名作 タクティクスオウガを語ろう 死者の宮殿B106F (913レス)
名作 タクティクスオウガを語ろう 死者の宮殿B106F http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1673538641/
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1: NAME OVER [] 2023/01/13(金) 00:50:41.18 ID:+1Lb4lF2M 前スレ 名作 タクティクスオウガを語ろう 死者の宮殿B105F medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1642165025 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1673538641/1
833: NAME OVER [sage] 2025/03/02(日) 10:34:04.96 ID:gEswZSlx0 なんだ運輪かぁ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1673538641/833
834: NAME OVER [sage] 2025/03/05(水) 09:01:32.63 ID:xvOFkw3O0 8章のうちの5/8は世に出ることなく終わるんだろうな 1本作るのも大変なエネルギーを使うんだろうけど、道半ばまでも達することなく、はもったいないね 昨今はSteamとかで、FE/オウガ/FFTあたりを踏まえて別のかたちでうまく昇華してる作品が出てきてるから、 踏まえる元を待たずとも遊ぶものはあるんだけど http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1673538641/834
835: NAME OVER [sage] 2025/03/05(水) 09:41:43.23 ID:He7LHVK50 外伝含めればなんだかんだで5作ほど出てるんだけどね http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1673538641/835
836: NAME OVER [sage] 2025/03/05(水) 12:12:40.13 ID:wCMms2Z30 言うても8章のうち前半4章は伝承の中のオウガバトルの話らしいからそもそもゲーム化する気は無かったんじゃないの? 後半4章がゲームのベースになりうるものだとして、松野作品非松野作品問わなければ最終章を残すのみとも言える http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1673538641/836
837: NAME OVER [sage] 2025/03/05(水) 15:48:00.38 ID:3aJJ1hIA0 1章 光のカリンガと闇のウンディガの戦い(オウガバトル) 2章 ゼテギネア大陸の内乱と5英雄による統一 3章 ハイランドによるゼノビア侵攻と帝国の樹立 4章 ローディスのクーデターと教皇の先制 5章 伝説のオウガバトル 6章 オウガバトル64 7章 タクティクスオウガ 8章 ローデイスとゼノビアの全面戦争と大陸統一 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1673538641/837
838: NAME OVER [sage] 2025/03/05(水) 17:24:46.55 ID:KUuNiOfa0 もう新たに各章を作る能力は無くなっている 第三者にライセンスでもして作ってもらえばいいのに 頑なにそれをしない http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1673538641/838
839: NAME OVER [sage] 2025/03/05(水) 18:14:16.16 ID:VHA5Bd+20 作りたい第三者がいるのが当然みたいに話してるけど そんな人いるのか http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1673538641/839
840: NAME OVER [sage] 2025/03/05(水) 18:45:59.27 ID:K+hJ553A0 >>834 うまく評価できてる作品知りたい遊びたい http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1673538641/840
841: NAME OVER [sage] 2025/03/06(木) 05:13:45.69 ID:4yRDJSDT0 最終章 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1673538641/841
842: NAME OVER [sage] 2025/03/06(木) 06:58:27.52 ID:3Y85c8Az0 >>840 > FE/オウガ/FFTあたりを踏まえて別のかたちでうまく昇華 あくまでもシステム面で、かつ故人の感想に過ぎないです シナリオ・ストーリーはどちらもありきたりでショボいです。松野節みたいなのは期待しないで ・Fell Seal FFTインスパイア FFT酷似のJP/ジョブ解禁システム 要DLCジョブだがモンスターも仲間にでき「バリアント」の呼称でジョブチェンジ的なことができる JP貯め・ジョブ解禁ともFFTほどの苦行は求められない 1戦あたりのユニット数はFFTと同じぐらいだが、保有ユニット枠は多め ・Symphony of War 雰囲気的には (FE + オウガバトル)÷3 ターン制で駒を自分で操作して動かすが、駒は複数ユニットから成る小隊 戦闘は自動 金ではないがコスト・キャパシティ的な概念はある 編成で時間を溶かしたい人向け 保有ユニット枠はかなり多め 知ってたらゴメンナサイね http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1673538641/842
843: NAME OVER [sage] 2025/03/06(木) 11:07:46.30 ID:pJ9JT0+V0 >>837 全盛期の松野とスタッフがクエストで健在でも最終章はまとめきれなかったろうなって今だと思う http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1673538641/843
844: NAME OVER [sage] 2025/03/06(木) 12:15:54.04 ID:gw0sjyoLd バルマムッサの老人たちは強制労働を免れてガルガスタンに特別扱いされている売国奴 その場で処断して強制労働で民族浄化の対象になっている若者の意見を聞くべきだった http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1673538641/844
845: NAME OVER [sage] 2025/03/06(木) 14:41:54.07 ID:ekf1in3i0 五英雄による内乱の平定はゲームになりそうよね、グラン・ゼノビアと賢者ラシュディの登場回だし 後はゲーム内でだいたい語られてるから、やっぱり8章が肝か 64発売から3年以内に出せてればよかったけど、今からはほとんど絶望的だよね シリーズの完結編だけど古参しかストーリーに付いて行けない http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1673538641/845
846: NAME OVER [sage] 2025/03/06(木) 14:46:40.80 ID:ekf1in3i0 >>843 松野が完結までクエストを辞めないか、松野移籍と同時にオウガIPをスクエニが買い取るかしてたら無理矢理にでも出したとは思う 松野が8章のプロットは発表してたし まあ、今となってはって話しだけどね http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1673538641/846
847: NAME OVER [sage] 2025/03/06(木) 21:39:41.79 ID:334OB8hb0 >>842 教えてくれてありがとう http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1673538641/847
848: NAME OVER [] 2025/03/07(金) 18:20:23.27 ID:jpenb11pM どんなゲームにも言えることだが、次回作に金と時間掛け過ぎなんだよ システムなんか使い回せばいいのに http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1673538641/848
849: NAME OVER [] 2025/03/07(金) 20:27:59.91 ID:r/c3m/QZ0 FF12に関わらず、素直にオウガバトル続編を手掛けていればこんなことにはならなかった。 もしかしたら、FFTがオウガバトルのエピソードのうちの一つだったのかもしれんが http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1673538641/849
850: NAME OVER [sage] 2025/03/08(土) 09:56:21.74 ID:HufhsHE/0 FF12がターニングポイントだったなあ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1673538641/850
851: NAME OVER [sage] 2025/03/08(土) 13:04:22.59 ID:aj1pPdXa0 >>848 >システムなんか使い回せばいいのに 制作者のスピリットがそれを良しとしないんだろうね あの人は必ずというほど新機軸を試そうとするように見受けられる 時すでに遅しだが、リメイクには関わらせちゃダメだということも 素直に使いまわそうとせず、いじり出す そしてこじらせて簡悔志向へ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1673538641/851
852: NAME OVER [sage] 2025/03/08(土) 15:27:37.93 ID:pNH7/VPt0 まあ、オウガシリーズは松野のシナリオが評価された面も大きいからシステム使い回しでシナリオだけ進めるというのはアリだったかもね 死んだ子の歳を数えるような話だけど http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1673538641/852
853: NAME OVER [] 2025/03/08(土) 18:49:55.02 ID:qJYWqPcX0 なんにしても完結させることは無理になった もし、新作を作れてもクソバランス確定 オウガバトルは死んだのよ… http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1673538641/853
854: NAME OVER [sage] 2025/03/08(土) 20:53:27.70 ID:pNH7/VPt0 バランスクソなのは伝説からの伝統だから問題ない http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1673538641/854
855: NAME OVER [sage] 2025/03/09(日) 04:43:31.68 ID:nILiiYL60 疑似3D、「ちょぃ待ち、いまの手は無かったことで」のチャリ乙、 最初からやり直すんでない「強くてNG+」のWORLD機構、エポックメイキングな仕組みはいろいろ やり直し機能はFEにも取り込まれたぐらいだし WORLD相当のものは、帳尻合わせるのが面倒くさいのは容易に想像できるが他でやってるのはあるんだろうか? http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1673538641/855
856: NAME OVER [] 2025/03/09(日) 23:31:40.98 ID:3Ykm+MBh0 ファイアーエムブレムを見ると続けることの大事さがわかるよね http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1673538641/856
857: NAME OVER [sage] 2025/03/10(月) 08:38:50.16 ID:cHEEKKqI0 Switchを買った動機付けはFE花鳥(ryを遊びたかったから 初代はSRPGの始祖ともいえる存在でそれなりの人気を誇る。しかも任天堂ハードウェアでしか遊べない それを投げ出すわけにはいきませんからね http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1673538641/857
858: NAME OVER [sage] 2025/03/10(月) 10:30:57.49 ID:VVikH1tu0 現在のFEみたいな感じでスクエニ製オウガバトルシリーズが出続けてたら 多分Quest製オウガこそが本物、スクエニ製はクソとか言ってただろうな http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1673538641/858
859: NAME OVER [sage] 2025/03/10(月) 18:29:15.09 ID:GLwlYFQG0 とは言えクエスト製オウガは三つだけ、うち高く評価されてるのはタクティクスだから、スクエニ製オウガがそれより数出てたら塗り替えられるよ やっぱクエスト製が至高とか言ってる奴は老害扱いになる http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1673538641/859
860: NAME OVER [sage] 2025/03/10(月) 19:35:33.14 ID:cHEEKKqI0 老害でもいい!! 末永く続いていたらそんなボヤキも言えたのに!! http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1673538641/860
861: NAME OVER [sage] 2025/04/25(金) 21:41:10.49 ID:4XGk3SFE0 「(新作)オウガloss」は いつまで続くのか...。 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1673538641/861
862: NAME OVER [] 2025/04/26(土) 18:33:09.94 ID:Qv53auJ+0 あと半年くらいでタクティクスオウガも30周年かな この30年間タクティクスオウガを超えるゲームが出てこなかったとはな ホント失われた30年だよ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1673538641/862
863: NAME OVER [sage] 2025/04/26(土) 19:52:30.74 ID:at2Swidfa ほかのゲーム全くやってなさそう http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1673538641/863
864: NAME OVER [sage] 2025/04/27(日) 06:31:09.77 ID:nZNmGoxa0 現在までに製作・販売された公式「オウガ」作品の中で 最も人気が あるのは(SFC版の)「タクティクス オウガ」ですかね? http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1673538641/864
865: NAME OVER [sage] 2025/04/27(日) 10:16:48.53 ID:ve6ePR+60 至高って言われてるのはSFC版TOだな 売上数で言えば運輪とかの方が売れてるかもしれんから正確にはわからん オウガバトルサーガリブートみたいなこと言ってTO最初に出して毎回そこで終わってるのが人気あるとおもわんけど http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1673538641/865
866: NAME OVER [sage] 2025/04/30(水) 13:18:44.18 ID:l6blDZJp0 もはや懐古する気も起きない。もう終わったんだ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1673538641/866
867: NAME OVER [] 2025/04/30(水) 17:18:09.80 ID:eFWCgu5r0 いちおうサターン版もローディングはあるがSFCそのままでボイス付きだから上位互換と言える http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1673538641/867
868: NAME OVER [sage] 2025/04/30(水) 19:26:19.58 ID:3TYEkuhL0 プロクスと言う武器の存在と その入手方法を知って愕然とした...。 仲間に加えるのを(1度)断ったら 4章で再度チャンスが あるとか、分かるかよ...。 Lルート(Chapter.4でザパン加入)でのクリア目指して また始めるか...。 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1673538641/868
869: NAME OVER [] 2025/05/01(木) 01:04:50.89 ID:tLggioF40 タクティクスオウガっぽいというフェルシールってゲームが スチームセールで500円なんだけど買いですか http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1673538641/869
870: NAME OVER [sage] 2025/05/01(木) 21:14:08.66 ID:NkYM7cFh0 ヴァンダルハーツってどうだったんだろうね 何しろ当時のコナミだからCMも雑誌広告もバンバンうってたけどどうにもキャラデザやギラギラした配色が苦手で結局未プレイ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1673538641/870
871: NAME OVER [sage] 2025/05/02(金) 01:11:06.63 ID:MoseCKRAa たまにやってるけどストーリーの先が気になる 2はこっちと相手が同時に動くっていうとんでもないシステム こちらもやはりストーリーが気になる http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1673538641/871
872: NAME OVER [sage] 2025/05/11(日) 08:38:50.43 ID:f6F+tyBR0 死者の宮殿のB1[初回]、毒使いのファルファデ以外の 敵ユニット9人を全て説得してしまう癖が...。 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1673538641/872
873: NAME OVER [sage] 2025/05/18(日) 16:39:30.49 ID:RE1xvo6w0 このゲーム他人のプレイ動画見てても飽きないな ポンコツから上級者まで千差万別で http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1673538641/873
874: NAME OVER [sage] 2025/05/22(木) 14:29:12.32 ID:bzccph040 >>869 オウガよりもFFTに近いです ジョブシステムはFFTによく似てます。ただし、たまねぎや暗黒のような苦行隠しクラスは無い 攻撃されたときに発動するパッシブスキルも設定できるんですが、それも多種多様 要DLCですが、モンスターを捕獲して仲間として使うことができます モンスターにもバリアント(亜種/派生)という用語でジョブチェンジがあります ストーリーについては凡庸 松野節のような重厚さ(?)を求めたところで比するものがほとんどないのはご承知でしょうから言うまでもないと思いますが http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1673538641/874
875: NAME OVER [] 2025/05/24(土) 22:25:35.95 ID:QA5lZ0Gc0 オウガは突出して良いからなぁ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1673538641/875
876: NAME OVER [] 2025/06/05(木) 20:45:29.80 ID:Rd1niw9P0 カチュア周りがよく分からんのよな ブランタはカチュアの秘密を利用して出世した言われてるけど、ベルナータを揺すってたとしたらベルナータがカチュアに刺客送る可能性考慮しなかったの?とか モルーバ大神官の所に遊びに行ってたんならモルーバが気付いてないとは考え難いけど、ドルガルア王に報告してないのなんで?とか そもそもバレたらヤバいカチュアをなんで王都ハイムで養育したの?とか http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1673538641/876
877: NAME OVER [] 2025/06/05(木) 22:15:56.01 ID:ewtp+G1t0 FFTリマスターが来た! オレのカンだがFFT2もあるんじゃないか?? http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1673538641/877
878: NAME OVER [] 2025/06/06(金) 09:24:21.41 ID:5t76POaW00606 FFTが実質的にタクティクスオウガの続編 しかも、桁違いの大ヒットでおそらく一番売れたSRPGになるんじゃないか http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1673538641/878
879: NAME OVER [sage] 2025/06/06(金) 10:35:24.49 ID:dRUXwHu200606 あのショボくれたストーリーで続編はない http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1673538641/879
880: NAME OVER [sage] 2025/06/06(金) 14:43:27.35 ID:KZBSse5G00606 オウガ上げは分かるがしょぼくれたとかFFT下げはよくない まあ、実質続編という意見に対しては全く賛同しないけど 別のお話 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1673538641/880
881: NAME OVER [sage] 2025/06/09(月) 20:13:54.81 ID:W0aBe/5P0 スレ違い だけど、買ってPLAYするわ。 「オウガ」の新作が出ないから。 あと3カ月と20日か...。 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1673538641/881
882: NAME OVER [] 2025/06/10(火) 04:51:28.44 ID:ExqO6t2oa 攻撃用女性ユニットはアルファベットで名前を付けて、 クレリック/プリースト用女性ユニットはデフォルトネームで使うことにした (殺害数を把握するため) どうしても気兼ねなく攻撃できるアーチャーやヴァルキリーは必要 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1673538641/882
883: NAME OVER [sage] 2025/06/10(火) 06:29:09.12 ID:lV6cHp4A0 前者はSHOPで雇用するって事かな? 「KILL(殺害数)」の表示が無いから、PS版ではなさそうね。 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1673538641/883
884: NAME OVER [] 2025/06/10(火) 10:40:48.49 ID:UyhYJm3X0 うむ SFC版で http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1673538641/884
885: NAME OVER [sage] 2025/06/10(火) 12:57:38.26 ID:Na1z0q5j0 そんなんせんでも男か固有キャラでトドメ入れたらええしクレリック経由するなら見た目でも分かるんちゃうの http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1673538641/885
886: NAME OVER [] 2025/06/10(火) 14:59:12.49 ID:UyhYJm3X0 俺の物覚えが悪いのかも でも攻撃用女性ユニットと不殺の女性ユニットはハッキリ分かったほうがいい http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1673538641/886
887: NAME OVER [sage] 2025/06/14(土) 19:42:51.19 ID:kUUD/0B20 PS版「伝説のオウガバトル」では 仲間キャラクター全て徹底的に管理してる。 初期クラスが大事だから。 「タクティクス オウガ」は30体だから まぁ なんとかなるかな。 男Cユニットの殺害数はメモしてるけど。 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1673538641/887
888: NAME OVER [sage] 2025/06/16(月) 11:44:10.60 ID:norDLzPS0 ロウ、ニュートラル、カオスとは ヴァイスの顔を表している http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1673538641/888
889: NAME OVER [sage] 2025/06/16(月) 20:49:31.73 ID:1H8ZeRKV0 ロウフル・ニュートラル・カオティック http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1673538641/889
890: NAME OVER [sage] 2025/06/16(月) 23:33:36.66 ID:3H/dd1PO0 レオナールルートと二バスルートやな Cは知らん http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1673538641/890
891: NAME OVER [sage] 2025/06/17(火) 10:22:35.50 ID:+z5ZS5YL0 いつも思う ロウのヴァイスって首長いよね http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1673538641/891
892: NAME OVER [] 2025/06/17(火) 10:45:11.86 ID:5ieYjOq70 ちゃんと計算されてる。角度とか。 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1673538641/892
893: NAME OVER [] 2025/06/17(火) 20:08:19.65 ID:ctntwnZ40 タクティクスオウガみたいなSRPGをFFの世界観で作れというオーダーに応えたんだから実質続編で間違いないだろう 新しさはないからオウガバトルシリーズの続編ではないが http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1673538641/893
894: NAME OVER [sage] 2025/06/18(水) 19:06:00.88 ID:x5aemdYL0 PS Vitaで獅子戦争だっけか、やってたけど苦行要素はやっぱりあったね、さすが松野と思った 暗黒騎士はがんばって何人か作ったけどタマネギ部隊は断念 そもそもメリアドール出てきたあたりまででクリアせずに投げたし http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1673538641/894
895: NAME OVER [] 2025/06/26(木) 00:13:08.99 ID:386o0nck0 馬がないんだよ 馬どこやった 敵リーダーが突っ込んできたらおかしいとなる訳だ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1673538641/895
896: NAME OVER [sage] 2025/06/26(木) 00:16:30.03 ID:386o0nck0 馬削除したんでファイアーエムブレムと五分くらいか http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1673538641/896
897: NAME OVER [sage] 2025/07/05(土) 14:29:39.16 ID:ITAEQKRp0 バハムート、ティアマットの移動タイプを軽歩+水中にして、移動距離6にする これだけで使えるようになりそう http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1673538641/897
898: NAME OVER [sage] 2025/07/05(土) 21:35:15.22 ID:D0jkPo+n0 民主主義の歴史をサラッとおさらいしてたらヴォルテールさん登場して驚いた。モンテスキューやルソーと 同クラスだったのかよこのオッサン…。自由と平等の啓蒙家らしいけどユダヤ人くっそディスってて笑った もうwikiに載ってる自宅がナイトにしか見えん。ちなみに毎日コーヒー40~50杯飲む珈琲豪だったらしい http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1673538641/898
899: NAME OVER [sage] 2025/07/06(日) 10:36:15.11 ID:fRhzyu1w0 いま義務教育やってる年齢の子? http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1673538641/899
900: NAME OVER [sage] 2025/07/06(日) 13:54:20.60 ID:aBgSaiNh0 いやおっさん。民主主義って古代で失敗し近代に入ってイギリスで再燃アメリカ独立フランス革命って流れだと思ってたんだけど もっと根本的に海岸と内陸の地理的関係も大きかった事を知っておさらいしてたんよ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1673538641/900
901: NAME OVER [sage] 2025/07/08(火) 20:32:23.57 ID:HaedusXg0 テラーナイトで検索して、別ゲームの 「ヴァレリアンテラーナイト」というのを 初めて知った...。 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1673538641/901
902: NAME OVER [sage] 2025/07/08(火) 21:57:15.45 ID:ccbrbBBj0 海外ゲーかなと思ったらFF14か、別ゲームと言うかスクエニに吸収合併させられちゃったんだよね http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1673538641/902
903: NAME OVER [sage] 2025/07/27(日) 15:51:45.84 ID:C+6o7w9+0 762 名無しさん@恐縮です 2025/07/26(土) 17:31:20.21 ID:yF2NiRJ50 似たようなことはタクティクスオウガのフォリナー姉妹にも言いたくて リメイクするたびに姉妹が増えてってほしいンだわ 段々属性を網羅できるような感じでなw あと2回リメイクが必要なのか・・・ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1673538641/903
904: NAME OVER [] 2025/07/27(日) 19:23:57.53 ID:auSTd4Ao0 大幅なシナリオ追加とかグラフィック一新とかでない限りもうリメイクはお腹いっぱい http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1673538641/904
905: NAME OVER [] 2025/07/27(日) 19:45:22.43 ID:dv7czLCV0 新作を作ってくれ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1673538641/905
906: NAME OVER [sage] 2025/07/28(月) 20:20:31.87 ID:9dDZIqoQ0 別の章のゲーム化を。 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1673538641/906
907: NAME OVER [] 2025/07/29(火) 07:03:31.91 ID:jlYEaGfD0 フェニキア人との戦い http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1673538641/907
908: NAME OVER [] 2025/08/04(月) 15:48:16.52 ID:RWewwhkt0 竜玉石と属性ペンダントの比較 左はLv19トカゲでイセベルグ装備、右はLv20ハボリム先生で火竜の剣装備 地面は両方草むらで晴天、正面から殴り合う ダメージ/命中率の比較 ペンダント 105/44 130/100 竜玉石 115/39 124/100 なし 100/39 135/100 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1673538641/908
909: NAME OVER [sage] 2025/08/05(火) 17:45:58.14 ID:S+L0sEFE0 得意武器 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1673538641/909
910: NAME OVER [] 2025/08/06(水) 04:32:46.92 ID:a2J/pULB0 ・アクアハンマー ・オーペンダント ・竜玉石 ・竜玉石 の水トカゲが最強なのだろうか? http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1673538641/910
911: NAME OVER [] 2025/08/06(水) 08:35:37.46 ID:HXtMIYdm0 ワープリングと青玉の首飾り、属性武器、竜玉石 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1673538641/911
912: NAME OVER [sage] 2025/08/06(水) 08:47:57.05 ID:M/J7HskY0 防御面をカチカチにするなら竜玉石x4 攻撃手段は怒号魔破拳 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1673538641/912
913: NAME OVER [sage] 2025/08/06(水) 09:22:22.44 ID:j0Ge/qMa0 低LVならペンダント入れてもいいけど低LVじゃ竜玉石なんて普通手に入らんからなぁ アクア竜玉3だろうね http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1673538641/913
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