【BCS】ドルアーガ&イシター&カイ&ブルクリ 20 (63レス)
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1: 06/24(火)13:42 ID:yHfTH8CQ0(1) AAS
ドルアーガシリーズの総合スレッドです。
前スレ
【BCS】ドルアーガ&イシター&カイ&ブルクリ 19
2chスレ:retro
2: 06/24(火)16:02 ID:ihcidOB10(1) AAS
イロイッカイヅツ
3: 06/24(火)20:00 ID:W/DJtHsp0(1) AAS
ドールアーーガアのとっおは〜トゥトゥトゥすーごくーおーもちろいんーダッダッ♪ デデデデッデデッデデデデデー
4: 07/02(水)06:36 ID:0oQaV0cH0(1) AAS
引きが弱い…
5: 07/04(金)18:43 ID:SIzT4Gp50(1) AAS
ドールアーーガアのとっおは〜トゥトゥトゥすーごくーおーもちろいんーダッダッ♪ ……………
アッ!(・ω・)面セレクトシテルゥ!!
6: 07/04(金)20:08 ID:4IFlBl+Y0(1) AAS
今年こそはこれを完成させよう!
外部リンク:imgur.com
7: 07/08(火)13:42 ID:B76ctx7A0(1) AAS
VRドルアーガ!!!
スゲー、アトラクションみたいだ
遊んでみたいなー!
けど、見てたらちょっと酔いそう…w
結構3D酔いするたちなのが無念だ…
8: 07/10(木)01:03 ID:mFzdSsQ+0(1) AAS
Switch2でナムコミュージアムのドルアーガを久しぶりにやってみたが
プロコン2のスティックだとマジシャンのスペル立ち止まって受けようとスティック放すと
勢いよく反対にまで入力入って背中でスペル受けてしまう
十字キーもしっくりこないけど反対に入るよりマシかな
9: 07/10(木)06:33 ID:NDVTHlFu0(1) AAS
ゲーセンのちゃんと調整された4方向スティック以外なら、十字ボタンが一番現実的かと
十字でも斜め入るからアレだけど
ソフト側で強制4方向補正とかしてくれると助かるんだが
10: 07/10(木)07:48 ID:FED3dGWn0(1) AAS
ああMAMEみたく補正かけてくれるといいんだけどね
11: 07/17(木)04:26 ID:Lnrp8kZJ0(1) AAS
一番問題なのは
ソフト組んでる連中が「斜め入るのイラつく!」って思ってない事
12(1): 07/21(月)00:45 ID:yXB9FFfA0(1) AAS
外部リンク:x.com
13(1): 07/21(月)11:02 ID:4hR5nU050(1) AAS
ドルアーガの迷宮救出編、1コインでB35までいけた
運が良ければ1コインクリアもできそう
B25、B35、B55が難関で運も絡む
このゲーム最強のキャラはレッドバット
14: 07/23(水)22:36 ID:V7B2fs1F0(1/2) AAS
>>12
めっちゃかっこいいww
いいなあ、このアレンジも
聞くと元気になりますわー
15: 07/23(水)22:37 ID:V7B2fs1F0(2/2) AAS
>>13
コウモリが強キャラなのか
俺もようやく時間で着たし、迷宮にトライしてみようかな
16(1): 07/30(水)07:45 ID:gTWd1LI+0(1) AAS
F6とか9でしょっちゅうソーサラーに殺される
背景に溶け込む沈んだ緑
再配置繰り返しによる微妙な出現タイミング
炎と重なられると全く気付かない時もある
無難にクリアするだけで精一杯
17: 07/30(水)12:38 ID:+FiuUMAC0(1) AAS
メイジ5人が苦でなくなったのならソーサラーなど屁でもあるまい
どこに出現される可能性があるか、どこに着火されるとヤバいか先読みして動こう
18: 07/30(水)12:56 ID:l9C0N67G0(1) AAS
というかファイヤーエレメントウザすぎ
あれは嫌がらせ以外の何物でもない
19: 07/30(水)22:33 ID:DDTHzssG0(1) AAS
>>16
各面のマップを把握し、なる早でキルゾーンに移動できるようになれ
キルゾーンってのは、ソーサラーの呪文がファイヤーエレメントに変わらない場所、つまり長い一本道な
6階なら左上の隅がオススメ
20(1): 07/31(木)07:52 ID:a0uxM6TE0(1) AAS
フロア13の方が厄介だ
俺はいつも左上の5ブロックぐらいの通路で戦うが中々横に出てくれなくて大きくタイムロスすることが多い
その付近にスライムがいて早々に通路を壊してしまうと最悪
13はソーサラーじゃなくてウイザードでも良かったんじゃないかと思えるわ
21(1): 07/31(木)09:21 ID:TLsb7AJo0(1) AAS
最近始めた人から不満出てるのかな?
なんか新鮮だわ
22(1): 08/02(土)07:30 ID:tn5Z8jsc0(1) AAS
>>21
あなただってかつて通った道なんだ
昔ゲーセンとかで仲間内だけで語ってた事を、今ここでやってるだけ
温かく見守ってあげようよ
>>20
フロア左下の、左右3ブロック直線の間も使える
両面待ちなのはちょっとおっかないかもだが
省3
23: 08/02(土)11:01 ID:01w7xEEO0(1) AAS
>>22
俺も左下でやってるわ
両方から挟まれても一方に向かって行けば
スペルが通路でファイアーエレメントになって
ギルに届かないし
24: 08/06(水)00:14 ID:iQ4nHkPu0(1) AAS
ファミコン版「ドルアーガの塔」40周年! RPGの概念をアーケードから直輸入。“裏ドルアーガ”も楽しめた移植作品
25: 08/06(水)05:16 ID:ro1DdadV0(1) AAS
×直輸入
○劣化輸入
26: 08/06(水)05:24 ID:vJECW9G00(1) AAS
ファミコンドルアーガはバグの255面だっけ
さらに裏ドルアーガにも別の255面あって
なにこれ一生遊べるじゃんって思ったけど一生は遊べなかったよ
27: 08/06(水)06:46 ID:K1AH/lmp0(1) AAS
そらバグ階ばっかだからね
28: 08/06(水)07:18 ID:sz8DJUNt0(1) AAS
ファミコンが16ビットだったら65535階まで一生遊べたのにな
29: 08/06(水)08:01 ID:BEwPaveBd(1) AAS
【FC版】「ドルアーガの塔」40周年! RPGの概念をアーケードから直輸入。“裏ドルアーガ”も楽しめた移植作品 [湛然★]
2chスレ:mnewsplus
外部リンク[html]:game.watch.impress.co.jp
30(1): 08/06(水)08:18 ID:qjHxkFvyd(1) AAS
61階以上ってなんか特別なフロアになってるの?
31(1): 08/06(水)08:33 ID:T5sRjab6d(1) AAS
>>30
人が設計もテストプレイもしてないという意味では特別
32: 08/06(水)09:54 ID:yNZK7ErLd(1) AAS
>>31
おもしろそうだなやってみたいわ
そういやボンバーマンもパスワードでおかしなステージが遊べるんだったか
33: 08/06(水)10:05 ID:tDRQ7rKl0(1) AAS
まあ殆どの面がまともに遊べないんだけどね(画面がフリーズしたままBGMだけ延々と流れてるとか)
34: 08/06(水)12:05 ID:bc1wAgc1d(1) AAS
ドルアーガが2体でるとかも探したらありそうね
35: 08/06(水)23:31 ID:QZoQQl7+0(1) AAS
中学が近所の小学校3つから集まる学校だったが、
クラスメートになった他校出身のが自力でACドルアーガクリアしてた
イラスト手書きでノートつけてた
「お前頭おかしいな」って言って仲良くなった
36: 08/07(木)00:49 ID:BZyEc0FG0(1) AAS
個人で3Dとか作ってる人いるけど、公式のリメイク、新作の話ないね
パックマンというかUGSFでシャドウラビリンスが出たけど
37: 08/08(金)21:12 ID:w7Jv4YHK00808(1) AAS
各所でニュース記事あるなと思ったら40周年か
遠藤がチヤホヤされてたな
Ζでダメダこいつと思ったけど
38: 08/09(土)16:26 ID:q1lEKvFV0(1) AAS
Zガンダムは遠藤が作ったのと製品版は別物になってるけどね
39: 08/11(月)05:29 ID:rzbQvLjk0(1) AAS
じゃあ詐欺だな
メインのゲームデザインはゲームスタジオの遠藤雅伸が手掛けている。
テレビCMでは本人が出演し、「ゲームデザイナーの第一人者」が制作者であることを売りとしており、
制作者名を全面的に出した宣伝は当時としては珍しかった。
40: 08/14(木)11:37 ID:Xa9XGtl70(1/2) AAS
迷宮まだ1コインクリアに挑戦してる。
B35がハードルになってる。
宝箱の出現条件は「レッドバットの出す炎を消してから本体を倒すことを3回繰り返す。ただし、途中で他の敵を殺したり、呪文を受けたりしてはいけない」
ところが、この手順を正しく行っても宝箱が出ないことがある。ノーミスで来てもここで全滅することもしばしばで、とても萎える。
41: 08/14(木)11:46 ID:Xa9XGtl70(2/2) AAS
25Fの出現条件も辛い。
「左6上3、左6下3、右8下4の3箇所で下を向く(順不同)ただし、敵を殺したり呪文を受けたりしてはいけない」
スライムの配置によっては詰んでる。
42: 08/21(木)04:50 ID:Cn59kLSx0(1) AAS
いまだにローパーの上手な倒し方がわからない
トカゲやハイパー程度の体力だと思うんだけど、時々あっさり負ける
43: 08/21(木)06:58 ID:q95lFl/YM(1) AAS
いまだにローパーの存在意義がわからない
さわっても死なないなんて存在する意味ある?
さらに死なないけどHPが最低になって貧弱になるってゲーム的にどういう意味がある?
44: 08/21(木)07:17 ID:46JETE/20(1/2) AAS
ローパーとナイト系が両方いるフロアなら
ローパーの存在は脅威だが、
ナイト系がいないフロアもある
そのフロアのローパーはただの触手だ
45: 08/21(木)07:22 ID:BAU5tEgjM(1) AAS
なるほど
ローパーはただのアホか
46: 08/21(木)09:18 ID:2jrO7ZFQ0(1) AAS
ローパーは倒してもHPリカバーしないんだっけ
ローパーばかり連戦したらそらヤバかろう
47: 08/21(木)16:35 ID:46JETE/20(2/2) AAS
ローパーはちゃんとリカバリーポイントある
ドラゴンやナイトがいるフロアなら
倒した方が得策……と思われる
48: 08/22(金)12:23 ID:1bu6jnhj0(1) AAS
ハイパーヘルメットのフロアでハイパーナイト✕2倒してからローパー交差して倒してるけど、ローパー2体目でギルが死ぬ
49: 08/22(金)12:28 ID:Ivv+g4ng0(1) AAS
なぜローパーと戦う必要があるのか
全く理解できない
50: 08/22(金)13:24 ID:6w4d6kIMd(1) AAS
どっかのフロアでローパーと交差しないと宝箱でないみたいなのなかったっけ
51: 08/22(金)13:48 ID:ZTrViAYd0(1) AAS
剣出さなきゃ殺されないので交差するくらいなんてことない
52: 08/22(金)15:32 ID:evVf/zozd(1) AAS
でも捕まったらエッチなことされちゃうよ
53: 08/22(金)17:06 ID:uukZVH0nM(1) AAS
なにその裏コマンド教えて
54: 08/22(金)17:17 ID:sWOjtLmTd(1) AAS
ギルのエッチな姿見ても嬉しくないだろ・・
55(1): 08/22(金)17:21 ID:fSJuDhcU0(1) AAS
剣を出さずに交差したら死なないけど体力0になるのは
触手であんな事やこんな事をされたんだろうなぁ…と
残念ながらカイを操作する作品では全て
ローパーに触れたら死んでしまうのだが…
56: 08/22(金)19:34 ID:m/YIC0hF0(1) AAS
ボドゲ版ではゴーストともども、なぜかマジシャン族に分類されたローパーさん
57: 08/23(土)07:38 ID:I9Lo15TU0(1) AAS
以前も書いたが、ローパーの真価はスライムとセットで発揮される
迂回不可なら剣で殺す以外明確な対処法がないスライム
宝、鍵、扉など、どうしても通りたい場所近辺のスライムの処理に手間取ってる最中、不用意にローパーの接近を許すと………
58(1): 08/25(月)23:23 ID:N1SzSMNt0(1/2) AAS
>>55
ドルアーガの迷宮ではカイが触れても死なないよ
59: 08/25(月)23:24 ID:N1SzSMNt0(2/2) AAS
>>58
あ、失礼。迷宮では操作はしないから合ってるのか。
60: 09/01(月)06:34 ID:4oNu8kbX0(1) AAS
己の弱体化と闘う日々
61: 09/01(月)07:20 ID:CN9Lohei0(1) AAS
アニメ版のギルは、歳を取ってすっかり弱体化していたな
62: 09/01(月)09:07 ID:PBkbHtaqd(1) AAS
昨日食べたご飯も墓えてなかったもんな
63: 09/01(月)16:52 ID:6MGyMfAM0(1) AAS
老ギルを演じていたのは、先日亡くなられた土師孝也さん
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