【洋アケ】海外アケゲーを語るスレ【外国】 (118レス)
【洋アケ】海外アケゲーを語るスレ【外国】 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1615231777/
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レス栞
1: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2021/03/09(火) 04:29:37.29 ID:kJGz25/7 洋モノアケゲーを語るスレ。 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1615231777/1
38: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2021/04/18(日) 19:46:24.68 ID:GB3QnwOZ 日本のロードランナーは穴にハマった敵3匹の頭の上を通れるもんねえ ボーナス点まで入っちゃう http://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1615231777/38
39: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2021/04/18(日) 22:56:24.22 ID:NZTTbR4S アタリのロードランナーは全くの別物だったのには・・・ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1615231777/39
40: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2021/04/19(月) 21:06:43.89 ID:QzUKDYOL アーマーアタックのヘリコプターの挙動 あの頃にしたらずば抜けてリアルで初めて見た時感動したわ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1615231777/40
41: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2021/04/22(木) 15:33:21.35 ID:kAm4a9df ロードランナーはやっぱ家庭用ゲームだよなあ 絶対解けない面を作って友達にやらせてそれを見て意地悪く楽しむ 難しい面って頭で考えてもなかなか作れないよな 適当に作って動かしながら敵の挙動が偶然変な動きになってアイデアが出るみたいな感じ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1615231777/41
42: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2021/04/22(木) 15:33:53.87 ID:kAm4a9df アーマーアタックってどんなゲームだか知らないなあ どっかに動画ないかな・・・ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1615231777/42
43: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2021/04/28(水) 20:27:35.48 ID:ku/RApXx 牛キャラのサンセットライダーズみたいなやつって おもろいの? http://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1615231777/43
44: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2021/05/15(土) 08:47:25.44 ID:9cUPsv4Z 子供の頃だったけどバトルゾーンの画面を見た時、子供ながらに「ん? コレは他のゲームとは何か違うぞ!?」なんて思ったな。 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1615231777/44
45: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2021/05/17(月) 15:34:03.42 ID:AFIwPIWG コインいっこいれる http://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1615231777/45
46: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2021/06/13(日) 05:19:50.80 ID:dFr2XI+T >>18 ゲームデザインについての私見は取り合えず割愛するけど 音楽と効果音の創造性は、圧倒的に日本レトゲの勝ちだよ。 邦人が '80年代に生み出した、ゲーム音楽表現上のアイデアの 総量は米国の100倍といっていい。 本当に古今無双だ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1615231777/46
47: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2021/06/13(日) 10:25:03.25 ID:xsab72Jq さすがに100倍はないな それに、それだけゲーム作れたのも、熱心に買って貰えていたからというのが大きい その事への感謝を忘れるべきではないよ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1615231777/47
48: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2021/06/13(日) 10:27:37.84 ID:xsab72Jq 米国に熱心に買って貰えていた、だよ 米国の外国製品に対する寛大さによって、日本の首はつながってるんだよ そこを勘違いするべきではない http://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1615231777/48
49: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2021/06/14(月) 12:04:21.60 ID:g5DE4spZ 別スレで Mr.Doはディグダグを元にしてるんだろ、と書いたら そもそもディグダグより前にサイドビュー穴掘りゲームは海外に存在していると指摘された 調べてみたらThe Adventures of Robby Roto (1981 Midway) https://www.youtube.com/watch?v=Eupv2J-OktY&t=107s など分かった。日本では出回ってない洋ゲーはほとんど知らないので 改めてビデオゲームの歴史を知りたくなった。他にも日本発と思っていたアイデアが 海外発のもあるんだろうな http://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1615231777/49
50: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2021/06/17(木) 09:37:40.51 ID:Wg2UJg2D >>47 誇大表現を避けることを常に意識して書き込んでるので、「100倍」というのは 本心からそう思って書いた。 反論が来るだろうと予測しつつ。 アイデアというのはカウンタブルなもので、それは音楽においてもそう。 アウトランや妖怪道中記の曲だけを見ても、それぞれ新しいアイデアに満ち満ちてて すごいの一語ではとても表現しきれない もしアーケードゲーム業界が栄えなかったとしても、作曲の才人達はPCゲームの方に 行く可能性が考えられるので、米国への感謝はとくに要らない >>49 それ書いたのはおれだがw、ナムコ作品は根幹的なアイデアが他社からの模倣である ケースが、結構あるんだよね。 ちょっと意地悪なことを言うと、作者の開発秘話インタビューなどを見ても、元ネタ への言及を避けてるので、それも誤解を生む一因といえる http://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1615231777/50
51: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2021/06/17(木) 10:19:43.67 ID:Wg2UJg2D 追記 PCゲームだけじゃなかった。コンシューマ機もあった http://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1615231777/51
52: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2021/06/18(金) 20:36:37.70 ID:lzUHTA/X マーブルマッドネスが音源にYM-2151を採用したのがキッカケになって 国内アーケードでの使用例が増えたって考えると恩恵が計り知れないな http://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1615231777/52
53: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2021/06/19(土) 13:38:01.48 ID:ACWS1tUw あえてつまらない揚げ足取りをしてみると「YM-2151を作ったのは 日本企業だから、アメリカ人は感謝すべき」 これは>>52 に対してではなく>>47 に言ってるんだけど、大切なのは 論点を固定して話すことなんだよな。 元は「猿マネばっかり」という無根の侮言に対する、異議なので http://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1615231777/53
54: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2021/06/20(日) 01:21:55.81 ID:BaEK4dxh >>42 光速船に移植されてるぞ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1615231777/54
55: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2021/07/11(日) 14:14:04.27 ID:Wactryno みぐぞう先生がエミュでプレイして語ってたラバーボーイとか日本でも出回っていたのかな http://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1615231777/55
56: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2021/07/21(水) 15:43:13.96 ID:FsFoHOek >>50 海外の未完成なアイディアによる問いを日本が答える形 ディグダグもそうだけどカイの冒険はメイジャーハボック、タイムパイロットもアステロイドのアンサーでしょ テトリスだってセガのアケ版でようやく完成してる クリエイター間で作品を通してニュアンスのやり取りが行われてた スト?クローンみたいなパクリと違って全然ネガティブなもんじゃないよ、少なくともある地点までは http://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1615231777/56
57: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2021/07/22(木) 13:08:16.05 ID:cgLfL+c0 アケゲーじゃないけど ローグ→トルネコの大冒険はすげー分かりやすい日本化例だと思う http://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1615231777/57
58: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2021/07/31(土) 16:26:22.03 ID:hVDNeNpv >>50 を書いた者だけど、>>56 は誤解してる http://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1615231777/58
59: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2021/07/31(土) 16:57:53.53 ID:hVDNeNpv 海外の作品が未完成というのも違う。 作者自身は商品としてちゃんと完成させたと考えてるはずだ。 Roby Rotto(穴掘り要素の先駆)しかりテトリスしかり オリジナルテトリスはとても作りが雑だが、それは作者が ビデオゲームをよく知らない人だからだ。 ”未完成なので誰か完成させてください” みたいなメッセージを 込めて世に出した、ということは非常に考えにくい。 自覚があれば苦労なしに直せる欠点ばかり http://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1615231777/59
60: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2021/08/01(日) 07:05:15.68 ID:HbWqJY/d >>6 タイトルはTOKYO COPで「警察」はタイトルロゴのバックに書かれてたな ゲーセンでは見なくて何故かゆめタウンのゲームコーナーではないとこの一角に置かれてた http://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1615231777/60
61: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2021/08/03(火) 03:13:00.25 ID:OUQwqGqL 「TOKYO COP」のバックにでっかく書かれてる「警察」はなんかシュールだった http://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1615231777/61
62: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2021/08/14(土) 07:36:40.52 ID:8cVQg+6o ドヤで長い駄レスしてるヒトいるけど全然腑に落ちないw http://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1615231777/62
63: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2021/08/14(土) 07:42:02.63 ID:mAEeEklw ゲームセンターあらしに出てきたレッドタンクをプレイしてみたいと ずっと思っていたけど一度も出会えなかった どれだけ出回っていたか知らないが、俺も当時はまだ駄菓子屋ばかりで ゲーセンに行くのは数年後だったせいもあるのか http://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1615231777/63
64: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2021/08/15(日) 14:37:05.23 ID:2FEIy2v+ モータルコンバット 身内限定だったけど対戦は結構やった。たまに通りすがりの人(外人サンが多かった)が乱入してきたけどボコボコにしていた(笑)。自分らの対戦レベルが実はかなり高いってのを知った。 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1615231777/64
65: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2021/08/17(火) 23:31:47.82 ID:mGQuiDNg >>63 レッドタンクって別に洋ゲーじゃないよな? http://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1615231777/65
66: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2021/08/18(水) 21:22:32.41 ID:EvQqAd3V >>65 その通りだ調べたらシグマだったけど おそらく最初にsigmaとメーカー名見た時に、英語表記でその時は俺が知らない名前だったんで 洋ゲーだと勘違いしてた http://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1615231777/66
67: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2021/09/07(火) 18:56:14.63 ID:ISw9ZLQt アタリ社のバトルゾーン(1980年) ワイヤーフレームの3D戦車バトルゲーム http://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1615231777/67
68: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2021/09/12(日) 13:30:08.47 ID:S7ODbtpM >>62 ドヤというのは違う。君が勝手にそう思い込んで言ってるだけだ。 「腑に落ちない」のは具体的にはどの部分だろうか? とくに ”アウトランや妖怪道中記が新しいアイデアに満ち満ちてる” に関してだろうか? そうだと仮定して言うと、音楽表現上のアイデアは作曲の経験がないと全く分からない ものなので、腑に落ちなくて当然。 だから「反論が来るだろうと予測しつつ。」と先に言っといた http://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1615231777/68
69: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2021/10/01(金) 04:10:55.08 ID:fcV7KiAC アタリシステムIVのラストスターファイター(1984)、当時のSF映画に合わせた企画だったとか https://youtu.be/ghjjeZpoKLI http://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1615231777/69
70: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2021/10/13(水) 00:48:52.35 ID:OZ48kmVU トラックボールのアーケードゲームって 家庭用移植なんてほとんどなかった ミサイルコマンド、ワールドカップ、スクールコンバット、SDI、マーブルマッドネス http://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1615231777/70
71: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2021/10/13(水) 03:36:23.67 ID:cyG3DNUH マーブルマッドネスの移植版はボールマウス裏返して操作させてたね トラックボールはなんとなく洋ゲーのイメージあるけど初採用はセガのワールドカップ(1978)なんだとか http://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1615231777/71
72: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2021/10/16(土) 13:04:48.87 ID:Jo3uZ8gi セガにはトラックボールのイメージが全然ないね http://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1615231777/72
73: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2021/10/16(土) 18:58:01.33 ID:Q4B5sAj3 システム16でSDIとスポーツゲームにトラックボール使ってたね あとはウォーリーをさがせとクォータービューのソニック http://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1615231777/73
74: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2021/10/24(日) 13:58:35.97 ID:YEo/5LSr ナムコはトラックボールを使った作品が一つもなかったかな http://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1615231777/74
75: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2021/10/24(日) 14:01:49.29 ID:YEo/5LSr タイトーはサイバリオンを思い出すな。 でもあれ思いっきり早く回さないとダメだから、1プレイで汗だくになるんだよ。 ゲームセンターあらしの必殺技みたいに腕全体を動かしてたw http://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1615231777/75
76: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2021/10/24(日) 14:24:46.70 ID:lB3WKewd >>74 アルマジロレーシング http://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1615231777/76
77: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2021/10/24(日) 20:05:47.17 ID:vbe0V3FZ マーブルマッドネスは自キャラが重いというか思ったよりトラックボールを回さないと動いてくれないな http://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1615231777/77
78: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2021/10/25(月) 06:15:45.72 ID:4GYUlSyM >>76 Oh.. I don't know that. http://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1615231777/78
79: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2021/10/27(水) 14:22:47.79 ID:nDWYyjZ+ トラックボールを必死で回すゲームが多かったの昭和の体育会系って感じだなあ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1615231777/79
80: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2021/11/25(木) 04:37:25.58 ID:QPNkGrB5 ガシャーン! ミスって割れた玉を、ハケみてえなんでシャッシャッシャッって掃除するのがおもしろかったな http://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1615231777/80
81: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2021/11/25(木) 06:34:10.06 ID:VvkPXwuG >>80 おおこれがアメリカ人のセンスか、イカしてる! と思った。 当時「いけてる」という表現はまだなかった http://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1615231777/81
82: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2021/11/27(土) 18:37:41.37 ID:Nhbgug4K アステロイドを見た時はけっこう衝撃だった もうカラーが当たり前の時代になってからだったから 「古くさいけど、こんなゲームもあるんだ…」みたいな そして自機を移動した時のやりづらさよ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1615231777/82
83: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2021/12/02(木) 11:17:59.94 ID:QcKDOMJz マーブルマッドネスは、今ソニーでPSシリーズのチーフアーキテクトをしてるマークサーニー。彼は大鳥居のセガでも働いてたし奥様は日本人。 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1615231777/83
84: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2022/04/17(日) 12:23:52.75 ID:Ne5S61DS 『ジャイラス』('83年、コナミ、固定画面3D TPS、アーケード)は、独創的であるとはいえない。 円状軌道のアイデアは、『Tempest』('80年、アタリ、TPS、3Dカラーベクター、アーケード)が先。 後者のベクタースキャン映像を、ラスタースキャンで起こしたのも、『Tron』('82年、バリーミッドウェイ社、アクション、アーケード)が先。 独創性の点で賞賛されるべきは後二者であり、比してのジャイラスは本当に大したことがない(Tronは移動以外の部分に革新案あり) 補足 ジャイラスの軌道は縦長の楕円、Tronは横長の長方形。 Tempestは双方を含む上 他の形状も複数もち、それらはレベル(面)毎に切り替わる http://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1615231777/84
85: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2022/04/23(土) 10:22:56.23 ID:FusbJywP >>84 誤字を訂正してくれてありがとうw すっきりした ちなみにTempestの自機の名称は blaster。 で通常弾は固有名なしのようだが、特殊武器(画面上の全敵を一掃できる)の名は Superzapper。 ゼビウスはこれらのネーミングを真似したのだと推測 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1615231777/85
86: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2022/04/27(水) 18:24:47.96 ID:nknIYqnz トロンに円状軌道の面ってあったっけ? 戦車、クモっぽい敵、ライトサイクル、MCPコーンの面しか思い浮かばないが。 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1615231777/86
87: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2022/04/28(木) 01:00:31.17 ID:p+Cpruzx 3行目の書き方が悪かったかな。 下から2行目では「Tronは横長の長方形。」と書いといた http://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1615231777/87
88: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2022/04/28(木) 16:14:14.32 ID:ZTD3Lr34 ごめんトロンとテンペストの共通点がまだわからん。強いていうならダイヤル式コントローラーがあるのが共通点? トロンの1982年のアーケード自機がグルグル外周を回る面を見た記憶がなくて。 ぴゅう太版のトロンの写真は、確かにテンペストっぽかったので、もしかしてこれのアーケード版があったとか? http://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1615231777/88
89: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2022/04/29(金) 10:32:54.30 ID:aaEHMRJ7 俺もトロンはBlockadeのイメージしかないわ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1615231777/89
90: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2022/04/29(金) 11:44:41.65 ID:FnEx85IL >>88 謝らなきゃいけないのはおれの方…。 いつの間にか記憶の改変を起こしてたようで、アーケード版とぴゅう太版がごっちゃになってしまってた。 前者はゲームモード的なものが4種類あるけど、88氏の言う通りシューティングのモードはないね。 お詫びして訂正します http://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1615231777/90
91: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2022/04/29(金) 13:04:56.98 ID:WGUGOEFV >>90 トミーが出してたLSIゲームのTRONのほうが内容はアーケードに近かったな。続編のDiscs of Tronのような面もあったと記憶。 まあ記憶の改変はレゲーのスパイスみたいなもんで謝るようなもんじゃないさ。 大体美化されてて記憶よりしょぼかったってなるけどな。 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1615231777/91
92: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2022/04/29(金) 16:56:25.53 ID:aaEHMRJ7 比較対象を貶すための道具に使っていなければそれでもいいけど http://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1615231777/92
93: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2022/05/05(木) 22:36:24.39 ID:jGHLcDsg 小学生のころからの友人が洋ゲークソ上手かった、ミサイルコマンドやたら上手いやつがいると噂になってた マーブルマッドネスやインディジョーンズ、ピーターパックラットにガントレット、ジョウストあたりアホみたいに上手かったわ ギャラリーできると水子が出たとか言ってゲームオーバーにしてたな http://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1615231777/93
94: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2023/04/17(月) 22:49:31.09 ID:Bd7ZNoe3 諦めたらそこで試合終了だよ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1615231777/94
95: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2023/06/01(木) 12:20:03.87 ID:N8irLKg8 https://youtu.be/sGZKq_4BVYc これすごいセンスだから実機でやってみたい 魂斗羅というかサンセットライダーズ系か http://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1615231777/95
96: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2023/07/27(木) 07:50:09.94 ID:ck02U/X3 アタリのスターウォーズは遊びまくったなぁ 専用筐体で臨場感も半端なかった http://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1615231777/96
97: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/05/26(月) 09:15:45.47 ID:5aB7p4aW アメリカン・ホースシューズ タイトーのゲームだけど日本では稼働しなかった(らしい)。何か、見た感じでは蹄鉄を使って輪投げをしているように見えるのだが…。 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1615231777/97
98: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/05/26(月) 19:35:30.35 ID:yKvapfyz その通りだよ。ホースシューズってのは蹄鉄を使った輪投げ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1615231777/98
99: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/05/27(火) 08:39:16.18 ID:cIGLwSDO Asteroids Recharged 現代版のアステロイドと言ったトコロか・・・。 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1615231777/99
100: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/06/01(日) 11:06:27.22 ID:iBeqBz57 キラー・インスティンクト 家庭用ゲームでは結構色んな機種で出たみたいだけど、ゲーセンでは見た事無いね。 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1615231777/100
101: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/06/02(月) 02:01:01.27 ID:WSMLDrn+ >>100 当時、ゲーセンではないが、メッセサンオーⅡにⅠⅡどちらも一時期あった。 ここで面白さを知って、両方基板買った。 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1615231777/101
102: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/06/03(火) 08:49:57.77 ID:/FFZZT5i メイス・ザ・ダーク・エイジ アタリの格ゲーのよう。日本での稼働はあったのかな? http://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1615231777/102
103: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/07/15(火) 22:28:30.10 ID:1FIg8iFy メイスは国内ショーにも出展されてたし他のアタリゲー同様SNKが国内販売を検討してたはずだけどスルーされた バーチャ3、鉄拳3と同時期なのでまあ賢明な判断だと思う http://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1615231777/103
104: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/07/16(水) 13:22:01.10 ID:E+PWtrjN メイス、基板持ってる。 イチローやポジョ等、時限で出現するキャラがいて、マップの高低差によって攻防が変わり、なかなか面白い。 武器のぶつかり合う音が重厚で良いんだよね。 64版は音が軽い… http://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1615231777/104
105: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sagd] 2025/08/11(月) 03:23:49.95 ID:bhpKYlEh ナムコが輸入してたスターシップ1 筐体も未来的でカッコいいんだけど、どう見ても敵船がスタートレックモチーフなのに 日本語で波動砲ボタンってなんやねん、そこは光子魚雷ボタンやろがい!とは思った http://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1615231777/105
106: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/08/11(月) 08:30:18.40 ID:wBBmpRHg ウィザード・オブ・ウォーってWIZARD OF WORと書くけどWORって何? http://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1615231777/106
107: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/08/12(火) 20:47:46.07 ID:kfVwCIgd デモ画面のキャラ紹介見た感じプレイヤーキャラがwarriorをもじったworriorになってるので多分WARと同じ意味 他のキャラも何かをWORに言い換えた感じだしタイトルと同じ名前のボスキャラも出てくるよ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1615231777/107
108: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/08/13(水) 03:34:27.91 ID:rNUxMWRE ありがとう ほんとだWORRIORになってるし他の敵もなんちゃらWORになってるね WORLUKってウォーロック(WARLOCK)が元かな? http://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1615231777/108
109: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/08/16(土) 05:45:59.79 ID:gNVpykCe 洋ゲーは都心やデカい店行かないと設置ないから馴染みがなかったけど ガントレットやペーパーボーイあたりかな、地元でも見かけるようになったのは http://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1615231777/109
110: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/08/16(土) 08:58:28.61 ID:h1RiIGGI 全国的に出回った洋ゲーは基本アーケードTVゲームリスト準拠だと思うけど 都内限定だとシグマが自社ロケに色んな洋ゲー置いてたっぽくて気になってる スペイン企業のDRACOってゲームが突然ショーに出展されたりとか脈絡なさすぎてびびる http://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1615231777/110
111: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/08/16(土) 15:01:25.61 ID:5Co1dXL3 地元のセガ系列店で印象に残ってる洋ゲーは バトルゾーン、アーマーアタックみたいなベクターアップライトとか テーブルではタッパー、ティンバー、変わりダネだと 韓国のゴインドルっていうブロック崩しかな http://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1615231777/111
112: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/08/17(日) 00:07:42.20 ID:icfvKK1d 84年はバリーミッドウェイがセガゲーの海外販売請け負ってて 多分その縁でセガがタッパーの国内販売してたんだと思うけど 同時期に出たティンバーについては国内で出回った記事を見かけたことないんだよね ゴインドルは当時のゲームマシンに広告出ててどこが輸入したのか気になってる まさかセガだったのか…? http://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1615231777/112
113: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/08/17(日) 22:55:24.45 ID:VxSoELdf そういやデンジャーゾーンもセガにあった気がするけど 派手なヘビーウェイトチャンプ筐体に隠れて全然目立てなかったな http://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1615231777/113
114: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/08/26(火) 00:20:16.79 ID:ZmLHHPzG >>15 ガントレットレジェンド/ダークレガシーはプラットフォームごとにバラバラだったな アーケード版がSNK、N64版(レジェンド)がエポック社、PS2版(ダークレガシー)がコーエー http://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1615231777/114
115: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/08/28(木) 03:49:09.65 ID:J0/T47ND 80年末のバトルゾーンから85年初頭のマーブルマッドネスの期間ってアタリゲーが国内流通してなかったぽいけど 遊んでた報告が多いメジャーハボックやジェダイの復讐とかはどうやって出回ってたんだろう どのメーカー直営店に入ってたとか知りたい http://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1615231777/115
116: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/09/17(水) 15:19:40.03 ID:yvxt8y1x 91年ごろ西船橋のバッティングセンターでビックカルナックというバルセロナのメーカーの洋ゲーがテーブルで稼働してた。 ファミ通のアーケードマニアックスにも載って日本には数十枚入荷の噂で国内ではレア品との記載あり、どういうルートかわからないけど少しは日本に来てた基板みたい。 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1615231777/116
117: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/09/17(水) 22:48:51.29 ID:IfVHLlma ビッグカルナックの国内販売は多分シグマだと思う テクフリ時代から90年代前半のガエルコゲー扱ってるのここしかないし ロケテ用に数枚輸入して正式販売に至らなかった感じかも 同じく国内未発売のGlassは地元で見かけたことある http://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1615231777/117
118: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/09/18(木) 00:43:25.38 ID:P1IOUuTq なるほど、シグマがその頃ガエルコの作品いくらか輸入してたみたいですね。謎解けたー ガエルコって当時(いままでも)聞いたこともなくてインストを穴開くほど見てバルセロナ製っぽい印象だけのこってる。 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1615231777/118
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