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PCエンジン総合スレッド Part83 (1002レス)
PCエンジン総合スレッド Part83 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1738572020/
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1: NAME OVER [sage] 2025/02/03(月) 17:40:20.60 ID:1/3eWALv0 PCエンジンの情報交換をするためのスレッド 次スレは>>970が宣言してからスレ立て ガゾーンは立入禁止 前スレ PCエンジン総合スレッド Part81 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1734268705/ PCエンジン総合スレッド Part82 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1737105342/ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1738572020/1
922: NAME OVER [sage] 2025/06/01(日) 11:50:54.68 ID:mv2iA72M0 >>919 あ、すまん、書き方が悪かった 書き換え量が半分というのはメガドラのVDPが持っている能力の半分って事 半分になってもスーファミやPエンジンよりも高いんだ PCエンジンはCPUの命令としてROM、CPU、VDC、VRAMの順にデータを送る方式だからCPUクロック依存 ROM-CPU-VDC間が8bitでVDC-VRAM間が16bit メガドラはVDPの機能だからROM、VDP、VRAMの順にデータを送る方式でVDPのクロック依存 ROM - VDP - VRAMが8bit \ / CPU の三角形が16bit メガドラは4bitで32KBのVRAMを2個並列搭載して8bit(4個搭載した場合は4並列で128KBで16bit) PCエンジンは8bitで32KBのSRAMを2個並列搭載して16bit。PCエンジンもVRAM128KBに対応してるらしいけど詳しくは不明 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1738572020/922
923: NAME OVER [sage] 2025/06/01(日) 13:51:58.46 ID:7ixEa/2y0 お前さんが真面目なのは別に良いけど、そいつはただの荒らしだからまともに相手するだけ無駄だぞ NGした方がいい http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1738572020/923
924: NAME OVER [sage] 2025/06/01(日) 14:14:31.91 ID:xo+9w0lF0 他人の書き込みにタカるだけで中身がないカスの便乗荒らしが、便乗元から梯子を外される様は正直笑った http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1738572020/924
925: NAME OVER [] 2025/06/01(日) 14:25:34.67 ID:OlDRn41U0 天外魔境IIをやりたくなってきた http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1738572020/925
926: NAME OVER [] 2025/06/01(日) 17:50:17.54 ID:+pogYncJ0 >>917 たぶん16は特に要らんかった TGだけで十分に固有名詞になるし、コアグラ2やMD2のように後でバージョンアップ数字付けるオプションも残せただろうし http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1738572020/926
927: NAME OVER [] 2025/06/01(日) 17:58:47.53 ID:+pogYncJ0 >>922 ノーマルPCEもSGもVRAMへのアドレスバスの1本を実質使わず15bitアドレスしか取れてない、本来は64kワードで128kBのVRAMを扱えるのだ これはPC-FXでようやくフル搭載が実現するがその頃にはVDC性能が既に時代遅れすぎて、メモリ多くてもあんまり意味無かった http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1738572020/927
928: NAME OVER [sage] 2025/06/01(日) 23:02:11.96 ID:q4StouSH0 PCEのR-TYPEは6面にボスを追加するな コンティニューくらい自由にさせろ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1738572020/928
929: NAME OVER [] 2025/06/01(日) 23:02:54.37 ID:OlDRn41U0 今日もPCエンジンの大勝利でしたとさ めでたしめでたし☺ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1738572020/929
930: NAME OVER [sage] 2025/06/02(月) 00:01:11.42 ID:W7YbFhfS0 勝ったところでスレ完だな 次スレ無しで お疲れ(^^)/ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1738572020/930
931: NAME OVER [sage] 2025/06/02(月) 00:35:52.80 ID:PRVy3z040 >>928 でもコンティニュー回数制限が業界内に定着するきっかけになった http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1738572020/931
932: NAME OVER [] 2025/06/02(月) 03:54:48.65 ID:wvYh3oCl0 PCエンジンはファミコンに勝てたと言えるかどうかも実は怪しいよ なんせミリオン出せてないしな http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1738572020/932
933: NAME OVER [sage] 2025/06/02(月) 06:34:51.45 ID:c5CzFaFG0 ファミコンの勝つのは無理っしょ 多分スーファミですら勝てない領域じゃね? http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1738572020/933
934: NAME OVER [sage] 2025/06/02(月) 07:12:00.86 ID:mTEbUaL30 単に販売台数だけならPS2が1番なんだっけか? なにで競ってるんだか http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1738572020/934
935: NAME OVER [] 2025/06/02(月) 14:37:39.86 ID:AnOX3teE0 >>928 コンティニュー回数はタイトル画面で 増やせたはず(裏技) 無敵?が出来る記述があるけど 確認はしてない http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1738572020/935
936: NAME OVER [sage] 2025/06/02(月) 14:42:56.41 ID:hoRCanSQ0 >>935 ボタン連打で増やせるが、連射パッドの性能で回数が変わってくる http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1738572020/936
937: NAME OVER [] 2025/06/02(月) 15:26:57.39 ID:YNuM2bh90 >>936 懐かしいな「バッ活」の記事見ながら 純正連射パッドカッターナイフで パターンカット、ICに半田付けして 連射スピードupさせた奴使ってた 純正のスティック持ってたけど レバーの反動で弾除け失敗 正拳突きしたら中の基板が割れて 配線を半田付けして修理した PCエンジン版のおかげでR-TYPE Mr.ヘリ、イメージファイトは AC版1周は当時連射なしでも 出来るようになってた http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1738572020/937
938: NAME OVER [] 2025/06/02(月) 17:26:18.82 ID:wvYh3oCl0 ゲーム機は売り上げで競う以外はオタク論争にすぎないからな パソコンならホビーマシンとしてスペック比較やそれを活かしたデモプログラムなんかで技術を競うこともできるが、ゲーム機は市販ゲームやるためのものでしかない まあ、ときメモだけはIPとして他の多くのハードに勝てたか 売上本数で測れない領域で日本のゲーム史に永遠に残る金字塔になったから http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1738572020/938
939: NAME OVER [] 2025/06/02(月) 17:42:51.48 ID:kMCL/V0j0 たしかにときメモだけは日本のゲーム史に永遠に残る金字塔になったよな 永遠に残る金字塔が誇らしい http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1738572020/939
940: NAME OVER [sage] 2025/06/02(月) 17:51:34.24 ID:4v7n0Omg0 パーティーゲームというか多人数対戦やCD-ROMでの演出を他機種に先駆けて実現しただけで十分誇りだと思っている。 自分が作ったわけではないから正確にはいち早く楽しめたことに感謝してしてるだけど http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1738572020/940
941: NAME OVER [sage] 2025/06/02(月) 18:50:51.55 ID:mTEbUaL30 ときめもなんかをやるぐらいならエロゲーやってた方が数倍マシだ っていう思いで未だにやったことがない そんなに誇れるほどのもんなんかいな? http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1738572020/941
942: NAME OVER [sage] 2025/06/02(月) 18:53:56.86 ID:c5CzFaFG0 >>937 ターボパッドの高速は20回/秒だけどパターン変更で30回/秒にできるんだよね ギャラガ88のエキストラモード?は弾幕張れて楽しかったな ちなみに連射をRUNボタンにも使えるように改造してショットとポーズ連射を同時にやると 連射してるのに貯め打ちゲージも貯まっていってしかもスローモーションだから劇的に簡単になるw http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1738572020/942
943: NAME OVER [sage] 2025/06/02(月) 18:55:47.70 ID:PRVy3z040 女にモテるために男を磨くというのをゲームに落とし込むのはそれまでありそうでなかったからな http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1738572020/943
944: NAME OVER [sage] 2025/06/02(月) 18:56:15.37 ID:c5CzFaFG0 >>940 多人数プレイゲームはナムコが頑張ってくれたおかげでより楽しみが増えてたなぁ ワールドコートの4人プレイが楽しすぎた http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1738572020/944
945: NAME OVER [sage] 2025/06/02(月) 18:56:41.77 ID:PRVy3z040 >>942 アベパ3でもやれるのかな、ショット・ポーズ同時連射は http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1738572020/945
946: NAME OVER [sage] 2025/06/02(月) 19:26:17.52 ID:FTfB47O50 >>941 ときメモに手を出したら人として終わり、という思いから、未だにプレイしたこと無いな。 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1738572020/946
947: NAME OVER [sage] 2025/06/02(月) 19:34:18.91 ID:PRVy3z040 そのころに10代前半だと無意味な硬派キドリしちゃうよね http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1738572020/947
948: NAME OVER [sage] 2025/06/02(月) 20:58:58.81 ID:c5CzFaFG0 >>945 30回/秒のポーズ連打とショット連打が出来れば同じ現象は起きるんじゃないかな? ポーズ連打が出来ない場合は改造するしかないけど http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1738572020/948
949: NAME OVER [sage] 2025/06/02(月) 21:39:19.58 ID:PRVy3z040 >>948 アベパ3はRUNかSELECTの機能を切り替えて割り振れる「IIIボタン」があるから、ポーズ連打自体はできると思う http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1738572020/949
950: NAME OVER [] 2025/06/02(月) 21:49:42.39 ID:kM5yqaDf0 >>940 俺は3大RPG天外魔境を生み出したハドソンが誇らしい! http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1738572020/950
951: NAME OVER [sage] 2025/06/02(月) 23:23:14.39 ID:umuMFgbM0 >>947 女とマトモに付き合ったことも無いようなキモオタに年は関係ないんでない? むしろ年取ってたほうが開き直ってるのが多い分、タチ悪そう http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1738572020/951
952: NAME OVER [] 2025/06/02(月) 23:32:46.48 ID:wvYh3oCl0 >>941 往年のPCエロゲ好きには合わないかもしれん なにしろときメモのメインは高校生活シムだからな 全然女を相手にしなくてもいい(嫌われムーブし続けてもいい)エロゲなんて当時のスキームではほとんど存在できないだろ ちょっと別の人生を体験したくなった奴がプレイすることに意味のあるゲームだから。 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1738572020/952
953: NAME OVER [] 2025/06/02(月) 23:41:05.30 ID:wvYh3oCl0 ゲームとしての異様な作り込み(情報密度)はゲーマーなら死ぬまでに一度は見ておいたほうが良いよ PCEで天外IIと並び立つAAAタイトルはこれだけ(当時まだそんな用語は無いが) 売り出し中のSwitchリマスター版は元がPS版で難易度緩い(しかし絵は綺麗)から、PCEmini版がオリジナル初出の焦熱プレイを最も快適に味わえるベストじゃね Ootakeでもいいし エロじゃないギャルゲで人生観を変えられた奴らが軽く十数万人以上いたという事実の理由は実際に自分で手探りでプレイしてみないと分からんはず http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1738572020/953
954: NAME OVER [sage] 2025/06/02(月) 23:42:37.45 ID:mTEbUaL30 >>952 そういう捻くれた視点はいらんよ 女の子と仲良くなって付き合うゲームだろ? そうしなくても良いってだけで、やる奴の99%はそれが目的だろうよ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1738572020/954
955: NAME OVER [] 2025/06/03(火) 01:31:03.93 ID:hbsWmlJU0 >>954 やりゃ分かるよ デートコマンドとか使わなくても面白いから http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1738572020/955
956: NAME OVER [sage] 2025/06/03(火) 07:56:58.79 ID:+B7WkrGma >>954 初代はそう思って始めたら実はしっかりゲームになってることに気が付いておおってなるゲーム http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1738572020/956
957: NAME OVER [] 2025/06/03(火) 09:50:57.51 ID:hbsWmlJU0 まあ電話するのも大事なイベントだからある程度ルールに慣れると今度は出会ったヒロインに片っ端から掛けまくることになるけどね 別にラスボスを倒すとか攻略法とか考えなくても毎日適当に過ごすだけで妙に面白くなるように出来てる 作った人達マジで天才だよ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1738572020/957
958: NAME OVER [sage] 2025/06/03(火) 09:55:02.33 ID:I2+A4WCe0 >>955 そういう言い訳が1番要らない 恋愛ゲームなのに恋愛いらない、エロゲーなのにエロいらない とか言うやつは他ジャンルでも一定数いるよな >>956 ゲーム自体がしっかりしてるって部分は否定しない http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1738572020/958
959: NAME OVER [sage] 2025/06/03(火) 12:18:59.56 ID:ROlhmM/m0 エアブラスター、 おもしろかった http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1738572020/959
960: NAME OVER [] 2025/06/03(火) 12:25:20.01 ID:N0MiYpgE0 >>954 俺らゲーセンあがりのゲーマーはPCEユーザーの中で硬派集団だから😤 ときメモなど一切興味無しだな😤 ときメモ大好きお前らキモオタと一緒にされて友達に噂とかされると恥ずかしいし http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1738572020/960
961: NAME OVER [] 2025/06/03(火) 20:56:50.06 ID:CXbbdDa40 当時のオレは性欲の塊だったからHまで行けない恋愛ゲームには全く興味が持てなかった だから、ときメモ派にはなれなくて同級生派なんだ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1738572020/961
962: NAME OVER [sage] 2025/06/03(火) 21:34:29.79 ID:Db+ohwE70 >>960 ハドソンが作ったユナシリーズは? http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1738572020/962
963: NAME OVER [] 2025/06/03(火) 21:40:35.02 ID:bNtKNFKr0 ときメモは画風にときめかなくてな もっと可愛くならなかったのか? コナミ専属のデザイナーだとしても もっと上手いヤツいただろ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1738572020/963
964: NAME OVER [] 2025/06/03(火) 21:54:45.19 ID:7pWXp2+P0 >>962 ユナたん、まじエンジェル!最高かよ!尊すぎて、毎日ユナたんのことしか考えられないんだが!?ユナたん、まじ愛してる!! http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1738572020/964
965: NAME OVER [sage] 2025/06/03(火) 22:37:00.88 ID:Db+ohwE70 >>958 PCエンジンではなくPC98のエロゲーだけどバルキリーはエロゲーとしてではなく格ゲーとして良い出来で感動した。 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1738572020/965
966: NAME OVER [sage] 2025/06/03(火) 22:41:05.30 ID:LChOM9740 ときメモは声優がアイドル化する切っ掛けのゲームな印象 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1738572020/966
967: NAME OVER [] 2025/06/03(火) 22:43:46.82 ID:hbsWmlJU0 >>962 個人的にはREDのゲームは本当に相性悪い 出来は良いけど面白くない http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1738572020/967
968: NAME OVER [] 2025/06/03(火) 23:06:37.98 ID:hbsWmlJU0 >>958 やらなきゃ分からんということだけ言えば十分なのだときメモは プレイ実況見てたら分からんよ 自分でやりたいようにやってみて初めて恐ろしいほどに面白さを追求している姿勢が分かるように作られてる しかもゲームシステムが一見ものすごくゆるいという心理トラップまである (比較すると当時のPCギャルゲで同級生とかプリメとか卒業とかはかなり渋く調整されてる) http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1738572020/968
969: NAME OVER [sage] 2025/06/03(火) 23:53:50.56 ID:Gug3Fmyc0 ゲーセン上がりならフォースギアにはときめくやろ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1738572020/969
970: NAME OVER [] 2025/06/03(火) 23:54:36.77 ID:DrVrMQRD0 >>960 つ ワンダーモモ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1738572020/970
971: NAME OVER [] 2025/06/03(火) 23:56:30.82 ID:DrVrMQRD0 踏んでしまった 次スレ不要論出てるけどどうするの( ;´・ω・`) http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1738572020/971
972: NAME OVER [] 2025/06/04(水) 00:20:01.20 ID:60/XVHoP0 この板はゲハ寄り(MDとの比較など)の話題メインなので個別ソフトの話をしたければ家ゲーレトロ板のスレを使いたまへ そもそもPCEのハードの話はだいたい全てやり尽くされてて後は超細かい動作仕様をあーだこーだ言うくらいしか残ってないのでこの板でやる必要もない http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1738572020/972
973: NAME OVER [sage] 2025/06/04(水) 01:31:35.14 ID:3e+sFYJZ0 >>966 ときメモPS1移植で火が付いた感あるよね ただコナミ見解としては読み違えてた (ゲームが人気なんじゃなくて藤崎詩織が人気なんだよね?ってマジで行っちゃったらしい) http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1738572020/973
974: NAME OVER [sage] 2025/06/04(水) 01:32:59.81 ID:3e+sFYJZ0 >>969 グラディスの世界にガンダム系ロボット兵器が存在するってのを公式で示したんだっけ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1738572020/974
975: NAME OVER [sage] 2025/06/04(水) 04:03:06.83 ID:5k+uPuke0 >>973 実際ゲーム自体はどうでも良い他の焼き増しクソシステムだろ 女の子とマトモにつきあった事もないキモヲタを2次元少女で釣って、 金さえ巻き上げられればそれで良かった ここでゲーム内容が素晴らしいとか言ってる奴は見事にコナミに釣られたアホウだよ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1738572020/975
976: NAME OVER [sage] 2025/06/04(水) 04:54:16.83 ID:u2NrKMhf0 >>971 建てなくていいよ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1738572020/976
977: 970 [] 2025/06/04(水) 05:51:34.45 ID:MryxAgu+0 了解しますた http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1738572020/977
978: NAME OVER [] 2025/06/04(水) 06:00:51.19 ID:60/XVHoP0 >>975 お前は馬鹿なのか http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1738572020/978
979: NAME OVER [] 2025/06/04(水) 06:05:11.46 ID:60/XVHoP0 ときメモのゲームシステムがPCエンジンの数値シミュレーションゲームの中でも最も複雑なパラメータの動きで成り立ってることを知らない愚か者がまだいたとはな (メモリベース128を使うゲームはオブジェクトが多いというだけで個別のパラメータ内容はそんなに複雑じゃない) やはり当時の水準では斬新すぎるほど突き抜けたギャルゲをよりによってコナミのシューティングスタッフが本気出して作ってしまったのがある意味歴史の不幸だった PCゲの人間にはこれを(ギャルだろうとなんだろうと)作れなかったんだよ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1738572020/979
980: NAME OVER [] 2025/06/04(水) 06:11:45.74 ID:60/XVHoP0 >>974 まあ、建付けはコナミファンの高校生が勝手に作ってみたら出来が良すぎて賞を取ってしまったとかいう半ばギャグのような経緯で成立してる非公認外伝だからな 現在のコナミの立場でも正史ではないことになっとるよ 惑星グラディウスには可変機体という概念自体が基本的に存在しないから当然ではあるが http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1738572020/980
981: NAME OVER [sage] 2025/06/04(水) 06:23:06.35 ID:i13jgEDR0 路線は違うかもしれんけどプリンセスメーカーとかあったしなぁ PCで難しいというのなら声優との融合じゃね? 本数がさばけないと声優起用なんて金が掛かり過ぎて無理だしな http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1738572020/981
982: NAME OVER [] 2025/06/04(水) 06:33:36.44 ID:60/XVHoP0 当時、雑誌の関係者はときメモの仕様書を見せてもらってる人もいたはずで、その複雑なパラメータの動きは一言で説明できないんだが、雑誌の方にも各ヒロインがどれだけの固有設定(マスクパラメータ)を持っててそれと主人公(プレイヤー)の基礎パラメータ等との兼ね合いで各イベントがどう動くかみたいな相関の記事はある程度深堀りして公開されてたと思うが、それが乱数に大きく頼らない(プレイヤーが選んだ行動の重みが強い)という点で、当時の(あるいは現在の安っぽい)他の数値シムとは一線を画していたことはビデオゲームシステムの歴史に語り継がれるべきだと思う 攻略として複雑なフラグ立てを要求するシビアな(しかし結局は総当たりADVに等しい)ゲームと違って、遊び方の自由度がかなり大きかったわけだ そしてヒロイン数が多くてイベント総数も多いので掛け合わせでとんでもない組み合わせの中から好きな攻略ルートを狙うことができるというわけで、単に全ヒロイン全イベントをとりあえず見ようとするだけで3ヶ月は遊べる代物になってしまっていた(PCE版は性能の問題で進行が遅めのため) もちろんヒロイン無視して(あるいはハーレムローテーション失敗して)女々しい野郎どもを歌うのもやはり楽しい 30年後も声優ライブやれるようなコンテンツになってしまった原因を、実際にプレイしないとゲーム体験として絶対に分からんのよ、本当にこれだけはな 天外IIもイベント山盛りで頑張ってたけど、こっちも妥協ない異常な作り込みだったからこそ口コミで人気爆発したのは否定しようがない事実なのだ まあ絵柄が気に入らなくてプレイしないのは別に間違ってないけどな ギャルゲの最大の強みと弱みはそこだし。 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1738572020/982
983: NAME OVER [] 2025/06/04(水) 06:35:52.87 ID:60/XVHoP0 >>981 後にPC版も、あとPCE版は当然のように声優付いてたなプリメ ほぼフルボイスだっけか あれも適当に遊んでもかなり楽しい出来だったが突き詰めようとするとなかなか厳しい調整だった http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1738572020/983
984: NAME OVER [] 2025/06/04(水) 06:44:12.95 ID:60/XVHoP0 まあ、絵柄の独特さでは当時も今でさえも相変わらず異彩を放つのが初代ときメモの不思議なところだと思う 当時の他のどのギャルゲやアニメの流行りのキャラデザとも違うのが個性として受け入れられたのはゲーマーの懐の深さかね その後、ときメモのナンバリングとGSはスタッフが違うから順当に時代相応な普通によく見る絵柄に収束していってたように思う http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1738572020/984
985: NAME OVER [] 2025/06/04(水) 06:47:46.34 ID:60/XVHoP0 あと、ときメモの地味なすごさはフルボイスということだと思う 前述のようにイベントの組み合わせパターンが異常なまでに膨大でテキスト量半端ないのに、ちゃんと全部をADPCMボイスで喋るのである 収録すげぇ大変だったらしいしな http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1738572020/985
986: NAME OVER [sage] 2025/06/04(水) 08:18:31.33 ID:yge2hkiG0 >>984 東方みたいに原作の絵はヘタクソなほうがユーザー側で脳内補正する余地が出来るからね 各々妄想して脳内美化したキャラは最強だよ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1738572020/986
987: NAME OVER [sage] 2025/06/04(水) 15:10:55.49 ID:7YnNoHg4r ときメモの地味なすごさ “声と日本語テキストが1文字単位でシンクロ表示”しているフルボイス フルボイスが当たり前になった昨今でもここまでやってるタイトルはほぼ無いと思う http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1738572020/987
988: NAME OVER [sage] 2025/06/04(水) 15:36:45.32 ID:riNg4MJk0 >>968 やらなきゃ解らんなんて言ったら大抵のゲームがそうだろ ときめもはシステムが画期的だったとか斬新だとかの類じゃなかろうが、ギャルゲーなんだからそれでいいと思うがな マニアになると全体が見渡せなくってデートや恋愛要素がなくて良いって方向に行っちゃったんだろうけど http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1738572020/988
989: NAME OVER [] 2025/06/04(水) 16:56:52.17 ID:60/XVHoP0 >>988 システムが斬新だったって言ってんだろ 人の話聞けよ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1738572020/989
990: NAME OVER [] 2025/06/04(水) 16:57:14.41 ID:60/XVHoP0 >>987 あれはどうやってたのかいまだに分からない http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1738572020/990
991: NAME OVER [sage] 2025/06/04(水) 17:01:48.94 ID:3e+sFYJZ0 >>980 ガンダム漫画の電撃MXレーベル枠みたいなもんで、公認なれど公式にあらず、みたいな立ち位置か http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1738572020/991
992: NAME OVER [sage] 2025/06/04(水) 17:04:03.60 ID:3e+sFYJZ0 >>990 PCエンジンは一応取り込み音声を鳴らす機能がある 音がくぐもった感じになっちゃうけど 他の既製品だと「ラプラスの魔」で使ってる。一歩動いたり壁に激突したりするごとに音が鳴る奴な http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1738572020/992
993: NAME OVER [sage] 2025/06/04(水) 17:27:53.61 ID:HLZdoNrF0 ときめもが出るのを知った時コナミは終わったと思ったもんだな 実際に終わったのはハドソンだったがw http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1738572020/993
994: NAME OVER [sage] 2025/06/04(水) 17:32:34.31 ID:i13jgEDR0 >>990 ホント単純でアナログな方法じゃなかろうかと CDDAが鳴り始めるまでの時間を測ってそれに合わせて表示にウェイトを入れてる http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1738572020/994
995: NAME OVER [] 2025/06/04(水) 18:19:17.19 ID:60/XVHoP0 そういえば俺の記憶によるとフォースギアは隠しゲームであることは設定上でもそうなってるけど、そもそもこれを作っていたことも開発中はボスに内緒で勝手にやってたとかいう逸話が… ご存知のとおり開発が遅れてて(これだけの規模の超絶複雑なゲームだから当たり前)発売日も延期にしてもらって苛烈な現場だったそうだけど、コナミのゲームであることをどうしてもCD-ROMの中に刻んでおきたかったんだろうなあと思うのだった http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1738572020/995
996: NAME OVER [] 2025/06/04(水) 18:23:17.70 ID:60/XVHoP0 まあBGMが大小合わせて200曲超える(背景グラフィックも同様にめちゃくちゃたくさんある)のはPCEではこれだけだったと思うし、明らかに本気でやりすぎなんだけど、そうしなかったらここまで人気が出なかった可能性はあっただろうな ボイスデータは当時CDからリッピングした奴もきっと多かっただろう… 特に例の超有名セリフとかな http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1738572020/996
997: NAME OVER [] 2025/06/04(水) 18:29:31.15 ID:TuBHUGw/0 あの超有名セリフはシコリティが高くて良かったよな http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1738572020/997
998: NAME OVER [] 2025/06/04(水) 18:31:02.77 ID:TuBHUGw/0 ときメモ最高ぅ~😙 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1738572020/998
999: NAME OVER [sage] 2025/06/04(水) 18:31:08.01 ID:riNg4MJk0 >>989 人の話聞けとか言って、お前はID:hbsWmlJU0と同一人物か 知るかよそんなの http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1738572020/999
1000: NAME OVER [sage] 2025/06/04(水) 18:31:15.70 ID:riNg4MJk0 あれが斬新だと思うなら単にものを知らないだけだな やっぱりギャルゲーオタなんてのは視野が狭すぎるし基本的に無知で頭が悪い ま、そんなんだから現実の女に相手にされないでギャルゲーにハマるんだろうけど http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1738572020/1000
1001: 1001 [] ID:Thread このスレッドは1000を超えました。 新しいスレッドを立ててください。 life time: 121日 0時間 50分 56秒 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1738572020/1001
1002: 1002 [] ID:Thread 5ちゃんねるの運営はUPLIFT会員の皆さまに支えられています。 運営にご協力お願いいたします。 ─────────────────── 《UPLIFT会員の主な特典》 ★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去 ★ 5ちゃんねるの過去ログを取得 ★ 書き込み規制の緩和 ─────────────────── 会員登録には個人情報は一切必要ありません。 4 USD/mon. から匿名でご購入いただけます。 ▼ UPLIFT会員登録はこちら ▼ https://uplift.5ch.net/ ▼ UPLIFTログインはこちら ▼ https://uplift.5ch.net/login http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1738572020/1002
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