアドレス指定(3バイトで1面)
52870:?
52B70:ステージデータ
52E70:ヤクモノデータ(スタート地点や敵キャラもここだと思われ)
省25
110
(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/03/10(土)23:29 ID:WrEsGJfW(1) AAS
>>109 ちょと感動。これは日本版の情報?
調べてみて何かわかりそうなら協力したいです。
111: 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/03/11(日)00:26 ID:e/WPMnBa(1/2) AAS
>>110
0x200バイトのヘッダ付き日本版ROMを使って解析しています。

ステージデータやヤクモノデータを1バイトだけ弄ってみると豪快にバグったりするので
面データは非常にデリケートな作りになっているか、圧縮されているか、暗号化されている可能性が高いです。

デバッグメニューはスーパーファミコンのCPUに詳しい人が来てくれるまで全く分かりません(´・ω・`)
本当にデバッグメニューが残っていたら面データの改造も楽になりそうなんだけど…
112: 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/03/11(日)04:58 ID:5w+Oyymu(1) AAS
死ね解析厨
113: 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/03/11(日)12:10 ID:e/WPMnBa(2/2) AAS
裏技・改造板に別のスレ立てたばっかりなんだ。ゴメソ
114: 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/03/11(日)12:57 ID:sHFe0KRb(1) AAS
ガンバレ!
115
(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/03/12(月)02:38 ID:9vCYZ9u7(1/2) AAS
ハックはほかでやれ
市ね
116
(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/03/12(月)12:43 ID:gPN3THj7(1) AAS
夢の泉とスパデラの面データは同じ圧縮技法を使っているらしい
で、その解凍ツールでカービィボウルのステージデータも解凍できました…
外部リンク[php]:board.acmlm.org

面倒なことになりますなorz
圧縮ツール作るまでUncompressed copyの連続で我慢するか…

>>115
自分のホストじゃしばらく裏技・改造板とかには立てられねーよw
117: 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/03/12(月)13:01 ID:POZaOR6O(1) AAS
期待してますよ!
118: 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/03/12(月)15:31 ID:J3AMgyhd(1) AAS
>>116

だが、「俺が建てられないからここでやってもいいだろ」は無いだろ。
レス番指定なり外部板誘導なり、対処法はいくらでもある。
119: 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/03/12(月)22:34 ID:9vCYZ9u7(2/2) AAS
建てられないからここでやっていいとかどれだけ厨なんだよ
120: 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/03/13(火)00:40 ID:ICEBfzbm(1) AAS
過疎板で何怒ってんだよ
121
(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/03/13(火)01:31 ID:2vv7LYKv(1) AAS
外部リンク[php]:www.uploda.net
一部の圧縮形式に対応した圧縮ツールを作りました。
これで消えますノシ

-----以下いつものカービィボウルスレでお楽しみください-----
122: 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/03/13(火)02:10 ID:V5JeOnib(1) AAS
過疎だとこういう流れもありだとかひどすぎるね
もう春休みなのか
123: 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/03/13(火)21:20 ID:d3/utn2d(1) AAS
はたから見たら叩いてるほうもひどく叩きすぎだと思った
124: 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/03/14(水)07:30 ID:oJXtjNl5(1) AAS
つまり喧嘩両成敗
125: 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/03/14(水)14:56 ID:FpT0/yJJ(1) AAS
確かにスレ違いだが、双方の気持ちはわかる
ただお前らかなりもったいないことしたんじゃね?
126: 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/03/15(木)19:34 ID:bA60wCxz(1) AAS
余計なお世話だったかもしれんが、>>121がまだ見てるなら使ってけろ

つ 2chスレ:gameurawaza
127: 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/03/15(木)23:38 ID:rA5IWvjk(1) AAS
ベルトコンベアに乗ってる時の音が好きだった人いる?
漏れは大好きでした。
マップセレクト出したあとはよくベルコンのある面を遊んだっけ。
128: 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/03/26(月)12:37 ID:xbg3Bkzi(1) AAS
中古で買ったら前のユーザーが全部金メダル取ってたんだけど、コース1が12打ってどうかしら?
オレの腕&理論値と一致するけど、まだ削れるのかな?
2ホール目もイケそうなんだけどね…
129
(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/03/27(火)00:55 ID:Y/gc9JDR(1) AAS
コース1は全部ホールインワンできる。
130: 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/03/29(木)08:46 ID:ZzhYJUGw(1) AAS
>>129
世の中広いぜorz
多分血反吐を吐くぐらいのやり込み+ほんの少しの閃きが必要なんだろうけど、ホール8は厳しくね?
パラソル以外に何かあれば…ハイジャンプ?
131: 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/03/29(木)12:54 ID:AjjWWDI4(1) AAS
youtubeかニコ動にTAS動画あるから一度見てみると面白いかも。
132: 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/03/30(金)17:22 ID:nqpWbwVI(1) AAS
Wiiで遊べます!
133: 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/03/30(金)17:24 ID:FsgpskWi(1) AAS
4/3 FC パンチアウト
4/3 FC エレベータアクション
4/3 PCE ファイナルソルジャー
4月 FC 忍者龍剣伝
4月 FC 迷宮組曲
4月 FC グラディウス2
4月 SFC ヘラクレスの栄光3
省15
134: 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/03/30(金)23:06 ID:mn/5mGyw(1) AAS
外部リンク[html]:gocha.is.land.to
日本語版だがどれを使えば打数が1になるんだい?
135: 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/03/30(金)23:57 ID:YXAyMWRQ(1) AAS
ようやくバチャコンきたなー まだWii持ってないが買おう
136: 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/04/24(火)15:00 ID:MxldzPrJ(1) AAS
VC配信開始age
137: 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/04/24(火)17:21 ID:W4mExvIz(1) AAS
VC落としたぜー
オモスレーw
138: 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/04/26(木)15:07 ID:hz3g7tmR(1) AAS
VCで初プレイ
神動画がいかに人間離れしているか分かったよ
139
(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/05/04(金)07:59 ID:TrVuxdYW(1) AAS
10年後にエミュの
クイックセーブ使ってなんとかクリアしたorz

ラスボスがジャンプ攻撃しないと倒せないの気付かなくてずっと体当たりしてた
140: 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/05/06(日)00:11 ID:8sK/RdiA(1) AAS
>>139
あるある。

俺は発売当時全コース金メダルだったのに、最近やったら
メダルすらとれなくて泣いた。
141
(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/05/14(月)20:42 ID:nLC3M12k(1) AAS
1-8のホールインワンができない。
ジャンプ持ち越しでやってて、ワープ→ジャンプ→水切りまではいけるんだけど、そこからホールまでどうしても届かない。
アドバイスください。
142: 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/06/19(火)21:17 ID:GG0+jVut(1) AAS
>>141
ワープ使わないでいかないとむり
143: 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/07/01(日)22:56 ID:R9I9znLV(1) AAS
あの箱庭のようなステージが好きだった。
色々ギミックがあったり。
144: 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/07/19(木)01:00 ID:uhzoi0kD(1) AAS
あげたお
145
(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/07/20(金)17:56 ID:tia/H0Gn(1) AAS
DSに移植されないかな〜
コースそのまんまでもいいからやりたい
146: 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/07/20(金)22:59 ID:JcyQ3qlw(1) AAS
エディット機能つけろ
147: 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/07/30(月)18:18 ID:/pIQX32U(1) AAS
購入当時は弟しかやってなかったけど
動画とか見て最近プレイしはじめた
ステージ3で行き詰まるのはやばいよね…もうちょっと動画参考にしよ
148: 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/09/13(木)19:56 ID:ZZ7EZxs/(1) AAS
AA省
149: 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/09/24(月)10:31 ID:P7XsZyv4(1) AAS
>>145
DS案、同意。
150: 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/10/20(土)17:33 ID:uJhOLh6K(1) AAS
保守
151: 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/12/04(火)16:36 ID:wEDradUl(1) AAS
保守
152: 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/12/07(金)14:09 ID:+4quYssz(1) AAS
懐かしいな。まだ持ってるが、俺苦手でさっぱり進まんorz
みんなすげーな
153: 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/12/22(土)02:06 ID:LAkGVRQf(1) AAS
対戦が地味に燃える。相手のコピー能力に対する挙動とか良く作りこまれてる
154: 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/12/22(土)09:46 ID:gobFIt6s(1/2) AAS
ストーンだと潰されたり、スパークだと感電したりな。
アレは楽しいな。特にストーンの場合、潰した後
潰された奴が怒って横に投げるけど、運が悪かったら
谷底に真っ逆さまとかなw
155
(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/12/22(土)16:47 ID:HoOABXGe(1) AAS
トルネード直撃→谷底の美しさはガチ
156: 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/12/22(土)17:51 ID:gobFIt6s(2/2) AAS
>155
それは相手が落ちるだけだけど、ストーンの場合自分が落とされる可能性があるんだよな。
攻撃したのにダメージ食らうという。
157: 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/01/14(月)00:31 ID:8cD1ZHpI(1) AAS
これ昔64版が出る予定だったんだよな
158: 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/01/15(火)17:03 ID:ZTsZqFOM(1) AAS
それが改良されてエアライドになったらしいな
159
(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/01/19(土)08:12 ID:U6W+nK+8(1) AAS
これコースエディットしたいなー
160
(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/01/19(土)11:53 ID:KbP3DBoJ(1) AAS
>>159
コースエディットはエ○ュのチート機能を使うんでしょ?
改造はスレ違いです。
161: 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/01/19(土)21:39 ID:/4fNmgny(1) AAS
ノーマルのコース1でついに8が出せた…

でも2度と再現できる気がしない。
162
(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/01/22(火)11:56 ID:21WwdvA0(1) AAS
エミュでしたいがROMが見当たらない;;
163: 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/01/23(水)02:25 ID:juPSw0Qb(1) AAS
それはよかったですね^^
164
(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/01/23(水)05:56 ID:HmI598nF(1) AAS
>>162
自分が所有するカービイボウルを吸い出してパソコンでプレイする分なら問題は無い。
しかし、ネットでROMを落としてプレイしたら著作権法違反だよ。
165: 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/01/23(水)11:10 ID:aaPhyFLF(1) AAS
>>164
海外サイトからとってるやつらみんなに言ったら?
1-
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